Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 09:45   #1061
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
На Е3 Bethesda собирается на этот раз публично показать FALLOUT 3, а также рассказать о тонкостях игрового процесса.
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 11:22   #1062
Новичок
 
Аватар для ChainSawAsh
 
Регистрация: 04.05.2008
Сообщений: 93
Репутация: 40 [+/-]
Народ, а кто-нибудь знает, какая будет музыка? Саундтрек первого и второго до сих пор в плейлисте держу
ChainSawAsh вне форума  
Отправить сообщение для ChainSawAsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 11:29   #1063
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Саундтрек, как говорят будет оркестровый.
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 12:38   #1064
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
Они еще лицензировали с десяток хитовых песен 60-х годов, так что саундтрек должен получится отличный
__________________
All will be good
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 12:45   #1065
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Fallout 3 немного подробностей
- в Fallout 3 три уровня сложности и автоматически подстраиваемая под игрока сложность
А-аааа! Обещали же вроде раньше, что этого не будет! Или тут что-то другое имеется в виду, а не рост "крутизны" крысы с ростом уровней главного героя?

Цитата:
Сообщение от Anabioz Посмотреть сообщение
Что то про графу начали... А ведь требовали изометрию.. Значит Бесезда права, что изометрия не актуальна(только не для фанов 1 и 2 частей )
Да нет. Просто все уже смирились с тем, что будет 3D. (А что ещё делать, кроме как смиряться, не станут же разработчики прямо сейчас всё в 2D перерисовывать, раз фанаты ругаются? ) Ну а раз уж 3D, так, мол, давайте, чтоб красиво было.

Цитата:
Сообщение от Gex Посмотреть сообщение
Mesmetron - а как этот девайс будет работать я даже немогу вообразить, типа гипнотизируем Гуля ( Мутанта? ) и им управляем?
Бред какой-то.
Что бредового? Такая магия есть во многих играх. Зачровали его, он за нас сражается. Потом действие заклинание кончается, и он снова наш враг, мы его убиваем. Только тут будет не заклинание, а оружие.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 12:54   #1066
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Вспоминается второй X-com где под водой...там были подобные пушки, которые захватывали мозг акватойдов и имми можно было управлять....вот типа того наверное и будет...только вот X-com был пошаговой и там можно было спланировать...а тут как быть? Фолл3 все таки реа-тайм....хоть пауза будет...только вот если инвент сделают неактивным тогда не знаю....в общем будет нечто-с-чем-то
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 13:25   #1067
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Anabioz
Наверняка там же на Е3 мы увидим геймплэй и игру в целом.И тогда можно будет прокритиковать игру в целом и конечно поставить свои плюсы и решить достойна ли игра денег.Главное чтобы опять тизер 30 сек не показали.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 14:00   #1068
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Или тут что-то другое имеется в виду, а не рост "крутизны" крысы с ростом уровней главного героя?
Там говорили что прийдя в локацию, игра тут же запоминает левел перса и посдстраивает под него всех монстров. И больше после этого их характеристики неизменны.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 15:06   #1069
Новичок
 
Аватар для Gex
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
Новости (взято с crpg.ru):
Цитата:
Fallout 3: Полностью оркестровый саундтрек?
Bethesda игнорирует пожелания фанатского коммьюнити

Музыкальное сопровождение к первым двум играм серии Fallout уже давно, равно как и сами игры, обрело культовый статус. Написанные тогда ещё не слишком известным композитором, Марком Морганом (Mark Morgan), эти саундтреки уже давно стали "классикой", которой вышеупомянутые культовые RPG обязаны немалой долей своей столь запоминающейся постапокалиптической атмосферы.

С анонсом Fallout 3 поползли слухи о возвращении маэстро в игровую индустрию (Марк не работает над саундтреками к играм с 2000 года, со времён Giants: Citizen Kabuto). Появившаяся же на только-только запущенном тизер-сайте проекта оркестровая заглавная тема (см. здесь) остудила пыл фанатов. Кое-какая надежда на то, что Марк Морган всё-таки принимает участие в написании саундтрека, тем не менее, оставалась. Тем более, что на ресурсе gsamusic.com в резюме композитора значился (и, кстати, до сих пор значится) Fallout 3. В общем, так бы и продолжали надеяться, если бы Марк лично не опроверг слухи, заявив, что по поводу работы над музыкальным сопровождением к Fallout 3 к нему никто не обращался (см. эксклюзивное и чуть ли не единственное имеющееся, в принципе, интерьвью на Game-OST).

Впрочем, это лишь прелюдия. На днях стала известна новая информация о саундтреке игры, которая, вряд ли, порадует знакомых с оригиналом игроков. Французский игровой журнал CanardPC опубликовал восьмистраничное превью Fallout 3, основанное на личном ознакомлении автора с "предметом". Чуть позже, с выходом свежего номера, этот самый журналист - O. Boulon (Оливье?) - в комментариях к статье на сайте журнала рассказал о своих впечатлениях от саундтрека. По его словам, это настоящая катастрофа для игры под лейблом Fallout. Во-первых, он полностью оркестровый (прощай, эмбиент). Во-вторых, по звучанию он напоминает бравурные патриотические мелодии Call of Duty и композиции Вагнера. В-третьих, что естественным образом следует из первых двух пунктов, разработчики отошли от наследия Марка Моргана настолько далеко, насколько это вообще возможно. Такие дела.

04 мая 2008 г.
__________________
-Зачем ты носишь этот глупый костюм кролика?
-А зачем ты носишь этот глупый костюм человека?
(с)Donnie Darko
Gex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 15:32   #1070
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Да нет. Просто все уже смирились с тем, что будет 3D. (А что ещё делать, кроме как смиряться, не станут же разработчики прямо сейчас всё в 2D перерисовывать, раз фанаты ругаются? ) Ну а раз уж 3D, так, мол, давайте, чтоб красиво было
Сам переход в 3D это вне всякого сомнения плюс в сторону разработчиков, так как возможность свободного обзора значительно увеличивает чувство присутствия в самой игре, но на мой взгляд, главная ошибка в том, что 3D должно иметь обзор, близкий к 2D, а не превращать культовую игру в постапокалиптический клон серии TES. Такой переход это уже слишком, боюсь, неокрепшая психика многих олдскульных фанатов серии такого может не выдержать.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 15:36   #1071
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Gex
Ну не знаю...сколько людей столько и вкусов...кому-то эта музыка понравится и будут хвалебные деферамбы о классном, атмосферном саундеа кто-то напротив найдет саунд к игре отвратительным...
Так что не знаю....я игра в старый фолл в пиратский...там музыка тоже в начале наша была (2-й фолл группу не помню которая на заставке играла)...что будет в 3-м? хммм..этож Америка....потому у них вся музыка бравурная :-)

Хотя по мне....музыку хочется из Биошока :-)

Цитата:
Сообщение от ChosenOne Посмотреть сообщение
психика многих олдскульных фанатов серии такого может не выдержать.
Уже трещит по швам :-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 16:15   #1072
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Там говорили что прийдя в локацию, игра тут же запоминает левел перса и посдстраивает под него всех монстров. И больше после этого их характеристики неизменны.
Хм... А если он через 10 уровней в ту же локацию зайдёт? Игра опять подстроит уровень? Если да, то это и есть "рост крутизны крысы с ростом уровня персонажа", которого нам обещали не делать. Если нет - то есть игра подстраивается 1 раз во время первого захода в локацию - то это вообще какой-то бред.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 16:33   #1073
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Лори-Мори
Именно так...при первом заходе в локацию монстры подстраиваются под уровень и замирают на нем....придешь эдак в Анклававской броне с Бозаром и разнесешь крыс...а вот в начале будет трудновато...а дальше интереснее...хотя думаю они не будут под конец игры ставить в локацию крыс которые подстроятся под 60 уровень персонажа...думаю мутация до этого не растет :-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 16:33   #1074
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Ха, допустим я на 3-4 лвл каким то образом пробрался в хай зону, так монстры подстроятся под лвл А потом прокачиваемся и идем всех крушить - такого конечно не будет, но все равно что им мешало сделать по классической системе
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 17:05   #1075
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Игра опять подстроит уровень?
Говорят что нет.
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Если нет - то есть игра подстраивается 1 раз во время первого захода в локацию - то это вообще какой-то бред.
К левелу 20 проходясь по локациям в которых побывал в 2-3 уровне - возможно. Но также возможно мир будет устроен таким образом, что скажем в локации где бродят здоровенные Когти смерти (если конечно же игрок не поставит себе самоцель попасть туда) он попадет уже имея 10-13 левел. И поэтому они будут сохранять опасность уровня до 18-20, т.е. большую часть игры.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 17:09   #1076
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
К левелу 20 проходясь по локациям в которых побывал в 2-3 уровне - возможно. Но также возможно мир будет устроен таким образом, что скажем в локации где бродят здоровенные Когти смерти (если конечно же игрок не поставит себе самоцель попасть туда) он попадет уже имея 10-13 левел. И поэтому они будут сохранять опасность уровня до 18-20, т.е. большую часть игры.
Там останутся старые виды существ?Я видела на скринах только зомби.Это хорошо если будут мутанты,анклав,когти смерти и старое братство стали.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 17:49   #1077
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Там останутся старые виды существ?Я видела на скринах только зомби.Это хорошо если будут мутанты,анклав,когти смерти и старое братство стали.
Скорей всего вся живность из оригинала попадет и в fallout 3, ну кроме анклава, его же уничтожили, братство стали и мутанты будут 100%.

Автобаланс при первом посещении локации я считаю полным бредом, можно привести сотни примеров когда этот автобаланс не только мешает но и отталкивать игрока от игры...
Лучше сделать зоны обитания как в оригинале, все вы помните что например руки смерти обитали в 6 клетках чуть выше сан-франциско, и с маленьким уровнем туда соваться не следовало, так же и для остальных существ, создавались что-то типа "зоны обитания" на карте. Такой способ может заставить игрока не просто тупо переть вперед (если будет автобаланс), но и подумать стоит ли идти через опасную зону или лучше обойти ее. Мне кажется такой способ будет интересней
__________________
All will be good
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 17:52   #1078
Заблокирован
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 84
Репутация: 46 [+/-]

Предупреждения: 400
Dr.GAARA
Должны остаться это ведь фаллаут.И как мне известно что там меняется это лишь разработчик и вид от первого лица конечно и атмосфера станет иной...А если уж и сеществ уберут то Бесезда погубит серию окончательно.
Темный_Лорд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 17:59   #1079
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Да не уберет существ наверное. А возможно и добавит и новых: на западном побережье постьядерного мира наверника водиться и другая фауна. Впрочем это все мои догадки.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 19:30   #1080
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Mastrius
Вот бы была карта побольше.Например весь мир,хотя это наверно из области фантастики.Но я бы очень хотела увидеть все материки.Ну или хотя бы большую карту америки.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования