Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2018, 06:48   #1
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,232
Репутация: 535 [+/-]
Shadow of the Tomb Raider

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума






Дата релиза: 14 сентября 2018
Жанр: Аction
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Платформы:


Цитата:
Компания Square Enix официально анонсировала Shadow of the Tomb Raider, за разработку которой отвечает студия Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided). Полноценный показ проекта состоится 27 апреля.

Как и предполагалось ранее, местом действия станет Центральная Америка, игроков ждет финальная история становления Лары Крофт.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 24.09.2018 в 20:47.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 12:07   #61
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,320
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Я не верю, что будет свободное скалолазание и куча вариантов карабканья.
Такого никогда нельзя было делать в Ларе. Даже в классической игре, нужно было следовать строго определенным местам, правда там еще невероятно сложно было их найти и куда сложнее по ним прыгать.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 16:22   #62
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,491
Репутация: 392 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Даже в классической игре, нужно было следовать строго определенным местам, правда там еще невероятно сложно было их найти и куда сложнее по ним прыгать.
Ну пару раз за уровень в третей части я умудрялся вылезти, вроде бы. Или цеплялся куда не надо.
Из-за кубической конструкции уровней все читалось. Но да, ты прав, было сложнее, чем очевидная тропа из краски по стенам и уступам. Это было скорее плюсом, как по мне.

И прыгалось ранее просто, ибо почти никогда диагональных прыжков совершать не нужно было. Вроде на два блока хватало прыжка с места с края и на четыре блока с разбегу. Минимальный разбег был равен дистанции отскока назад. Так что для дальних прыжков схема была простая - подошел на шифте к краю, отпрыгнул назад и сиганул с разбега.
Единственная сложность - нужно было нажимать кнопку действия, чтобы Лара зацепилась за край, иначе летела мимо. Но было делом привычки.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2018, 00:10   #63
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,320
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Из-за кубической конструкции уровней все читалось.
С ужасом вспоминаю крыши Венеции из 2-ой части)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2018, 01:41   #64
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,620
Репутация: 810 [+/-]
Новый трейлер демонстрирует визуальные особенности пк версии https://www.youtube.com/watch?v=5Ew9g98jm7w

Честно говоря ничего крутого не замечено. Стандартное затенение, сглаживание и типа новые тени.Даже волосами в этот раз не хвастаются, странно)
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2018, 13:02   #65
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,491
Репутация: 392 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Честно говоря ничего крутого не замечено.
Это трейлер с конференции NVidia. Тени реализованы трассировкой лучей. В теории с этой фишкой можно сколько угодно источников света делать и тени будут реалистично смешиваться и рассеиваться без всякого искусственного замыливания.

На текущем поколении видеокарт этого все равно не будет. Но раз качественный скачок в освещении не бросается в глаза, то и пофиг.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2018, 00:13   #66
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,829
Репутация: 272 [+/-]
Уровень графики там где не увидят (хотя сразу бросилось в глаза)
Скрытый текст:

Кривая анимация закидывания крюка на веревку (он просто приклеивается) и статичная веревка (как палка). Уж в 2018 можно было сделать там физику какую-нибудь. Это наверняка заметили бы, чем более замыленые тени. Понятно что RTX это шаг вперед, но конечный пользователь игрок в плане эмоций это практически не заметит.
Скрытый текст:
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2018, 07:38   #67
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,232
Репутация: 535 [+/-]
Что-то халтурят ребятки.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2018, 12:01   #68
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,320
Репутация: 291 [+/-]
Действительно. Не подумали про маньяков, которые будут динамичные моменты в стоп кадр ставить и ныть про графику.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2018, 02:00   #69
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,829
Репутация: 272 [+/-]
*MS*, ну хз, че ныть если пулемет вертолета стрелял доли секунды, всё равно замечаешь что что-то не так. А анимацию крюка (точнее отсутствие) видно и так. И то что веревка статична. В 2018-2019 хочется более реализма, уж извините, вы игрушку аля ААА выпускаете.

Да и как бы "Новый трейлер демонстрирует визуальные особенности пк версии" и "PC Technology Trailer" так что буду рассматривать трейлер так как хочу. Это вон на консольках глаза закрывайте на такое, там к этому привыкли.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2018, 04:22   #70
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 3,285
Репутация: 48 [+/-]
Это называется не халтура, а компромисс. Сначала вы веревочку по физике захотите, а потом вам каждый листочек на дереве по физике подавай, а ресурсы ПК не резиновые, как и время на разработку и оптимизацию, потом сами же плакать будете что не 60 фпс в 4к. Вы слишком преувеличиваете возможности современого ПК.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME

Последний раз редактировалось Барбекю; 24.08.2018 в 04:25.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2018, 08:31   #71
Игроман
 
Аватар для Джест
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377 [+/-]
Барбекю, Господи, эта верёвка делается скриптом, для симуляции физики. Но разрабы даже это не сделали. Как раз и из подобных мелочей вырисовывается картина впечатлений об игре
Джест вне форума  
Отправить сообщение для Джест с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2018, 20:35   #72
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,829
Репутация: 272 [+/-]
Барбекю, ой не надо тут заливать... Вон Джест доступно всё написал. Обычная симуляция физики. Где там PhysX. И я не прошу физику каждого листочка. Тут всё-таки один элемент - веревка. И ГГ не просто мимо прошел/пробежал, а скатился по ней (взаимодействует по сюжету).
Когда вертолет стрелял по лодке, то там щепки прорисовали, а тут ни анимация закидывания крюка, ни физики обычной ткани.

Если такие мелочи замечаешь в динамичном трейлере на полторы минуты, то что будет в реальном геймплее.

Вот ещё одно мнение, с которым соглашусь.

Думаю, разработчики просто торопятся и времени уже нет до таких мелочей. МЕТРО, например, видно что полируют и когда смотришь трейлер, таких претензий к графике не возникает, по крайней мере при первом просмотре.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2018, 20:38   #73
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,320
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джест Посмотреть сообщение
Как раз и из подобных мелочей вырисовывается картина впечатлений об игре
У графо?:%ров она только так и вырисовывается, не на игру смотрят, а на пиксели и физику. Детали важны, но например так, как делает НотиДог с поеданием яблока или множества кат сцен в мирной локации. Вот это создает образ, атмосферу живости, а не веревочка и пиксели пулемета.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2018, 20:22   #74
Опытный игрок
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Ржев
Сообщений: 1,732
Репутация: 367 [+/-]
Что, то я юмора не понял- две недели до выхода игры, а где системки, то?
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2018, 20:28   #75
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,620
Репутация: 810 [+/-]
кук, видимо все еще работают над оптимизацией) после выхода игры нас ждет не один патч))
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2018, 03:12   #76
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,620
Репутация: 810 [+/-]
Вот и требования подоспели, и они выше чем у Rise of the Tomb Raider

MINIMUM:

OS: Windows 7 64 bit
Processor: i3-3220 INTEL or AMD Equilevant
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770
DirectX: Version 11
Storage: 40 GB available space

RECOMMENDED:

OS: Windows 10 64-bit
Processor: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz
Memory: 16 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB
DirectX: Version 12
Storage: 40 GB available space
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2018, 08:25   #77
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,232
Репутация: 535 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Вот и требования подоспели, и они выше чем у Rise of the Tomb Raider
Видимо подгоняют под нынешние "стандарты", так сказать. А графоний с прошлой части в общем-то не изменился.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2018, 10:37   #78
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 9,623
Репутация: 529 [+/-]
Балаболы опять. Делали бы тогда уж оговорки какие. Я посмотрю как 1060 с трассировкой лучей справляться будет.
Проект вызывает все больше отторжения.
__________________
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2018, 11:29   #79
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,730
Репутация: 201 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Я посмотрю как 1060 с трассировкой лучей справляться будет.
Ты о чем? Она вообще с ней справляться не будет, так как не поддерживает.
Трассировка лучей для RTX 2070, 2080, 2080ti.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2018, 12:07   #80
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 9,623
Репутация: 529 [+/-]
Teamat, не факт. Я во флудилке вчера-позавчера кидал ссылку безымянную, ведет на видос с канала "Этот компьютер". Он там рассказывает много интересного про это. Посмотри.
__________________
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования