04.02.2012, 11:44 | #1 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833
|
Серия SCP
SCP-087 - жуткая психологическая игра о таинственной бесконечной лестнице! Скрытый текст: SCP-087-В - жуткая психологическая игра о таинственной бесконечном лабиринте! Скрытый текст: SCP: Containment Breach - жуткая психологическая игра о таинственных страшных объектах! Скрытый текст:
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim Последний раз редактировалось Deep_wolf; 06.06.2012 в 11:11. |
||
|
05.02.2012, 00:02 | #2 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175
|
Ну, еще с детства много раз приходилось пользоваться лестницами, и не на каждом этаже был свет. Но в этом, так сказать, эксперименте первые шестьдесят лестничных пролетов было действительно жутко, и я решил поделиться ощущениями.
Что интересно, ты понимаешь на чем основан страх, и за какие ниточки тянут авторы дабы достичь нужного для эксперимента эффекта - и тем не менее невольно напрягаешься. Ведь видимость в пределах двух метров, кругом тьма-тьмущая, "давящий" звуковой фон, а лестница все тянется и тянется куда-то далеко в глубину. Ничего не меняется. Ничего, кроме номеров этажей. Казалось бы обычный счетчик, но по степени воздействия он производит больший эффект, нежели густая темнота кругом: чем ниже опускаешься, тем более уязвимым себя чувствуешь. Кроме того, когда номера этажей начинают отсчитывать трехзначные числа, уже начинаешь сомневаться в реальности происходящего. А мы знаем, что ирреальный страх - страх наиболее сильный. Еще заметил такую деталь: я ни разу не оглянулся пока спускался. Не возникло такого желания. Потому как ты догадываешься что где-то поблизости есть кто-то еще. В общем довольно неплохой эксперимент на проверку вашей психики в давящей атмосфере напряженного ожидания. Спустился на -222 этаж (заранее для себя решил) Скрытый текст: SCP-087-1 я встретил на -223. Странное совпадение
__________________
I took a knife and a wheelchair Cause I won't be back home for a while Последний раз редактировалось TheScarecrow; 09.02.2012 в 17:25. |
||
|
05.02.2012, 11:09 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Одна из самых страшных игр, в которые я играл. По началу не мог спуститься даже на один этаж. Пробовал пройти несколько раз, но как испугался первой тени, так сразу выключил. А как узнал, что монстр может появится и сзади, так вообще не могу ее включить!
Очень интересно смотреть видеозаписи на YouTube, как играют другие люди) |
||
|
05.02.2012, 16:19 | #6 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833
|
Поиграл в сие. Дошел до 60-того этажа. Вылезло ровно 5 теней, от последней обосрался и нажал Esc И SCP-087-1 так и не встретил.
Кстати музон дабавляется, помимо прорваной трубы кто-то начинает стучать по трубам и гг шагает в чугунных ботинках со сломаными ногами в трех местах. Иначе я не могу объяснить такое медленное перемещение. viktor-nf, Скрытый текст:
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
05.02.2012, 22:21 | #9 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
Говорят, что если в крип играть с включенным регги, то становится весело.
--- Кста, в директории игры открыт доступ к саундтреку (эмбиенту), или все запаковано?
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
05.02.2012, 22:25 | #10 | ||
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,699
Репутация: 1074
|
Bleach,
Вот пытаюсь извлечь и никак( |
||
|
06.02.2012, 09:00 | #11 | ||
ОНО на палочке
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470
|
Попробуйте с помощью драгон анпакера просканировать sharedassets0.assets на наличие звуковых файлов.
Наткнулся на этот белый фэйс на 26-28 пролете (не успел посмотреть). Быстро как-то. Атмосфера завораживает первые 40-50 этажей, плюс момент встречи с аномалией, потом отпускает. Последний раз редактировалось GREF; 06.02.2012 в 09:31. |
||
|
06.02.2012, 14:58 | #12 | ||
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,699
Репутация: 1074
|
GREF,
Шел с другом до 190 ,поразило то, что звук ВСЕ это время менялся. Тоесть чую он предусмотрен где-то на 3 часа игры спуска...Не могу точно понять. И текстуры стен ооочень плавно и хорошо переходят в стиль Ржавчины Сайлент Хилла. |
||
|
06.02.2012, 18:19 | #13 | ||
Новичок
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
МММ, прочитала на сайте, зарегистрировалась на этом(=3), качаю игру, скорость маленькая, завтра вечером отзовусь)
|
||
|
07.02.2012, 04:03 | #14 | ||
Новичок
Регистрация: 12.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Что за атаки, попережал мышь, ничего не делает.
Скрытый текст: Ну и так-то да, обосраться совершенно не спциально можно. Есть от самих разработчиков, или скореее всего от разработчика какие-то комментарии по поводу "игры"? |
||
|
07.02.2012, 12:16 | #16 | ||
Юзер
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 198
Репутация: 76
|
Долго сидеть в SCP-087 не смог, слишком много этажей. Но атмосфера конечно жуткая.
Поставил SCP-087-B - это было что-то. Хватило мне всего 15 этажей примерно, чтобы достичь финала. Советую в общем глянуть и эту часть тоже. По сути не отличается ничем, лишь декорациями и звуками
__________________
I wanna high five your face. With a chair. Caught on fire.(c) |
||
|
07.02.2012, 12:29 | #17 | ||
Юзер
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 433
Репутация: 186
|
Как убрать курсор? весит посреди экрана и очень напрягает...
|
||
|
07.02.2012, 12:30 | #18 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833
|
Кстати да, надо занести в шапку. Шикарная вещь
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
07.02.2012, 12:36 | #19 | ||
ОНО на палочке
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470
|
Тоже неплохо. Только вот размытие мешает.
На втором этаже чуть не заблудился, седьмом этаже на стене мелькнул человек, на семнадцатом игрок загнулся и игра свернулась. Последний раз редактировалось GREF; 07.02.2012 в 12:43. |
||
|
07.02.2012, 12:38 | #20 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
А так же новые способы пугалок для постройки еще одного кирпичного завода.
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
|