Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,862
Репутация: 1313 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2017, 14:46   #1521
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 16,703
Репутация: 815 [+/-]
Razr Callahan, да, купил и играешь. Правда по мимо самой игры есть ещё и платные обновления, самое масштабное открывает доступ к региону Морровинд, но и до него в игре контента навалом.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2017, 22:34   #1522
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,436
Репутация: 483 [+/-]
Там в игре каждый день за простой логин дают по сундуку и если просто зайти в игру до завтрашнего вечера, то дадут никса в качества маунта тем у кого есть морровинд.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2017, 22:28   #1523
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,436
Репутация: 483 [+/-]
В игре ивент по поводу 10 миллионов игроков, всю неделю с этого дня игра бесплатна в стиме и на сайте. Все аддоны и длсы со скидкой 50% И также внутри игры за любое прохождение данжа будут давать ящик, из которого есть шанс вынуть рандом пета или маунта, либо если очень повезет коробку с 20ю маунтами за раз.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2017, 03:02   #1524
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,423
Репутация: 1129 [+/-]
Мде... не везет мне по-крупному со скидками на такие проекты. Взял недавно парочку длц по фулл цене
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 01:49   #1525
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 4,135
Репутация: 827 [+/-]
Стоит ли брать, чтобы играть как в обычную часть ТЕС? Или квестов интересных даже меньше, чем в скайриме?
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 02:06   #1526
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,423
Репутация: 1129 [+/-]
Джигмэн, квестов интересных много, другое дело, что по механике они более простые. Но сюжетные все хороши и разнообразны.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 10:45   #1527
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 5,912
Репутация: 678 [+/-]
Скачал , установил этот русификатор , играю . Мой видос .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 11:36   #1528
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 5,912
Репутация: 678 [+/-]
Для поклонников The Elder Scrolls брать однозначно , русификатор работает нормально , сейчас самое то попробовать и купить игру
Скрытый текст:


__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 12:54   #1529
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 4,135
Репутация: 827 [+/-]
•=£є○=•, блин, придётся брать, раз такое дело
а ведь зарекался Тода кормить...

Последний раз редактировалось Джигмэн; 04.12.2017 в 21:53. Причина: дебил не уметь в рюскей язык
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 13:34   #1530
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,869
Репутация: 440 [+/-]
в прошлые бесплатные выходные ванилька стоила 400-_-

и, на мой взгляд, тесо - тот случай, когда лучше сразу покупать голд версию. потом по отдельности дополнения хрен приобретешь. на крауны скидки бывают редко и они маленькие. а подписка, да ну.
в голд идишн сразу маунта дают к тому же.

хотя сейчас посмотрела на цену. рили, в прошлом году голд версия стоила побожески вроде
__________________
11

Последний раз редактировалось rubl; 04.12.2017 в 13:41.
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 21:50   #1531
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 4,135
Репутация: 827 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rubl Посмотреть сообщение
хотя сейчас посмотрела на цену. рили, в прошлом году голд версия стоила побожески вроде
угу, открыл стим, увидел цену на голдверсию и морровинд, закрыл стим
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 22:06   #1532
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,436
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rubl Посмотреть сообщение
в прошлые бесплатные выходные ванилька стоила 400-_-

и, на мой взгляд, тесо - тот случай, когда лучше сразу покупать голд версию. потом по отдельности дополнения хрен приобретешь. на крауны скидки бывают редко и они маленькие. а подписка, да ну.
в голд идишн сразу маунта дают к тому же.

хотя сейчас посмотрела на цену. рили, в прошлом году голд версия стоила побожески вроде
В прошлом году те же цены были, ток оригинал за 300 отдавали. А голд эдишн 1 раз тока на гамазавре отдавали за 1200. Больше нигде дешевле увы не было. Мож на плати ру еще валяется. По мне так конечно взять лучше голду, но тогда морровинд полюбак отдельно брать придется. А там щас отдают оригинал + морровинд за 999. Как брать уже выбор ваш, но так и так отдельно придется покупать потом. Плюс в игре не все длсы в стиме продаются. Последние про заводной город и 2 данжа ток через их магазин.
Но сразу скажу я даже сам за 200 часов игры ни разу даже сюжетку одной фракции из трех не прошел, контента просто кучи. Там даже чистая игра без длсов на минимум полгода зайдет, если проходить не спеша по 2-3 часа вечерком.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 04.12.2017 в 22:10.
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2017, 21:39   #1533
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 16,703
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от •=£є○=• Посмотреть сообщение
Для поклонников The Elder Scrolls брать однозначно , русификатор работает нормально , сейчас самое то попробовать и купить игру
Скрытый текст:


Я тут недавно возвращался на пару часиков, но старый русификатор слетел и что-то не захотелось без русика играть. Надо будет поставить его.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2017, 22:35   #1534
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 5,912
Репутация: 678 [+/-]
DoctorWagner, они его обновляют постоянно http://online.elderscrolls.net/RuESO
Скрытый текст:


Попробуй
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2017, 13:47   #1535
Юзер
 
Регистрация: 11.03.2017
Сообщений: 135
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Стоит ли брать, чтобы играть как в обычную часть ТЕС? Или квестов интересных даже меньше, чем в скайриме?
Квесты там отличные. Соппсно они - одна из основных фишек ТЕСО. Каждый представляет собой маленькую историю и зачастую не без юмора или иронии.
MedForce вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 13:04   #1536
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 5,912
Репутация: 678 [+/-]
«Кости Дракона» - первое в 2018 году дополнение
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 10:08   #1537
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Ау, живые тут есть?
Всем привет )) Есть несколько вопросов от новичка TESO Morrowind (играю первую неделю, так что сори за наивные вопросы).
Скрытый текст:
1. По поводу крафта. Исследовал уже несколько видов брони и оружия (от разных рас), по 4 разновидности каждого вида (например, 4 варианта бретонского двуручного меча, 4 варианта легкой мантии каджитов и пр.). А в кузнице (на станке) получается только один, первый вариант данного "изделия". Как произвести остальные три вида?
2. Кто-нибудь пробовал пройти игру, не вкладывая очки опыта в крафтинг вообще, довольствуясь только найденным в игре оружием и броней? Это в принципе возможно?
3. Детей (из числа неписей) в игре нет совсем? Или я плохо смотрел? Чудно это как-то...
4. Риторический вопрос для разрабов (можно не отвечать))) - очень раздражает (ломает атмосферу игры) суета игроков в местах массового скопления (Вивек, например). Почему бы не ввести в игру режим принудительного отключения режимов бега, прыжков и применения заклинаний "по площадям" в таких местах массовой тусовки игроков. Ощущение цирка вместо атмосферы Древних Свтков мягко говоря не очень доставляет.

ЗЫ: пара слов о первых впечатлениях от игры - все очень круто. Не слушайте пессимистов. Жалею, что столько лет обходил игру стороной, скептически (заочно) относился к ее онлайновой атмосфере. Оказалось можно вполне себе в кайф проходить игру соло. Графика в некоторых местах заставляет пачками скринить пейзажи не хуже твоего Скайрима. За Морровинд - отдельное спасибо. Просто окунулся в ностальгтю, помолодел на 15 лет ))). Рекомендую игру всем поклонникам Свитков.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум

Последний раз редактировалось Wayrest; 26.02.2018 в 14:04.
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 14:44   #1538
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,423
Репутация: 1129 [+/-]
Wayrest ну смотри

1. Для крафта предметов другой расы нужены не только style gems, которые продаются в кузнецах (не помню точно у какого нпц), но сперва нужно найти книжку crafting motifs XX (где ХХ это название расы). Ну или купить эти мотивы.

2. Это как раз очень простой способ. Потому что крафт начинает отнимать много времени и сил на хайлвл, когда нужно не только фармить много ресов, но ещё и фармить шмот для исследования нужных свойств. Гемор, который не стоит того, если ты не хочешь быть каким-то топ игроком.

3. Зачем дети? Они тут не нужны. Поэтому их нет.

4. Вообще не ломает. Или ты думаешь, что в реальности, владей люди магией, ничего такого бы не происходило? Все бы ходили на серьёзных щах? Это инфантильное представление о пресловутой "атмосфере" свитков меня забавляет. Регулярно слышу его почему то только от ру коммьюнити. Сами придумали это "атмосферу", сами недовольны. Только вот игра всё таки не о подобных фантазиях.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 15:22   #1539
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Дети в игре нужны для атмосферы. Ведь бегают же и летают по миру игры куча всяких птичек-зверушек и их детеныши-птенцы, насекомые ползают (многие при этом практической ценности не имеют даже с точки зрения крафта), солнце встает и садится, дожди идут - мир живет. Хотя все это практического значения не имеет.
Но без всего этого копошащегося живого оформления игра будет как красивый человек. Красивый, но при этом мертвый.
Не вижу практических причин исключения детей из игрового мира Свитков. Похоже, Тодд просто забыл про них ))
Это мое ИМХО, просто объяснил свой вопрос )
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 15:39   #1540
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,423
Репутация: 1129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Похоже, Тодд просто забыл про них ))
Нет, это лишняя нагрузка, которая для ммо критична. В игре и так дофига всего очень крутого, местами более крутого, чем в скайриме. И работает всё это стабильнее. Так что зачем усложнять то? Может когда-нибудь, если игра не загнется, введут создание семьи, браки и детей. Если оно нужно игрокам, конечно же.

Ну и об этом ещё в 2014 спрашивали на реддите.. Пока всё это определенно не интересно разрабам.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования