Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 23:05   #7381
Новичок
 
Аватар для NFS-Carbon
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Вот зачем в fallout 3 еду там всякою есть толку от неё почти никакого!?
NFS-Carbon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 23:13   #7382
Юзер
 
Аватар для 7_Sektor
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 282
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS-Carbon Посмотреть сообщение
Вот зачем в fallout 3 еду там всякою есть толку от неё почти никакого!?
Даже в мире после ядерной войны людям нужна еда). Чем же гг отличается от остальных?
__________________
AsRock P45
Core 2 Quad Q9550 2.83GHz
DDR2-4Gb(800MHz)
Gigabyte GeForce GTX 660
HDD 2x500Gb
________________________
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо
GTA 4
Fallout3
PES, Fifa, Fifa manager
Far Cry 3
7_Sektor вне форума  
Отправить сообщение для 7_Sektor с помощью ICQ Отправить сообщение для 7_Sektor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 23:54   #7383
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS-Carbon Посмотреть сообщение
Вот зачем в fallout 3 еду там всякою есть толку от неё почти никакого!?
Еще какого. Воюя с болтниками, которые "самые вкусные" можно совсем забыить о стимпаках. А мясо яо-гая, это практически половина дозы психо (а медикаменты в Ф3 не складываются, так что в сумме психо и мясо дадут +35% урона, что очень немало)

Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
не обучалки не подсказок ни орентиров и время капает , попытаться можно , но только потом ругать не надо! пиксель-хантинг может многих утомить.
ИМХО сложность первіх фолов не в отсутствии обучалки или ориентиров - єто все интуитивно понятно, а хардкорном начале. Практически любой персонаж, кроме бесперспективного танка-рукопашника на первіх уровнях чувствует себя крайне неуютно, и харахаятся от каждого енкаунтера. Даже бывалый игрок, если он не злоупотребляет нечестными методами (С/Л генерация НЛО и грузовика в Ф1 и ранний визит в Наварро в Ф2), и используент моды/замедлители для честной частоты случайных встреч может испытывать серьезные трудности до средины игры. Но то ощущение, сверхсилы, которое появляется с высокоуровневыми перками, вроде "снайпер" и "быстрая стрельба" с лихвой компенсирует это.

В Ф3 нам не дадут хлебнуть столько горюшка, как несчастному Избранному, которого вытолкнули из родного дома с одним копьем (Выходцу хоть пистолет дали) - ведь можно отпугнуть игрока хардкором. Хотя с другой стороны overpower, которая наскучивала на поздних уровнях Ф-1/2 в Ф3 тоже нет, что лично я считаю плюсом. Коготь смерти для выходца из 101-го никогда не станет просто экспой на ножках, как то случалось с увлекшимся оптимальной прокачкой Избранным.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 02.02.2009 в 00:15. Причина: Добавлено сообщение
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 00:40   #7384
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Кстати, дать совет? Если во время боя зайти в пип-бой, а потом выйти, то очки действия востоновятся по максимому.
НЕТ.
Цитата:
не обучалки не подсказок ни орентиров и время капает , попытаться можно , но только потом ругать не надо! пиксель-хантинг может многих утомить.
пиксеьл хайдинг врят ли утомит , а вот игра на самом деле гораздо сложнее, сразу опасно лесть в совершенно любую драку, даже убиение цветочков в арайо будет сложной задачей... я вот играл, играл, и забросил так и не найдя нормального оружия и патронов, решая все дипломатией... но вот после третьего фола появилось желание пройти все части - второй есть, осталось взять коллекционное издание с 1,2 и татктисом в комплекте...
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 01:58   #7385
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
Игра на тему посапокалептического реализма
Реализм в фалауте? Не делайте мне смешно.
Вернемся к предыстории. На дворе 2000 с чем-то год. НО вся атмосфера старательно воссоздает шестидесятые годы, но не двадцать первого, а двадцатого века. Все. Начиная с причесок и макияжа и кончая оружием и жестянками, называемыми броней. Но, бог с ним, с антуражем. В фал перекочевали стереотипы шестидесятых двадцатого века. "Вот придет волтек, он нам поможет". И если в первых фалах мы, как бы, подозревали о существовании данной компании, то на столичных пустошах поимели возможность заглянуть в центральный офис данной компании. Загляни туда и пошмонай компы... Изнасиловав собственную фантазию я могу предположить, чем руководствовались столпы данного учреждения, сопричастные к появлению супермутантов, но как бы старательно я не выворачивался на изнанку я не смогу понять суть эксперимента(?) когда в одном (как бы) убежище запирают тысячу мужиков и одну женщину и наоборот. К эксперименту и к науке сие не имеет вовсе никакого отношения. Это даже не веселое шаманство. Это полная бездарность и заворот того, что у нормальных людей называется извилинами.
Но, по большому счету ты прав. Это игра о реализме. Но не о постапокалиптическом, а о том реализме, который и довел дело до апокалипсиса.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 02:11   #7386
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Rost.xik
/да, и поэтому не мудренно почему нынешний глава interplay, видимо не вдовавшийся в подробности истории игры в интервью заявляет о том, что фол мол повествует о альтернотивном мире после ядерной войны в середине 20-го века я кстати, когда во второй начинал играть тоже так думал сначала))))
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 02:17   #7387
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
фаны и поклонники Ф3 будут так же уважать игру, ненавидящие Ф3 будут продолжать её ненавидеть
Среди твоих знакомцев много тех, кто ненавидит "Войну и мир" от Толстого?
Верно. Вопрос не только сложный, но и провокационный. Куда проще ответить на вопрос, многие ли из них почитывали сей эпос. Куда сложней догадаться, кто из них понял о чем данное творение.
Парадокс в том, что на этих страницах нет ни одного человека, кому фал 3 безразличен. Даже самый злостный флудер, который после двух с половиной слов ставит десяток восклицательных знаков любит эту игру. Даже то, кто отзывается о ней самым матерным образом, приписывает этой игруле все семь плюс три смертных греха -- и они любят эту игрулю. Высшая форма ненависти -- безразличие. А безразличные на этот форум вряд ли придут. Тем более -- они не оставят здесь своих следов...
Истина рождается отнюдь не в споре (в современном смысле данного слова), но в диалоге, который вовсе не является суммой монологов, когда каждый говорящий принципиально забил на мнение своего "супротивника".
Это на предмет сталкера или ГТА спорить не имеет смысла. Проходняк, апеллирующий исключительно к телу не предмет для обсуждения. В Фале 3 есть и пища для ума. И вовсе не один уровень содержания. И для того чтобы постичь содержание мало мерить пустошь ногами, мало самому что-то находить и (даже) открывать. Приходится общаться как с теми, кто тебя понимает, так и с теми, кто тебя вовсе не слышит. Да и не хочет.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
да, и поэтому не мудренно почему нынешний глава interplay, видимо не вдовавшийся в подробности истории игры в интервью заявляет о том, что фол мол повествует о альтернотивном мире после ядерной войны в середине 20-го века
Если бы отправной точкой являлась середина века двадцатого, то вовсе не приходилось изобретать китайскую коммунистическую угрозу в виду вполне реальной советской угрозы. В данном моменте используется один из банальных приемов из НЛП -- разрыв шаблона. С одной стороны -- ностальгия по "радостным" и обнадеживающим шестидесятым, с другой как бы полит. корректность. Ведь десяток лет (с хвостиком) Китай был вовсе не таким как сейчас, и его вполне можно был держать за страну третьего мира, которая и сдачи не даст.

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от 7Rraul Посмотреть сообщение
Фолаут 3 одна из лучших игр за историю индустрии. К нему можно придираться бесконечно, но я думаю фолаут 2 рядом не стоял
Лучше гор могут быть только горы на которых еще не бывал. Это не я. Это Высоцкий. НО сомневаюсь, что он игроманом был.

Добавлено через 17 минут
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
Фэлаут 2 для опытных геймеров
Фал 2 -- первая игруля, которую я прошол (почти) самостоятельно. Прошел десяток с чем-то лет, но и сегодня я не рискну назвать себя относительно опытным игроком. По крайней мере, и сегодня я путаюсь в трех кнопках клавиатуры, а когда управление игрой требует запомнить более десяти кнопок, то я данное творение сношу к ядреной фене и без сякого сожаления. Ведь я в игры играю для того, что бы расслабиться, но не для того, чтобы в очередной раз по фейсу нащелкали. Виноват. Но возможно я не мазохист.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 02.02.2009 в 02:35. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 02:40   #7388
Юзер
 
Аватар для YoDA23
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 402
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Но, по большому счету ты прав. Это игра о реализме. Но не о постапокалиптическом, а о том реализме, который и довел дело до апокалипсиса.
Это наглядный пример необоснованного применения мегатонн тротила, вот и всё. Если люди будут серьёзнее относиться к таким играм, как Fallout, то истина, как говорится, будет где-то рядом.
Цитата:
Фэлаут 2 для опытных геймеров
Fallout 2 для тех, кто вырос на старых играх (это не моё личне мнение, я просто смотрю на то, что мало кто захочет при нынешнем развитии технологий знакомиться со старыми "некрасивыми" играми, им подавай шикарную графику). Естественно, сейчас всё упрощается, улучшается графика. Просто сейчас мало кто вникает в саму суть игры - просто-напросто один сплошной проходняк.

Последний раз редактировалось YoDA23; 02.02.2009 в 02:51.
YoDA23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 02:59   #7389
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Если бы отправной точкой являлась середина века двадцатого, то вовсе не приходилось изобретать китайскую коммунистическую угрозу в виду вполне реальной советской угрозы. В данном моменте используется один из банальных приемов из НЛП -- разрыв шаблона. С одной стороны -- ностальгия по "радостным" и обнадеживающим шестидесятым, с другой как бы полит. корректность. Ведь десяток лет (с хвостиком) Китай был вовсе не таким как сейчас, и его вполне можно был держать за страну третьего мира, которая и сдачи не даст.
Да и к тому-же еслиб там был 20й век, то было бы возможно скучнее т.к. ни новых "альтернативных" "ламповых" технологий, ни силовой брони, ни возможности виртуальной реальности, которая есть в этой(3ей) части,да и много ещё чего, что можно предумать без оглядки на то, что мол в то время такого немогло существовать... Да и ещё - китай до сих пор одна из не многих стран официально считающих себя камунистической - все таки фол придумали после распада ссср, так, что тут всего понемногу - и реализма, и псевдо реализма, и научной фантастики, и элементы кибер панка, и много чего ещё.... к тому же игра дает пищу для размышления - что, как, почему - она не тупо повествует, но задает вопросы, разрешая додумать ответы самому игроку, раскрывая весь мир по чуть-чуть, но всегда оставляя загадки. И предоставляя выбор...
(например - ну может это и слишком серьёзно я отношусь - но например, что делать с убежищем 101 после возвращения - пол часа думал, предпологал возможные варианты дальнейшего развития его жизни. Прошёл несколько раз по разному.... потом ещё подумал и... выбрал - ну вод где ещё такое) ...
Цитата:
В Фале 3 есть и пища для ума. И вовсе не один уровень содержания. И для того чтобы постичь содержание мало мерить пустошь ногами, мало самому что-то находить и (даже) открывать. Приходится общаться как с теми, кто тебя понимает, так и с теми, кто тебя вовсе не слышит. Да и не хочет.
Да - это игра действительно не оставляет равнодушной. Об этой игре можно много говорить, размышлять и беседовать, я уже не говорю про вские там "представляешь я тут....." или "а я тут решил попробовать...." и тому подобные - раздел историй из фолаута тому подтверждение....
Нет, в игре может и есть к чему придратся, но зачем портить себе такое удовольствие....
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 03:04   #7390
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YoDA23 Посмотреть сообщение
Это наглядный пример необоснованного применения мегатонн тротила, вот и всё. Если люди будут серьёзнее относиться к таким играм, как Fallout, то истина, как говорится, будет где-то рядом.
Для начала человек должен научится серьезно относится сам к себе. К своей жизни, к своей душе, или (если хотите) человечности, нравственности, цивилизованности. Потом человек должен осилить тот факт, что даже самая "чистая" и сокрушительная победа на поле брани -- вовсе не решение всех проблем, но первое звено в запутанной цепи как старых, так и новых проблем. Третье. В фалах нет мегатонн тротила. В них мы сталкиваемся с последствиями применения мегатонн вполне горячего -- атомного и ядерного оружия. Четвертое. Я соглашусь с тем, что первые фолы сие культ, но серьезно относиться можно лишь к третьему из фалов, поскольку только в этой игре кроме формы присутствует и содержание. Только в третьем фале нам предоставляется возможность поиграть в атомного бога и под разными соусами. И то, что на форуме сталкивался с сообщениями, что кто-то додумался активировать устройство в Мегатонне, заставляет меня признать, что провокация беседке удалась полной мерой. Вот только не на ровном месте академик Сахоров стал убежденным пацифистом. Он просчитал, что при взрыве устройства мощностью свыше ста мегатонн в реакцию термоядерного синтеза вступает не только вещество устройства, но и вещество окружающей среды и прогнозировать реальную мощность взрыва невозможно. Много позже американцы просчитали математическую модель взрыва двух термоядерных устройств определенной мощности на определенной глубине под водой и на определенном удалении друг от друга. При некоторых условиях возникала возможность включения воды мирового океана в схему неуправляемого термоядерного синтеза. А после этого не будет ни пустошей, ни ядерной зимы. В виду отсутствия астрономического объекта под названием Земля.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 03:05   #7391
Юзер
 
Аватар для YoDA23
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 402
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
элементы кибер панка
В Fallout-е нет киберпанка. Тема компьютеров в этой игре не касается никак.
Цитата:
В фалах нет мегатонн тротила.
Я говорил о последствиях.
YoDA23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 03:26   #7392
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
ни новых "альтернативных" "ламповых" технологий, ни силовой брони
Поскольку я сегодня добрый, то открою еще несколько секретов Полишинеля. Полупроводниковая техника условиях высокой ионизации (радиации) не работает в принципе. Она тупо горит самым безобразным образом и это заложено в самих принципах полупроводников. А ламповые приборы (в те же условиях) работают. Более того. В настоящий момент возрождаются ламповые технологии. Даже в быту. В усилителях низких частот. Вот только стоит сей продукт для меломанов весьма бешеных денег.
Но, если предметно, то основная заслуга первых фалов состоит в том, что они обратились к теме выживания социума после полного (рукотворного) абзаца. Другое дело, что родители так и не осознали, что именно они произвели на свет. Потому и увлеклись антуражем, фоном. В отличии от первых фалов, беседка сознательно или нет, но гиперболизировала именно социальную составляющую и именно через запрет того, что считалось "душой" первых фалов. (Наркомания, секс, возможность мочить всех и каждого.) Но она пошла и дальше. Имея на руках права на производство и фала 4 и фала 5, она старательно мочит гг прямиком на взлете, после предельно короткого (на четыре задания) главного квеста. А все остальное -- мишура.
И вовсе не случайно ГЕКК появился буквально через месяц после появления самой игры.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от YoDA23 Посмотреть сообщение
Я говорил о последствиях
Последствия использования мегатонн тротила и атомного устройства в те же мегатонны отличаются тем, что атомное и ядерное оружие кроме разрушений еще и загрязняет территории. Причем так скверно, что это влияет на генетику всего.

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от YoDA23 Посмотреть сообщение
Просто сейчас мало кто вникает в саму суть игры - просто-напросто один сплошной проходняк
Сие долго называлось кризисом жанра. Это пока не грянул современный финансовый и экономический кризис. И оказалось, что кризис в игровой индустрии оказался лишь предтечей чего-то более "серьезного".
Но ларчик открывается до безобразия просто. Новое дело поднимают (в первую очередь) энтузиасты. Люди, для коих бабло вторично (если не третично). Но постепенно их вытесняют те, кого кто-то где-то обучил престижной и высокооплачиваемой профессии.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 02.02.2009 в 03:38. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 04:43   #7393
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YoDA23 Посмотреть сообщение
мегатонн тротила
Вы наверное хотели сказать: "мегатонн в тротиловом эквиваленте"?
Цитата:
Сообщение от YoDA23 Посмотреть сообщение
Fallout 2 для тех, кто вырос на старых играх
Вот это точно. Я даже не знаю тех новичков геймеров, которые стали бы в неё сейчас играть. Люди просто не понимают, что графика не главное. А в чём-то первые части Fallout были и правда лучше третьей. В первых частях был такой чернушный стиль, которого сейчас ни в одной игре не найдёшь. Первые части давали более развёрнутое представление о том, какой должен быть постапокалиптический мир.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 05:15   #7394
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Первые части давали более развёрнутое представление о том, какой должен быть постапокалиптический мир
Есть старый анекдот про цыгана.
Переправлялся он с семьей в повозке через реку. Что-то не заладилось и их течением понесло. Не долго думая цыган ухватил детей и потащил к берегу, вовсе не обращая внимание на стенания жены. "Что ты делаешь" - кричат ему с берега, - "Жену спасай". "Дураки" - возразил он, - "Новую жену куда проще найти чем детей поднять".
Так вот. Нормальные люди, когда земля под ногами горит, первым делом детей спасают, потом супругов, а уж потом о барахле пекутся. Уже в силу этого все фалы вовсе не дают никакого (тем более развернутого) представления о том, каким именно должен быть постапокалиптический мир. Но беседка доводит сей (на ряду с прочими) "момент" до предела гиперболы. И дело даже не в Большом городе и подземелье детишек. В одном из диалогов с бойцами прайда столкнулся с историй, когда братство под руководством нынешнего лидера (очень человеколюбивого, кстати) выкосило в поселке всех мутировавших, а "чистых" детей забрало с собой. Правда на момент нашей беседы остался всего один из спасенных.
На самом деле все куда глубже и сложнее. Социум вынужден развиваться. Отсутствие развития не просто застой, но регресс. Движение назад.
Но и в этом плане фал 3 демонстрирует не идиллию, но зародыш прогресса. Все тот же пресловутый Триготнайт без устали распинается на предмет светлой стороны. Только пробежал мод о суперкомпе Комбинаторе. Коротенький. Но предельно веский. Рассказывать всего не буду, да и смысла нет. Автор вполне наглядно продемонстрировал каким именно должен быть выход из конкретного абзаца. По крайней мере -- один из серьезных элементов.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Вы наверное хотели сказать: "мегатонн в тротиловом эквиваленте"
Я сказал -- в те же мегатонны. И ты меня понял. Но главное, чтобы ты понял, что разрушения плюс загрязнение радиоактивными изотопами куда хуже, нежели просто разрушения.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 02.02.2009 в 05:19. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 06:43   #7395
Заблокирован
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
правильно мыслишь рост.хик, но в одном я с тобой не согласен.
фол 3- не зародыш прогресса, а самый настоящий прогресс. без шагов на3ад.про картинку все понятно, но сама игра (имхо) прогрессирует. мир живет, персонажи воюют, вац работает, чего надо еще то? 9.5/10
ivan_kib вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 08:02   #7396
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254 [+/-]
Вообще-то, я тут подумал, зачем сравнивать Fallout 2 и Fallout 3? Это то же самое, что сравнивать опытного воина в возрасте, очень умелого и прошедшего через десятки битв и молодого воина, очень сильного, огромного, но побывавшего всего в нескольких боях. Ещё неизвестно, кто из них победит.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 09:10   #7397
Юзер
 
Аватар для zubozavr
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 245
Репутация: 58 [+/-]
Отличная игра, отличная атмосфера, признаки 60-х - это как в поговорке - все новое - хорошо забытое старое, так что все по делу. Считаю фол лучшей игрой 2009
zubozavr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 09:41   #7398
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivan_kib Посмотреть сообщение
фол 3- не зародыш прогресса, а самый настоящий прогресс
Фал 3 плюс ГЕКК -- прогресс и твердые 8\10. Убежище 74 - 9\10, великий Комбинатор - 9,5\10. Улавливаешь динамику. Это если в качестве отправной точки брать не понятность юмора, но именно социальную составляющую игры.
Попытаюсь зайти с несколько иной стороны. Любая игра -- дело серьезное, поскольку это не только времяпрепровождение, но и существенный момент системы народного образования. Именно в игре дети получают возможность (пусть не сразу, не за один заход) втянуться и стать полноценным членом определенной социальной среды. Именно в процессе игрового обучения, или обучения в игровом пространстве человек куда лучше усваивает информацию, нежели в пространстве оголтелого и вовсе не понятного принуждения. Именно через игру общество навязывает подрастающему поколению вполне определенные социальные нормы и стереотипы. И все бы ничего, если бы те кто заказывает музыку сами верили в собственные слова о братстве, доброте, общем благополучии и процветании (нации например). На деле получатся так, что все эти елейные разговоры оборачиваются необходимостью с оружием в руках отстаивать великие национальные ценности, основу и суть демократии... Фирмы высосали ресурсы, а страны оказались втянутыми в военный конфликт... обернувшийся пустошами.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Ещё неизвестно, кто из них победит.

Победит тот, кто окажется дальше от поля боя.

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
зачем сравнивать
Разве хочешь? Все познается в сравнении. Вот и приходиться сравнивать Фал 3 с предыдущими, искать, что в нем осталось от Облы... и все это делать чрез призму собственного мировоззрения и (что греха таить) иногда -- элементарной начитанности и национальной соображаловки.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 02.02.2009 в 09:53. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 14:05   #7399
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YoDA23 Посмотреть сообщение
В Fallout-е нет киберпанка. Тема компьютеров в этой игре не касается никак.
Ну например в романе (если его можно так назвать) Майкла Суэнвика "Дочь железного дракона" вообще темы компьютеров практически нет - но это всеми признанная класика киберпанк фантастики. Да соглашусь, что в первых двух его нет, но вот в третьем можно найти много элементов. Конечно людям мало знаколмым с этим жанром врят-ли удастся их заметить т.к. надо знать суть вопроса. Вот например на одном из "контактных" форумах некоторые уже очень много постов подряд пытаются доказать, что третий фалаут куберпанк в постапокалиптических декоорациях, я конечно так не считаю, но там это есть все-таки, и в плане технологий (хакинг терминалов, виртуальная реальность (112, анкоридж...), киборги (искуственный человек), роботы и так далее), и в плане социума в виде корпораций волт-тек и объединений б.стали и анклава борющиеся за власть, в том числе и используя мас.медиа - в данном случае радио, и в плане истории мира, которую можно почитать на многих терминалах., вобщем много чего - специально не записывал, но есть за что зацепица...
Да впринцепе какая разница как его жанрого назвать - то что постапокалипсис понятно, просто там много чего ещё можно при желании найти - это только обогащает его, ведь фол не замкнутая на чем то одном модель мира, а как бы фантазия на тему (это на самом деле уже почти как forgotten realms, как кто-то уже заметил пару страниц выше) выживание и развития человечества после ядерной войны (как там её назвали последователи "атома"?)) ) - хоть ты его космической эпопеей назови)))) - фалаут от этого не изменится.
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 14:53   #7400
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Dshot, Ф3 не киберпанк. В кибрпанк е технология неотделима от мира как воздух, она является фоном - ярким, важным, но все же фоном. Киберпанк не породил бы Брство Стали, которое ПОКЛОНЯЕТСЯ технологии, или ГЕКК, являющий собой рафинированную веру в всемогущество технологии. Такой подход больше характерен для стимпанка.
Да, движтелелем технологий фолаута является не паровая машина, а ядерная батарея - Биошоку (который двигался дизелем) это нисколечки не помешало стать хрестоматийным стимпанком.

Ну и, конечно, стиль. Энергетическое оружие с торчащими проводами и квадратными корпусами, ламповые суперкомпьютеры (!), складывающиеся железные двери в метро и убежищах. Так и хочется воспомнить тесла-ружья из Арканума.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования