14.12.2010, 15:58 | #141 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Цитата:
|
||
|
14.12.2010, 16:54 | #143 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
А у тебя редактор от какой игры? Скорее всего ответ кроется именно в этом. И что имеется ввиду под "всеми ресурсами"?
Последний раз редактировалось Darth_MYlus; 14.12.2010 в 17:04. |
||
|
15.12.2010, 11:21 | #144 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16
|
Я запускаю редактор с помощью ярлыка на игру с параметром editor. А под всеми ресурсами я говорил, то что в редакторе ничего нет. Я даже не могу вставить на карту обыкновенный skydome, потому что его просто нет, а на других картах он есть.
|
||
|
15.12.2010, 12:41 | #145 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Цитата:
Попробуй сделать так: загрузи карту с нужным тебе элементом (скайдом), ПКМ->find in generic browser. Нужный тебе элемент отобразится в Generic Browser'е. Если мне не изменяет память такая функция есть даже в UE1-редакторах. Скрытый текст: |
||
|
15.12.2010, 12:57 | #146 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
Ты должен загрузить *.upk архив с нужными тебе ресурсами в Generic Browser. На примере Mirror's Edge загружаешь архив skydomes.upk, появляются материалы и объекты связанные с небом.
|
||
|
19.02.2011, 22:39 | #147 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 175
Репутация: 24
|
Ребят, а кто-нибудь встречал туторы по озданию оружия ближнего боя (мечи, топоры и пр.)? Язык не важен. Потому что я нашёл только уже готовый меч в сборке, а мне надо узнать как с нуля всё это сделать
__________________
Некоторые модераторы сайта - это просто нечто. Даже и сказать нечего. |
||
|
19.02.2011, 23:02 | #148 | ||
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
Popoc,
Если с нуля для начала тебе нужно изучить моделирование в 3ds max или Maya, после изучить Unreal Script, полезная ссылка: http://ogasoda.ru/?page_id=702 Внизу ты найдешь: UScript – Начало Unreal Script – Создание оружия UScript – персонаж
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. |
||
|
20.02.2011, 12:17 | #149 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 175
Репутация: 24
|
Toxic, это я всё уже смотрел. Проблем с огнестрельным оружием не возникает. А с оружием ближнего боя... Я разбирал скрипты готового меча, но там много всего лишнего понаписанно и криво оформлено. С нуля я имел ввиду, что мне надо видеть сам принцип создания такого оружия.
__________________
Некоторые модераторы сайта - это просто нечто. Даже и сказать нечего. |
||
|
26.02.2011, 12:55 | #151 | ||
Новичок
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 24
Репутация: 4
|
Unreal-level.ru
ogasoda.ru Gipio, не совсем так, тебе надо будет многие вещи оптимизировать, udk mobile не поддерживает стандартные материалы, надо будет назначать материалы для мобильной версии отдельно. |
||
|
10.03.2011, 11:56 | #152 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
http://www.youtube.com/watch?v=XgS67...&tracker=False
Вышла свежая бета UDK. Теперь там и dx11. Цените ролик. Там показаны нововведения. Цитата:
|
||
|
10.03.2011, 15:46 | #153 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216
|
ydrnow,
в мартовской версии добавили няшек, епики вообще молодцы. Подсаживают под свое двигло кучу народов. Крупный русский форума по двиглу имеется? гугл не предлагать, на оригинальный форум тоже не надо давать ссыль.
__________________
Steam:ru_macht PSN: ru_macht |
||
|
10.03.2011, 16:29 | #154 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
Я, например, вот тут http://unreal-level.ru/ сижу.
Ещё есть http://ogasoda.ru/ - вся самая важная инфа там. На первом сайте даже статьи переведённые мной есть. |
||
|
29.03.2011, 23:59 | #155 | ||
Новичок
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 24
Репутация: 4
|
Что такое "няшек"? DirectX 11 добавили и пятые шейдеры вроде, про няшек не в курсе.
|
||
|
30.03.2011, 15:05 | #156 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 1,796
Репутация: 316
|
Вчера нормально предмет готовый через контент браузер перетаскивал на уровень, сегодня почему-то объекты полностью прозрачны и текстуры не наносятся и вообще ничего с ними не делается.
Ещё смотрю туторы http://www.youtube.com/user/SIRIESDESIGN Но там нету уроков с 6 по 9, это нормально?
__________________
The man in black fled across the desert, and the gunslinger followed. ГЕТЕВЕЙ МОЙ БРО это беда прямо, что тебя больше завлекают похождения придурковатых копов, чем похищение девочки призраком через телевизор. (с) МИШАМАН Последний раз редактировалось KeFEAR; 30.03.2011 в 15:38. |
||
|
31.03.2011, 19:02 | #157 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743
|
Пользоваться UDK можно бесплатно, лицензию надо приобретать только для платного/ распространения игр?
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
31.03.2011, 19:14 | #158 | ||
Юзер
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 319
Репутация: 402
|
|||
|
02.05.2011, 00:07 | #159 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118
|
В конце февраля 2011 года лицензионное соглашение UDK обновилось. Некоммерческие проекты вы можете делать и распространять абсолютно бесплатно! Порок лицензионных сборов коммерческих игр на UDK поднят с $5,000 до $50,000. Если вы продадите свою игру, то вам нужно будет заплатить всего лишь $99, если доход от продаж не превышает $50,000. Если порог превышен, то последующий доход облагается сбором в 25%. Таким образом, продав проект на $75,000, вы должны отчислить Epic всего лишь $700. Если больше чем за $150,000, то сбор составляет 9$. Если больше $250,000, то сборы обсуждаются в индивидуальном порядке.
|
||
|
|