Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2005, 19:08   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Wink Pirate Hunter. Сомалийский капкан

Жанр: action
Разработчик: DIOsoft
Издатель: «Новый Диск»
Дата выхода: III квартал 2008 года
Официальный сайт: http://www.diosoft.com

В эти дни молодая украинская команда разработчиков DIOsoft представляет в Сан-Хосе на GDC свой амбициозный проект - action «Пираты XXI века». PlayGround.ru вышел на связь с разработчиками накануне отъезда, чтобы подробнее узнать о проекте и ходе его разработки.

PG: Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста.
Н.В.: Добрый день, меня зовут Волчков Николай, я PR-менеджер компании DIOsoft.
PG: Можно сразу начать с нескромного вопроса? «Пираты XXI века» – это «наш ответ» «их Far Cry»? В смысле украинский…Насколько сильно влияние германской игры? Какова ее роль в проекте на сегодняшний день?
Н.В.: Может, я открою тайну, но могу сказать, что Far Cry оказал не самое большое влияние на нашу игру. Мы никогда не собирались создавать игру, которая станет ответом проекту CryTek. Мы просто делали и делаем проект, который заинтересовал бы даже самых искушенных ценителей жанра FPS. То, что проект получился настолько похожим на Far Cry – я считаю, что это хорошо. Это означает, что у него достаточно большое количество потенциальных поклонников, которые уже готовы принять эту игру именно благодаря некоторой похожести двух тайтлов.
На сегодняшний день мы ориентируемся на общее развитие жанра FPS в мире. А если говорить о Far Cry, то нас гораздо больше интересует Crysis.
PG: Представьте игру: каковы ее основные «фичи», на какой стадии находится разработка?
Н.В.: Игра относится к жанру шутеров от первого лица. Ее действие будет проходить под теплым тропическим солнцем, в тени тропических лесов, на берегах теплого ласкового океана и на палубах кораблей. Морской воздух, волны океана, роскошные подводные пейзажи и коралловые рифы, острова, пальмы, южное солнце, красивые девушки и прочие прелести тропического климата. Только не надейтесь, что игра будет одним сплошным курортом!
Основные «фичи» проекта – это большой и хорошо проработанный игровой мир с множеством тайн и загадок; множество противников, для победы над которыми требуется индивидуальный подход и различная тактика; продвинутая система искусственного интеллекта; нелинейный игровой процесс. В игре будет задействована реалистичная физика, реализуемая на движке PhysX компании AGEIA, который поддерживает одноименный акселератор. Планируется большое количество техники, начиная от квадроциклов и гидроциклов, и заканчивая огромными океанскими кораблями. Забегая вперед, я хочу сказать, что мы дадим возможность игроку почувствовать себя не только пассажиром на этих кораблях, но и капитаном.
В данный момент происходит работа над геймплеем, оптимизацией и наполнением игрового мира. Проект потихоньку входит в свою завершающую стадию.
PG: На что в первую очередь направлены сейчас усилия команды разработчиков?
Н.В.: Прежде всего, идет шлифовка всех элементов геймплея и скриптование уровней, а также оптимизация игрового движка. «Пираты XXI века» постоянно пополняются игровым контентом, недавно нами были переделаны все игровые острова. Очень сильно изменились и сами леса. Кроме того, мы закончили настройку внутренних помещений и поддержку динамических независимых источников освещения. Дизайнеры в данный момент занимаются «заселением» морей, «высаживанием» кораллов и водорослей. Была улучшена и водная поверхность – появились буруны и трехмерный кильватерный след, настройка физики и поддержка упомянутого акселератора PhysX.
Все самые последние наработки мы будем показывать на GDC и КРИ.
PG: Планируются ли модные ныне ролевые элементы или элементы других жанров?
Н.В.: Точно могу сказать, что мы не планируем введения ролевых элементов. У нас не будет изменяемых характеристик персонажа и какого-либо набора опыта. Единственное, что мы собираемся позаимствовать у ролевых игр – всестороннюю проработку игрового мира, которая будет способствовать более полному погружению игрока в виртуальный мир.
Как вы уже наверно знаете, в игре будет возможность «погонять» на водных мотоциклах и квадроциклах. Так что могу смело сказать – у нас будут присутствовать элементы гоночных симуляторов. Хотя называть это словом «элементы» я не могу, потому что они будут очень хорошо проработаны и органично вплетены в игру.
PG: Были ли какие-то ориентиры при разработке игры помимо "Far Cry"? Быть может, одноименный советский фильм?
Н.В.: В разработке нашего проекта мы ориентируемся на признанных лидеров жанра. Из последних новинок я могу назвать Quake 4, Doom 3, F.E.A.R.. Фильм занимает среди этого списка если не первое, то весьма почетное место.
PG: Сложилось впечатление, что проект – это в первую очередь демонстрация возможностей движка. Если нет, то насколько серьезное внимание уделяется сюжету?
Н.В.: Хотя мы и уделяем много внимания технологиям, игра не будет просто «демонстрацией возможностей движка». Сюжету уделяется очень много внимания – точно могу сказать, что «Пираты XXI века» представляют собой не просто некую последовательность уровней, кое-как связанных между собой. Игра будет полна тайн и загадок, и я надеюсь – принесет огромное удовольствие всем ценителям игр с сильным сюжетом. Хотя, конечно, мы бы могли обратиться при построении сюжета к теме младшего научного сотрудника, спасающего мир, или войны с клонированными супер-солдатами. Но мы решили отойти от существующих рамок в «сюжетостроении» и подготовить для нашей игры особенный, запоминающийся сценарий.
PG: Примерная продолжительность игры? Насколько серьезными будут элементы нелинейности, планируются ли альтернативные концовки?
Н.В.: Ориентировочная продолжительность игры – от 17-и до 20-и часов. Мы планируем предоставить игроку максимальную свободу действий, но в пределах жесткого сюжета.
PG: Несколько слов об оружейном арсенале и боевой системе? Каковы тут ориентиры и собственные «фишки»?
Н.В.: Оружейный арсенал, который присутствует в игре, будет очень внушительным. Я не буду сейчас подробно останавливаться на перечислении всех образцов вооружения, которые вы увидите в игре. Более подробно расскажу о так называемых «фишках». Как вы, наверное, уже знаете, все оружие в игре будет улучшаться. На один «ствол» в среднем будет представлено три улучшения. Кроме того, в игре будут присутствовать уникальные улучшения, которые будут доступны только для ограниченного количества оружия, в среднем на один/два образца в группе. Модернизация «пушек» будет не просто изменять их характеристики, но и влиять на геймплей. Так, любители скрытного прохождения наверняка оценят глушители, особенно в связке с оптическим прицелом. А для любителей «взрывного» во всех смыслах геймплея у нас предусмотрен гранатомет.
PG: Можем ли мы надеяться, что уж в вашей-то игре нам наконец будут противостоять действительно умные и сообразительные противники?
Н.В.: Да, наши программисты сейчас ведут работу по улучшению поведения компьютерных противников. И даже добились в этом определенных результатов. Приведу в качестве примера высказывание одного из посетителей нашего стенда на последней выставке: «А этих ботов вообще будет реально победить в релизе?». И дело тут не столько в их меткости (честно скажу, она не самая большая), сколько в умении передвигаться, прятаться и атаковать игрока с фланга.
Для построения поведения компьютерных противников наши программисты используют реальную военную тактику воздушно-десантных подразделений и сил специального назначения. Кроме того, мы сейчас оцениваем возможности одной из внешних библиотек искусственного интеллекта – SpirOps. Очень надеюсь, что она позволит сделать наших компьютерных солдатиков еще более живыми.
PG: Будет ли игра издаваться на Западе? Хотелось бы услышать ваши ожидания по этому поводу и в целом от релиза «Пиратов XXI века»: сможет ли игра стать новой вехой в жанре? По-крайней мере для восточноевропейских разработчиков.
Н.В.: Да, западный релиз нашей игры будет. Мы сейчас рассматриваем несколько предложений от зарубежных издателей. Следите за анонсами на нашем сайте.
Мы связываем очень большие ожидания с релизом «Пиратов XXI века». Что касается того, сможет ли игра стать новой вехой в жанре, то тут надо постучать по дереву. Я думаю, что на это у нас есть все шансы, по крайней мере, для восточноевропейских разработчиков. Осталось подождать релиза.
PG: Если не секрет – сколько еще осталось ждать?
Н.В.: Не хотелось бы отвечать на этот вопрос любимой фразой разработчиков игр, поэтому скажу, что релиз запланирован на первую четверть 2007-го года.
PG: Будет ли продолжение, или пока так далеко не заглядываете?
Н.В.: Мы планируем выпустить продолжение нашей игры. Хотя окончательный ответ на этот вопрос даст релиз.
Взято с www.playground.ru
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP


Последний раз редактировалось FoxhaunD; 28.11.2007 в 20:36.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 12:33   #41
Заблокирован
 
Аватар для Repko
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ™®/V
[5!8®™]Это когда на крыльях?
Да.
Цитата:
Сообщение от ™®/V
[5!8®™] Я помню
Это хорошо.
Цитата:
Сообщение от ™®/V
[5!8®™] здесь нам дадут полетать на самолёте!
Ну да, вот только нужен ли этот самолёт? Главное, чтобы физика полёта (самолёта) была сделанная на 5+, а то увидеть, то что было в Xenus не хочется.
Repko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 18:41   #42
Юзер
 
Аватар для ArtGame
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: БЕЛАРУСЬ, Новополоцк
Сообщений: 218
Репутация: 35 [+/-]
Полетать не главное, главное пострелять
__________________
Intel Core2Duo E7400@3500 2048 MB DDR2,GeForce 8800GT 512MB
Bf2 forever!!!
ArtGame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 19:15   #43
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtGame
Полетать не главное, главное пострелять
Стрелять тоже всегда надоедает,надо чтобы была какая-нибудь изюминка в игре,из-за которой в неё хотелось бы играть снова и снова.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 19:21   #44
Заблокирован
 
Аватар для Repko
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ArtGame
Полетать не главное, главное пострелять
Ну в игре важна разнообразность. Тем более в такой, как Пираты XXI века. Один и тот же геймплей (стреляй, беги/беги стреляй) надоедат. Нужно разнообразие.
Repko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 20:57   #45
In Speed We Trust
 
Аватар для faka-angel
 
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Белебей
Сообщений: 275
Репутация: 29 [+/-]
Плюс ещё захват кораблей! И бермутский треугольник! Разрабы что то говорили о другом измерении типа куда всё это дело пропадает!
__________________
Core2 Duo E6700 4096Mb RAM G-Force 8800Ultra 768Mb HDD 500Gb
Dotstudio http://dotstudio.biz/ студия народных переводов.

Живи, твари и будь любим.
faka-angel вне форума  
Отправить сообщение для faka-angel с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 15:43   #46
Заблокирован
 
Аватар для Repko
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от faka-angel
Плюс ещё захват кораблей!
Ни чего об этом не слышал. Можно поподробнее?
Цитата:
Сообщение от faka-angel
И бермутский треугольник! Разрабы что то говорили о другом измерении типа куда всё это дело пропадает!
Хм. Будет весело? =)) (риторический вопрос=))
Repko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 21:23   #47
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Smile

Графика вроде будет просто супер! С ксенусом даже сравнить нельзя! Правда если в живую игру не видел на 100% увереным быть нельзя. Будем надеятся, что это будет 2-ой приличный русский экшен(вивисектор рулит).
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 22:23   #48
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 369
Графика вроде будет просто супер! С ксенусом даже сравнить нельзя! Правда если в живую игру не видел на 100% увереным быть нельзя. Будем надеятся, что это будет 2-ой приличный русский экшен(вивисектор рулит).
Эта игра выйдет аккурат к выходу Xenus 2,так что будем сравнивать с ним.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 09:17   #49
Юзер
 
Аватар для S†N
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 263
Репутация: 25 [+/-]
Будем-будем , опять фигня сделают или версии 0.001
Но надеюсь такого не будет ))
__________________
I'm sitting in my room with a needle in my hand ....(SoAd)
S†N вне форума  
Отправить сообщение для S†N с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 14:15   #50
In Speed We Trust
 
Аватар для faka-angel
 
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Белебей
Сообщений: 275
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Ни чего об этом не слышал. Можно поподробнее?
Ну я точно сам не знаю но вроде на сайте про это писалось, да и на скрине видно как захватывается карабль.
__________________
Core2 Duo E6700 4096Mb RAM G-Force 8800Ultra 768Mb HDD 500Gb
Dotstudio http://dotstudio.biz/ студия народных переводов.

Живи, твари и будь любим.
faka-angel вне форума  
Отправить сообщение для faka-angel с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 22:52   #51
Новичок
 
Аватар для L1ghtR1pper
 
Регистрация: 10.11.2005
Сообщений: 80
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [MegaRandom
]- можно будет играть на GeForce 3
Ржунимагу. Если фин версия будет запускаться на 5 ж-форсе, то это уже будет прогресс оптимизаторов
__________________
Никто не обладает уникальностью и красотой снежинки.(Ч.Паланик.)
Всякая передовая технология неотличима от волшебства.(А.Кларк.)
L1ghtR1pper вне форума  
Отправить сообщение для L1ghtR1pper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2006, 06:21   #52
Юзер
 
Аватар для [RandoM]
 
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: Россия
Сообщений: 100
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Ну сравнивать новый двиг, который будет использоваться в FarCry 2 (рабочее название игры не знаю), и в этой игре. Ну по крайней мере странно
Crysis. Ну да, но с ним никто и не сравнивал. Сама игра на FarCry равняется.

Цитата:
- В FarCry мы тоже летали. (все помнят тот момент? ^_^)
Угу, прикольно, но мало
[RandoM] вне форума  
Отправить сообщение для [RandoM] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 01:06   #53
Заблокирован
 
Аватар для G.h.o.s.t
 
Регистрация: 25.03.2006
Адрес: La zona 51
Сообщений: 339
Репутация: 76 [+/-]
Смотрел репортаж с Мании. Вроде ничего игра будет, что-то типо FarCry .
G.h.o.s.t вне форума  
Отправить сообщение для G.h.o.s.t с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 02:41   #54
Новичок
 
Аватар для B_virus
 
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 0
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fla4sh
Ржунимагу. Если фин версия будет запускаться на 5 ж-форсе, то это уже будет прогресс оптимизаторов
Ну Far Cry работает на 3-ем ДжиФорсе.
__________________
---<<<Я Видел ZPEK'а>>>---
B_virus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 10:12   #55
Юзер
 
Аватар для S†N
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 263
Репутация: 25 [+/-]
ну это Far Cry и Cryteck а это Пираты XXI века и DIOsoft=). Сомневаюсь что у них получится оптимизировать игру лучшет крайтековцов...
__________________
I'm sitting in my room with a needle in my hand ....(SoAd)
S†N вне форума  
Отправить сообщение для S†N с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 14:59   #56
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
ну это Far Cry и Cryteck а это Пираты XXI века и DIOsoft=). Сомневаюсь что у них получится оптимизировать игру лучшет крайтековцов...
Мне кажется, что получится что-то тормозное и неоптимизированное, вроде Ксенуса, но там хоть играть было интересно, главное чтобы и тут сюжет был хороший и геимплей.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 16:19   #57
Юзер
 
Аватар для PR1KOL'щик
 
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Middele-Earth
Сообщений: 234
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кир
Цитата:
ну это Far Cry и Cryteck а это Пираты XXI века и DIOsoft=). Сомневаюсь что у них получится оптимизировать игру лучшет крайтековцов...

Мне кажется, что получится что-то тормозное и неоптимизированное, вроде Ксенуса, но там хоть играть было интересно, главное чтобы и тут сюжет был хороший и геимплей.
Должен быть и гемплей и сюжет и ещё куча фишек, если их не будет то.....думаю не че хорошего из этого неполучится
__________________
Живу там где не ступала нога человека
Комп у мя почти топовый...
Мой любимый перц-это Сем Фишер
PR1KOL'щик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2006, 18:54   #58
In Speed We Trust
 
Аватар для Fatal3rror
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: +Team Nowhere+
Сообщений: 772
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD
Эта игра выйдет аккурат к выходу Xenus 2,так что будем сравнивать с ним.
Еще десять раз перенесут
__________________
Жизнь делится на три части:когда ты веришь в Санта Клауса,когда ты не веришь в Санта Клауса и когда ты уже сам Санта Клаус.
Боб Филлипс

Компьютер имеет то приемущество перед
мозгом, что им пользуются.
Габриель Лауб
Fatal3rror вне форума  
Отправить сообщение для Fatal3rror с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 23:19   #59
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Еще десять раз перенесут
Правильно подметил...игру перенесли на 2009...жаль
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 23:39   #60
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Да, игра - украинский долгострой, много читал о ней в журналах, что там обещают 40 часов ураганного геймплея и перестрелок и нелинейный сюжет, а также замашки на красивую тропическую графику, но подводный мир там действительно впечатляет, очень интересно прорисована каждая водоросль и видно, как плавают рыбы, больше, мне кажется, игра не сможет удивить и будет проходняком, если вообще когда-нибудь выйдет.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования