24.09.2007, 12:31 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение
F.E.A.R. 2: Project Origin Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума. Предыдущие игры серии обсуждаются здесь. Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь. Жанр: Action Движок: Jupiter Extended Дата выхода: 10 февраля 2009 Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас интересует судьба девочки Альмы, то ждать нужно именно эту игру. Журнал «Игромания». По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R. Скрытый текст: Дополнительно Демо-версия (английская) Видео: Project Origin Official Movie 1 Project Origin Abomination Project Origin Swingset Trailer E3 Trailer Trailer 8.08.08 Скриншоты: Галерея «Геймплей» Галерея «Игромании» Обои Патчи Прежний автор темы: NeomasteR.Скрытый текст: По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС. Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 18:52. |
||
|
04.03.2009, 00:14 | #3581 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147
Предупреждения: 2
|
|
||
|
04.03.2009, 01:50 | #3582 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30
|
Monolith Productions, качественно всё сделали (тоже самое, что 5 лет назад, но в новой "оболочке")
Графика: не удивила, абсолютно, ничем. Прорисовка текстур понравилась, но вот взрывы в игре ужасные! Ну графика обычного шутера Геймплей: F.E.A.R. 2, это тот же F.E.A.R., но, как я раньше выражался "в новой оболочке". Геймплейные штучки сиквела: Переворот (столов, подвигание диванов, автоматов с колой и т.д.) для того, чтобы за ними укрытся; Эффективное перепрыгивание через ограждения; огорчило, что гранаты взрываются, как в обычных шутерах (CoD, MoH etc), а не как в первой части (при соприкосновенние с NPS), поиск данных для "понятия" сюжетной линии; Штурмовик (этакенная махина, которая рушит всё и вся, ну почти) отлично вписался в игру; Выход на открытое пространство очень понравилось, но как-то не очень хорошо сделали город(но єто вам не GTA)коридоры, хотя чего щё надо было ждать? ; Новые виды оружия (2 вида дробовика); Новые враги (В том числе мои "любимые" духи)...Поведение Врагов (ИИ) не очень понравилось (играл на тяжелом и прошёл всё без проблем) Интерфейс: Вот это главное отличие от приквела. Теперь вместо неоригинального интерефейса (В углу патроны, всё как обычно) пришёл новый (Очки, на которых показанно всё ,что надо, от остатков жизни до Кол. Аптечек ) Сюжет: Скажу только одно, кто не играл в преведущие части, ничего не поймут...Но концовка F.E.A.R. 2, просто Шокировала (намёк на продолжение) Звук и музыка: всё как обычно, в традициях Monolith Атмосфера: В каких-то моментах очень страшно играть (Например, в школе), девочка/женщина пугает как и прежде. Крови, хоть ведрами собирай). Но атмосфера в игре шикарная, хоррорная. *** Оригинальность: Нет Отличный сюжет: Нет Легко освоить: Да Реиграбельность: Да Геймплей - 8.5 Графика - 8 Звук и музыка - 8 Интерфейс и управление - 8.5 Рейтинг: 8.5 (Отлично) F.E.A.R. 2 PROJECT ORIGIN Отличная игра, но чего-то ей не хватает Парочка скринов: (моих) Скрытый текст: Последний раз редактировалось ArhangelZl; 04.03.2009 в 02:02. |
||
|
04.03.2009, 03:36 | #3583 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Вот скажи мне - зачем эта фишка, если перетрелки скоротечны? Позиционная стрельба приветствуется в Uncharted или Гирзах, ибо там убивают за 1-2 выстрела, но тут, да ещё и с замедлением времени... Нифига неудобный и неинформативный. Сглаживания не хватает. |
||
|
04.03.2009, 06:26 | #3584 | ||
Юзер
Регистрация: 28.07.2007
Сообщений: 118
Репутация: 45
|
Точно такой же штурмовик был в Red Faction 2.
Вот у меня возник вопрос: что курили в Monolith, что аж заменили красивое (действительно красивое) оружие какими-то уродливыми поделками. В особенности это касается винтовки и "рельсы" - зачем было менять крутейшую винтовку с ленточным магазином и длинным стволом на какой-то выкидыш M4? Перестрелки, видимо, тоже пострадали от вспышки вирусной криворукости - стали скоротечными и неинтересными: если в первой части можно было по десять минут кружить по части локации, играя в прятки на выживание с врагами, то во второй все бои, кроме редких исключений проходят по схеме "нашел врагов - убил ближних не сходя с места - сделал пару шагов за угол - убил следующих -<повторил первые три пункта, пока враги не кончились>. Боты даже не пытаются конратаковать и с флангов обходят только по большим христианским праздникам. Так что, ArhangelZl, я просто не понимаю зачем расхваливать побочные элементы игры в которой главное и лучшее, что было в первой части - ИИ - загубило желание разработчиков сделать интерфейс с рюшечками на пол-экрана и скачки через перильца. Моя личная оценка: "ИИ поменяли на разные уровни и интерфейс с узорчиком"/10 PS: "У.Ж.О.С." был первой игрой в которую я играл с отключенным перекрестием, потому что так было лучше, второй - первой игрой за которую мне стало по-настоящему обидно. |
||
|
04.03.2009, 07:33 | #3585 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
Каким-каким??? У меня к тебе встречный вопрос - что ты курил, что у тебя в первом ФЕАР штурмовые винтовки с ленточным магазином? Это вообще как???
Нет, этот ствол не с М4 рисовался. Я где-то видел чё-то подобное, недавняя разработка вроде какая-то.
__________________
— Сэр, мы окружены! — Отлично! Теперь мы можем атаковать в любом направлении! |
||
|
04.03.2009, 08:05 | #3586 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Винтовачка не выкидыш м4, это продукция АТК стыренная у Хеклер & Кох
XM-8 Но мне более всего не понравился гвоздемет, если в первой части. мы находили его нас тройке и выглядел он натурально как инструмен, то сейчас он выглядит мягко говоря, как-то (даже слова то цензурного не могу подобрать)
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
04.03.2009, 10:21 | #3587 | ||
Юзер
Регистрация: 28.07.2007
Сообщений: 118
Репутация: 45
|
Егор5, магазин был в виде двух барабанов - либо он набивался патронами как маг у ППШ и "томмигана", либо в нём дожна была быть лента. Да скорее не ленточный, а барабанный; но это не меняет главного - старая винтовка выгледела в разы лучше.
Crazy_Pickle, насчёт "рельсы" - правда. Раньше она выглядела серьёзнее, а теперь, со своим дурацким баллоном, стала похожа на допотопный строительный пистолет. Вообще вторая часть похожа на шутеры для приставок прошлого поколения - и аляповатый интерфейс, и нарочито футуристическое оружие (в первой части пушки были фанастичными в меру), и (я наконец-то понял что, не так) враги постоянно находящиеся на одном уровне с игроком (чтобы было удобнее целиться со стиками геймпда). ЗЫ: Новый лазер тоже - ерунда. И мины - перестали подпрыгивать на уровень пояса при детонации, плюс, потеряли всякую полезность, в связи с тем, что враги перестали ходить в контратаку. Последний раз редактировалось Half_Dead; 04.03.2009 в 10:21. Причина: ага |
||
|
04.03.2009, 10:47 | #3588 | |||
Юзер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: СПб
Сообщений: 120
Репутация: 78
|
Когда Monolith качественно делают игру, то получаются: No One Lives Forever, Aliens versus Predator 2, Tron 2.0, F.E.A.R., Condemned.
Project Origin слабее всех этих игр. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Она надоедает, ещё при первом прохождении. |
|||
|
04.03.2009, 11:37 | #3589 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30
|
НУ, что там не говори, насчёт: ИИ, оружия, хоррора...сюжет ужасный просто, я ждал развязки (ждал этой 2 части легендарного шутера), а Монолит всё сделали наоборот....
Ну, если считать, то что на нем нам дают "поездить" только 2 раза... Под словом "Укрытся" подрозумевается много понятий...Но Мне эти укрытия не понадобелись, е сли в 1-ой части играть было сложно, то во 2-ой просто и легко. Цитата:
...Но и враги не порадывали (прорисовка, сами модели) Цитата:
Не потянет система) Может Монолит хотели ,чем-то удивить геймеров...Но не получилось.. Последний раз редактировалось So1idus; 04.03.2009 в 17:13. |
||
|
04.03.2009, 12:10 | #3590 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147
Предупреждения: 2
|
то, что вы пытаетесь выдать за фишку - переворачивание столов, якобы гениальный ИИ и присутствие всех факторов "хорошей игры" - на самом деле самые слабые места в геймплее. столы можно и переворачивать, но зачем? боты тупы как пробки - их всех можно перестрелять не сходя с места. кстати, в первой части и можно было бы добавить создание укрытий, но с ИИ второй части это ни к чему.
ИИ - как я уже говорил не раз - тупой и скучный. все, что умеют делать боты - эффектно спрыгивать с перил и дохнуть в полете от выстрелов, и делать вид будто они крутые спецназовцы. графика - мне, в принципе понравилось, я за графикой не особо гоняюсь) интерфейс - смысл от того, что герой носит очки? как здоровье/патроны отображались, так и отображаются - изменений никаких (дружно вспоминаем Dead Space). ах, да, еще очки подсвечивают различные читабельные документы, но смысл их читать, если все равно непонятно звук - тоже очень слабое место. отличную озвучку оружия и клонов из первой части сменили звуком в стиле "лишь бы было"(до сих пор помню вопли клонов "No F***ing way!" и "flashlight!") сюжет - непонятный, закрученный, и наполнен идиотизмом. кстати, никто не задавался вопросом Скрытый текст: |
||
|
04.03.2009, 12:23 | #3591 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 346
Репутация: 252
|
Это у меня одного враги неуязвимы, когда бросают гранату? Один раз всю обойму выстрелял, и ничего, хотя обычно 5-15 выстрелов достаточно
|
||
|
04.03.2009, 13:56 | #3594 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30
|
|||
|
04.03.2009, 14:03 | #3596 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30
|
|||
|
04.03.2009, 14:05 | #3597 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: СПб
Сообщений: 120
Репутация: 78
|
|||
|
04.03.2009, 14:12 | #3598 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90
|
Ну а как гг в школе мочил духов? С автомата конечно)))
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец" "Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть." |
||
|
04.03.2009, 14:24 | #3600 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147
Предупреждения: 2
|
Motaro,
Скрытый текст: |
||
|
|