Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 19.03.2006, 18:19   #1721
Новичок
 
Аватар для Biomech
 
Регистрация: 11.07.2005
Сообщений: 7
Репутация: 3 [+/-]
В халф-лайфе ведь не только сюжет есть... Там каждая мелкая деталька - часть одной огромной вселенной. Не скажу что мир ХЛ2 продуман до мелочей, но общая вселенная игры была Valve продумана на пять, и есть дофига всякой информации, которая не вошла в халфу, первую и вторую...
Сюжет в халф-лайфе тоже замечателен. Не нравится он лишь тем личностям, которые привыкли, что им все разжежвывают с самого начала. А чтобы понять сюжет хл, недостаточно просто поиграть в игру... надо потом ещё раз переиграть, подумать, и прочитать книгу о создании халф-лайфа... И ещё о несбывшихся обещаниях... Все это, и умный аи, и высокая интерактивность было бы, если б один [здесь даже цензура немного офигевает и краснеет] не стырил бы исходники кода хл2...
з.ы. Знавал я одного чела, который утверждал что в хл2 нету скелетной анимации... когда я ему наглядно указал, что это не так, то был обозван "кретином, нифига не понимающим в игровых движках"...
__________________
[live FLCL][LOVE Haruko]
Biomech вне форума  
Отправить сообщение для Biomech с помощью ICQ
Старый 19.03.2006, 22:38   #1722
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Obk
Пусть дум 3 обладает неким качеством(по проработке окружения), но вот интерактивности в нём ноль. Хотя может быть для тебя мониторы с курсорами в игре - интерактивность. Насчёт геймплея...это ж в каком месте он продуман? В своём однообразии? Когда я проходил эту игру меня хватало максимум уровней на 6 за один заход. Тот же HL2 почему-то не отпускал до финала.
Ну и что? Я, например, Driv3r прошёл на одном дыхании, несмотря на его низкий рейтинг "Мании".
А теперь насчёт интерактивности в Doom 3. Не стоит называть игру неинтерактивной, если в ней нет возможности таскать 50-литровые бочки . Тем более этот недостаток лечится адд-оном Resurrection of Evil, где эти самые бочки (и многие другие предметы) можно метать во врагов с помощью гравитационной пушки (на личном опыте, когда другого оружия не было, убедился, что зомби можно убить, метнув в него 5 контейнеров).
А что до оригинального Doom 3, то Id software идеально воплотили в жизнь простейшую концепцию. Уважаемый Obk, вы смотрели когда-нибудь фильмы ужасов? Если смотрели, то, надеюсь, не будете спорить с тем, что для ужастика важен не сценарий, а напряжение. Id software сделали примитивный сюжет весьма и весьма детализированным (все эти КПК с текстовыми, аудио- и видеозаписями, гениальные скриптовые сцены...) Сыграйте в Дум 3 на "Элите" - и вы поймёте, что патронов мало, здоровье убывает каждую секунду... и вы убедитесь, что каждая бочка с горючим будет для вас жизненно необходима (лично заманивал монстров - а потом взрывал).
И не говорите впредь подобных глупостей...

Последний раз редактировалось Vektor1987; 20.03.2006 в 23:47.
Vektor1987 вне форума  
Старый 20.03.2006, 15:02   #1723
Guest
 
Сообщений: n/a
Я ОФИГЕВАЮ!!!!!!! ДА ХАЛФА 2 - ЭТО ЛУЧШАЯ ИГРА В МИРЕ!!!! Не зря вседь у неё 35(!!!) наград "ЛУЧШАЯ ИГРА". А насчёт графы: если кто считает что графа в этой игре хуже чем в Far Cry то он либо туп как столб, либо у него УЖАСНЫЙ компъютер. AI... если кто не заметил махаться против них действительно не просто. Они попадают в тебя достаточно часто, стрейфятся, прячутся и пр. Другое дело что у Фримена здоровье как у танка. Он даже выдерживает несколько попаданий с вертолёта. Короче говоря - Half-Life 2 это лучшая игра всех времён и народов! Аминь.

Последний раз редактировалось Delaware Jarvis; 20.03.2006 в 15:39.
 
Старый 20.03.2006, 17:18   #1724
Игрок
 
Аватар для Shtir_MG
 
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48 [+/-]
NEO C$

Во-первых, прежде чем что-то тут заявлять, неплохо бы читать темку. Много полезного и поучительного. Во-вторых, 35 наград - это (как уже говорилось в теме) показатель признания прессой, но никак не качества. Здесь уже много копий было сломано насчет того, что ХЛ2 совершенно зря получила эти 35 плюшек. В-третьих, описанные тобой действия к AI имеют весьма условное отношение - все эти стрефы достигается через скрипты. Для сравнения, чтобы понять, что есть действительно хороший AI в экшене, см. F.E.A.R. (AI там как раз такой, какой обещали нам в HL2)
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club
"Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative
Shtir_MG вне форума  
Старый 20.03.2006, 19:43   #1725
Игрок
 
Аватар для Glottis
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95 [+/-]
NEO C$
Как сказал один человек, которого я уважаю: "Ненавижу фанбоев чего бы то ни было". И был совершенно прав. Потому что всех фанатов отличает неспособность трезво оценить объект обожания. Другими словами: если фанат Халфы, зашли в эту тему, убедительная просьба: не надо ничего постить, пока не прочитаете хоть чуть-чуть.(в идеале, если вы действительно фанат, любите капс лок и восклицательные знаки), лучше вообще ничего не постить)
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно.
Glottis вне форума  
Отправить сообщение для Glottis с помощью ICQ
Старый 20.03.2006, 22:29   #1726
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Слушайте, Shtir и Glottis, он ведь по-своему тоже прав. Почему-то все (вольно или невольно) ищут в Half-Life 2 одни только недостатки...

ИИ: единственное, за что можно В САМОМ ДЕЛЕ упрекнуть Халфу-2 - так это в непроработанном AI. Насколько я понял, сделать "умного" противника можно было как сейчас, так и пять-шесть лет назад. Собственно, его как раз и сделали тогда (я имею ввиду первый Hafl-Life). Все эти годы в 90% игр совершенствуется только графика. А вот все остальное деградирует. И если в первой части Халфы спецназовцев никак нельзя было назвать тупыми, то ко второй части они явно не поумнели (но, слава Богу, они не стоят на месте, тупо ожидая выстрела, хотя и такое бывало). Графика действительно улучшилась во много-много раз. А сравнивать FarCry и Half-Life 2 - это, извините, просто смешно. В первой игре мы бегаем по джунглям, а во второй - по подземельям и полуразрушенному городу. Поэтому в цветовой гамме Халфы-2 преобладают серые оттенки, в то время как в FarCry все яркое и веселое. А мы все знаем, что, если что-то серое, то это тусклое и унылое. Следовательно, графика кажется хуже, чем она есть на самом деле. Психология...

Сравнение? Пожалуй, можно сравнить F.E.A.R. и Half-Life 2... Но зачем?, Многие все равно будут держаться за Халфу, но только потому, что системные требования у ней в разы ниже, чем у Ф.Е.А.Р'а.

Достоинства других игр: конечно, у F.E.A.R. есть и свои плюсы - отличный сюжет и атмосфера +великолепная локализация (если вы играли в пиратку, да еще и с пиратским "переводом", то не пишите про игровую атмосферу - ваше мнение, мягко говоря, будет далеким от реального положения вещей). И уж конечно, обладатели карточек NVidia 6800-ых и 7800-ых серий останутся вполне довольны графикой. Именно "вполне" - даже на GeForce 7800GTX играть на максимуме настроек нереально. И уж конечно, перестрелкам в Doom 3 и Half-Life 2 еще идти и идти в плане красочности и спецэффектов до F.E.A.R'а.

Для новичков: еще одно достоинство (малозаметное) второй части Half-Life - это понятность. Иными словами, вам практически не приходится задумываться о том, куда идти и что делать (чего не скажешь о первой части Халф-Лайфа и Ф.Е.А.Р'е).

Управление: можно также добавить, что Half-Life 2 на удивление проста в плане интерфейса (если такое понятие вообще применимо к 3D-шутеру). Старый добрый WASD + пробел + Е (мышь не в счет) - и всё!

Звук: лично мне кажется, что ВСЕМ 3D-шутерам крайне необходим качественный звук. Другое дело - у кого есть колонки 5.1 и приличная звуковая карта? Вот у меня Sound Blaster, но сама карта - из старой серии Live! И, как это не прискорбно, для игры в F.E.A.R. она уже не годится (для игры в Халфу-2 и в Дум-3 - с натяжкой). Также надо учитывать и то, что многие игроки вообще сидят с двумя колонками-чебурашками (как вариант - монитор с динамиками), подключенными к встроенному звуку - и ничего, вполне довольны... Кто-то может возразить: "Типа, щас чипы Audigy распаивают на материнках!". Ну да, это так. Только вы видели тесты этих звуковых "обрезков"? Они проигрывают даже моей Live!-карточке...

P.S. Сам я - вовсе не фанат Half-Life 1\2, хотя очень уважаю эти игры. Насчет Doom 3 (именно третий, в другие части не играл, да и желания нету): считаю, что игра получилась такой, какой надо - сюжетом не перегруженная (шутер все-таки), графика достойная, управление типичное (т.е. нормальное), а перевод также выше всех похвал. В "старенький" FarCry играл очень давно, даже тогда я оценил графику в общем плане (оценил на 4+). В F.E.A.R., как вы уже, наверно, догадались, я играл (добавлю лишь, что недавно прошел его до конца). Полагаю, что теперь многие игроделы будут ориентироваться именно на эту игрушку в плане графики, сюжета и атмосферы...

P.P.S. Да простят меня модераторы за столь длинный пост и за упоминание слова Doom.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™
Старый 20.03.2006, 23:45   #1727
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник
А сравнивать FarCry и Half-Life 2 - это, извините, просто смешно. В первой игре мы бегаем по джунглям, а во второй - по подземельям и полуразрушенному городу.
Тебе велика разница где мы бегаем? . И в HL2, и в FarCry допущена некоторая свобода действий в рамках отдельно взятого уровня (к примеру, врагов можно либо расстрелять, либо задавить своим средством передвижения, либо совместить одно с другим)... отсюда и сравнения с "HL2"... Другое дело, что по всем остальным параметрам FarCry не выдерживает никакого сравнения и нервно покуривает в уголке.
Цитата:
Пожалуй, можно сравнить F.E.A.R. и Half-Life 2... Но зачем?, Многие все равно будут держаться за Халфу, но только потому, что системные требования у ней в разы ниже, чем у Ф.Е.А.Р'а..
И действительно - зачем? Тем более, сравнивать почти нечего. Атмосфера - разная. Геймплей - разный.
Другое дело - сравнить F.E.A.R. и Doom 3: Resurrection of evil. Здесь обнаружится куча идейных совпадений.
1) в обейх играх присутствует slo-mo
2) в обейх играх присутствует рукопашка. В F.E.A.R. она скорее для зрелищности, а в RoE - ключевой элемент геймплея. Включаешь тот-же slo-mo - и крошишь врагов одного за другим, пока оно не закончится. Один удар кулаком (или фонариком - кому что нравится ) - и любой Барон Ада падает замертво, захлёбываясь собственной кровью.
3) в обеих играх присутствует неплохой физический движок. Но здесь ситуация та же, что и с пунктом 2 (подробности см. в посте № 1722)
4) в обеих играх невменяемый сюжет (концентрация бреда порой зашкаливает), но в то время как сюжет F.E.A.R. демонстрирует "мину при плохой игре", в RoE мы наблюдаем его отсутствие. Какой подход верен - решайте сами.
5) AI сравнивать не будем. Основное достоинство F.E.A.R. - налицо.
Вот и думайте, какая из этих игр - лучше, первичнее. Здесь бы я посоветовал вам не обращать внимание на графику. Уверяю вас, что спустя пару лет даже движок F.E.A.R. вам покажется убогим. Что касается лично меня, то я прошёл RoE аккурат к выходу F.E.A.R. После первого же запуска детища когда-то уважаемой Monolith меня пронзило дежа-вю. А вас?

Последний раз редактировалось Vektor1987; 20.03.2006 в 23:49.
Vektor1987 вне форума  
Старый 23.03.2006, 18:36   #1728
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vektor1987
И в HL2, и в FarCry допущена некоторая свобода действий в рамках отдельно взятого уровня (к примеру, врагов можно либо расстрелять, либо задавить своим средством передвижения, либо совместить одно с другим)...
Только в FarCry свободы намного больше, чем в HL2, и уровни гораздо больше по размерам.
А вообще, по-моему, тема исчерпала себя. Про все, что говорят, было говорено не раз. И опять по новой.
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ
Старый 24.03.2006, 01:45   #1729
Юзер
 
Аватар для AmDDRed
 
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Latvia
Сообщений: 114
Репутация: 14 [+/-]
Просмотрел "Халва2. Поднимая фомку"...
Что узнал:
1) сюжет сразу не задумывался таким...
2) задумали много и классного
3) многое убрали - время
4) многое упростили - тестеры
5) ну и кое что ещё
Что понял:
1) Много чего классного не попало в игру - в рез. имеем то, что имеем...
2) Организация в Валве была из рук вон... Отмазка "хакеры" - именно отмазка
3) Попытались сделать реалистичный мир - поэтому игроку ничего не объясняется, при этом очень многое уступалось по просьбе тестеров - аркадность геймплея. Обидно. При таких задатках - аркаду...
4) Сюжет благополучно зарезали по причине времени и организации...
Итого:
Мнение поменялось чуть в более лучшую сторону, но Халва2 - не игра всех, всех, всех. Это осталось. При этом, мысли такие: сюжет пытались сделать взрослым и серьёзным, но по причине времени, укоротили количество локаций, по просьбе тестеров упростили геймплей и, соответственно, дизайн уровней, до критического значения, сюжет изначальный покромсали - всё что получилось выдали... Теперь выдаваемый сторилайн выглядит достаточно спорно... Могли бы утаить планируемые к посещению объекты, не изменяя первоначальную историю - посещение ледокола, воздухозагрязнителя, где работал отец Аликс (потом отцом стал профэссор), станция... В общем, надеюсь, ко 2ому крупному проекту они уже поняли, как правильно организовываться и делать игры. Буду ждать аддонов (не зря же у них накопилось несколько тысяч моделей + текстур ), и надеяться, что теперь мир будет интересно исследовать, а не двигаться по узкому коридору, выделенному дизайнерами, что враги "поумнеют" и игра перестанет быть прогулкой на харде, что атмосфера игры станет действительно осязаемой - чувство, что с человечеством творят зловещую хрень - и её серьёхность не будет подпорченна черезчурной аркадностью вновь...
__________________
Думаю, что говорю, и говорю, что думаю. По крайней мере, стараюсь... :)
Человеку свойственно заблуждаться, поэтому мнение о том или ином может меняться.
AmDDRed вне форума  
Отправить сообщение для AmDDRed с помощью ICQ Отправить сообщение для AmDDRed с помощью Skype™
Старый 24.03.2006, 14:15   #1730
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pro
Только в FarCry свободы намного больше, чем в HL2, и уровни гораздо больше по размерам.
Неужели размер имеет принципиальное значение? Имхо, суть остаётся той-же.
AmDDRed Да, игруха получилась попсовой. Излишнее "дружелюбие" к среднему игроку (не грузить бедного!) просто зашкаливает. Массовее Half-life 2 - только The Sims 2 (извините за такое сравнение).
Полностью разделяю твои ожидания по поводу адд-онов. С такой популярностью их не купит разве что ленивый, и в Valve должны понимать это. Сейчас у них есть реальная возможность сделать атмосферный сторилайн, благо с графой и физикой всё ништяк (и не в них суть).
Vektor1987 вне форума  
Старый 28.03.2006, 22:41   #1731
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vektor1987
Неужели размер имеет принципиальное значение? Имхо, суть остаётся той-же.
Для меня-имеет. Все-таки, по размерам уровней, для меня FarCry остается непревзойденным. В отличие от линейного HL2, его можно пройти несколькимим способами.
Имхо.
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ
Старый 29.03.2006, 21:31   #1732
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Излишнее "дружелюбие" к среднему игроку (не грузить бедного!) просто зашкаливает.
Ты имеешь ввиду туповатый AI или "простые" уровни?
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™
Старый 31.03.2006, 16:31   #1733
Юзер
 
Аватар для ArterSR13
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AmDDRed
Просмотрел "Халва2. Поднимая фомку"...
Что понял:
1) Много чего классного не попало в игру - в рез. имеем то, что имеем...
<SKIPPED>
3) Попытались сделать реалистичный мир - поэтому игроку ничего не объясняется, при этом очень многое уступалось по просьбе тестеров - аркадность геймплея. Обидно. При таких задатках - аркаду...
Напоминает разработку Сталкера. Обещали золотые горы, сделали чуть ли не платформенную аркаду, после чего объявили, что хотели сделать "ого-го!" Да не получилось. Почему - ты сам это объясняешь.
Что меня веселит, так это факт, что как Сталкер, так и Халфа 2 жестоко сливают свежевышедшему Обливиону. Да, Обливион тормозит на 9600 и ему нужна крутая машина, но зато там есть всё, что обещали наши дорогие долгостройщики.

Цитата:
Сообщение от AmDDRed
4) Сюжет благополучно зарезали по причине времени и организации...
Я уже приводил эти данные, но ещё раз напомню:
Doom3 - 2.5 года
FEAR - 2 года
TES-IV - 3.5 года.

HL2 - ШЕСТЬ ЛЕТ!

Цитата:
Сообщение от AmDDRed
Итого:
При этом, мысли такие: сюжет пытались сделать взрослым и серьёзным, но по причине времени,
<SKIPPED>
В общем, надеюсь, ко 2ому крупному проекту они уже поняли, как правильно организовываться и делать игры. Буду ждать аддонов (не зря же у них накопилось несколько тысяч моделей + текстур ), и надеяться, что теперь мир будет интересно исследовать, а не двигаться по узкому коридору, выделенному дизайнерами, что враги "поумнеют" и игра перестанет быть прогулкой на харде, что атмосфера игры станет действительно осязаемой - чувство, что с человечеством творят зловещую хрень - и её серьёхность не будет подпорченна черезчурной аркадностью вновь...
Ага, в Сталкере пошли по тому же пути. Я уже выше написал. Кора у дерева - просто заглядение, некоторые локации - просто чудо, заявленная история - шикарная. Толку - никакого.

Я не верю, что в HL2: Episode нам дадут что-то вразумительное.

Уже предвижу крики по поводу того, что нельзя сравнивать такие разные по стилю игры, но хочу заострить внимание на одном - все программы требуют времени написания. То, что игра - программа, ни для кого не секрет. Следовательно глупо кричать о том, что HL2 представляет из себя не то, что ожидали (а для меня это было фрустрацией), потому что им не хватило времени или денег. Извините, но не верю. Место HL2 - в общей толпе посредственных игр в разделе "выше среднего" за графику. То есть 7 баллов.

На вершину Олимпа игра была внесена фанатами и прессой, но люди умные, не восприняв на веру яркую обёртку и заглянув под неё, не постеснялись сказать, что не видят предел мечтаний и их опять попытались наколоть за их же деньги.
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша
ArterSR13 вне форума  
Отправить сообщение для ArterSR13 с помощью Skype™
Старый 03.04.2006, 01:25   #1734
Юзер
 
Аватар для Xar
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 114
Репутация: 66 [+/-]
ArterSR13
Цитата:
HL2 - ШЕСТЬ ЛЕТ!
На что ушли шесть лет?
1. На оптимизацию. Я уже когда то писал, что HL2 нормально идет на процессоре с 1GHz и видеокарте с 32MB памяти. А теперь дружно вспоминаем TES4.
2. На мэпмейкинг. Количество карт, а главное их детализация (хотя не секрет, что не все карты сильно детализированы) не идут ни в какое сравнение с другими шутерами. В HL2 почти каждый объект на уровне интерактивен. Игрок может использовать простую бочку, скажем, как прикрытие, как оружие, как подставку и т.п. Хотя на интерактивность карт не сразу обращаешь внимание.
3. На создание атмосферы. Пусть кто-то упрекнет HL2 в отсутствии атмосферы - убью на месте. Я сейчас не буду толочь воду в ступе, пересказывая все подробности City17 и игрового мира в целом. Играли - знаете. Не оценили - значит не захотели оценить.
4. На скрипты. Игра может похвастаться обилием оригинальных скриптовых сцен.
5. На физику. No comments.
И еще на тысячу других вещей.
__________________
"I've done the math enough to know the dangers of a second guessing
Doomed to crumble unless we grow and strenghten our communication." MJK
Xar вне форума  
Старый 03.04.2006, 01:42   #1735
Новичок
 
Аватар для Fatty
 
Регистрация: 14.03.2006
Адрес: а это что?
Сообщений: 3
Репутация: 15 [+/-]
Xar
к тому же я где то слышал что гдето год песле первой части они курили бамбук и тратили деньги
__________________
До прибудет с вами сало
-------------------------
я тут самый толстый
---------------------
без труда не вытащишь и не всунешь
(с)comedy club
Fatty вне форума  
Старый 03.04.2006, 13:24   #1736
Юзер
 
Аватар для ArterSR13
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xar
1. На оптимизацию. Я уже когда то писал, что HL2 нормально идет на процессоре с 1GHz и видеокарте с 32MB памяти. А теперь дружно вспоминаем TES4.

2. На мэпмейкинг. Количество карт, а главное их детализация (хотя не секрет, что не все карты сильно детализированы) не идут ни в какое сравнение с другими шутерами. В HL2 почти каждый объект на уровне интерактивен. Игрок может использовать простую бочку, скажем, как прикрытие, как оружие, как подставку и т.п. Хотя на интерактивность карт не сразу обращаешь внимание.
Единственное, что может быть правдой. И то. Дружно вспоминаем TES4. Стою я значит на севере возле Ордена и смотрю с горы на открывающийся вид - внизу как на ладони лежит Imperial city в окружении озёр, видно, как его величественная Белая башня отражается в воде, вижу заброшенные святые молельни Айлиса, утопающие в зелени, вижу лес и горы за Imperial city, в лесу прячется Сирадилл, закрытый деревьями от глаз.

И сравниваем с картинкой в HL2... Стою я посреди города на какой-то крыше и вижу ещё 10 крыш. И всё. Стою я на побережье. И вижу заброшенный дом, полосу песка и воду с одной стороны и утёс с другой, за которым ни фига не видать. И всё....
Стою я в канализации, откуда нам не дают высунуть голову... И вижу три хреново смоделеных пятиэтажки, торчащих из-за кромки жёлоба, по которому я карабкаюсь.

Извините, было бы УДИВИТЕЛЬНО, если с таким скудным окружением игра бы ещё и тормозила. ^__^ Вот TES4 - это да, сила. Глаза разбегаются. Но приходится за это платить. И я готов за это платить. А вот за три пятиэтажки HL2 - не готов.

Про интерактивность. То, что бочки можно таскать - это известно ещё с System shock. Для этого не надо обладать стоумовыми скриптами - havok делает всё и так. Неубедительная интерактивность. Шкаф как в FEAR не повалить, а уж какие вещи творятся в TES4 с физикой - это вообще страшно. Между прочим, плюшки с ящиками и пирамидами ещё в Deus Ex позволяли творить чудеса. Было бы странно, если бы этого не было.

Цитата:
Сообщение от Xar
3. На создание атмосферы. Пусть кто-то упрекнет HL2 в отсутствии атмосферы - убью на месте. Я сейчас не буду толочь воду в ступе, пересказывая все подробности City17 и игрового мира в целом. Играли - знаете. Не оценили - значит не захотели оценить.
Извините, а в чём атмосфера? Единственное, что я ощутил - это атмосфера манипулирования главным героем как персональной марионеткой.

Цитата:
Сообщение от Xar
4. На скрипты. Игра может похвастаться обилием оригинальных скриптовых сцен.
Извините, чушь. Все эти скрипты при готовой скелетной анимации делаются командой профессионалов за месяц.

Цитата:
Сообщение от Xar
5. На физику. No comments.
И еще на тысячу других вещей.
Гы. Физика у них прикручена готовая. HAVOK.

Не увидел я этой тысячи вещей. Вот TES4 меня зацепил. И графикой и гигантским количеством людей, разговаривающих между собой и размерами мира и количеством локаций и качеством спецэффектов... Всем. И делали эту игру куда меньше времени. И мир там больше В РАЗЫ и скриптов там - море. А делали её 3.5 года. Как так получается, что одна контора выпускает посредственный продукт за 6 лет, другая - шедевр за 4 и считается, что первая лучше второй...
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша
ArterSR13 вне форума  
Отправить сообщение для ArterSR13 с помощью Skype™
Старый 03.04.2006, 14:03   #1737
Игрок
 
Аватар для Shtir_MG
 
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
3. На создание атмосферы. Пусть кто-то упрекнет HL2 в отсутствии атмосферы - убью на месте. Я сейчас не буду толочь воду в ступе, пересказывая все подробности City17 и игрового мира в целом. Играли - знаете. Не оценили - значит не захотели оценить.
Я дико извиняюсь, но причем здесь время? Атмосфера - это такая штука, она либо есть, либо ее нет, шесть лет можно создавать атмосферу лишь в прямом смысле этого слова, причем при помощи одного только Ньюэелла.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club
"Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative
Shtir_MG вне форума  
Старый 03.04.2006, 14:55   #1738
Новичок
 
Аватар для Fatty
 
Регистрация: 14.03.2006
Адрес: а это что?
Сообщений: 3
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArterSR13
Гы. Физика у них прикручена готовая. HAVOK
Во многих играх стоит хавок, тот же дум сравни где физика лучше

Насчет TES4 извини, но игра вышла на два года позже

Shtir
А чтобы атмосфера была нодо ее создать
__________________
До прибудет с вами сало
-------------------------
я тут самый толстый
---------------------
без труда не вытащишь и не всунешь
(с)comedy club
Fatty вне форума  
Старый 03.04.2006, 16:00   #1739
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArterSR13
Вот TES4 - это да, сила. Глаза разбегаются. Но приходится за это платить. И я готов за это платить. А вот за три пятиэтажки HL2 - не готов.
Как не готов? Судя по тому, как ты смело разбираешь эту игру на запчасти, ты УЖЕ заплатил. Ты - один из НАС. Гы-гы . Ребятки, я тут скоро под стулом сдохну. Остановитесь, пожалуйста.
Это-ж надо было сравнить - TES4 и HL2. Вы ещё Властелин колец с боевиками Джона Ву сравните.
Имхо, HL2 - это типичный попкорн-блокбастер от мира компьютерных игр. Конфетка для глаз. И ничего более. Разумеется, при детальном изучении изъяны вылезают наружу. Но стоит ли их искать?
Vektor1987 вне форума  
Старый 03.04.2006, 16:13   #1740
Юзер
 
Аватар для ArterSR13
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatty
Во многих играх стоит хавок, тот же дум сравни где физика лучше
Насчет TES4 извини, но игра вышла на два года позже
Насчёт TES4 не извиню, потому что она вышла на 2 года позже и в 30 раз больше. А Episode 1 что-то я на прилавках не вижу.

Если бы я не работал в игродеве и в 3D в частности, я бы конечно мог сказать, что да, ребята напрягались и делали что могли. Но вся проблема, что нет. Не напрягались. Не тянет игра на вершину Олимпа. Никак.

Мне тут помянули Doom - где лучше физика. Отвечу без сомнений - конечно же в Doom. По меньшей мере там больше объектов, которые вылетают из-под ног, а не прибиты гвоздями к поверхностям. Да, в Doom 3 нет дерева (откуда бы ему взяться? На Марсе то...), которое можно мило рубить монтировкой, да и дело не в том, где физика от havok больше применена, учитывая, что это всё готовые процедуры. Как можно говорить о том, что применение готовых процедур заняло большое количество времени - я не понимаю.

Насчёт атмосферы. Не хочешь ли ты сказать, что все шесть лет разработчики РучкиКрана морщили мозг над атмосферой? Как же так получилось, что Bethesda сдюжила атмосферу за 3.5 года, Ion storm - за 1.5 года, ID Software - за 2.5, а Valve - за 6?...

Да и где она, та атмосфера, от которой с ног тапочки падают?

Да, понервничали в Равенхольме (в основном побесились от генераторов монстров), да, попрыгали от муравьёв по песку, что дальше то? Две-три локации - не показатель. Всё остальное - тигамотина.
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша
ArterSR13 вне форума  
Отправить сообщение для ArterSR13 с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования