Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2018, 17:08   #1
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,936
Репутация: 1210 [+/-]
X4:Foundations \ X4:Истоки

X4:Foundations \ X4: Истоки


Жанр: Космический симулятор/3D
Дата выхода: 30 Ноября 2018
Мультиплеер: Условный
Разработчик и издатель: Egosoft
Страница в Стим
\ Страница в GOG


Системные требования:
Скрытый текст:

  • МИНИМАЛЬНЫЕ:
    * Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    * ОС: Windows 10 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)
    * Процессор: Intel i5-4590 3.3GHz or AMD equivalent
    * Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    * Видеокарта: Nvidia GTX 780/970 or AMD equivalent (Vulkan support required)
    * Место на диске: 12 GB

    РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
    * Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    * ОС: Windows 10 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)
    * Процессор: Intel Core i7-6700 or AMD equivalent
    * Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    * Видеокарта: Nvidia GTX 1070 or AMD equivalent (Vulkan support required)
    * Место на диске: 12 GB

Описание
Скрытый текст:
Возможность управлять любым кораблём:

X4 позволит Вам сесть за штурвал любого корабля. От самых малых разведчиков, различных кораблей среднего класса и до огромных авианосцев Вы сможете пилотировать сами из-за штурвала в кокпите, а также и от третьего лица.

При создании игры X4 большое внимание было уделено быстрому и лёгкому перемещению между Вашими кораблями. Вы можете покинуть корабль, спуститься по трапу, пройти по доку огромной станции к другому припаркованному там кораблю и заменить пилота, приказав уступить Вам кресло управления.




Модульные станции и улучшения кораблей:

Основой игр Вселенной Х всегда было строительство космических станций. После получения достаточной суммы денег на торговле или сражениях, многие игроки хотят начать влиять на экономику игры, а также её Вселенную в более значительных масштабах. В X4 это возможно в свободном и креативном стиле. Станции могут быть созданы из разнообразных модулей, будь это модули производства, жилые комплексы, доки или любые другие виды построек. Новая система управления картой поможет Вам с лёгкостью строить и соединять различные модули, создавая Ваши уникальные станции.

Также доступно большое количестве улучшений кораблей. Все двигатели, орудия и многое другое оборудование может быть добавлено в графическом редакторе, и Вы мгновенно увидите обновление на своём корабле.




Самая динамичная Вселенная Х:

X4 - первая игра серии X, которая позволяет любым игровым расам и фракциям строить и развивать свои Империи без ограничений; им доступна та же свобода в строительстве модульных станций, что и игроку. Расы расширяют свои империи, основываясь на спросе и предложении, что ведёт к очень динамичному развитию Вселенной, когда любое действие игрока может привести к глобальному изменению в общем мире.




Руководство Вашей Империей с помощью продвинутой карты:

Когда у Вас появится достаточное количество кораблей и NPC, которые будут работать на Вас как пилоты, экипаж или управляющие станцией, карта будет Вашим главным помощником в управлении ими. Кораблям можно отдать приказ всего лишь одним нажатием мышки, а с помощью drag-and-drop операций, вы сможете проложить их будущий курс.

Наглядно планируйте Ваши торговые пути, координируйте атаки с помощью всего Вашего флота, выставляйте иерархию между кораблями или посылайте их на исследование дальнего космоса.


Самая детальная проработка экономики в сериях Х:

Одной из основных привлекательных особенностей серии Х всегда была детально проработанная экономика. Товары производятся на сотнях станций и перевозятся тысячами кораблей, которые являются реальными NPC. Своей торговлей они создают рабочую экономику игры. Это основа нашей живой и дышащей Вселенной. Но сейчас, в X4, мы продвинулись ещё дальше. Впервые в серии Х все товары, которые участвуют в экономике NPC, производятся из ресурсов: корабли, орудия, боеприпасы и даже станции - абсолютно всё выходит из рабочей модели симуляции экономики.


Исследования и Телепортация:

Мгновенное и незаметное перемещение между кораблями и NPC, которые берут управление Вашей империи на себя, продолжится на ещё более высоком уровне. Как только у Вас появится флот, вы сможете исследовать новую технологию в Вашем Штабе - Телепортацию. Как только Вы разблокируете телепортацию, Вы сможете перемещаться с корабля на корабль намного быстрее и сами испытаете все критические ситуации, что происходят с Вашими NPC - пилотами.

Любой приказ, который Вы отдали кораблю до этого, превратится в миссию. Но как только Вы покинете корабль, NPC - пилот возьмёт управление за Вас и продолжит миссию.


Вливайтесь в игру:

В X4 Вы можете начать играть, используя несколько игровых сценариев и разных персонажей, каждый со своей ролью, набором установленных отношений, а также кораблём и технологиями. Неважно, что Вы выберете, - Вы всегда будете вольны развиваться, как хотите. Сфокусироваться на исследовании космоса, зарабатывании денег на нелегальной торговле или даже воровстве, командовании огромными флотами или стать самым великим предпринимателем. Только Вам решать.


Скриншоты



Скрытый текст:










__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2018, 07:34   #2
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,173
Репутация: 527 [+/-]
Графоний местами конечно весьма хорош.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2018, 14:52   #3
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,936
Репутация: 1210 [+/-]
DoctorWagner, требования правда высокие довольно к системе и сохраняется долго игра, ну и еще баги на старте присутствуют, не критичные, но некоторые довольно надоедливые + игра отличается от третьей части в плане экономики и навигации, я пока не привыкну никак, хотя тем извращенцам кто в Х: Rebirth задротил будут почти как дома, я уверен.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 21:49   #4
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,936
Репутация: 1210 [+/-]
Видосик сражения Колосса против М1 ксенонов.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 10:29   #5
Суровый корованер
 
Аватар для Nomad

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,651
Репутация: 606 [+/-]
McDragon, сражение от первого лица с палубы колосса выглядит, конечно, кинематографично, но по части спецэффектов серия Х всё ещё хуже космосимов 2000-х годов. Взоврвашийся корабль хотя бы не исчезает в кучке спрайтовых взрывов и то хорошо.
__________________
Сначала здесь был Delaware Jarvis, затем заглянул Unspeakable, потом Irina проскакала... не подпись, а проходной двор!
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 10:54   #6
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,936
Репутация: 1210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
но по части спецэффектов серия Х всё ещё хуже космосимов 2000-х годов. Взоврвашийся корабль хотя бы не исчезает в кучке спрайтовых взрывов и то хорошо.
Тут согласен, эффекты взрывов крупных кораблей им даются очень тяжко, да и мелких тоже. А еще в этом ролике был баг, носитель ксенонов не отвечал огнем, это был баг первых версий, враги вели себя очень пассивно, вроде как к 1.5 версии это починили. Так бы этому аргонскому колоссу скорей всего пришлось бы тяжко, чел его скорей всего бы потерял.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 12:36   #7
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 3,807
Репутация: 367 [+/-]
Я всё видео думал, какого фига он в ответ не палит. Этот носитель бы быстро кончился против батлшипа. Тут к бабке не ходи, конечно. Интересно обломки можно на металл переработать этой махины потом?
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 15:25   #8
Суровый корованер
 
Аватар для Nomad

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,651
Репутация: 606 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
А еще в этом ролике был баг, носитель ксенонов не отвечал огнем, это был баг первых версий, враги вели себя очень пассивно, вроде как к 1.5 версии это починили.
Но по истребителям он же отстреливался.

А вот чего я действительно не понял, так это почему на 2:30 одна из ракет улетела в какие-то непонятно куда.
__________________
Сначала здесь был Delaware Jarvis, затем заглянул Unspeakable, потом Irina проскакала... не подпись, а проходной двор!
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 15:48   #9
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,936
Репутация: 1210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Но по истребителям он же отстреливался.
Мелкие турельки пуляли, да. Главный калибр не стрелял. Или был баг с комплектацией этого ксенона, на турели могли быть установлены заглушки или еще какая фигня мелкокалиберная. Я просто помню чем заканчивались такие встречи в Х3, если жирноты какой-нибудь земной "Осаки" не хватало против этого М2 ксенонов, то первая благополучно отъезжала. Но надо еще отметить момент что в игре как-то скудно с образцами вооружений. В третьей части был просто адовый выбор средств уничтожения, фотонные пушки и проекторы сингулярных точек это только самые распространенные были на всем что крупнее корвета.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
А вот чего я действительно не понял, так это почему на 2:30 одна из ракет улетела в какие-то непонятно куда.
Тоже без понятия, сам я до таких масштабов пока не добрался. Мб есть системы ПРО сбивающие наведение ракет.
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Интересно обломки можно на металл переработать этой махины потом?
Неа, он какое-то время будет мешаться, потом исчезнет.
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 26.12.2018 в 15:56.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2019, 18:39   #10
Новичок
 
Аватар для Posterix
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 39
Репутация: 13 [+/-]
Вышел новый патч - патч 2.20.

Скрытый текст:
• Новая возможность (БЕТА): поддержка TrackIR.
• Новая возможность: Режим прямого управления мышью (Direct Mouse Steering mode, также известный как Classic Mouse Steering или Boresight Steering).
• Новая возможность: Опция Режим HUD для мыши. (Переключение этой опции на 'режим ЛКМ' дает возможность переназначать действие правой кнопки мыши.)
• Добавлена информация о слотах апгрейдов и доках в записи о кораблях в энциклопедии.
• Добавлены количества ресурсов для сборки в записи о кораблях и оборудовании в энциклопедии.
• Добавлены графики количеств торговых предложений в записи о секторах в энциклопедии.
• Добавлено применение требования наличия навыков для формаций.
• В параметры команды 'Защищать позицию' добавлен радиус.
• Добавлен приказ 'Атаковать цели в радиусе'.
• Добавлен обучающий курс по верфям игрока.
• Добавлено уведомление/подсказка при активном режиме прямого управления мышью (улучшение функции, добавленной в 2.20 Бета 1)
• Улучшен выпуск истребителей авианосцами против целей.
• Улучшено поведение торговцев, приписанных к станциям.
• Улучшено время, затрачиваемое на генерирование масстрафика для станций экстремальной сложности при загрузке сохранений.
• Улучшена поддержка подчиненных при передвижении на длинные дистанции.
• Улучшено поведение корабля при стыковке к движущемуся кораблю.
• Исправлено отображение одинакового процента заполнения групп двигателей и турелей в меню сборки корабля.
• Исправлены корабли игрока, иногда преследовавшие цели за пределами назначенной им области, когда им приказано защищать позицию или станцию.
• Исправлен еще один случай, когда корабли улетали на большие расстояния, преследуя атакуемые ими цели в направлении других секторов.
• Исправлены лишние пустые группы щитов/турелей на кораблях L/LX (не имеет обратной силы, затрагивает только новые корабли).
• Исправлены паранидские и теладийские станции, использующие аргонские причалы (не имеет обратной силы, затрагивает только вновь построенные станции).
• Исправлены верфи, порты и доки оборудования, иногда выставлявшие максимальные цены на ресурсы, в которых не испытывали экстренной нужды.
• Исправлены вновь строящиеся станции, иногда игнорирующие границы участков соседних станций.
• Исправлено несколько случаев, когда NPC не идут к месту назначения, а телепортируются.
• Исправлены NPC, не платившие за подчиненные корабли, заказанные на верфях игрока.
• Исправлены NPC, иногда исчезавшие, если их переназначить прямо во время их передвижения в определенные места.
• Исправлены NPC, иногда не встававшие из кресла, когда их просят.
• Исправлен баг, при котором игрока при определенных обстоятельствах после вставания начинало 'таскать вокруг'.
• Исправлено непрекращающееся общение с NPC через монитор.
• Исправлено невозвращение средств при отмене апгрейда корабля.
• Исправлены верфи, которые потенциально могли строить корабли, которых они строить не должны.
• Исправлены NPC-корабли, которые потенциально могли бесконечно ждать пополнения боезапаса в доке оборудования.
• Исправлено пополнение запаса ракет и юнитов, занимавшее больше времени, чем положено.
• Исправлены корабли в полете, немедленно останавливавшиеся при отмене приказов.
• Исправлен случай некорректной остановки кораблей.
• Исправлена ошибка, из-за которой корабли не двигались туда, куда хотели.
• Исправлен неправильный полет десантников в абордажных капсулах при выполнении задач по захвату и абордажу.
• Исправлены истребители на борту авианосца, не запускавшиеся для поражения враждебных целей.
• Исправлены непосредственные подчиненные авианосца, которые при неудачной попытке стыковки больше никогда не предпринимали повторных попыток.
• Исправлены корабли в собственности игрока, говорившие ему, что ждут приказов, хотя имели дальнейшие задачи или непосредственно подчинялись не игроку, а кому-то другому.
• Исправлены свободные торговцы игрока, не продававшие груз, уже имеющийся в трюме, если он есть в назначенном игроком списке товаров для торговли.
• Исправлены корабли, атакующие обломки.
• Исправлены корабли, останавливавшиеся при полете на длинные дистанции для атаки строительных хранилищ.
• Исправлены корабли в хайвеях, отвлекавшиеся на враждебные цели.
• Исправлены некоторые миссии, трактовавшие неактивные врата как активные.
• Исправлена миссия по развертыванию объектов, позволявшая размещать объект дальше, чем требуется.
• Исправлена отсутствовавшая локализация текста задания в миссии по строительству станции.
• Исправлены дроны-сварщики, выпускавшиеся с уничтоженного корабля-застройщика.
• Исправлены не отображавшиеся ресурсы для постройки шасси.
• Исправлены строящиеся корабли, уничтожавшиеся при помещении в накопитель.
• Исправлены строящиеся корабли, не опускавшиеся при помещении в накопитель.
• Исправлены обломки определенных объектов (в особенности - малых лазерных башен), которые не вычищались должным образом и со временем накапливались.
• Исправлено расположение интерфейса стыковки при полете на тяжелых кораблях.
• Исправлена возможность случайной блокировки собственной станции на несколько часов через взлом панели управления.
• Исправлен подсчет непрочитанных записей о лицензиях фракций в энциклопедии.
• Исправлено меню строительства станции, терявшее неподтвержденные изменения после возврата из энциклопедии.
• Исправлена энциклопедия, не показывавшая 3D-модели, если открыта из другого меню.
• Исправлены двойные клики, внезапно закрывавшие меню.
• Исправлены турели и генераторы щитов, иногда остававшиеся в 'подвешенном состоянии', когда застройщик меняет статус активности.
• Исправлен генератор щита, заслоняющий шлюз для входа в скафандре у Бегемота.
• Исправлена невозможность войти в скафандр из Сандера.
• Исправлены некоторые телесные несуразицы у аргонских персонажей.
• Исправлены проблемы с горячим подключением джойстика под Linux.
• Исправлено несколько случаев вылета меню в различных его разделах.
• Исправлено ограничение скорости лидера формирования, когда ведомые формации пытаются его догнать.
• Исправлены тяжелые корабли, пытающиеся уклоняться от астероидов, которые они могут без проблем протаранить.
• Исправлено оружие на кораблях игрока, иногда повторяющее смену направления обзора игроком, даже если игрок вне корабля.
• Исправлено отсутствие элементов индикации корпуса/щита в меню карты, если одновременно показывается более 50 объектов.
• Исправлен не работающий геймпад, когда активирован режим прямого управления мышью (проблема появилась в версии 2.20 Бета 1).
• Исправлена невозможность повернуться с помощью мыши, если игрок встает при активном режиме прямого управления мышью (проблема появилась в версии 2.20 Бета 1).
• Исправлен не работающий обзор мышью (проблема появилась в версии 2.20 Бета 1).
• Исправлены ошибки при оценке отображаемых недостающих ресурсов у доков оборудования и верфей.
• Исправлена невозможность отмены приказа на реэкипировку у кораблей, когда ожидаются ресурсы (не затрагивает уже отданные приказы).
• Исправлен ксенонский масс-трафик у нексенонских станций и наоборот.
• Исправлены проблемы с движением кораблей в многоуровневых формациях.
• Исправлены корабли полиции, иногда патрулирующие не те секторы.
• Исправлен обзор мышью, не работающий при нахождении в кресле на пристыкованном корабле.
• Исправлено инфоменю, недоступное на некоторых поддерживаемых объектах (напр., нав. маяках).
• Исправлено несогласованное уведомление экипажа о выполнении приказа на добычу.
• Исправлены некоторые ошибки в текстах брифингов.
• Исправлены военные миссии, которые потенциально могли со временем накапливаться.
• Исправлены военные миссии, некорректно обрабатывавшие спорные сектора.
•Исправлено слишком часто отображавшееся уведомление 'Все коммерческие операции завершены'.
• Исправлена неправильная причина падения репутации, указывавшаяся при атаке игроком корабля, преследуемого полицией.
• Исправлена неправильная причина падения репутации, указывавшаяся при строительстве игроком станции на нелицензированном участке в охраняемом полицией пространстве.
• Исправлены вспышки у стволов и траектория огня у некоторых турелей.
• Исправлено замедление работы меню с течением временем (особенно заметно, когда карта остается открытой).
•Исправлено несуразное поведение подчиненных при перемещении на большие расстояния. (проблема появилась в версии 2.20 Бета 1)
• Исправлено несколько причин вылетов игры.
Posterix вне форума  
Отправить сообщение для Posterix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования