Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 12:12   #681
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Насчёт собственных констант не знаю. Но поменять интерфейс всем хотелось бы. Кстать, в "Возвращении драконов" интерфейс новый. Там карты все открываются - я попробую посмотреть. Если найду чё-нибудь, скажу всем тут.

Мицакулт
Я поменяю. Мне самому хочется чего-нибудь нового в подписи. А что от длины подписи зависит ширина сообщения?? Не знал.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 13:52   #682
Guest
 
Сообщений: n/a
\//\[sex]
Ты записал все без пробелов, насколько я помню, переносов не происходит, делай выводы...
2 \//\[sex]
Насчёт собственных констант не знаю. Но поменять интерфейс всем хотелось бы.
Это точно, хотелось бы.
МИЦАКУЛТ
Люди, а реально ли в варике создать свои собственные константы? Ну те с помощью которых меняются текстуры интерфейса? Или те с помощью которых можно поменять игровые параметры?
Прежде, чем задавать такие вопросы, спроси себя: хорошо ли я знаю jass или знаю я вообще хоть что-нибудь по нему?
Через триггеры этого никак нельзя сделать, а через jass можно все, что угодно... в пределах разумного, конечно. Новую физику игры ты точно не напишешь.

Последний раз редактировалось Hwang; 28.12.2006 в 13:59.
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 16:39   #683
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Ты записал все без пробелов, насколько я помню, переносов не происходит, делай выводы...

- я что-то не понял, что ты сказал. Ты о каких пробелах и переносах?

Прежде, чем задавать такие вопросы, спроси себя: хорошо ли я знаю jass или знаю я вообще хоть что-нибудь по нему?

- Вполне возможно это вообще не через jass и не триггеры. Это игровые константы или игровые параметры. Блин, был бы на форуме человек, который всё знает по редактору варика. У меня нашлось бы что спросить
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 17:30   #684
Guest
 
Сообщений: n/a
Палка+палка+палка+палка+палка+палка+палка+палка+па лка+палка+палка+палка+палка
Через джасс из Вара можно гонки сделать, так что это и подавно.
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 17:51   #685
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Чтобы узнать ответ надо делать так:

1) Кто знает, как сделать собственный интерфейс в варике?
2) Как создать триггер так, чтобы действие повторялось каждый игровой час?
3) Как сделать так, чтобы при получении героем определённого предмета у него что-то добавлялось к его модельке (к примеру, подобрал меч - от этого в его руке появился меч)?

Кстати, Hwang, насчёт пробелов теперь я понял Вот я дурак!
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 18:02   #686
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
гоу ту http://www.blizzard.ru/forum/forumdisplay.php?f=6
там и задавайте свои вопросы...
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 18:25   #687
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Спасибо. И вправду полезный форум. А для чего тогда тут эта тема?
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 19:25   #688
Guest
 
Сообщений: n/a
\//\[sex]
Хороший вопрос. Для галочки.
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 21:42   #689
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Hwang
//[sex]
Создать свои константы через джаз можно (непомню как - давно удалил вар). Менять интерфейс тоже можно! помойму где-то во вкладке дополнительные (помойму дополнительное->игровой интерфейс или что-то подобное)
Там все переменные интерфейсов музыки и т.п. ...
Цитата:
Сообщение от //[sex
;1311498]3) Как сделать так, чтобы при получении героем определённого предмета у него что-то добавлялось к его модельке (к примеру, подобрал меч - от этого в его руке появился меч)?
Гораздо удобнее зделать так:
Возьмем способность сфера тьмы:
Помните там когда подбираешь предмет у героя около руки появляется сфера
находим в способности раздел модель объекта меняем на угодную нам модельку.

Цитата:
Сообщение от //[sex
;1311498]2) Как создать триггер так, чтобы действие повторялось каждый игровой час?
это событые every (в разделе время, блин ну я вар год назад удалил, я непомню всех этих названий)
Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
а через jass можно все
А вот и неверно. Джаз даже не позваляет работать с памятью...
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 22:00   #690
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
ЦИТАТА:Менять интерфейс тоже можно! помойму где-то во вкладке дополнительные (помойму дополнительное->игровой интерфейс или что-то подобное)
Там все переменные интерфейсов музыки и т.п. ...


Спасибо, попробую таким образом.

ЦИТАТА:Гораздо удобнее зделать так:
Возьмем способность сфера тьмы:
Помните там когда подбираешь предмет у героя около руки появляется сфера
находим в способности раздел модель объекта меняем на угодную нам модельку.


А меч вокруг руки не будет крутиться как сфера? Ха,ха - шучу. Ладно - мысль вроде разумная - надо попробовать...
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 22:10   #691
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от //[sex
;1312434]А меч вокруг руки не будет крутиться как сфера? Ха,ха - шучу. Ладно - мысль вроде разумная - надо попробовать...
Нет конечно - прокручивание сферы - это анимация самой сферы.
P.S. //[sex], если хочешь процитировать, выдели необходимый текст и нажми на кнопку ВЫДЕЛЕННОЕ около пота, который хочешь цитировать
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 22:18   #692
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от max_960 Посмотреть сообщение
А вот и неверно. Джаз даже не позваляет работать с памятью...
Я имел в виду в пределах разумного.
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 22:38   #693
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Hwang
Не знаю, что в твоих пониманиях "в пределах разумного", в каждом высокоуровневом языке есть возможность работы с памятью (хотя джаз это скриптовый язык), а значит это в пределах разумного...
Just Another Script System - JASS - воткак переводится джаз (или что-то подобное)
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 22:51   #694
Guest
 
Сообщений: n/a
Плевать на JASS, редактор крут, там есть все, что мне нужно. Да и здесь Варкрафт-модостроение обсуждается, а не высокоуровневые языки программирования.

Нее.. плохая идея со сферой, ничего не работает(((

Кста, как выдрать из игры пиктограммы предметов? Какая прога нужна?

Последний раз редактировалось Hwang; 28.12.2006 в 23:05. Причина: Дополнение
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 23:22   #695
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
Кста, как выдрать из игры пиктограммы предметов? Какая прога нужна?
можно просто экспортировать через редактер менеджера.....
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 01:02   #696
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Hwang
Ну не знаю у меня всё шло!
//[sex]
Короче, просто скачай русификацию триггеров: здесь
Создаёш папку UI в каталоге игры и засовываешь туда етот файл.
Хотя русификатор услажняет изучение триггеров!
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 01:55   #697
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Endless Посмотреть сообщение
можно просто экспортировать через редактер менеджера.....
Где именно я чето не найду.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 08:24   #698
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Hwang
Вобщем так:
Открываешь редактор объектов , ищешь нужную тебе иконку , смотришь путь к ней , потом октрываешь менеджер импорта , ищешь там свой путь (то бишь иконку) и экспортируешь её.....
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 10:24   #699
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
Нее.. плохая идея со сферой, ничего не работает(((
- А у тебя есть моделька меча? Как ты проверял?

З.ы: Цитировать научился

Цитата:
Сообщение от Endless Посмотреть сообщение
и экспортируешь её.....
- А потом через что её открывать? Можно через Paint, к примеру?
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 11:24   #700
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от //[sex
;1313637]- А потом через что её открывать? Можно через Paint, к примеру?
Нет, через Пейнт не получится, но есть специальные проги - конвентаторы.
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPeriapt1.blp - вот путь, я ввожу в "Импорт файлов", компьютер естевственно выдает, что путь неверный. Как прописывать путь, если файлы хранятся внутри DLL?
З.Ы.
http://blizzard.ru/forum/showthread....138#post284138 - там плохие люди сидят, на этом форуме люди поприветливее. Респект всем за помощ.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования