18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
28.12.2006, 12:12 | #681 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Мицакулт Я поменяю. Мне самому хочется чего-нибудь нового в подписи. А что от длины подписи зависит ширина сообщения?? Не знал. |
||
|
28.12.2006, 13:52 | #682 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
\//\[sex]
Ты записал все без пробелов, насколько я помню, переносов не происходит, делай выводы... 2 \//\[sex] Насчёт собственных констант не знаю. Но поменять интерфейс всем хотелось бы. Это точно, хотелось бы. МИЦАКУЛТ Люди, а реально ли в варике создать свои собственные константы? Ну те с помощью которых меняются текстуры интерфейса? Или те с помощью которых можно поменять игровые параметры? Прежде, чем задавать такие вопросы, спроси себя: хорошо ли я знаю jass или знаю я вообще хоть что-нибудь по нему? Через триггеры этого никак нельзя сделать, а через jass можно все, что угодно... в пределах разумного, конечно. Новую физику игры ты точно не напишешь. Последний раз редактировалось Hwang; 28.12.2006 в 13:59. |
||
|
28.12.2006, 16:39 | #683 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Ты записал все без пробелов, насколько я помню, переносов не происходит, делай выводы...
- я что-то не понял, что ты сказал. Ты о каких пробелах и переносах? Прежде, чем задавать такие вопросы, спроси себя: хорошо ли я знаю jass или знаю я вообще хоть что-нибудь по нему? - Вполне возможно это вообще не через jass и не триггеры. Это игровые константы или игровые параметры. Блин, был бы на форуме человек, который всё знает по редактору варика. У меня нашлось бы что спросить |
||
|
28.12.2006, 17:51 | #685 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Чтобы узнать ответ надо делать так:
1) Кто знает, как сделать собственный интерфейс в варике? 2) Как создать триггер так, чтобы действие повторялось каждый игровой час? 3) Как сделать так, чтобы при получении героем определённого предмета у него что-то добавлялось к его модельке (к примеру, подобрал меч - от этого в его руке появился меч)? Кстати, Hwang, насчёт пробелов теперь я понял Вот я дурак! |
||
|
28.12.2006, 18:02 | #686 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
гоу ту http://www.blizzard.ru/forum/forumdisplay.php?f=6
там и задавайте свои вопросы...
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ |
||
|
28.12.2006, 21:42 | #689 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Hwang
//[sex] Создать свои константы через джаз можно (непомню как - давно удалил вар). Менять интерфейс тоже можно! помойму где-то во вкладке дополнительные (помойму дополнительное->игровой интерфейс или что-то подобное) Там все переменные интерфейсов музыки и т.п. ... Цитата:
Возьмем способность сфера тьмы: Помните там когда подбираешь предмет у героя около руки появляется сфера находим в способности раздел модель объекта меняем на угодную нам модельку. Цитата:
__________________
Вот так вот... |
||
|
28.12.2006, 22:00 | #690 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
ЦИТАТА:Менять интерфейс тоже можно! помойму где-то во вкладке дополнительные (помойму дополнительное->игровой интерфейс или что-то подобное)
Там все переменные интерфейсов музыки и т.п. ... Спасибо, попробую таким образом. ЦИТАТА:Гораздо удобнее зделать так: Возьмем способность сфера тьмы: Помните там когда подбираешь предмет у героя около руки появляется сфера находим в способности раздел модель объекта меняем на угодную нам модельку. А меч вокруг руки не будет крутиться как сфера? Ха,ха - шучу. Ладно - мысль вроде разумная - надо попробовать... |
||
|
28.12.2006, 22:10 | #691 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Цитата:
P.S. //[sex], если хочешь процитировать, выдели необходимый текст и нажми на кнопку ВЫДЕЛЕННОЕ около пота, который хочешь цитировать
__________________
Вот так вот... |
||
|
28.12.2006, 22:38 | #693 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Hwang
Не знаю, что в твоих пониманиях "в пределах разумного", в каждом высокоуровневом языке есть возможность работы с памятью (хотя джаз это скриптовый язык), а значит это в пределах разумного... Just Another Script System - JASS - воткак переводится джаз (или что-то подобное)
__________________
Вот так вот... |
||
|
28.12.2006, 22:51 | #694 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Плевать на JASS, редактор крут, там есть все, что мне нужно. Да и здесь Варкрафт-модостроение обсуждается, а не высокоуровневые языки программирования.
Нее.. плохая идея со сферой, ничего не работает((( Кста, как выдрать из игры пиктограммы предметов? Какая прога нужна? Последний раз редактировалось Hwang; 28.12.2006 в 23:05. Причина: Дополнение |
||
|
28.12.2006, 23:22 | #695 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
можно просто экспортировать через редактер менеджера.....
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ |
||
|
29.12.2006, 01:02 | #696 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Hwang
Ну не знаю у меня всё шло! //[sex] Короче, просто скачай русификацию триггеров: здесь Создаёш папку UI в каталоге игры и засовываешь туда етот файл. Хотя русификатор услажняет изучение триггеров!
__________________
Вот так вот... |
||
|
29.12.2006, 08:24 | #698 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
Hwang
Вобщем так: Открываешь редактор объектов , ищешь нужную тебе иконку , смотришь путь к ней , потом октрываешь менеджер импорта , ищешь там свой путь (то бишь иконку) и экспортируешь её.....
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ |
||
|
29.12.2006, 10:24 | #699 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
|||
|
29.12.2006, 11:24 | #700 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPeriapt1.blp - вот путь, я ввожу в "Импорт файлов", компьютер естевственно выдает, что путь неверный. Как прописывать путь, если файлы хранятся внутри DLL? З.Ы. http://blizzard.ru/forum/showthread....138#post284138 - там плохие люди сидят, на этом форуме люди поприветливее. Респект всем за помощ. |
||
|
|