Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.11.2022, 08:10   #1
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Smuta / Смута




Платформы: PC
Жанр: Ролевая игра, Экшен
Разработчики: Cyberia Nova
Издатели:
Дата выхода: 4 апреля 2024 года

Официальный сайт: https://smuta.games/press.html

Цитата:
«Смута» будет посвящена событиям в начале XVII века, когда Россия переживала тяжелейшие времена из-за внутренних кризисов и внешней интервенции. Игрокам предстоит встретиться с князем Юрием Милославским, Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским и помочь им объединить Московскую Русь.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.01.2024 в 15:58.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2023, 20:32   #101
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,632
Репутация: 2804 [+/-]
McDragon, я Клязму ни разу не видел, но реки и речки повидал.
Вот честное слово, подобных этому скрину мест миллион. Ну потому что они все текут.
Вопрос куда. В океаны.
А почему самое мелкое, самый мельчайший ручеек тут же сволочь стремится куда то утечь.
Вот например в жизни, корпоративная контора, и кто то сливает данные. Кто?
Допросил бы с применением. Просто из любопытства. Иначе как поймешь.
Реки. Сливы данных. Один раз в одну реку не войдешь
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2023, 01:13   #102
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,169
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Вот честное слово, подобных этому скрину мест миллион.
Распространенное заблуждение. Тебе только кажется так, а когда на деле начинаешь перебирать места где такое могло быть по памяти - ничего не приходит на ум. Да и был как-то случай, искали подобное место, когда ездили большой гурьбой летом на рыбалку, девчонки еще хотели купаться, потому искали именно такое. Часа 2 убили катаясь вдоль реки, так и не нашли, все были более или менее одинаковые с неровными берегами и обрывистые за парой исключений в виде заболоченных мест, где спуск да, ровный, но там ты точно не стал бы купаться в тине и иле. Да и я про подмосковные реки, которые могут отличаться от ваших горно-алтайских, я там не бывал, да и игра вроде как раз про места вроде тех что от Москвы до Киева.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2023, 18:31   #103
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Авторы российской RPG «Смута» рассказали про внешний вид и роли героя
Цитата:
Разработчики российской ролевой игры «Смута» решили ответить на частый вопрос, появившийся после открытия предзаказа. Фанатам объяснили, как будет реализована система одежды и ролей Юрия Милославского, который получит уникальный наряд за покупку предзаказа.

Как оказалось, отыгрыш роли зависит от образа персонажа: шиш, ратник, наемник или стрелец. Сравнивать их с классами героя из других игр нельзя, ведь образ будет влиять на отношение окружающих к Юрию, а вместе с этим и на способы преодоления различных вызовов. Наряды передают дух эпохи Смутного времени.

Изначально игрокам доступен один образ, но по мере прохождения коллекция пополняется — одежду можно сменить в специальных местах. Главными отличиями образа стали классы, виды оружия, а также атакующие и защитные способности. Например, в одной одежде можно стрелять из пистолета, а в другой быстрее вылечиться или стать выносливее.

«Смута» выйдет 26 февраля 2024 года на PC. В дальнейшем разработчики подробнее расскажут об уникальных способностях каждого образа, в том числе и пятого, который будет доступен исключительно по предварительному заказу.
Ситуация с нарядами как будто напоминает игру "Трудно быть богом".
Вопрос только в том, как реализуют и будет работать.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2023, 21:31   #104
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,169
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Чет как-то очень душно стало от идеи стрелять только в определенном костюме... Они решили упороться в какие-то совсем нахрен не упершиеся вещи. Так и вижу как бегаешь по окрестностям выискивая место где переодеться, лол.

Последний раз редактировалось McDragon; 10.11.2023 в 21:34.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2023, 23:31   #105
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Главными отличиями образа стали классы, виды оружия, а также атакующие и защитные способности. Например, в одной одежде можно стрелять из пистолета, а в другой быстрее вылечиться или стать выносливее.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
в том числе и пятого, который будет доступен исключительно по предварительному заказу.
То есть без предзаказа, у тебя кусок геймплея просто будет недоступен?) Какая же все это дичь).
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2023, 21:18   #106
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Создатели «Смуты» успокоили игроков насчёт анимаций, выпадающих из врагов цифр и системных требований
Цитата:
Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры ответили на вопросы пользователей, накопившиеся с выхода недавнего геймплейного трейлера.

Во-первых, создатели заверили, что показанные в ролике анимации и боевая система финального вида не достигли — анимации доработать пока не успели, а выпадающих из врагов надписей в игре не будет (выводятся для удобства разработчиков).

В Cyberia Nova подчеркнули, что анимации и боевой системе требуется дополнительная полировка. По мере продвижения производства команда начнёт демонстрировать, как эти элементы будут улучшаться.

«Мы можем вылизать, конечно, один небольшой кусок, чтобы нарядно его вам показать, но у команды на это нет лишних людей и средств. Мы стараемся тратить все ресурсы на собственно разработку игры», — сообщили в Cyberia Nova.

Cyberia Nova также подтвердила, что использует для озвучки «Смуты» не ИИ, а «профильных специалистов», включая актёров. Например, закадровый голос принадлежит Денису Беспалому — «Нейтану Дрейку» из игр Uncharted.

Что ещё рассказали разработчики «Смуты»:
  • секретный пятый образ, похоже, является временным эксклюзивом предзаказа игры (авторы использовали слово пока);
  • показ геймплея — «в ближайших планах»;
  • системные требования для разрешения 1080p будут ниже, чем анонсированные рекомендуемые (они для «уверенных» 60 кадров/с при 1440p). Ситуация прояснится по окончании оптимизации.
«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года для VK Play по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2023, 21:53   #107
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
успокоили игроков
Кто тут был обеспокоен Смутой?
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2023, 12:32   #108
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627 [+/-]
Уровень сражений в игре просто запределен.

https://vk.com/video-220765183_456239083
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2023, 14:44   #109
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,169
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Уровень сражений в игре просто запределен.
Где ты там сражение увидел? Я вижу пару медведей, которые несколько оплеух отвесили игроку. Скорей всего в виде теста заспавнили их что бы проверить как они реагируют.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2023, 17:35   #110
Мистер Под хвост
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029 [+/-]
Хороший проект, обязательно куплю.
Напоминает мою любимую игру "Русы против ящеров".
__________________
Мамка твоя под хвост
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2023, 07:09   #111
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maxim 4rever Посмотреть сообщение
Напоминает мою любимую игру "Русы против ящеров".
У обзорщиков как-то мнение обратное встречал, что там где "Русы против ящеров" легкая и с простой механикой, тут же что-то монструозное. В принципе, верить обзорщикам тоже надо с большой оглядкой, но и какого-то особого восторга тоже нет. Наверное, опыт
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2023, 10:40   #112
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
В принципе, верить обзорщикам тоже надо с большой оглядкой
Так они игру не видели и владеют ровно той же инфой, что и мы.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2023, 11:59   #113
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,632
Репутация: 2804 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Так они игру не видели и владеют ровно той же инфой, что и мы.
Обзор чисто погуглив слово Смута и написать о игре.
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2023, 15:32   #114
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,295
Репутация: 489 [+/-]
Досталось 2-м белорусам за "негатив" в сторону игры.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2023, 16:05   #115
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,169
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
star_wiking, ну банить всех несогласных это путь вникуда и создание негатива вокруг игры, у этих двух придурков с камерой, хотя бы свое мнение есть.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2023, 20:30   #116
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
В новом дневнике разработчиков авторы «Смуты» рассказали про создание уровней
Цитата:
Авторы российской ролевой игры Смута представили четвёртый ролик из серии дневников разработчиков, который посвящён созданию уровней.

В разговоре принял участие глава студии Cyberia Nova Алексей Копцев и арт-директор Алексей Давыдов. Кроме того, авторы пригласили в гости историка и писателя Клима Жукова, который выступает в роли «заинтересованного фаната» — он поведал некоторые детали про исторический период «Смуты».

Арт-директор напомнил, что действие игры разворачивается в Смутное время, а пользователи посетят Москву, Нижний Новгород, Ярославль, Тёплый Стан и разнообразные деревни с полевыми лагерями.

Сами локации для проекта создают с оглядкой на сюжет — затем их разбирают на более мелкие «части», составляя список необходимых деталей на большой рабочей доске. Учитывают время года, местность, географию и так далее.

В качестве ориентира авторы используют картины русских художников и материалы исторических консультантов.

Затем дизайнеры уровней составляют карту локации, рассчитывая расстояние между разными объектами и «точками интереса».

Следом идёт работа над 3D-скетчами, чтобы оценить масштабы и другие подобные детали. И далее начинается проработка карты с добавлением механик, NPC и подобных деталей.

Позже с помощью специальных иллюстраций для локаций задают нужную атмосферу, включая погоду, освещение и палитру цветов. Концепты оценивают исторические консультанты, а позже к процессу производства подключаются авторы, отвечающие за 3D-модели (вроде строений и деталей внутри них).

Следующий этап представляет финальное формирование локации на основе предыдущей информации и данных — к картам добавляют и спецэффекты (вроде огня или насекомых). После этого локации отправляют на тестирование, устраняются баги и тому подобное.

Давыдов отметил, что авторы старались создавать реалистичную игру, поэтому отдельные элементы местности и другие детали могут повторяться — ведь так было на самом деле. Разработчики в целом не хотели добавлять какие-то фантастические элементы.

При этом сложнее всего создателям было работать над мегаполисами, которые сильно отличаются от деревень по структуре и зданиям.

Релиз «Смуты» намечен на 26 февраля 2024 года для PC, предзаказы уже доступны в магазине VK Play. В самом дневнике, кстати, можно увидеть и серию свежих артов игры.
Видео - дневник
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2023, 19:10   #117
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Авторы «Смуты» не готовят сезонный пропуск и скин Клима Жукова
Цитата:
Российская студия Cyberia Nova выпустила очередную подборку ответов на вопросы игроков о будущей ролевой игре Смута. И в ней, в частности, рассказали, когда стоит ждать показ игрового процесса.

По словам создателей, у них довольно сжатые сроки разработки — игра должна выйти 26 февраля 2024 года. Работа над визуальным контентом завершена, но теперь разработчики совершенствуют баланс боевой системы, работают над анимациями и освещением, и это будет продолжаться до самого финала разработки.

«Полностью завершенного получаса игры» просто не существует — баланс боевой системы и настройка искусственного интеллекта ботов, например, затрагивают вообще всю игру.

Итоговую сборку студия планирует завершить в начале февраля. Всё, что входит в трейлеры и видеодневники, снимается на «немного устаревшей» версии. До конца года нам обещают показать перемещение по локациям, влияние выбранного облика на прохождение квеста и диалоги, а также отношения с игровыми фракциями.

До релиза игры разработчики планируют выпустить ещё один дневник на материале январской сборки. Его посвятят боевой системе и системе прокачки, в нём же расскажут о противниках и боссах.

Помимо этого, студия сообщила, что пока что у неё нет точного плана выпуска дополнений, разработчики собираются опираться на реакцию игроков. Поэтому ни о каких сезонных пропусках речь не идёт. Как и о скине Клима Жукова: создатели рады сотрудничеству с ним, но добавлять новых персонажей уже поздно.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2023, 12:31   #118
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
«Полностью завершенного получаса игры» просто не существует
Шикарно. Релиз в феврале, но игры ещё нету, ну конечно же мы успеем!)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2023, 12:59   #119
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281 [+/-]
Типа замесяц все механики в кучу соберут. Ну да, конечно.
Главное, что есть аргумент против показа геймплея до самого релиза.
Нараспиливают моих налогов с смутятся в жопы.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2023, 14:07   #120
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Leo, через 5 лет: смута 2.0 - теперь можно играть

__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования