Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2017, 21:11   #1
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 564
Репутация: 108 [+/-]
Metroid Prime 4

Metroid Prime 4



Издатель: Nintendo
Разработчик: TBD
Жанр: FPAA (first-person action-adventure)
Платформа: Nintendo Switch
Движок: Unreal Engine 4
Дата выхода: TBD


Наконец-то!!! Мы дождались эпохального события - долгожданного анонса Metroid Prime 4! Игра разрабатывается пока не названной талантливой командой под присмотром продюсера легендарной Metroid Prime Trilogy Кенсуке Танабе как прямое ее продолжение. Retro Studios, к моему огорчению, не участвует в разработке, но консультирует разработчиков. Движком игры на 95% будет UE4: на это указывает бум проектов на нем для switch, тем более предыдущие Праймы были созданы на модифицированном UE2.
Metroid Prime 4 - не просто сверхжеланное продолжение классики, эта игра - флагман всей индустрии. И я уверен, что она снова взбудоражит последнюю, как сделала Metroid Prime в далеком 2002-ом.

Скрытый текст:


Announcement teaser

Последний раз редактировалось ANAVRIN; 24.06.2017 в 18:27.
ANAVRIN на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 18:15   #2
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Адрес: Иркутск
Сообщений: 3,284
Репутация: 334 [+/-]
Сдаётся мне тема не для форума сего.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 19:37   #3
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 564
Репутация: 108 [+/-]
vasyalus, Ты прав. И это касается всего СНГ, полнейшая тишина в комментариях и на форумах. На западе истерическая эйфория от анонса, люди счастливы, на YouTube куча видео с безумной реакцией на анонс.

P.S. Думал, где обзор MP выложить. Переделал его значительно с тех пор, как тебе скидывал. Одному сайту писал с просьбой выложить, отписались в духе "наша политика не позволяет публиковать фанатские обзоры", хотя ни в какие рамки не влез бы, потому что объем чудовищный после редактирования - 20800 знаков без пробелов.)) Начинал писать на MP2, но так и не закончил. Кому оно нужно-то.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 20:55   #4
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 11,825
Репутация: 491 [+/-]
Я бы хайпанул с вами парни, но я просто незнаком с серией.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 21:17   #5
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 564
Репутация: 108 [+/-]
DoctorWagner, Вариантов ознакомиться немного: или Wii + MPT (даже б/у стоит немало, за 40-50$ еще найти надо), или Wii U + remote и nunchuck + покупка трилогии в eShop, что в сумме выйдет намного дороже первого варианта. Эмуляторы советовать не буду, не пробовал, не знаю даже, как там управление прикручено.

Но поверь, эта трилогия невероятна, и если есть желание и средства, бери обязательно. На крайний случай можешь начать с Super Metroid через эмулятор. Великая вещь.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 22:11   #6
Заблокирован
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,659
Репутация: 136 [+/-]
Глас вопиющего в пустыне.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 08:37   #7
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 11,825
Репутация: 491 [+/-]
ANAVRIN, да я думал над покупкой Wii U. Пару лет назад даже была возможность покупки консоли по относительно недорогой цене, но что-то не стал. Хотелось бы начать именно со Свитча, но невероятно отпугивает ценник на игры, хоть сама консоль и стоит вполне адекватно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 12:25   #8
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Адрес: Иркутск
Сообщений: 3,284
Репутация: 334 [+/-]
ANAVRIN, На gbx четыре страницы темы уже и видео с реакциями есть. Можешь там и обзор запостить, там прям раздел есть.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 19:43   #9
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 564
Репутация: 108 [+/-]
vasyalus, Три же. Из которых несколько сообщений от очень странных типов, называющих Прайм шутером. Вяленько.

Публикование обзора на форуме ничего не даст, там его попросту не заметят. Моя цель - популяризировать хотя бы Prime-ответвление, особенно оригинал, а чтобы это сделать, нужно выходить на игровые сайты.

А тем временем MP4 на втором месте в списке самых упоминаемых игр E3 2017 в сети. На первом месте новый Assassin's Creed, на третьем - Spiderman. Впечатляет, хотя это в мире, а не в СНГ, к сожалению.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».

Последний раз редактировалось ANAVRIN; 15.06.2017 в 19:46.
ANAVRIN на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2017, 19:51   #10
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 564
Репутация: 108 [+/-]
Сегодня празднует 15-летний юбилей самая новаторская и удивительная игра.

Снял минутный статичный отрывок по случаю. Несмотря на убогое качество видео, на то, что 480i-игра масштабируется на FHD и выводится композитом, а не компонентом, Metroid Prime всегда выглядит невероятно. Начал проходить в 6 раз неделю назад. Это идеал, ребята.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 02:04   #11
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,471
Репутация: 231 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Это идеал, ребята.
Просто ты фанатик Метроида, вот и всё, признай это. Отвественно заявляю это как человек, который прошёл сабж пару месяцев назад. Безусловно, добротная игра. Для начала нулевых. Ну, для середины тоже. Перепроходить, лично меня, её не тянет. Чего не могу сказать, например, для таких игр из тех годов, как, например, Шенму или SH2. А если взять RE4 или HL2 из ближайшего 2004-го - так и вовсе. Наверное, это всё вкусовщина и идеалов не существует?

З.Ы. дабы не быть голословным, не могу не упомянуть управление. Да, я понимаю, что из пада Куба нельзя было выжать большее, т.к. у него от рождения не сложилось со 2-м стиком, однако же сильно легче от этого в 2017-м не становится. Ну не может хотьба и камера на одном стике быть быть удобной. Особенно, если тебе нужно осмотреться - изволь встать на одном месте, зажать шифт и только потом крутить стиком. Немного раздражает после современных "левым стиком - ходишь, правым - крутишь камеру". Не то, чтобы к этому нельзя было привыкнуть - можно, но удовольствие от этого получать сложно. Если бы не возможность лока на противниках, вообще была бы печаль. И да, все эти: "о, новая плюшка для костюма - теперь будь добр топать за следующей на другой конец карты", а там всё, понятное дело, повторяется - учитывая количество этих плюшек, к концу игры, лично меня, немного утомило.
__________________
PSN: scFlinT-us
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 03:45   #12
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,650
Репутация: 711 [+/-]
Да у вас каждая нинтендо игра идеал
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 08:42   #13
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 564
Репутация: 108 [+/-]
-FlinT-, Что-то RE4 все прощают невозможность одновременной ходьбы и стрельбы, хотя это глупейшая штука в подобной игре. И по сути, там тоже все одним стиком делается: и движение, и прицеливание. И да, RE4 из 2005-го.

У любой метроидвании есть бэктрэкинг. Где-то больше, где-то меньше. Если тебя утомляло лишний раз пробежаться по разнообразной карте, возможно, подобный жанр не для тебя. Уж где, но в Прайме просто бродить по локациям интересно. Там не копипастные коридоры и скучные пейзажи. И в игре оригинально реализованы сюжетные подсказки-наводки на апгрейды. Заметь, ты написал только негатив, не упомянув, за что тебе игра понравилась. Может, тебе сеттинг еще не зашёл, не знаю.

Я так же могу написать, что HL2 - самый переоцененный шутер эва. Обычная линейная простая стрелялка с невзрачным недосказанным сюжетом, тупейшим AI буквально пары-тройки видов врагов, бездушным и безликим главгероем, зачастую хреновенькими даже для 2004-го текстурами, отчего некоторые локации кажутся дико унылыми и пустыми. В ноябре 2002-го у Прайма по части технологий фактически не было равных. Про количество и оригинальность контента вообще молчу.


Angelo, Мне насрать почти на все, что выпускает эта компания. Ты поиграй в предмет обсуждения и потом возвращайся.)
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 11:09   #14
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,471
Репутация: 231 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Что-то RE4 все прощают невозможность одновременной ходьбы и стрельбы, хотя это глупейшая штука в подобной игре.
Можно, конечно, сказать, что это такая дань традиции, но, вцелом, да - согласен, это глупо. Тем не менее, в RE4 это сильно не напрягало (ну, по крайней мере, меня), тогда как в том же Метроид Прайме очень много платформинга и эксплоринга, и всё это от первого лица. Сколько раз я прыгал по цепочке уступов и сваливался где-то в середине или конце (особенно по началу) только из-за того, что ты банально не видишь, куда преземлился и прыгаешь тупо "на ощупь". Можно, конечно, прыгнуть, встать, зажать шифт и посмотреть под ноги на предмет "ты на краю или ещё нет", но так никакого терпения на подобное не напасёшься, учитывая, сколько иногда нужно прыгать.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
И да, RE4 из 2005-го.
11 января 2005-го. Ну почти 2004-й (:

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Если тебя утомляло лишний раз пробежаться по разнообразной карте, возможно, подобный жанр не для тебя. Уж где, но в Прайме просто бродить по локациям интересно.
Было интересно, пока открывались новые локации. Но потом всё это свелось к хождению туда-сюда по одним и тем же локациям, на которых респаунятся одни и те же противники в одних и тех же местах. Хорошо хоть, что в большинстве случаев можно пробежать мимо, не задерживаясь. Хотя я, наверное, слишко много хочу от игры начала нулевых. Или это такая фишка в серии - не знаю.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Заметь, ты написал только негатив, не упомянув, за что тебе игра понравилась.
Ну я не ставил своей целью написать развёрнутый отзыв с описанием всего того, что мне понравилось и не понравилось. Просто увидев твоё очередное "это лучшая игра в этой части галактики", не смог пройти мимо ) Повторюсь - да, это добротная игра, и я понимаю, откуда у неё столько поклонников, но всё же, как и любая игра - кому-то она нравится, кому-то, о ужас, нет. Ещё и устареть может. Лично я ознакомился с ней из академического интереса (по программе "навёрстываем упущенное и проходим хиты (и не очень) прошлых лет"), о потраченом времени не жалею, скорее всего буду играть в остальные части (со временем), но хотел бы я ещё раз вернуться в 1-ый Прайм? - нет, он меня не зацепил на столько. Возможно, в своё время это был действительно отвал башки, и если бы я поиграл в него тогда, то сейчас пел бы другую песню - но, увы, поиграл я в него только сейчас, так что - как есть.

Добавлено через 35 минут
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
В ноябре 2002-го у Прайма по части технологий фактически не было равных.
Я думаю, как минимум SH2, который вышел в 2001-м, легко мог потягаться с Метроидом по части технологий.
__________________
PSN: scFlinT-us

Последний раз редактировалось -FlinT-; 18.11.2017 в 11:45. Причина: Добавлено сообщение
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 12:09   #15
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 564
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Можно, конечно, сказать, что это такая дань традиции, но, вцелом, да - согласен, это глупо. Тем не менее, в RE4 это сильно не напрягало (ну, по крайней мере, меня), тогда как в том же Метроид Прайме очень много платформинга и эксплоринга, и всё это от первого лица. Сколько раз я прыгал по цепочке уступов и сваливался где-то в середине или конце (особенно по началу) только из-за того, что ты банально не видишь, куда преземлился и прыгаешь тупо "на ощупь". Можно, конечно, прыгнуть, встать, зажать шифт и посмотреть под ноги на предмет "ты на краю или ещё нет", но так никакого терпения на подобное не напасёшься, учитывая, сколько иногда нужно прыгать.
На чем играл? Ты, наверное, еще не приноровился, потому что потом уже инстинктивно все делаешь: чувствуешь расстояние, выбираешь тайминги и точку приземления. Что-что, а джампинг в игре реализован отменно. Это вопрос практики. Помню, как не мог привыкнуть к моуту в MP3, где-то часов 5 привыкал. Итог: прохождение на Hypermode. Кстати, если есть возможность, сыграй в Wii-версию Прайма. Там и прицеливание свободное, и стрельба на ходу.


Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Было интересно, пока открывались новые локации. Но потом всё это свелось к хождению туда-сюда по одним и тем же локациям, на которых респаунятся одни и те же противники в одних и тех же местах. Хорошо хоть, что в большинстве случаев можно пробежать мимо, не задерживаясь. Хотя я, наверное, слишко много хочу от игры начала нулевых. Или это такая фишка в серии - не знаю.
Это суть метроидваний. Дело в реализации, и бэктрэкинг в Прайме реализован лучше некуда. Пример худшей реализации - все же отличная Castlevania LoS. Там примитивная переигровка уровней, и это бьет по восприятию целостности игры. И кстати, расположение бестиария в Прайме меняется в некоторые моменты в некоторых местах.

Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Я думаю, как минимум SH2, который вышел в 2001-м, легко мог потягаться с Метроидом по части технологий.
По части спецэффектов, текстур, геометрии уровней - точно нет. Возможно, тенями - да.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 13:50   #16
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,471
Репутация: 231 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
На чем играл? Ты, наверное, еще не приноровился
На Кубе. Под конец, конечно, немного приноровился, но осадочек остался.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Кстати, если есть возможность, сыграй в Wii-версию Прайма
Вии-моут сильно недолюбливаю, как контроллер. Не спорю, что с ним часть проблем управления уйдёт, но, пожалуй, на Вии ограничусь только Corruption-ом из данной серии.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Это суть метроидваний. Дело в реализации, и бэктрэкинг в Прайме реализован лучше некуда.
К реализации притензий нет, а вот сама эта "суть" какого-либо восторга не вызвала. Ведь что имеем по факту - какую-то дикую прорву апгрейдов для костюма, которые собираются по очереди и при этом максимально удалены друг от друга, видимо, чтобы растянуть хронометраж игры. Причём, некоторые из этих апгрейдов пригождаются всего в паре мест. И если в 1-ой половине игры это всё было ок и интересно, то потом меня этот процесс стал немного утомлять своей монотонностью - нашли очередной апгрейд, игра услужливо подсветила какую-нибудь комнату на противоположном конце карты, в которую теперь стало возможно попасть, пришли туда - там нашли другой апгрейд и всё - по-новой. Так, навскидку, похожая механика была в Ватмане, который Arkham Asylum (в других я, правда, и не играл) - там тоже были апгрейды, позволявшие вернуться на старые локации, чтобы открыть там какой-нибудь секретик или проход в новую локацию. Но там эта фишка, во-первых, не ставилась во главу угла, да и самих апгрейдов было в разы меньше, а во-вторых, сам геймплей был весел (ну, как мне показалось и запомнилось) - где-то beat 'em up, где-то стелс. А что в Метроиде остаётся, кроме эксплоринга и поиска апгрейдов? Я так полагаю - стрельба. И я не могу сказать, что она мне сильно понравилась. Хотя, вроде, логично - Метроид же не шутер. На боссах было весело, да, особенно под конец - весьма хардкорные. Но остальной шутинг - как-то так. Хотя казалось бы - куча типов атак, противники со своими иммунами. Даже затрудняюсь сформулировать, что с этим всем не так. Может, разнообразие и многообразие ради разнообразия и многообразия?

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
По части спецэффектов, текстур, геометрии уровней - точно нет. Возможно, тенями - да.
Туман, свет, тени - да, всё это тогда мне казалось чем-то запредельным по уровню реализации, особенно учитывая более слабое железо пс2. Честно говоря, в визуально-техническом плане Прайм мне запомнился только своими "виженами", аля как у Хищника. В остальном - ну да, качественная и симпатичная мультяшная картинка. Но чего-то такого, от чего бы у меня открылась пачка и я спросил бы "как это смогли сделать в 2002-м?" - не припоминаю.
__________________
PSN: scFlinT-us
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 18:37   #17
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 564
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
К реализации притензий нет, а вот сама эта "суть" какого-либо восторга не вызвала. Ведь что имеем по факту - какую-то дикую прорву апгрейдов для костюма, которые собираются по очереди и при этом максимально удалены друг от друга, видимо, чтобы растянуть хронометраж игры. Причём, некоторые из этих апгрейдов пригождаются всего в паре мест. И если в 1-ой половине игры это всё было ок и интересно, то потом меня этот процесс стал немного утомлять своей монотонностью - нашли очередной апгрейд, игра услужливо подсветила какую-нибудь комнату на противоположном конце карты, в которую теперь стало возможно попасть, пришли туда - там нашли другой апгрейд и всё - по-новой. Так, навскидку, похожая механика была в Ватмане, который Arkham Asylum (в других я, правда, и не играл) - там тоже были апгрейды, позволявшие вернуться на старые локации, чтобы открыть там какой-нибудь секретик или проход в новую локацию. Но там эта фишка, во-первых, не ставилась во главу угла, да и самих апгрейдов было в разы меньше, а во-вторых, сам геймплей был весел (ну, как мне показалось и запомнилось) - где-то beat 'em up, где-то стелс. А что в Метроиде остаётся, кроме эксплоринга и поиска апгрейдов? Я так полагаю - стрельба. И я не могу сказать, что она мне сильно понравилась. Хотя, вроде, логично - Метроид же не шутер. На боссах было весело, да, особенно под конец - весьма хардкорные. Но остальной шутинг - как-то так. Хотя казалось бы - куча типов атак, противники со своими иммунами. Даже затрудняюсь сформулировать, что с этим всем не так. Может, разнообразие и многообразие ради разнообразия и многообразия?
Во-первых, все апгрейды и способности актуальны и каноничны. Нет никакого разнообразия ради разнообразия. Нет такого, как в Fallout, к примеру, где то же умение ловушек вообще бессмысленно качать, ведь его применяешь пару-тройку раз за игру. Во-вторых, ты понимаешь, что все эти апгрейды оставлены на своих местах не просто так? В пророчествах Чозо знали о пришествии Entrusted One, они все оставили к ее приходу, она в итоге спасла Tallon IV. В-третьих, повторюсь, в игре оригинальная система подсказок, намекающая, почему мы должны идти туда, куда должны. Даже в этот элемент разработчики сумели внести логику. В-четвертых, Метроид никогда не был про реалистичную стрельбу. Это не претендующий на соблюдение законов физики и динамики sci-fi, здесь и не должна чувствоваться баллистика. И даже lock-on легко объясняется навороченными системами наведения у визоров.

Я AA очень хорошо знаю, ведь летом прошел его, выбив все ачивы. Игра хорошая. И уверен, разрабы вдохновлялись многими метроидваниями, думаю, и Праймом тоже. Кстати, в AA много дико нелогичных для таких игр моментов, которые все же не совсем портят игру. Те же бесконечные бэтаранги и нелепый стелс чего стоят.


Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Туман, свет, тени - да, всё это тогда мне казалось чем-то запредельным по уровню реализации, особенно учитывая более слабое железо пс2. Честно говоря, в визуально-техническом плане Прайм мне запомнился только своими "виженами", аля как у Хищника. В остальном - ну да, качественная и симпатичная мультяшная картинка. Но чего-то такого, от чего бы у меня открылась пачка и я спросил бы "как это смогли сделать в 2002-м?" - не припоминаю.
Мультяшная? Она какая угодно, но только не такая. Даже Бэтман более мультяшен, чем Прайм. Если ты не оценил сложные по геометрии и дизайну уровни, кучу первоклассных эффектов на забрале и не только, топовую воду для 2002-го и ее физику, огромное количество отличных текстур, прекрасную анимацию Самус, бестиария и того же переключения пушки и еще много чего, твое право. Кстати, SH2 на PS2 шла в 480p60?
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 20:21   #18
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,471
Репутация: 231 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Во-первых, все апгрейды и способности актуальны и каноничны.
Не спорю, но я это всё оценивал взглядом человека, который впервые запустил Метроида и не видел/не играл ни в одну из других частей ранее.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Во-вторых, ты понимаешь, что все эти апгрейды оставлены на своих местах не просто так? В пророчествах Чозо знали о пришествии Entrusted One, они все оставили к ее приходу, она в итоге спасла Tallon IV
Вот не знаю, местный лор про Чозо мне что-то тоже не зашёл. Т.е. какая-то мега-развитая раса инопланетян, которая явно способна видеть будущее,

Скрытый текст:
иначе как объяснить то, что они знали, что Самус прилетит экипированная до зубов, но всё потеряет при взрыве на орбитальной станции (кстати, хорош-то костюмчик - надёжный), поэтому сделали ей совместимую замену для апгрейдов. И костюм-то - изобретение человечества? Если так, то хорошо же они разбирались в наших технологиях.


не смогла справиться с появившейся на планете проблемой в виде какого-то там яда. В итоге впала в уныние (вплоть до "всё пропало, мы погибли") и решила, что пусть разбирается избранный. Отчего просто не свинтить с этой планеты - не понятно.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
В-третьих, повторюсь, в игре оригинальная система подсказок, намекающая, почему мы должны идти туда, куда должны
Я только запомнил автоматически появляющуюся карту, на которой мигала какая-нибудь комната, с подписью, мол, "мы тут получили какой-то странный сигнал оттуда - сходи, проверь".

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
И даже lock-on легко объясняется навороченными системами наведения у визоров
Он то, может и объясняется наворочеными системами наведения, но мы то понимаем, что без него на Кубике вообще невозможно было бы играть.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Мультяшная? Она какая угодно, но только не такая.
Я не знаю, как по-другому можно назвать такую картинку:
Скрытый текст:

В "реализм" она явно не старается - всё такое яркое, цветастое. И я не говорю, что это плохо - в ней есть свой стиль и шарм.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Если ты не оценил сложные по геометрии и дизайну уровни, кучу первоклассных эффектов на забрале и не только, топовую воду для 2002-го и ее физику, огромное количество отличных текстур, прекрасную анимацию Самус, бестиария и того же переключения пушки и еще много чего, твое право.
Левел-дизайн оценил (правда, иногда раздражали долгие запрыги по платформам - была там одна такая подводная локация), всё остальное - я ж говорю, это нужно было впечатляться лет 15 назад. Сейчас это всё воспринимается не более как "ну да, неплохо". По крайней мере, у меня так.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Кстати, SH2 на PS2 шла в 480p60?
480p30. Понимаю, к чему ты клонишь - ну да, молодцы, оптимизацию в Прайме сделали на отлично - ещё один плюс игре. Но и Кубик то был мощнее PS2.
__________________
PSN: scFlinT-us
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 20:58   #19
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 564
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
иначе как объяснить то, что они знали, что Самус прилетит экипированная до зубов, но всё потеряет при взрыве на орбитальной станции (кстати, хорош-то костюмчик - надёжный), поэтому сделали ей совместимую замену для апгрейдов. И костюм-то - изобретение человечества? Если так, то хорошо же они разбирались в наших технологиях.
Power Suit изобрели Чозо. И все апгрейды созданы ими же. И Самус не была экипирована до зубов на Орфеоне. Там был ее стандартный набор.

Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
не смогла справиться с появившейся на планете проблемой в виде какого-то там яда.
Чозо при заселении Tallon IV поклялись жить в гармонии с природой. Я так понял, здесь у них было не так много воинов, чтобы даже пытаться проникнуть в Impact Crater. Поэтому решили оградить вход в кратер. Возможно, частично Чозо спаслись с планеты.

Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Я только запомнил автоматически появляющуюся карту, на которой мигала какая-нибудь комната, с подписью, мол, "мы тут получили какой-то странный сигнал оттуда - сходи, проверь".
Кстати, у меня есть теория, что местность на предмет странностей сканировал и анализировал Gunship Самус.

Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
В "реализм" она явно не старается - всё такое яркое, цветастое. И я не говорю, что это плохо - в ней есть свой стиль и шарм.
Про реализм и речи не ведется, но и мультяшности там нет. С такой же уверенностью можно утверждать, что у любой "яркой и цветастой" игры мультяшный стиль. У GTA: Vice City/San Andreas он таков?


Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Но и Кубик то был мощнее PS2.
И на сколько он был мощнее PS2?
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 21:41   #20
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,471
Репутация: 231 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Power Suit изобрели Чозо. И все апгрейды созданы ими же.
Ясно.

Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
И на сколько он был мощнее PS2?
Насколько именно он был мощнее в процентах, я тебе сказать не могу (но если, например, глянуть на частоту тех же процев, то у PS2 было 299MHz против 485MHz на Кубе, хотя это всё такое - нужно рассматривать в комлексе), но ты же не будешь отрицать общеизвестный факт, что мощности в 6-м поколении распределились таким образом: Xbox > GC > PS2 > DreamCast? Взять пример того же порта RE4 на PS2 - бледная копия оригинала. Даже заставки на движке переделали в видео-ролики.
__________________
PSN: scFlinT-us
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования