Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.09.2005, 10:31   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,574
Репутация: 446 [+/-]
Cool Age of Empires 3 - обсуждение и проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.



Age of Empires III.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Ensemble Studios.
Издатель на Зaпаде: Microsoft / Ubisoft
Локализатор: Логрус
Дата выхода на Западе: 18 октября 2005
Дата выхода в России: 5 мая 2006 года
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Похожие игры: серия Age of Empires

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Процессор Pentium® IV 2.0 ГГц.
256 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
Процессор Inlet® Core2 Duo® 2.4 ГГц.
1024 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.


Об игре:

Скрытый текст:
Но неужели кто-то думал, что Age of Empires 3 окажется уродливой? Вряд ли. Однако если убрать графику, эта игра со свистом провалится в ад, где будет вариться в котле вместе с I of the Enemy и кустарными корейскими переделками. Самый пафосный стратегический сериал достиг апогея безвкусицы в Age of Mythology, визуально безупречном, но отвратительном в прочих отношениях фарсе "про богов", и теперь создатели вернулись к истокам мнимой исторической правдоподобности, взяв на вооружение отшлифованный движок прошлой части. Во всем остальном было решено положиться на засаленный RTS-дизайн эпохи гласности, ибо штатные пророки Microsoft отчетливо узрели несколько миллионов еще не наигравшихся покупателей.

Семейные ценности
В Age of Empires 3 вошли три однопользовательские кампании, освещающие невероятные приключения династии Блэк в Новом Свете. В первой шотландец Морган Блэк, представитель пригретого Ватиканом рыцарского ордена, начинает свое странствие на Мальте и в конце концов обосновывается в Америке. Главным персонажем второй кампании является его внук, а третьей — правнучка. Интересы семьи зачастую идут вразрез с политикой родственных англосаксов. Наши подопечные озадачены преследованием каких-то опереточных злодеев и прихвостней тайных обществ, поисками похищенных дядюшек и низведением конкурентов по железнодорожному строительству. Великая сила шкурничества заставляет Блэков вступать в противоестественные союзы с пиратами и коренными народностями Америки; пока бушует Семилетняя война, внук шотландца, не моргнув глазом, сближается с французами. Теплая семейная атмосфера, царящая в кампаниях, вряд ли понравится тем, кто ждал характерного для Age of Kings акцента на геройстве известных личностей.
Выдающихся заданий в игре не сыскать, хотя, наверное, изобрести что-то в жанре уже выше человеческих сил. Дизайнеры то и дело щелкают у нас перед носом секундомером, вынуждая под жестким натиском врага оберегать базы и милые ацтекскому сердцу постройки до неминуемого пришествия соратников. Атаки под бодрящее тиканье тоже встречаются, но кондовый принцип "убей всех" применяется редко. Из двадцати с лишним сценариев запомнился, пожалуй, лишь волевой рывок небольшой группы воинов через лабиринт горной теснины. Бушевал ураган, одетые не по сезону бедолаги постепенно теряли здоровье, и их приходилось ежеминутно отогревать у предусмотрительно разведенных на пути костров. Самобытности не лишена и одна из миссий второго акта: бригады взрывников рушат породы, чтобы задержать полчища русских, которые почему-то захотели принять посильное участие в разделе звездно-полосатых земель.
Миссии предельно герметичны — своеобразные действия игрока в одном эпизоде не связаны с происходящим в другом, все идет по накатанной разработчиками колее. Если при защите поселения вам удастся сохранить его в целости, в следующем скриптовом ролике половина зданий непременно превратится в дымящиеся развалины. Ну, авторам виднее.

Любимый город может слать спокойно
За ратные подвиги, строительство и апгрейды понемногу начисляются "совокупные" очки опыта. Только нужны они не для прокачки героев, а для совершенствования Home City. Такова ключевая отличительная черта игры, прямо относящаяся к геймплею: похожий на открытку кусочек Старого Света, греющий душу отважному завоевателю и высылающий посылки со сгущенным молоком и складными мортирами непосредственно на поле боя. Для вызова гуманитарной помощи надо просто кликнуть на выпирающем из интерфейса стяге, перенестись в пререндеренные урбанистические красоты и потребовать необходимый в данный момент ресурс, отряд юнитов или апгрейд. Спустя несколько десятков секунд заказанный подарок материализуется около ратуши.
По мере пополнения копилки с опытом город поднимается на новые уровни, что позволяет увеличить ассортимент доставляемых подарков. Текущий набор представляет собой древо символичных иконок, и с каждым уровнем к "колоде" разрешается прибавить одну "карту". Многое из этой кучи может быть выслано лишь раз за миссию. К примеру, значительно повышающий обороноспособность форт и производящий артиллерию и ресурсы завод нельзя возвести обычным поселенцем — постройки доступны исключительно в виде единичных поставок, или же даруются при переходе на более высокую ступень развития (в терминологии сериала — "эпоху").
Еще можно всячески украшать столицу — нацеплять на военную академию вымпелы, призывать на главную площадь факиров, перекрашивать церковь. Деяния на игровой процесс не влияют. Удивительно, как сверхпрактичный издатель игры допустил подобные излишества?..
Кампаниям явно отводится второстепенная, разогревочная роль, о чем свидетельствует небольшое время прохождения (2-3 дня на "Hard") и отсутствие настройки колод. При избытке карт новые начнут вытеснять старые. Настоящий пир духа (создание колод с нуля и их регулировка, несложная смена городов и рас) ожидает нас в многопользовательской игре и "скирмише".

У каждой эпохи свои подрастают леса
С другой стороны, в этих режимах процветает единственная победная стратегия — поголовное душегубство. Тут-то и проявляются неприглядные свойства АоЕ 3, которые не выделялись в кампании. Ensemble гордо презрела один из стандартов последнего поколения RTS — максимально купированную возню с ресурсами. Микроменеджмент донельзя разлапист. Есть три вида ресурсов, добываемых различными способами. Поначалу нужно толкать крестьян в кусты с ягодами и натравливать рыболовецкие суда на китов — до тех пор, пока не откроются здания (фермы, заводы, станции на торговых путях), постоянно генерирующие пищу, дерево и золото. Здравомыслящий человек не станет увлекаться "собирательством" по старинке — естественные месторождения иссякают, "сборщиков" приходится перебрасывать в новые районы, тем самым отдавая их на растерзание охотникам за "харвестерами". К чему лишняя головная боль, коли промыслом можно заниматься за крепостными стенами, в тени сторожевых башен?
Ни о какой тактике, конечно, речь не идет. Осмысленная RTS может произрасти в спартанской обстановке, когда людей и патроны жалко, и надо думать, как ими распорядиться. Здесь же военачальник клепает пушки и организует прикрытие из пехотинцев и кавалерии, после чего отправляет свору на передовую и принимается варганить следующую порцию. Если вы упретесь в population limit, никто не мешает прибрать к рукам несколько хибар коренного населения и заказать там столько пушечного мяса, сколько заблагорассудится, ибо на аборигенов лимит не распространяется. С эстетами, заглядывающими в мультиплеер AoE 3 со светлыми грезами о фланговых атаках и использовании рельефа, разговор короткий — полководцы совершают необходимые маневры, а игроки попроще сносят их с тактически выгодных пригорков тупым силовым напором.
Практиковаться в военном ремесле можно лишь в компании идиота, то бишь искусственного интеллекта. Похоже, он был аккуратно перенесен из прошлых серий, иначе чем объяснить его допотопную склонность к нападению по проторенной дорожке? Однажды я решил развернуть базу вдали от предусмотренной дизайнерами позиции, и AI долго пребывал в замешательстве, поскольку не мог меня отыскать.

Численное расстройство
Подсчитать точное количество модификаций тяжело. В AoE 3 даже есть особое строение (Capitol), ничего, кроме полудюжины улучшений, не предлагающее. Порой кажется, что чуть ли не треть всех апгрейдов посвящена ускорению работы крестьян. Остальные (за редкими исключениями) предназначены для монотонного наращивания кольчужной тверди и оружейной остроты.
В сетевых баталиях фигурируют шесть рас. Уникальных черт у каждой из них немного: пара-тройка военных юнитов, разный подход к воспитанию рабочей силы, иногда — специфичные строения. Скажем, голландцы страдают от жадности пейзан, готовых размножаться за деньги, но зато владеют банками, обеспечивающими постоянный доход.
Русские предпочитают брать числом: у цивилизованных народов юниты выпускаются поштучно; наши же пахари сразу поставляются партиями по трое, а фирменный воин strelet (да, без "s") — в виде охапок из десяти особей. Не обошлось и без привития вкуса к вещам "2-в-1": например, отечественный блокгауз — это и барак, и охранная вышка.

Pro forma
Внешне Age of Empires 3 близка к собственным рекламным материалам, но все же не настолько, чтобы визжать от восторга. Камера на некоторых скриншотах едва-едва не дотягивала до горизонта; в игре же она слегка наклонена, дабы не охватывать слишком грузные для рядовой конфигурации участки. Отдельные текстуры не так чеканны, как хотелось бы. А вообще — без нареканий; благодаря физическому движку Havok человечки, в которых попало ядро, летают и кувыркаются. Однако игра, к сожалению, пренебрежительно относится к границам объектов. Лучникам, стреляющим сквозь каменные стены, и торговым караванам, свободно проезжающим через людей и артиллерию, еще можно найти оправдание — мол, играбельность превыше всего. Но свалка из нескольких кораблей, откуда беспорядочно торчат мачты, кили, носовые и кормовые части, выглядит отвратительно.

Неразорвавшийся снаряд
Рецепт новой RTS от Ensemble Studios удивительно прост. Бросить основные силы на создание графики, потратить неделю-другую на проработку Home City, наплодить побольше рас и законопатить зияющие дыры в дизайне бесцветными апгрейдами. Потом заправить обезжиренным историческим соусом и заняться подсчетом будущей прибыли.
Долго ждать успеха не придется: архитектор Age of Empires Брюс Шелли (Bruce Shelley) как-то похвастался в своем блоге, что AoE 2, недавно отпраздновавшая шестилетие, до сих пор продается "очень хорошо".

P.S. Неистребимые герои, The Fountain of Youth, женщина в роли капитана пиратского судна и прочие несуразицы намеренно оставлены за рамками рецензии — корить подобную RTS за нереалистичность ни к чему.
Автор рецензии: Александр Григорьев (08.11.2005)


Особенности игры:
  • Улучшенная графика, опережающая своё время.
  • Новый, улучшенный геймплей плюс отменный АИ юнитов.
  • Куча новых наций с уникальными юнитами и технологиями, в число которых входят: Инки, Майа и многие другие.
  • Много новых кампаний.

Дополнительно:


Скрытый текст:

Патчи:
Скрытый текст:


Список внесённых изменений:
Скрытый текст:
Исправлено несколько ошибок, вызывающих рассинхронизацию.
Исправлен текст на некоторых картах, юнитах и улучшениях.
Добавлены исправления, улучшающие нахождение игроков, использующих ошибки реализации сетевой игры и мошенничество.
Определенные условия, триггеры и эффекты теперь можно использовать в ESO.
В сетевых играх добавлена поддержка сценариев, создаваемых игроком.
Внесены изменения в игровой баланс.

Другие патчи




Age of Empires III: The Warchiefs.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Ensemble Studios.
Издатель на Зaпаде: Microsoft / Ubisoft
Издатель в России:
Дата выхода на Западе: 17 октября 2006 года
Дата выхода в России: выход планируется на 2008 год
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Похожие игры: серия Age of Empires

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Процессор Pentium® IV 2.0 ГГц.
256 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
Процессор Inlet® Core2 Duo® 2.4 ГГц.
1024 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.


Об игре:


Долгожданное продолжение знаменитой стратегической серии Age of Empires предлагает попробовать себя в роли военного вождя одной из трех новых цивилизаций: ацтеков, ирокезов и сиу — каждой со своими уникальными войсками, строениями и возможностями. Игроку предстоит оценить новую однопользовательскую кампанию, познакомиться с историей семьи Блэк и увидеть рождение новой нации. Склоните исход ожесточенных боев в свою пользу и сделайте следующий шаг в битве за контроль над Новым Светом!

Особенности игры:

  • Используйте военных вождей для увеличения мощи вашей армии.
  • Начните революцию и превратите свою колонию в укрепленный центр власти.
  • Захватывайте новые территории с помощью уникальных индейских воинов.
  • Попробуйте совершенно новую одиночную кампанию.

Age of Empires III - Asian Dynasties. Addon.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Ensemble Studios / Big Huge Games
Издатель на Зaпаде: Microsoft
Дата релиза: октябрь 2007
Дата выхода назначена на: первый квартал 2009
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Похожие игры: серия Age of Empires

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Процессор Pentium® IV 2.0 ГГц.
256 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
Процессор Inlet® Core2 Duo® 2.4 ГГц.
1024 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.


Об игре:

Скрытый текст:
Уже давно известно, что сериал Age of Empires представляет собой эдакую "клюкву" жанра исторических стратегий. Подобное определение в данном случае вовсе не является ругательным. Даже наоборот, продажи и количество остервенелых фанатов (с пеной у рта защищающих любые нападки на свою любимицу) доказывают, что Ensemble Studios (а вместе с ней Microsoft и Big Huge Games) идут по правильному пути. И сворачивать с него им вовсе не следует. Наоборот, я всеми руками за "продолжение банкета". Ведь, согласитесь, "попса" порой нужна нам, как воздух. Особенно, если она дело рук профессионалов.
До сих пор френчайз Age of Empires ни разу не позволил себе разочаровать своих поклонников, год от года становясь только лучше. Каждый последующий сиквел привносил что-то новое, интересное и необычное. Раз за разом мы получали цельный, в стабильно работающий продукт (не без "грехов", но ведь не в сказке живем), с красивой картинкой и своим особым стилем. Думаю, спорить о том, является ли третья часть лучшей в сериале, особого смысла не имеет (ведь, как ни крути, так оно и есть). Поэтому, сразу перейду к теме сегодняшней беседы.
The Asian Dynasties - второе после The WarChiefs "большое" дополнение к уже успевшей постареть Age of Empires (два года пролетели незаметно). Но порох в пороховницах еще остался. Пускай шейдерной водичкой, анимированной природой и реалистичным соотношением юнитов к зданиям уже никого не удивишь, картинка продолжает радовать глаз. Удачный симбиоз мультяшного и реалистичных стилей выгодно отличает AoE от коллег по жанру. При этом Ensemble не позволяет себе "опуститься" до комичности Settlers. И, все же, врать не буду - придирчивый игрок без труда найдет множество недостатков в визуальном ряде The Asian Dynasties. Дряхлый движок, увы, ничем не замаскируешь. Впрочем, в этом есть и плюсы. Как то, например, низкие системные требования. На "древнем" PC можно без проблем выставить максимальные настройки и даже не узнать, что такое тормоза.
Но, если экстерьер AoE3 был оставлен практически без изменений, то внутренности подверглись некоторому рестайлингу. Как следует из названия, самое главное - появление новых, азиатских рас в количестве трех штук. А именно, индийцев, китайцев и японцев. Каждой стороне полагаются свои уникальные юниты, здания, возможности и кампании на пять миссий. Итого это делает 15.
Индийцев отличает то, что они полагаются на "животную" силу. Особняком среди местных млекопитающих стоят слоны. Которые, как и обычные юниты, различаются по своим специализациям. Одни гиганты способны в мгновение ока растоптать незадачливых пехотинцев неприятеля, другие разрушат укрепления. Некоторых следует использовать в ближнем бою. А тех, у кого на спинах пушечные установки, соответственно, лучше придержать в тылу. Главный недостаток слонов в том, что они стоят слишком дорого и их "постройка" плачевно отражается на параметре популяции. Впрочем, эти "мамонт танки" от мира AoE того стоят. Также весьма любопытно, что индусские крестьяне покупаются не за еду, а за древесину. Хотя, вы вряд ли вообще станете их покупать. Ведь к каждому новому построенному дому "голодранец", готовый работать без сна и отдыха, прилагается бесплатно. По этой причине ресурсы индийцы собирают быстрее других.
Китайцы, как и положено их нации, берут не качеством, а количеством. Представьте себе, но строить юнитов поодиночке нельзя. Вместо этого вам предложено создавать сразу группы, состоящие из разных бойцов. Потом их, конечно, можно разделить. Но, повторюсь, одного или двух выходцев Поднебесной произвести на свет нельзя. С одной стороны это плохо - так как слишком накладно с экономической точки зрения, а с другой хорошо - большая армия создается куда быстрее, чем у других наций. Еще один козырь Китайцев увеличенный размер максимального населения.
Наконец, самое "вкусное" блюдо, японцы. Которые подойдут, как и ожидалось ранее, новичкам. Наиболее сбалансированная и простая в управлении сторона в Asian Dynasties может похвастаться наличием могучих юнитов вроде, вроде самурая Хатамото и специального "монстра" Daimyo - японца, сочетающего в себе качестве передвигающихся барака и крепости. При правильном распоряжении доступными ресурсами, свою кампанию японцы пробегают на раз-два. Немаловажно, что, несмотря на то, что японцы не могут охотиться и пасти скот, им позволено создавать святыни (напрямую влияющие на количество населения вашего города), привлекающие животных (с таким же успехом они могут приносить деньги и древесину). Впрочем, делать это не обязательно, так как пищу можно добыть и более простым способом (теми же грядками с 10 колхозниками).
Много общего
В лучших традициях сериала, все враждующие стороны The Asian Dynasties хорошо сбалансированы. Здесь нет слабых и сильных. У каждой расы свои недостатки и достоинства. Да, помимо основных рас, в мире игры можно встретить так называемые народы NPC. Это представители Суфи, Шаолинь, Дзен, Удаси, Бакти и Иезуитов. Среди нововведений общего характера: появление монахов, заменивших исследователей и возможность нанимать европейских юнитов в Customs House (предварительно нужно заключить союз с желаемой стороной). Не обошлось, конечно же, без новых чудес света (по пять на "брата") со специальными способностями. Так, индийцы возведя Тадж-Махал, могут на время объявлять перемирие. Японцы при помощи храма Будды способны рассмотреть любую точку карты. Небесный Храм китайского производства лечит всех дружественных юнитов на карте
Что до сюжетной линии, то никаких откровений. Сценаристы сделали примерно то же самое, что и AoE3. А именно скрестили исторические факты с изрядной порцией художественного вымысла. Такой подход придется по вкусу тем, кто был в восторге от сюжета AoE3 и WarChiefs. В индийской кампании речь идет об офицере Нанибе, вздумавшем в 19 веке помочь Индии обрести независимость. Китайцы пытаются разобраться в своих междоусобных конфликтах, обследовать новые земли (оказывается, Новый Свет первыми нашли они, а вовсе не Колумб) и расширить империю Минг. А японцы заняты объединением своей страны.
Сами миссии могут показаться вам и безумно увлекательными и предельно неинтересными. Все зависит от того, нравится ли вам Age of Empires. Большую часть времени вы будете проводить, выполняя примитивные задания вроде "защити-напади". Порой вам придется отвлекаться на захват рынков, морские битвы (их, правда, слишком мало), поиск сокровищ и прочее. К сожалению, это "прочее" зачастую носит характер дополнительных квестов. А так, все по старинке (как в середине 90-х) - строим базу, тренируем армию, сражаемся. Все три однопользовательские кампании проходятся за два-три вечера, не больше. После чего остается многопользовательский режим. В The Asian Dynasties к уже привычным режимам добавился King of the Hill. В котором от игрока требуется захватить и продержать, как можно дольше в своих руках, замок в центре карты.
По всему выходит, что The Asian Dynasties более чем достойное дополнение. Чего, собственно, мы и ждали. Халтура и Ensemble (вместе с Big Huge Games и под строгим надзором Microsoft) вещи несовместимые. С этой игрой вы хорошо проведете время. Получите массу положительных эмоций, убьете время (если его никуда девать) и будете счастливы. Примерно, как после выхода из McDonalds.


Особенности игры:
  • Новые нации: Китай, Япония и Индия.
  • Новые юниты, технологии и Чудеса Света для каждой из наций.
  • Новые кампании и карты с особенными ландшафтами.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 05.10.2008 в 15:34.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 02:16   #21
Новичок
 
Регистрация: 06.08.2005
Сообщений: 39
Репутация: 2 [+/-]
а я про них забыл на самом деле. миссию прошел без них токо в конце чуваком поднял сокровище и все ))
__________________
(\_/)
(О.о)
(> <)
This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination
Hagen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 13:41   #22
Юзер
 
Аватар для Spider II
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Камино
Сообщений: 306
Репутация: 21 [+/-]
Демка руль!!!Я даже ненадеялся что всё будет на МАКСИМУМЕ и небудет тормозов,а оказалось что всё летит!!!Музон просто офигенный.Правдо разочеровало то что пол экрана закрыто Всякой фигнёй но это ерунда.СОВЕТУЮ ВСЕМ КАЧАТЬ!!!
__________________
"Не мертво то,что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрёт..."
-------------------------------------------------
Sapphire RADEON HD 2600 XT 512 MB, Intel Core Duo E6550 (2,33x2 GHz), 4096 MB RAM = > OS Microsoft Windows Vista
Spider II вне форума  
Отправить сообщение для Spider II с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 13:59   #23
Юзер
 
Аватар для Курунир
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: РФ
Сообщений: 201
Репутация: 11 [+/-]
Любопытный, как в Шерлоке Холмсе, все эти подробности, конечно, очень интересны и важны, но...если не трудно, напиши, пожалуйста, о вещах более насущных - о балансе, разнообразии юнитов, древе технологий, тактичесих возможностях. Извини за напряг, но на модеме такую махину не скачать
P.S.Судя по временному промежутку, в AoE3 очень много огнестрельных юнитов. Сильно ли это повлияло на геймплей и стала ли игра похожей на Казаков 2(не дай Бог)?
__________________
Если когда-нибудь тебе суждено будет стать правителем, ты поймешь, что дружбой Сарумана и силой Ортханка не пренебрегают из-за детских обид.
Дж.Р.Р.Толкин
Курунир вне форума  
Отправить сообщение для Курунир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 18:59   #24
Новичок
 
Регистрация: 06.08.2005
Сообщений: 39
Репутация: 2 [+/-]
ну хз. меня графика не особо впечатлила наверна. хотя я не любитель стратегий. да и физики пока не видел...
__________________
(\_/)
(О.о)
(> <)
This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination
Hagen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 02:12   #25
Юзер
 
Аватар для Spider II
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Камино
Сообщений: 306
Репутация: 21 [+/-]
Графон хороший,но меня больше порадовала физика и то как перцы отлетают в разные стороны зрелещьно и снаряды после выстрела и поподания в цель катятся по земле(кстати они даже рекошетят в других перцев и оставляют клёвые дыры в земле).

У меня вопрос:А в игре должна быть компания за Россию ибо я видел скрин и там была кажись Москва???
__________________
"Не мертво то,что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрёт..."
-------------------------------------------------
Sapphire RADEON HD 2600 XT 512 MB, Intel Core Duo E6550 (2,33x2 GHz), 4096 MB RAM = > OS Microsoft Windows Vista
Spider II вне форума  
Отправить сообщение для Spider II с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 11:10   #26
Юзер
 
Аватар для Howard
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 206
Репутация: 76 [+/-]
Да в игре есть русские.Столица есстественно Москва.Правда я никак не пойму для чего нужны эти столицы?
Howard вне форума  
Отправить сообщение для Howard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 11:32   #27
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Howard
Да в игре есть русские.Столица есстественно Москва.Правда я никак не пойму для чего нужны эти столицы?
Ну самое главное, из столицы можно вызывать поддержку,столицу вроде как можно апгрейдить больше ничо не знаю.
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 11:56   #28
Юзер
 
Аватар для Spider II
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Камино
Сообщений: 306
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Столица есстественно Москва.Правда я никак не пойму для чего нужны эти столицы?
Из столиц можно на заработанные очки получать всякие надобности типа продуктов денег или солдат а вслучие успешного выполнения задания вам будет дан апгрейда выбронного вами здания

PS:Это в этой стратегии используется физический движок HAVOK???
__________________
"Не мертво то,что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрёт..."
-------------------------------------------------
Sapphire RADEON HD 2600 XT 512 MB, Intel Core Duo E6550 (2,33x2 GHz), 4096 MB RAM = > OS Microsoft Windows Vista
Spider II вне форума  
Отправить сообщение для Spider II с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 12:01   #29
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spider II
Из столиц можно на заработанные очки получать всякие надобности типа продуктов денег или солдат а вслучие успешного выполнения задания вам будет дан апгрейда выбронного вами здания

PS:Это в этой стратегии используется физический движок HAVOK???
Точнее HAVOK 2
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 14:31   #30
Новичок
 
Аватар для VPOLGEN
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 41
Репутация: 12 [+/-]
Spider II
Там всего один скрин "Главного меню", которое уже сто раз видели.
Мне интересно, когда выйдет локализация, т.к. я больше всего люблю интернет-игру. А веть с пиратской врятли пойграешь, да и патчи не поставишь. А английская лицензия наверное немалых денег стоит.

Любопытный
Не мог бы еще пару скринов сделать с настройками карты, нациями и режимами игры.И вопрос: Можно ли ограничивать эпохи в опциях карты?

Когда полная версия выходит?

Последний раз редактировалось VPOLGEN; 11.09.2005 в 16:03.
VPOLGEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 16:01   #31
Юзер
 
Аватар для Spider II
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Камино
Сообщений: 306
Репутация: 21 [+/-]
Там ещё один есть! При игре за Англию.Показывающий как снаряды скачут от земли
__________________
"Не мертво то,что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрёт..."
-------------------------------------------------
Sapphire RADEON HD 2600 XT 512 MB, Intel Core Duo E6550 (2,33x2 GHz), 4096 MB RAM = > OS Microsoft Windows Vista
Spider II вне форума  
Отправить сообщение для Spider II с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 16:06   #32
Юзер
 
Аватар для Любопытный©
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 409
Репутация: 83 [+/-]
Каранир

Нас перенесло во времена активоной колонизиции земного шара.

Скажу сразу, в этой AoE основной упор сделан не на ведение боев, (мнение может быть ошибочным), а именно на колонизацию.

Объясню. Если в прошлых сериях чтобы победить нужно было с самого начала развиваться, причем в темпе солдата, то здесь я этого не заметил.

Торговые пути, самое главное... кто их захватит, тот и будет преобладать.
Вот кстатии скрин:
http://img239.imageshack.us/img239/9...53934409ys.gif

Что касается баланса. Я играл только на трех уровнях сложности, всего их 5.



Скажем так: при всех стараниях компа меня изнечтожить... В общем с балансом у них проблемы, т.к. комп не стал серьезным противником.



Что касается юнитов. Их там не так уж и много. И видимой разницы между ними я не заметил. (может плохо смотрел). Самые первые, кого вы можете юзать - это лучники. Хех... Далее Парни с бомбочками. И само собой отряды с ружьями. Они-то и будут состовлять вашу армию. Ну и само собой конницы, и пушки. Да те самые и с ярдами.

Только я ими не пользовался активно. В начале просто создал 4 отряда солдат с ружьями и помчался "голопом по Европе."


С деньгами, продуктами там проблем нету. Только дерево. Основная проблема. Деревьев там уйма, а вот рабочие долго их рубят. К концу компании я заметил, что рудники с золотом иссякли. Но т.к. я уже вел захтаническую войну, то особо не растроился.

Каранир

Не хотел заострять внимание, но на казаков не очень смахивает. Т.к. в казаках, опять же, упор на тактике. А в AoE3 нет. Там ты так же тупо создаешь большую толпу и отпавляешь её на соперника.


VPOLGEN

Как я понял ты спрашиваешь про мультиплеер.
В этой демке его нету.

Какие именно скрины?

Любопытный© вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 16:12   #33
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Не хотел заострять внимание, но на казаков не очень смахивает. Т.к. в казаках, опять же, упор на тактике. А в AoE3 нет. Там ты так же тупо создаешь большую толпу и отпавляешь её на соперника.
И офицеров нет ,которые армию создают ?

Цитата:
Скажем так: при всех стараниях компа меня изнечтожить... В общем с балансом у них проблемы, т.к. комп не стал серьезным противником.
Враг слабый ?Это плохо.

Цитата:
Объясню. Если в прошлых сериях чтобы победить нужно было с самого начала развиваться, причем в темпе солдата, то здесь я этого не заметил.
Значит развиваться необязательно ?Это тоже не радует.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 16:17   #34
Юзер
 
Аватар для Любопытный©
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 409
Репутация: 83 [+/-]
Ассасин

Цитата:
И офицеров нет ,которые армию создают ?
Есть, только как юниты. Но армию не формируют.

Цитата:
Значит развиваться необязательно ?
Я скил у юнитов успевал прокачивать только до 2-го уровня...
Любопытный© вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 16:54   #35
Новичок
 
Аватар для VPOLGEN
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 41
Репутация: 12 [+/-]
Превью, радует, что будет родной город Москва.

http://www.overclockers.ru/games/19434.shtml

* Разработчик: Ensemble Studios (г. Даллас, США).
* Издатель: Microsoft Game X Studios.
* Жанр игры: RTS.
* Официальный сайт
* Дата выхода: ноябрь 2005.

* Системные требования: не объявлены.

Первое, на что обращаешь внимание в Age of Empires III, – потрясающая графика. Безо всякого преувеличения можно сказать, что столь хорошей картинкой до сих пор не могла похвастаться ни одна стратегия. Когда видишь, как вдоль береговой линии проплывают громадные красавцы фрегаты с развевающимися на ветру парусами, остаётся только в изумлении открывать рот. Вода, деревья, люди, дым – всё выглядит абсолютно реалистично. Отличный физический движок Havok (известный по таким играм, как Half-Life 2 и Halo 2), специально приобретённый Ensemble Studios для продолжения своей прославленной серии, обеспечивает всему этому графическому пиршеству впечатляющую натуральность взаимодействий. Анимация движений, окружения и особенно модель разрушений выполнены на высочайшем уровне. Достигается это использованием самых современных технологий, в том числе Vertex и Pixel Shader третьего поколения. И на фоне графических изысков настоящим утешением для многих звучат заверения разработчиков о многообразии настроек визуальной составляющей. ES хотят, чтобы в их творение смогло играть как можно большее количество людей, а не только счастливые обладатели новых мощных компьютеров.

Сюжетная линия AoE 3 развивается между 1500 и 1850 годами нашей эры. Событийной канвой игры служит покорение Нового Света европейцами. Поэтому неудивительно, что карты являют собой максимально приближенные к действительности географические области Канады, США и Латинской Америки.

Одно из главных нововведений – "Родной город" или, проще говоря, столица. Этот город можно развивать в соответствии со своими предпочтениями и посещать в любой момент. В нём всё сделано для получения удовольствия. Город свободен от сражений, т. к. находится не в Америке, что оставляет больше времени для его исследования и просто развлечения.

В ходе игры вы получаете очки опыта, которые при достижении определенного количества идут на повышение уровня любимой столицы. Зарабатывать опыт предстоит так называемым норвежским методом. Как известно из мифов, скандинавы завоевывали благосклонность богов в боях. Так и здесь, очки начисляются за каждого убитого недруга или уничтоженное здание. Это простая и красивая система. Увеличение же уровня развития города приносит свои блага: например, некоторое количество бесплатных военных отрядов, морских судов или ресурсов; чаще всего это будет что-то, в чём нуждается колония в Новом Свете. Такие "бонусы" пусть и не являются необходимыми для выживания, но польза их несомненна. Поначалу и лишняя пара мушкетёров или запас дополнительного продовольствия могут сыграть решающую роль.

Также поселения получат другой интересный RPG-элемент, так называемые cards. Больше всего это похоже на дополнительные технологии. Даются "cards", как вы уже догадались, при достижении очередной планки развития. Технологии приносят нации некоторые выгоды, вроде сборки фермерами урожая на 5 % быстрее, чем раньше, или возможности пораньше начать строительство фортов. Широкое дерево исследований не лишено причинности, т. е. последующие "cards" зависят от уже полученных. Правильный выбор стратегии в этом элементе игры обещает стать интересным и важным элементом геймплея.

В "Веке империй 3" участвуют восемь цивилизаций. Прежде всего порадуемся наличию в их числе России! Компанию нашей стране составят Великобритания, Испания, Голландия, Франция, Германия, Португалия и... Османская империя. Не совсем обычный состав, правда ведь? Впрочем, нельзя не заметить: в отдельных интервью разработчики упоминали и Японию. Дело в том, что многие поклонники серии уже довольно продолжительное время просят ES ввести в игру именно эту цивилизацию. Кажется, призыв не останется без ответа. Что ж, тем интереснее ждать новых подробностей.

Пока стоит сосредоточиться на этих восьми странах. Каждая из них уникальна в максимально возможной степени – своё оружие, войска, технологии, умения и даже разговорный язык, т. е. озвучивание. Отдельного упоминания заслуживает тот факт, что ES удалось найти настоящих индейцев для достоверной передачи интонации коренных американцев. Информации о цивилизациях достаточно, чтобы рассказать о них поподробнее. Итак...

1. Великобритания.
* Создана в 1707 году как союз Англии, Шотландии и Уэльса. Долгое время сохраняла мировое лидерство в военно-морском отношении. В колонизации Америки именно Великобритания сыграла главную роль.
* В игре: основной упор предполагается на сильную экономику. Играющий за эту нацию получает быстрее растущий домашний скот и бесплатных поселенцев при строительстве каждого поместья. Конница и пехота британцев чуть превосходит аналогичные отряды соперников.
* Родной город: Лондон.
* Уникальные юниты: лучники и ракета.

2. Голландия.
* В 18 веке сместила Испанию с трона самой богатой европейской нации. Голландцы в тот период имели в своих руках большую часть прибыли и ресурсов из Нового Света.
* В игре: поселенцы ограниченны и дороги. Зато доступно уникальное здание – банк, обеспечивающий стабильный приток золота.
* Родной город: Амстердам.
* Уникальные юниты: посланник и корвет.

3. Франция.
* Вся территория нынешней Канады, Луизианы и Карибского моря долгое время была под её контролем. Французы в целом относились к индейцам лучше, нежели британцы, и имели в лице аборигенов мощную поддержку.
* В игре: слабое начало в экономическом плане, но с особым типом поселенцев – "Coureur", которые будут иметь боевые навыки, что должно остудить желание других наций нападать на французов. Кроме того, рассчитывайте на повышенное доверие индейцев.
* Родной город: конечно, Париж.
* Уникальные юниты: курьер и кирасир.

4. Германия.
* Почти не участвовала в освоении Американского континента. В 18-19 веках, объединив собой раздробленные мелкие княжества, стала одной из сильнейших стран Европы.
* В игре: поселенцев мало, экономика развивается медленнее других. Но бесплатные фургоны поселенцев и особый конный юнит улан должны помочь игроку, принявшему эту сторону. Плюс к этому, немцам ранее других доступно подкрепление из Старого света.
* Родной город: Берлин.
* Уникальные юниты: улан, фургон поселенца.

5. Османская империя.
* Была расположена между Европой и Азией и во время, описываемое Age of Empires III, играла значительную роль в мире. Авторство многих изобретений и новшеств принадлежит именно османцам. Османская империя никогда не участвовала в колонизации Америки.
* В игре: бесплатные поселенцы и дополнительные отряды, периодически отправляемые из столицы.
* Родной город: Константинополь.
* Уникальные юниты: галера, спаги (кавалерия).

6. Португалия.
* Если бы не она, то не было бы сейчас Бразилии. Португальцы активно участвовали в исследовании мира в 15-16 веках. Имели влияние по обе стороны земного шара.
* В игре: начинают с двумя городскими центрами, имеют уникальную способность "подзорная труба", что позволяет видеть выбранные участки карты. Сильные войска, отличная легкая конница.
* Родной город: Лиссабон.
* Уникальные юниты: Cacadore – вид кавалерии.

7. Россия.
* В период колонизации Америки Российская империя славилась своей армией и быстро расширялась, активно участвуя в судьбах Европы. Нынешняя Аляска являлась тогда русской территорией, благодаря чему мы и можем теперь наблюдать Россию среди участниц Age of Empires III. Слабое утешение, но спасибо и на этом .
* В игре: поселенцев и пехоту можно тренировать. Пока, правда, не ясно, сколько это будет стоить и какие преимущества даст.
* Родной город: Москва.
* Уникальные юниты: стрелец, казак и опричник.

8. Испания.
* Одна из главных стран – колонизаторов Америки, да и открывателем последней до сих пор считается некий Х. Колумб. В 17 веке получала огромные богатства из Нового Света. В Европе политика страны порою была сумбурной.
* В игре: сильные войска, особенно пехота и кавалерия. Отгрузки из Родного города идут чаще.
* Родной город: Севилья.
* Уникальные юниты: улан, бывалый солдат.

Не стоит думать, что различия между цивилизациями на этом заканчиваются. Возьмем, например, кавалерию. Казаки, драгуны, гусары или спаги – на самом деле это лишь национальные названия одного по сути рода войск. Но в AoE 3 эти юниты будут иметь отличающиеся характеристики, а иногда и способности. Кроме того, у каждой страны есть свой особый тип воинов, который можно улучшить до статуса специального. Британцы смогут проделать это с мушкетёрами и получить в итоге элитных "Красных мундиров", ощутимо превосходящих остальных в силе. Наконец, разработчики заметили, что три стороны и вовсе не будут иметь этих самых мушкетёров в своих армиях.

Кстати, об армиях. Отдельные военные формирования имеют ограничение на количество юнитов в своём составе, но несколько отрядов можно объединить в армию. Сражения больших войск, несомненно, одна из наиболее интересных сторон нового "Века империй". В колониальную эпоху доминирующим оружием были ружья и пистолеты, но не только они. Появление чуть позднее пушек делает состав вооружений новой игры наиболее развитым по сравнению с предыдущими AoE. Нескольких новых видов мощных орудий – разве это не серьёзное нововведение? Ведь оно сразу меняет все привычные способы ведения сражений. Обычные пушки, направленные против живой силы противника, теперь могут в корне изменить исход битвы, поскольку смести пехоту ими легче простого. Точно так же разрушающие орудия типа миномета эффективны против любого защитного укрепления.

Сухопутные сражения, конечно, неотъемлемая и основная составляющая военных действий. Но Age of Empires III не была бы настоящей игрой об эпохе колонизации без морских боев с огромными судами, фрегатов с их белоснежными парусами, пиратов и прочих прелестей. Ладно, возможно, мы не увидим капитана Флинта или Черной Бороды, но военно-морские действия и без того претерпели глобальные изменения. Прежде всего в том плане, что в них отныне участвует только горстка судов, но больших судов, а не флотилии по 50 лодок в каждой. Мощные фрегаты будут способны создавать своих собственных солдат подобно плавающим мобильным баракам. Так как флот почти полностью составлен из громадных кораблей, забудьте о реках и других мелких водоёмах – утёсы ограничивают их, лишая возможности создавать там доки и флоты, как это было популярно в прежних играх. Такова небольшая ложка дегтя в ароматной бочке мёда под названием AoE 3.

Естественно, всё вышеописанное многообразие войск не может обойтись без хорошего главнокомандующего. Пусть каждый из нас не сомневается в своих гениальных способностях виртуального генерала, но что же ES готовят нам в качестве противника? Искусственный интеллект, о котором я сейчас толкую, разумеется, тоже не остался без внимания. Сами разработчики не всегда могут выиграть бой у компьютерного игрока на сложном уровне трудности, вот так-то. Во всяком случае, заранее предсказуемых нападений от AI уж точно ждать не стоит. "Готовьтесь обнаруживать врага в самом неудобном для себя месте в самый неожиданный момент", – обещают хитрые программисты.

Пара слов о графике. Она действительно впечатляет. Разрушать строения теперь намного интереснее. Персонажи используют факелы и специальные орудия для атак зданий. Больше не придется наблюдать, как юниты, вооружённые мечами, крушат мельницу. Ещё один шаг в сторону полной реалистичности.

Модель разрушений достойна отдельного упоминания. ES сказали "нет" единообразию. Ломается именно та часть, куда был нанесён удар или попал выстрел. Скажем, мельницу можно разрушить не полностью, а только повредить ось, лишив лопасти возможности вращаться. Пушечное ядро может пробить дерево и полететь дальше, причем скорость и направление полета немедленно изменятся в соответствии с физическими законами. Ущерб от такого снаряда будет меньше, чем от прямого попадания. Слова журналистов, посетивших в конце весны офисы ES и поигравших в AoE 3, раззадоривают игроков по всему миру. В один голос они рассказывают, как выстрел из пушки сбивает солдат с утёса, и те падают вниз, а оружие и шляпы разлетаются в разные стороны. Описывают, как дым от выстрелов плывёт над волнами и постепенно уносится ветром. Пейзаж изобилует флорой и фауной, рыбы, птицы, животные наполняют карты жизнью.

Вернемся к персонажам. С индейцами можно торговать, но нападать на них нельзя. Видимо, по каким-то причинам нам постеснялись рассказать настоящую историю коренных жителей Америки. Это, пожалуй, второй небольшой минус, который предварительно получает творение ES на данном этапе. Зато в игре присутствуют самые известные племена всего континента. При грамотном развитии отношений с краснокожими можно поставить свой торговый вигвам прямо в их стойбище. Также нелишней видится возможность отправить несколько жителей в обучение к индейцам. Изучив народные американские промыслы, вы заодно получите уникальных юнитов. Ещё один плюс добрососедских отношений с племенами кроется в том, что при этом можно увеличивать население даже сверх лимита популяции.

Главный же персонаж в игре – исследователь (explorer). Он может выполнять целый набор разнообразных миссий: быть снайпером, вести переговоры с племенами и многое другое – всё по плечу настоящему первопроходцу. Убить исследователя нельзя, т. к. здоровье его медленно, но постоянно восстанавливается. Единственное, что можно сделать с лидером противника, – так это некоторое время удерживать в плену. По истечении некоего определенного времени получите бонус в 300 монет, а explorer перенесётся обратно в свой лагерь.

Добыча ресурсов принципиально не изменилась. Хотя, конечно, небольшие перемены наблюдаются и здесь. Вместо четырех видов ресурсов, добываемых в предыдущих играх серии, осталось лишь три – пища, древесина и золото. В качестве компенсации появилась возможность торговать избыточным товаром в обмен на недостающий. Например, пищу можно поменять на древесину или золото. Впрочем, добыча ресурсов в AoE 3 не главное. Отныне намного выше ставятся торговые пути. Именно они приносят большой доход, не требуя серьёзных инвестиций в развитие. Единственная затрата при создании торгового пути – строительство торгового дома (поста) в точке назначения. С другой стороны, караваны купцов – это отличная мишень для нападения, поэтому их придется охранять, посылая в сопровождение несколько военных юнитов. В начале дельцам предстоит разъезжать по пыльным дорогам в простых фургонах. Однако в индустриальный век часть дорог модернизируется в железные рельсы, по которым будут разъезжать паровозы.

Сюжет и исторические моменты. В каждом веке стране предстоит определиться со своим лидером. На одну эпоху предлагаются по две разные кандидатуры. Позднее лидер (губернатор) отправится из города в специальную миссию со своими юнитами, способностями и ещё чем-то обязательно уникальным и связанным с каждым конкретным персонажем. Одиночная компания содержит анимационные вставки, сделанные на движке игры. В них игрок встретит реальных исторических личностей, вроде Дж. Вашингтона. Число сценариев точно не известно. Чаще всего встречается высказывание о 24 сценариях продолжительностью около 40 минут каждый, что и составит компанию. Также известно, что одиночный сюжет разбит на три больших этапа. На первом рассказывается о Моргане Блэке, шотландском поселенце, который высадился в Северной Америке около 1500 года. Вторая и третья части компании продолжат историю его потомков. Семья вымышленная, но пересечения со всеми знаменательными событиями американской истории вплоть до 1850 года гарантированы.

Параллельно этому компания разделяется на эпохи: открытие Америки, колонизация, завоевание, индустриальная эра и эпоха Империи. Открытие Америки, как все мы помним со школьной поры, связано с попытками европейских стран найти новые торговые пути в Индию. В их поисках и были открыты неизвестные доселе континенты. В игре участники стартуют в первую эпоху с городским центром, несколькими колонистами и исследователем. Кажется, что именно в этот ранний период легче всего осуществляется контакт с племенами индейцев.

На втором этапе (колонизация) Америку наполняют поселенцы из Европы, порой из самых разных стран. В развитии игровой цивилизации это время наиболее важно. Подкрепление из Родных городов помогает нападать или сдерживать противников всеми способами, дабы получить благоприятные условия в будущем.

Эпоха завоевания – время наибольшего количества сражений в AoE 3. В этот период истории все нации пытались усилить свою роль в Америке путем военных действий. "Последний из могикан" Фенимора Купера, между прочим, относится именно к этому времени. В нашем распоряжении окажутся новейшие (на тот момент, разумеется) пушки и артиллерийские орудия, форты и крепости. Длится эпоха недолго, но роль играет весьма значительную. Не стоит упускать шанс показать на деле, чего вы стоите в роли генерала. Кстати, экономика развивается не менее интенсивно.

В период индустриальной революции происходит переход к использованию паровых машин, что даёт резкий толчок к развитию всех областей человеческой деятельности. В игре это время – пик милитаристических и экономических событий. Сражений меньше, чем в период завоевания, поэтому стоит сосредоточиться на технологических инновациях. За счет их можно получить решающее превосходство.

Последняя эпоха – Имперский период – пока почти не описывается разработчиками. Ясно лишь, что именно здесь будет окончательно определяться победитель игры.

Выносить даже предварительный вердикт Age of Empires III сейчас, конечно, нельзя. Но то, что третья часть прославленной серии с лёгкостью завоюет сердца множества игроков этой осенью, сомнений не вызывает. Успех игре обеспечен заранее, поэтому Ensemble Studios просто обязаны преподнести нам не грубый алмаз, но тщательно обработанный бриллиант в искусной оправе. Чего мы и будем терпеливо (или нетерпеливо, уж кто как сможет) ожидать.

P.S. Разработчики объявили о своём желании совершить одновременный старт игры во всём мире. Надеюсь, отечественным локализаторам из компании 1С этот факт известен.

Добавлено через 05 минут(ы) 20 секунд(ы)
Ну там же есть меню "Случайной карты", или Скримиш еще называется, сфоткай его и выложи. Я хоть посмотрю настройки.

Добавлено через 04 минут(ы) 15 секунд(ы)
Последниеи качественные скрины с оффициального сайта, красотища, да и только.

http://www.ageofempires3.com/Screens...reenshots.aspx
VPOLGEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 17:08   #36
Юзер
 
Аватар для Любопытный©
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 409
Репутация: 83 [+/-]
"Готовьтесь обнаруживать врага в самом неудобном для себя месте в самый неожиданный момент
Это они хотели сказать про то, что когда ты расположен в како-м нибудь краю карты и за твоей спиной только пустота... Вдруг откуда не возбмись появляется враг.

Цитата:
Модель разрушений достойна отдельного упоминания. ES сказали "нет" единообразию. Ломается именно та часть, куда был нанесён удар или попал выстрел. Скажем, мельницу можно разрушить не полностью, а только повредить ось, лишив лопасти возможности вращаться. Пушечное ядро может пробить дерево и полететь дальше, причем скорость и направление полета немедленно изменятся в соответствии с физическими законами. Ущерб от такого снаряда будет меньше, чем от прямого попадания. Слова журналистов, посетивших в конце весны офисы ES и поигравших в AoE 3, раззадоривают игроков по всему миру. В один голос они рассказывают, как выстрел из пушки сбивает солдат с утёса, и те падают вниз, а оружие и шляпы разлетаются в разные стороны. Описывают, как дым от выстрелов плывёт над волнами и постепенно уносится ветром. Пейзаж изобилует флорой и фауной, рыбы, птицы, животные наполняют карты жизнью.
Да. Кстати, кто будет играть в демку. Совету заострить свое внимание.

VPOLGEN
http://img399.imageshack.us/img399/8610/age34wr.jpg
Можно выбрать месность. Только заданную. В демке их две "Техас и Нью Ингланд".
Ограничивать нельзя, мона только с заданной эпохи начинать.
Опять растроил?

VPOLGEN

Цитата:
- WinXP
- 1.4ghz Processor
- 256 RAM
- 64 MB Video Card that supports HW T&L
- Approximately 370MB of Hard Drive space (not including installer).
- DirectX 9c"
Для демки. Они не сильно отличаться будут.

Последний раз редактировалось Любопытный©; 11.09.2005 в 17:10.
Любопытный© вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 17:12   #37
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Убить исследователя нельзя, т. к. здоровье его медленно, но постоянно восстанавливается.
Это как это?Даже если в него пальнуть из пушки и он вместе с ядром об скалу или в море то он и тогда выживет?Шварцнеггер колониального периода,блин...
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 17:13   #38
Новичок
 
Аватар для VPOLGEN
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 41
Репутация: 12 [+/-]
Любопытный
Мда... настроек уж очень мало, нельзя выбрать лимит населения, конечную эру и другие опции ,типа без артиллерии и т.д. А на миникарте вообще не карта показана, а какая-то картика. Может быть в мультиплеере другие опции доступны. А что это за женщина там нарисована, типа можно выбрать картику игрока?
VPOLGEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 17:21   #39
Юзер
 
Аватар для Любопытный©
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 409
Репутация: 83 [+/-]
http://thecolony.ca/
На этом сайте я заметил очень интересную вещь

Time until game release:
43 days, 7 hours, 44 min, 37 sec
Счетчик, который отсчитывает время до релиза игры
.

Добавлено через 04 минут(ы) 20 секунд(ы)
VPOLGEN
Нет. Это изоброжение нации:

Последний раз редактировалось Любопытный©; 11.09.2005 в 17:31.
Любопытный© вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 17:22   #40
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Так это чо, получается АоЕ3 появится ближе к концу октября?!Я до этого не доживу...
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования