18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
23.07.2007, 11:08 | #1161 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
1) Триггер нужно желательно побыстрее) сам могу додуматься но времени мало о.О: как сделать так, что игрок крутит на определенное место(область) свой экран и тогда начинается музыка, а когда он убирается на другую область, эта музыка кончается и начинается другая. таких областей у мну будет много 2) Кто нибудь додумался как переносить ресурсы, накопленные тобой, в след карту? @7Fa$teX, о.О ты б написал чо там у тя и как они вообще не работают. Или ты непральна объясняешь? Мб у тя они работают, но не так как ты задумывал? о.О N0Spike, аха с юмором у тя все прекрасно) Цитата:
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
25.07.2007, 11:14 | #1162 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Цитата:
Цитата:
Буфер игры - Store (Игрок 1 (красный) Золото (Текущ.)) as Label of Category in (Last created game cache) Может потом чтонибудь сделаю, но сейчас нет времени.
__________________
Вот так вот... |
||
|
26.07.2007, 01:40 | #1163 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
А можно сделать, чтобы герой первоначально дрался только кулаками, а потом приобретал возможность дальней атаки?
т.е.: первоначально герой орудует только кулаками выучивает навык - может стрелать - недалеко и не сильно По мере апгрэйда навыка дальность, скорость и сила стрельбы увеличиваються |
||
|
26.07.2007, 16:43 | #1164 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.05.2006
Адрес: Туда нет дороги
Сообщений: 143
Репутация: 36
Предупреждения: 400
|
Вопрос такой: можно ли заставить героя, которым играет комп автоматически воскрешаться в определённом месте после смерти, а потом идти до другой точки атакуя всёх на пути. Со своим героем воскрешение получается, а если героем управляет комп то он не воскрешается.
И ещё как включить компу интелект который, делаешь сам. |
||
|
26.07.2007, 17:30 | #1165 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
У меня еще вопрос - можно ли сделать чтобы нестандартный герой, управляемый компом, бегал по полю, качался, поднимал уровни и учил навыки?
|
||
|
26.07.2007, 17:33 | #1166 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
А как удалить сообщение? 2 раза отправилось...
|
||
|
26.07.2007, 22:33 | #1167 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Цитата:
DarkHawk Триггер: Код:
События: Боевая единица - A unit owned by Игрок 1 (красный) Умирает Условия: ((Dying unit) is Герой) равно Да Действия: Герой - Instantly revive (Dying unit) at (Center of r <gen>), Скрыть revival graphics Боевая единица - Order (Triggering unit) to Перейти, нападая на противников (Center of (Playable map area)) Цитата:
НикакА в чем проблема? Создаешь способность на основе способности Перевоплощение (способность охотника на демонов) И указываешь: Данные - Нормальная форма боевой единицы - Первоначальная форма (у тебя это Лич) Данные - Превращенные флаги - Тип превращения: Неприрываемый - нельзя прирвать способность преждевременно, постоянный и так понятно. В твоем случае это Неприрываемый. Данные - Альтернативная форма боевой единицы - Это та боевая единица, в которую герой превратится после использования твоей способности. У тебя это должен быть кровавый маг. Данные - Альтернативная форма: дополнительное здоровье - Максимальный запас здоровья героя увеличивается на это значения, после того, как способность прекраться (время ее действия истечет) максимальный запас здаровья нормализутся и снова станет прежним. Можно ставить 0. Характеристики: Длительность воздействия: герой - время, на которое герой превратится в альтернативную форму, после его истечения герой снова станет самим собой Остальное не так важно.
__________________
Вот так вот... |
||
|
27.07.2007, 00:24 | #1168 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Цитата:
Цитата:
Еще. Можно сделать из способности, для которой надо использовать цель, способность, которая будет действовать на самого героя сразу после нажатия на ее иконку? Т.е. я хочу, чтобы у героя была способность "омоложение" (как у друидов-медведей), но применял он ее только на себя, причем сразу как только игрок нажмет на кнопку навка (без выбора цели). Если нет - как можно выполнить что-то подобное. И вот что: я хочу, чтобы герой имел навык, использовав который он бы прыгал на врага и повреждал его. Причем и воздушного тоже, при том что обычно герой стрелять не умеет. Есть идеи? У меня есть мысль сделать так: Беру любую способность, наносящую цели повреждение (какой-нибудь выстрел). В качестве модели выстрела ставлю модель самого героя (можно как-нить зафиксировать ее в конкретной позе? в атакующей например), можно добавить еще и траекторию, чтобы он летел по дуге. А самого героя перемещаю в точку рядом с врагом командой move instantly. Возможно это можно реализовать как-то изящнее и/или проще? Последний раз редактировалось Malcolmishe; 27.07.2007 в 00:32. |
||
|
29.07.2007, 10:48 | #1171 | ||
Игрок
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142
|
Цитата:
голда, ещё если не получится (хотя у меня всё получается !) можно попробывать сделать через триггеры ! Кстати как можно сделать чтобы можно сделать больше 100-го левела например (1000), у меня в игровых константах максимальный левел 100 !
__________________
Анимэ зохавало меня. %) Последний раз редактировалось Eartl; 29.07.2007 в 15:42. |
||
|
29.07.2007, 16:09 | #1173 | ||
Новичок
Регистрация: 29.07.2007
Сообщений: 15
Репутация: 5
|
Есть вопрос. Отвечайте быстрей, пожаласта, я скоро свой комп взорву от злости. Я создал карту для Сражения. Там игроку даётся цивилизация, начинат с Палаткой, дальше он развивает её в Античный Капитолий (ну кто играл в Age of Empires, Empire Earth или что-то в этом роде поймёт). Проблема в том, что когда я выбираю Палатку, у меня Варкрафт выносит, и я оказываюсь на рабочем столе. Что делать?
|
||
|
29.07.2007, 16:13 | #1174 | ||
Игрок
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142
|
У меня была такая же хрень но... А у тебя стоит лиценза ?? И есть ли при этом ошибка ? У меня было такое когда я случайно у здания убрал в пункте редактор обьектов Является зданием на нет !
И ещё ты сделал нестандартный обьект или переделал старый ? От этого много чего зависит например если ты делаешь нестандартный обьект на основе палатки то может ты чего-то не доделал выложи ссылку с картой посмотрю чего можно сделать ! Скрытый текст:
__________________
Анимэ зохавало меня. %) Последний раз редактировалось Eartl; 29.07.2007 в 16:20. |
||
|
30.07.2007, 14:13 | #1175 | ||
Новичок
Регистрация: 29.07.2007
Сообщений: 15
Репутация: 5
|
[quote=EARTL;2098160]У меня была такая же хрень но... А у тебя стоит лиценза ?? И есть ли при этом ошибка ? У меня было такое когда я случайно у здания убрал в пункте редактор обьектов Является зданием на нет !
И ещё ты сделал нестандартный обьект или переделал старый ? От этого много чего зависит например если ты делаешь нестандартный обьект на основе палатки то может ты чего-то не доделал выложи ссылку с картой посмотрю чего можно сделать ! [quote] Да, лицензия стоит, этот пункт я ваще не трогаю от греха подальше, это я Ратушу переделал, она потом в Крепость (Античный капитолий превращается), и там дальше Замок(стандарт, слегка переделал) уже в нестандартный Дворец. Да, глюк появляется когда уже есть Лаборатория, а вот она нестандартная. Ссылки нет пока ещё. Я не буду в Инет выкладывать, заработает, я её на диск скину и в Игроманию пошлю, там с письмом и у меня ещё пара проектиков есть (но это уже ГТА и C&C) |
||
|
02.08.2007, 09:21 | #1177 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Undercity
Сообщений: 22
Репутация: 2
|
ребят,я конечно не всё знаю в редакторе,но где-то 2 годичный опыт создания карт у меня есть,кое-что я мутил,так вот:давайте возьмем и замутим что-нибудь культовое вместе.а?
кстати как можно сделать карту,чтоб нельзя было мою карту в редакторе открыть.а то переделывают мои карты тут некоторые...
__________________
Сила мёртвых во мне!Я чуствую энергию живых!Я выпью их СИЛУ! |
||
|
02.08.2007, 10:05 | #1178 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Ет протект систем. Ссыль дать не могу ибо сам потерял а искать влом. Кстати любой человек, преодолев лень, может етот протект систем к чертовой матери ломануть. А лучшая защита кажись проги за деньги и кряков на них я не видел еще
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
02.08.2007, 10:25 | #1179 | ||
Игрок
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142
|
Согласен, давай что-нибудь замутим, ! Всё равно делать не чего ! А из тебя хороший рельефщик ? А то из меня плохой ! Все предложения пиши в личку !!!! Да и смотря что будем делать карту, кампу, фильм ?
__________________
Анимэ зохавало меня. %) |
||
|
|