Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2008, 09:59   #1
Опытный игрок

 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475 [+/-]
Gears of War 2



Жанр: 3rd Person Shooter
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft
Платформа: XBOX 360
Наличие мультиплеера: Есть
Дата выхода: 07.11.2008


Скриншоты:
Скрытый текст:




Видео:
Мультиплеер:
Скрытый текст:
  1. Режимы
    • Warzone - обычный тим дефматч, убей противника пока он не убил тебя
    • Guardian - из каждой команды выбирается один человек, лидер. пока он жив, все остальные будут возраждаться до бесконечности. как только его убьют, его тиммейты перестают возраждаться. соответственно цель - убить вражеского лидера и все членов его команды.
    • Wingman - пять команд по 2 человека, пока одна из них не наберет определенное количество очков. врага можно убить только хедшотом или оружием ближнего боя. каждая команда имеет своего персонажа (у обоих игроков однаковый, без права выбора), так что врага найти несложно
    • Submission - немного измененный захват флага. флагом выступает персонаж, которого надо свалить на колени и донести до определенного места а затем простоять с ним там определенное время. Жертва кстати вооружена тоже
    • Execution - по сути тот же тим дефматч, только убить врага получиться исключительно хедшотом или оружием ближнего боя.
    • Annex - на карте появляются круги, за нахождение в которых команде начисляются очки. Каждая точка имеет максимум 60 очков. когда они доходят до нуля, точка меняется. Игра заканчивается когда команда набирает определенное количество очков (обычно 240)
    • King of the Hill - есть точка на карте (теперь уже 1), ее надо захватить и удержать достаточно долгое время. игроки убитые при удержании не возраждаются. при убийстве врагов действуют правило режима екзекьюшн
    • Horde - ну про орду знают все) писать про нее смысла нет)
  2. Карты
    • День Первый
    • Град
    • Зона безопасности
    • Застой
    • Лавина
    • Кровавый проезд
    • Павильон
    • Развалины
    • Река
    • Хасинто

Последний раз редактировалось Dest1ny; 29.10.2010 в 21:42.
Dest1ny вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 23:43   #2161
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
alxp90
Вторая партийка, наверное, была сильнее первой и вы смотрелись в ней лучше чем в первой.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 10:25   #2162
Новичок
 
Аватар для Absqur
 
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 16
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alxp90 Посмотреть сообщение
Обойти региональную защиту элементарно
да оказывается можно обойти через прокси сервер, но это далеко не элементарно :-)

вобщем по заявкам телезрителей сообщаю как получить ачивку за 11 добиваний, Crayon действительно ранее объяснял как это делать но описалово было не полное:

на всякий случай уточняю, что добивание делается когда противник уже стоит на корачках:

1. арбалетом Y
2. арбалетом B
3. снайперкой Y
4. снайперкой B
5. револьвером Y
6. шотганом B
7. свернуть шею A+X
8. любым пистолетом X
9. три удара кулаком (в руках лансер) Y
10. щитом Y
11. лансером B

а пройти 50 волн орды на легком уровне в одиночку можно на карте "день первый", если взять щит в баре и затарится с ним на балконе где лежит снайперка/арбалет, щит нужно поставить лицом к себе чтобы монстрики не могли его сбить (щит можно не ставить вообще), дальше нужно перепрыгнуть перегородку и уже спокойно из снайперки или арбалета набивать фраги, ну а если какая-нить крупная тварь типа бумера или гриндера подберется по балкону вплотную то можно лехко валить их не высовывая головы выше перегородки, просто направить оружие в их сторону и нажимать правый нижний шифт, в целях экономии патроном лучше это делать пстолетом, в конце волн не забываем бегать вниз за патронами, на 10, 20, 30, 40 и 50 волнах щит все-таки пригодится, потому что всадники на собаках умеют перепрыгивать через перегородку. Теоретически можно пройти орду и на среднем и на тяжелом уровне, но это уже будет садомазохизм. вот вобщем-то и все, желаю удачи

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от alxp90 Посмотреть сообщение
Система рангов это нечто! Сегодня получил третью золотую лычку, после этого с друзяьми сыгранули матч в паблике, выйграли его в чистую и после этого у меня лычку забрали обратно за победу снижать звания это мощно конечно, но когда мы после этого слили 1 матч и мне золотую лычку вернули обратно это было нечто. Или это я или эпики чота курили когда эту систему создавали)
такая же х-ня, у меня правда не три а две лычки уже два раза присваивали и отбрали, я уже бросил это занятие понимать их систему рангов, просто играю и все

Последний раз редактировалось Absqur; 23.02.2009 в 10:39. Причина: Добавлено сообщение
Absqur вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 02:45   #2163
Гейммастер
 
Аватар для alxp90
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: Highbury
Сообщений: 7,833
Репутация: 286 [+/-]
Народ, а у кого какие показатели в мультиплеере?
У меня например золотая лычка и
Games Played 214
Wins 129
Losses 85
Win/Loss Ratio 1.52
Kills 1,284
Deaths 1,495
Kill/Death Ratio 0.86

Статистика достаточно стремная пока, тк гири 2 одна из первых игр на бокс и играть я не умел аюсолютно, около месяца проигрывал все что можно и на каждое убийство приходилось по 10 смертей Но щас ситуацию исправляю
А у вас как? Если кто не знает, свою статистику смотреть на http://gearsofwar.xbox.com
alxp90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 12:00   #2164
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Games Played 5
Wins 0
Losses 5
Win/Loss Ratio 0.00
Kills 186
Deaths 14
Kill/Death Ratio 13.29
Играл в орду
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 12:39   #2165
Новичок
 
Аватар для Absqur
 
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 16
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alxp90 Посмотреть сообщение
Народ, а у кого какие показатели в мультиплеере?
У меня например золотая лычка и
Games Played 214
Wins 129
Losses 85
Win/Loss Ratio 1.52
Kills 1,284
Deaths 1,495
Kill/Death Ratio 0.86

Статистика достаточно стремная пока, тк гири 2 одна из первых игр на бокс и играть я не умел аюсолютно, около месяца проигрывал все что можно и на каждое убийство приходилось по 10 смертей Но щас ситуацию исправляю
А у вас как? Если кто не знает, свою статистику смотреть на http://gearsofwar.xbox.com
почему стремная, это хорошая статистика, у тебя количество побед в полтора раза выше чем поражений, это основной показатель, поэтому и имеешь три лычки, я например катаю уже третий месяц и у меня количество побед вдвое меньше чем количество поражений, хотя количество убийств вдвое больше количества смертей, и у меня только одна лычка, вторую два раза присваивали и два раза отбирали. в большинстве случаев проигрываю из-за ссыкунов америкотов которые выпрыгивают из игры как только становиться трудно и кончено же из-за лагов. Тут некоторые критикуют тех кто с пилой бегает, а мат делать если с шотган стреляет с задержкой на доли секунды, но этих долей хватает чтобы противник немного переместился, вот и приходится бегать с пилой как мясо.

Последний раз редактировалось Bourne; 24.02.2009 в 16:14.
Absqur вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 12:54   #2166
Гейммастер
 
Аватар для alxp90
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: Highbury
Сообщений: 7,833
Репутация: 286 [+/-]
Бензопиляторок критикуют когда пинг хороший, а когда пули от шотгана долетают с задержкой в полторы секунды пила тупа необходимость и единственное средство. У меня самого 80% проигранных поединков из за очень тупого коннекта, а еще бывало выйгрываешь несколько раундов вчистую, они берут и все выходят, а кто-то из них хост и всех тупо выкидывает с сервера и победу не засчитывают.
Эпики ваше странные люди, создали такой клевый мультиплеер, но из за кучи недочетов и тупого сетевого кода все сливается в гавно, причем наступают на теже грабли что и с первой гирей.

Mad Serg
, не знал что орда в статистике учитывается. Нада буит тож в паблике зарулить и kills/deah ratio подправить)
alxp90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 15:59   #2167
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Gears of War 2 Ranking System Explained
Have you been wondering how the Gears of War 2 ranking system work? You're not the only one who doesn't get how it works and that's why the game's community manager, Six Okay, has provided an explanation on the game's ranking system. The first thing you should know is that there are five ranks total, with the first rank automatically achieved after you play your first match.


The second thing you need to know is that the Gears of War 2 ranking system is based on Microsoft's TrueSkill technology and that's why it is not as intuitive as those implemented by other games. Six Okay explains:

TrueSkill is like the chess ELO system, which tries to predict who should win the match based on the skill of the players. If you were predicted to lose and your team wins, then your TrueSkill goes up more than if you won and you were predicted to win. This holds true for the inverse scenario: If you were predicted to win and you lose, then your ranking drops more than if you were predicted to lose.

Also, keep in mind that each rank icon represents a specific range or bucket of TrueSkill values, so while your skill is fluctuating in very small increments from match to match, your rank icon will only change when your skill moves from one bucket to the next. Therefore, your rank is not just about number of kills or experience or the amount of time played. It's an aggregated representation of your skill level based on your wins and losses during Public Xbox LIVE matches. And yes, quitting will lower your rank.
Если в кратце, то перевод такой:
Система, основываясь на уровне всех участвующих игроков, предугадывает кто должен выиграть в конкретной схватке. Если вам было предсказано проиграть а ваша команда выиграла, то ваш рэйтинг, после этого, повысится намного ощутимее нежели если бы вы выиграли в предсказанной Вам победе. И наоборот, если вам предписано выиграть а вы проиграли, то рейтинг снизится больше, нежели если бы вам было предсказано проиграть.
Т.е. оправдал ожидания системы значит получишь повышение звания а если не оправдал значит получай понижение по службе.
В шапку.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 16:11   #2168
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Если в кратце, то перевод такой:
Система, основываясь на уровне всех участвующих игроков, предугадывает кто должен выиграть в конкретной схватке. Если вам было предсказано проиграть а ваша команда выиграла, то ваш рэйтинг, после этого, повысится намного ощутимее нежели если бы вы выиграли в предсказанной Вам победе. И наоборот, если вам предписано выиграть а вы проиграли, то рейтинг снизится больше, нежели если бы вам было предсказано проиграть.
Т.е. оправдал ожидания системы значит получишь повышение звания а если не оправдал значит получай понижение по службе.
В шапку.
:хренота:

Нет, ну правда. Если бы это все отображалось еще, было бы явным, а не скрытым. Шпионы, чтоб их.

Последний раз редактировалось Safren; 24.02.2009 в 16:16.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 16:44   #2169
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Ну теоретически задумано неплохо. Типа если победил более сильную команду, то получи плюшку. Неплохая мотивация.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 18:15   #2170
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Неплохая мотивация.
К сожалению, это так и остается неплохой мотивацией. На теории звучит великолепно, на практике через жопу сделано. Я понимаю, реализация сложна, и все такое, но хотя бы система была более общительна с пользователями. А так - что-то там происходит, а что, хрен его знает. Прям как с Вистой, чесслово.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 18:40   #2171
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Я понимаю, реализация сложна, и все такое, но хотя бы система была более общительна с пользователями. А так - что-то там происходит, а что, хрен его знает. Прям как с Вистой, чесслово.
Это да. Было бы лучше если б предсказание озвучивалось игрокам.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 18:40   #2172
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Fisk,
я это еще черти когда выкладывал... суньте в шапку...
Цитата:
Сообщение от alxp90 Посмотреть сообщение
на теже грабли что и с первой гирей.
да первая сейчас вполне стабильна..
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 18:41   #2173
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
суньте в шапку...
Нет смысла. Текст на английском, большинство всё равно ничерта не поймёт. А те кому надо, это и так уже знают.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 18:45   #2174
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Текст на английском,
ну давай переведу, проблема-то...
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 20:13   #2175
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Всё переводить ненадо, самое нужное я перевёл. Непоймёт только тупой, так что стоит поместить, ибо опять начнут спрашивать а мы их в шапку будем посылать.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 20:15   #2176
Опытный игрок
 
Аватар для john-ml
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217 [+/-]
А сколько примерно нужно ожидать других игроков, для игры в онлайн? А то я минуты 3-4 ждал и ничего.
john-ml вне форума  
Отправить сообщение для john-ml с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 20:41   #2177
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от john-ml Посмотреть сообщение
А сколько примерно нужно ожидать других игроков, для игры в онлайн? А то я минуты 3-4 ждал и ничего.
Когда как. Иногда за 2 минуты находит, а иногда и за 10 ниче нету. Эпики правят-праят, а исправить не могут
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 12:59   #2178
Новичок
 
Аватар для Absqur
 
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 16
Репутация: 4 [+/-]
зацените геймтаг (пятый сверху)

Absqur вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 13:33   #2179
Юзер
 
Аватар для Butt - Head
 
Регистрация: 26.03.2008
Адрес: Сибирь, Иркутск
Сообщений: 279
Репутация: 62 [+/-]
Absqur
XD
__________________
"Ненавижу Иркутск,каторга,угораздило же меня здесь родиться." Слова моего отца. Я с ним согласен.
Butt - Head вне форума  
Отправить сообщение для Butt - Head с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 16:12   #2180
Опытный игрок
 
Аватар для john-ml
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217 [+/-]
Absqur, Гы, ему не стыдно в Live заходить?
john-ml вне форума  
Отправить сообщение для john-ml с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования