30.03.2020, 17:19 | #61 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Добавлено через 2 часа 12 минут Я, кстати, не упомянул тот факт, что в игре есть много задумок, которые не реализовали. То есть что-то существует, но ему нет применения. Или описания. Например, самое очевидное: написано, что интуиция влияет на количество найденных ингридиентов. И тут есть маленький ньюанс, который заключается в слове "number". Дело в том, что есть еще и слово "amount". Они используются в разных смыслах, которых у нас в языке нет. Так вот, amount это количество в штуках (например, 5 яблок), а number это количество в плане ассортимента. В итоге, интуиция определяет не то, сколько штук чего-нибудь ты залутаешь, а много разных предметов будет или мало (например, получишь ты только пули, или же пули, зелье и перчатки). Вооот. По локализованному переводу понять это было нельзя. И только вчитавшись в оригинальный текст я понял, как интуиция влияет на лут. При чем, что занятно, одно очко интуиции равно примерно 25% loot chance. Так что шмот на +1 интуиции лучше, чем шмот на +10/15/20 loot chance. Так-то. Затем, взлом замков влияет на обнаруждение, обезвреживание и срабатывание ловушек. И это здорово, кроме одного - вражеских ловушек в игре нет. Есть ровно две полянки с ними на всю игру, и там эти ловушки можно обойти. Или пройти по ним, потому что дамага они наносят немного. Врагам по ходу дела вообще забыли дать возможность ими пользоваться. Элементальный дамаг, он же огненный. Другого в игре нет. Тоже забавно, но на всю игру есть только один моб, у которого к нему резист. Элементальный урон тоже никто не наносит, кроме союзных нпц. То есть при хорошей линии поведения игроку с этим типом урона вообще столкнуться не придется, так что резисты к нему не нужны. Ну а если со всеми сраться.. то может быть, потому что местные аборигены бафают свое оружие огнем. Но надо проверять. Что-то еще такое было, но сейчас не вспомню.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 30.03.2020 в 19:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.04.2020, 23:52 | #62 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Решил поиграть милишником, чтобы проверить что да как. И оказалось, что играть в разы проще, чем рейнжом! Враги становятся более вялые, меньше юзают сильные способности, на игрока почти не агрятся. Если играть в ядовитую бомбу (которая вообще имбовейший скилл в игре), то я даже не знаю, какой в игре останется челлендж. Бомба+двуручный меч - и все умирают за пару секунд. Я сейчас извращаюсь, качаю молоты, чтобы сперва снимать броню, а потом мечом убивать. Но это малоперспективная вещь, поскольку несколько увешанных броней врагов просто нормально не дают атаковать молотом, атаки у которого чудовищно медленные, даже под зельем ускорения. И если против людей еще норм, то с животными сложнее. Бомба в этом плане идеальный вариант для новичков, да и вообще для всех.
|
||
|
02.04.2020, 15:18 | #63 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Wolfsheim,
Знаешь толк в изващениях. То есть тебя игра бесит буквально каждым элементом, но ты продолжаешь в нее играть, снова и снова, даже после прохождения))
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
02.04.2020, 17:49 | #64 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Цитата:
Потому мне этих магов уже было не убить, и хорошо, что там файт проходился фокусом босса, который умерев, сразу запускал катсцену. Проблема то в том, что потенциал в игре огромный. Таких игр то можно по пальцам посчитать. И потому играть в нее хочется, потому что нет сейчас ничего подобного до выхода Вампиров и Киберпанка. Обидно, что все это до ума не довели, и даже не собираются. Уже сколько времени прошло, а все это с релиза не поправлено. Тоже забавно, но у Хранителей, как выяснилось, все смертельные атаки проходят с расстояния, и если держишься близко, то они их не используют. В итоге бить их милишником в разы проще и спокойнее. Если в первый раз я на них полез где-то 22лвл+, то сейчас уже с 16 лвл. Кстати, есть еще гейский билд через стрельбу и аое стазис. Он очень простой, но унылый. |
||
|
25.06.2021, 19:56 | #65 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,536
Репутация: 2604
|
Анонсировано «золотое» издание GreedFall: сюжетное дополнение, релиз на новых консолях, выход до конца месяца
Цитата:
|
||
|
|