Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.07.2007, 23:09   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Post Sid Meier’s Civilization 4 + аддоны - обсуждение

Sid Meier's Civilization 4

Скрытый текст:


Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 25 октября 2005 года
Дата выхода в России: 29 сентября 2006
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч v. 1.74 patch (English Version)
SDK (Software Development Kit)
Программа PitBoss для игры по сети/интернету в специальном режиме
Набор для создания фан-сайта игры
Описание игры:
На заре своей истории люди часто устремляли свой взгляд в небо - туда, где льдисто сияют далекие звезды. И однажды та сила, что спит до поры до времени внутри человека, пообещала, что доставит его в этот заоблачный мир. Но для осуществления мечты людям предстоит пройти долгий путь длиною в тысячи лет - из гулкой сырости каменных пещер в ладно скроенный уют бревенчатых деревушек, а после - в холод высотных гигантов из бетона, стекла и стали. Человеку предстоит научиться говорить на многих языках, творить культуру и низвергать богов. Преграды не удержат его. Сомнений не останется. Цивилизация наступает.
В игре вам даётся возможность управлять одной из империй. Начав в 4000 году до н. э. с поселенцем и разведчиком (либо воином - зависит от нации) вы можете построить первый город. В ходе дальнейшей игры вы будете изучать мир, развивать города, колонизировать земли, вести войны, заключать союзы, изучать науки, развивать культуру. На игровой карте, имеющей образ Земли, с вами будут так же находиться ещё несколько цивилизаций и племена варваров. Каждый ход в игре равен одному или несколько годам.
По сравнению с предыдущими частями, бои претерпели значительные изменения.
Теперь у каждой боевой единицы есть параметр опыт. Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может потратить его на изучения одного продвижения по службе, за что получает лычку. Также опыт дают некоторые строения (такие как казармы, сухой док и т. п.) и институты власти. Не имеет значения, защищался отряд или нападал, в любом случам при победе ему присуждаются очки опыта. Но стоит помнить, что воздушные отряды опыт не накапливают, также он не даётся за бомбардировки или в случае, когда вражеский юнит отступил. Не каждый отряд имеет все продвижения по службе, некоторые можно получить только при выполнения определёного условия, другие же могут использовать только определёные боевые единицы.
Всего в игре 41 различное продвижение по службе.
Также, вы можете построить 33 Чуда света. Для получения возможности построить чудо надо исследовать необходимую технологию, также для некоторых ещё выполнить дополнительные условие. Некоторые чудеса устаревают с открытием последующих технологий.
Особенности игры:
  • Sid Meier's Civilization IV - продолжение культовой серии Сида Мейера, демиурга стратегического жанра.
  • Решай судьбу наций, твори державу, чья судьба полностью лежит на твоих плечах - выбирай государственный строй, религию и экономическую модель.
  • Познай все приемы и нюансы развития страны: вас ждут тончайшие дипломатические игры, научные достижения, кровопролитные сражения и блистательные победы.
  • Встроенная Цивилопедия легко и доступно разъяснит внутреннюю механику, Sid Meier's Civilization 4 сама расскажет обо всем, что нужно знать игроку.
Пути к победе:
  • Победа по очкам
    Игра заканчивается в 2050 году и побеждает цивилизация, набравшая большее количество очков.
  • Победа завоеванием
    Игра заканчивается, когда какая-либо цивилизация уничтожает всех соперников. Государство уничтожается тогда, когда у него не остаётся больше городов, независимо от находящихся под его контролем юнитов.
  • Победа доминированием
    Игра заканчивается, когда цивилизация имеет под котролем 75 % всего населения и 75 % всей территории суши.
  • Победа культурой
    Игра заканчивается, когда нация имеет 3 города с Легендарной культурой (50000 очков культуры на город при «нормальной» скорости игры).
  • Победа в Космической гонке
    Игра заканчивается, когда одна из цивилизаций посылает корабль на Альфу Центавра.
  • Победа дипломатией
    Игра завершается, когда при выборах в ООН государство выигрывает выборы мирового лидера и добивается принятия всеми странами дипломатических соглашений.
Минимальные системные требования:
Windows 2000/XP;
Процессор 1,2 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта с 64 Mб памяти;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Рекомендуемые системные требования:
Windows 2000/XP;
Процессор 1,8 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
Видео-карта: с ОЗУ 128 Mб; Аудио-карта: совместимая с DirectX; Жесткий диск: 1,7 Гб свободного места; DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.


Sid Meier's Civilization 4: Warlords


Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 24 июля 2006 года
Дата выхода в России: 26 января 2007 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч v.2.13 (English Version)
Патч v.2.08 (Русская версия)
Скриншоты
Нововведения:
  • Появилась возможность делать другие цивилизации своими вассалами;
  • У каждой цивилизации появилось по одному уникальному зданию;
  • Восемь новых сценариев;
  • 6 новых цивилизаций и 10 новых лидеров (включая новых лидеров для уже существующих цивилизаций);
  • 3 новых чуда света;
  • Новая категория великих людей — великие полководцы (англ. Great Generals);
  • 3 новых особенности лидеров (Charismatic, Protective и Imperialistic).
Новые сценарии:
  • Пелопоннесская война (англ. Peloponnesian War, от 1 до 2 игроков);
  • Объединение Китая (англ. Chinese Unification, от 1 до 5 игроков) — сценарий длительностью 200 ходов, в котором игркоу предстоит возглавить одно из государств эпохи враждующих царств и объединить Китай;
  • Завоевания Александра (англ. Alexander's Conquest, 1 игрок) — сценарий, в котором управляющий Македонией игрок должен завоевать Персию, Египет и Индию; Александр Македонский присутствует в виде великого полководца;
  • Возвышение Рима (англ. The Rise of Rome, от 1 до 5 игроков);
  • Викинги (англ. Vikings, 1 игрок) — управляя викингами под предводительством Рагнара Лодброка, игрок должен собрать огромную сумму золота; это можно сделать, захватывая города на территории Англии, Ирландии и Северной Франции и возвращая их в обмен на выкуп;
  • Чингисхан (англ. Genghis Khan, 1 игрок) — в этом сценарии игрок управляет монгольской ордой и пытается завоевать азиатские государства или сделать их своими вассалами; на старте монголы не имеют городов, но у них есть 3 юнита-лагеря, которые производят войска; завоевание каждого нового государства открывает доступ к новой технологии;
  • Предзнаменования (англ. Omens, от 1 до 2 игроков) — альтернативно-исторический сценарий, начинающийся в 1754, в котором французы и британцы ведут борьбу за власть в долине реки Огайо;
  • Орда варваров (англ. Barbarian Horde, 1 игрок) — в отличие от остальных, этот сценарий не посвящён конкретным историческим событиям, а реализует новую концепцию геймплея — игрок руководит армией варваров, вторгающихся в мир, населённый цивилизованными народами (которым даётся фора от 25 до 100 ходов); экономика и дипломатия фатически отсутствуют, при захвате города варварами он разрушается; войска нанимаются на награбленное золото в лагере варваров, который представляет собой специальный юнит; цель игры — завоевать весь мир.
Минимальные системные требования:
Windows 2000/XP с SP1 или выше;
Pentium/Athlon 1,2 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта GeForce 2/Radeon7500 с памятью 64 Mб;
DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
4-x скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
Windows 2000/XP с SP1 или выше;
Pentium/Athlon 1,8 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX8 - совместимая видеокарта с памятью 128 Mб (с поддержка вершинных и пиксельных шейдеров);
DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
4-x скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.


Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword


Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 23 июля 2007 года
Дата выхода в России: 18 января 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч 3.19 (87 Мб)
Скриншоты
Описание игры:
Новое дополнение к знаменитой исторической стратегии Сида Мейера привнесет в игру значительные изменения: появятся десять новых цивилизаций, пять чудес света, шесть уникальных технологий, а также оригинальная система шпионажа и разветвленная сеть торговых путей. Теперь начать кампанию можно будет не с исходной точки, а с более позднего этапа, что позволит приобретать города, войска, технологии и совершенствовать их прежде, чем приступить к осуществлению миссии. События развернутся по одиннадцати абсолютно новым сценариям, действия которых происходят в разных временных и исторических пластах. Выбор миссий весьма широк - от средневековых сражений Карла Великого и походов Реконкисты до битв с зомби в загробном мире и футурологических космических войн.
Нововведения:
  • Корпорации
    Новая игровая особенность, прежде не появлявшаяся в серии. Корпорация чем-то схожа с религией, её можно основать, изучив необходимые технологии и имея определённого Великого Человека. Корпорации предоставляют доход если имеются определённые ресурсы.
  • Шпионаж
    Самое крупное изменение претерпел шпионаж. Отныне каждая держава копит очки шпионажа против другой державы. На шпионаж можно настраивать бюджет по аналогии с наукой и культурой. При достижении определённого превосходства в очках начинают выполняться так называемые «пассивные шпионские миссии». Также, с открытием технологии «Алфавит», можно создать юнит «шпион» и с помощью него выполнить «активные шпионские задания». На него тратятся накопленые очки шпионажа и есть риск потерять шпиона и даже испортить отношения с другой державой. Стоимость миссии и риск зависят от соотношения очков шпионажа, у кого их больше, для того активные миссии дешевле и риск ниже и соответственно наоборот.
  • Случайные события
    Теперь в любой момент в игре может произойти случайное событие, такое как наводнение, требования народа или женитьба с дочерью другого правителя. Есть нововведения которые приносят только вред(пожар в городе), а есть те, которые приносят только пользу(нахождение полезного ископаемого в шахте). Так же в некоторых случаях игрок волен сам выбирать свои действия.
  • Поздний старт
    Эту опцию разработчики включили по просьбе фанатов. В этом режиме игрок может начать с играть с любой эпохи и при старте ему дадут определённое количество денег, на которое он может купить города, юниты, технологии, улучшения. После покупки, оставщиеся деньги переносятся в казну и игра идёт в нормальном режиме.
  • Новые цивилизации
    Вавилон, Португалия, Нидерланды, Союз индейских племён, Цивилизация Майя, Шумерское царство, Византия, Священная Римская империя, Эфиопия, Кхмерская империя
  • Новые лидеры для старых цивилизаций
    Авраам Линкольн, Сулейман I, Перикл, Боудикка, Шарль де Голль, Дарий I
Чудеса света
  • Статуя Зевса (удваивает недовольство войной в городах противника)
  • Мавзолей Мавсола (продляет золотой век на 50 %)
  • Статуя Христа Спасителя (позволяет менять парадигмы без временной анархии)
  • Пагода Шведагон (даёт возможность выбрать любую религиозную парадигму)
  • Апостолический дворец (является подобием ООН до изобретения СМИ)
Национальные чудеса
  • Статуи Моаи (даёт городу единицу продукции на все водные клетки в его переделах)
  • Национальный парк (избавляет город от болезней, даёт одного бесплатного специалиста на каждый заповедник, лишает город ресурса "Уголь")

Новые сценарии:
  • Другой мир (англ. Afterworld)
    Фантастика/ужас. Команда «Носителей могил» попадает в мир населённый человекообразными роботами с целью достать определённые технологии. В этом тактическом сценарии основанном на управлении отрядами, игроку предстоит сражаться с зомби и нежитью. Стиль напоминает классическую игру X-Com. Лидеров, городов, и технологий в сценарии нет.
  • Разбитая звезда
    Россия в состоянии гражданской войны. Чтобы объеденить Мать-Русь игроку предстоит покупать войска у США либо повышения на китайском чёрном рынке. Также можно ставить русский народ под ружьё или подкупать вражеские силы. Можно даже использовать самое сильное оружие — ядерную бомбу.
  • Хаос
    Игроку постоянно приходится бороться с интересными случаями.
  • Войны Карла Великого
    Сценарий основан на реальных войнах Карла Великого во времена Средневековья. Войска за границей не будут лечиться без поддержки линий снабжения. Главными врагами игрока являются сарацины.
  • Перекрестья дорог мира!
    Сценарий о позднем Средневековье, где игрок собирает добычу Африки, Аравии и Персии, торгуясь, предавая и сражаясь чтобы стать правителем Перекрестья дорого мира.
  • Падения с Рая: Век льда
    Сценарий начинается в 350 году Века льда. Малкарн, бог зимы, правит миром, который является замороженной пустошью с постоянным градом. Человечество потеряло знания накопленные за предыдущий век и разделилось на небольшие племена борющиеся за выживание.
    Игрок управляет Килорином, бессмертным героем, который пытается собрать вместе несколько племён в силу способную противостоять Малкарну. Для этого ему необходимо найти и собрать куски легендарного меча под названием «Убийца богов» и побороть другие угрозы. Этими угрозами могут быть различные дикие существа живущие в пустоши, вражеские цивилизации, или сила самого Малкарна. Собрав меч, игроку предстоит победить Малкарна чтобы выиграть сценарий и завершить Век льда.
    Этот сценарий происходит в мире Эребус, дом популярной модификации «Падение с Рая».
  • Последний рубеж
    Космический сценарий, полностью меняющий игру, похожий на Emperor of the Fading Suns. Совершенно новые технологии, множество новых юнитов и территорий. Действие происходит 100 лет в будущем после потери контакта с Землёй, и игроку предстоит по крупицам собирать догадки о том что случилось. Вместо захвата мира, игрок покоряет космическое пространство. Вместо строения городов, игрок колонизирует системы и даёт указания планетам. Чтобы победить, игроку следует либо быть избранным наместником Земли либо построить Астральные врата для превращения людей в энергию.
  • Старые боги
    В этом религиозном сценарии, игрок должен создать легион религиозных фанатиков демонстрируя величество либо заставляя всех принять веру силой.
  • Следующая война
    Сценарий в 2050-м году, где армии игрока состоят из клонов, киборгов, боевых роботов и мегатанков.
  • Возникновение и падение цивилизаций (созданный Rhye) (англ. Rhye's and Fall of Civilization)
    Этот сценарий (изначально бывший модом к Civilization IV), действие которого просходит на карте Земли, придаёт игре реализм и историческую достоверность (например, в нём реализованы исторические события наподобие тех, какие были в Europa Universalis).
  • Супер-робо
    Чтобы выиграть, цивилизации требуется найти и собрать части огромного робота упавшего на Землю.
  • Вторая мировая война: Дорога к войне
    Игрок может играть за одну из двух сторон в Европе либо в Тихом океане во время Второй мировой войны.
Новые юниты:
  • Капер — может атаковать нейтральные корабли без объявления войны
  • Линейный корабль — +50% против Фрегатов
  • Парашютист — может совершать десантирование на расстояние до 5 клеток от города
  • Кирасир — заменяет Кавалерию на технологическом древе, Кавалерия появляется позже
  • Дирижабль — Первый воздушный юнит, может атаковать только юниты, видит подлодки, наносит двойной ущерб водным юнитам.
  • Истребитель танков - +100% против бронетехники
  • Дальнобойная артиллерия
  • Тактическая ядерная ракета — , может уклоняться от перехвата, вероятность 50%, дальность действия 4 клетки, может быть запущена из города, подлодки или ракетного крейсера.
  • Самонаводящаяся ракета - уклоняется от перехвата, вероятность 100%
  • Самоходная артиллерийская установка
  • Самоходная зенитная установка
  • Ударная подлодка - +50% против обычных подлодок.
  • Ракетный крейсер
  • Стэлс-эсминец
  • Великий Шпион (Великая Личность)
  • Эмиссар корпорации (распространяет корпорации)
Новые городские улучшения:
  • Служба контрразведки (+50% к защите от шпионажа, расстраивает планы шпионов противника)
  • Разведуправление (+50% к шпионажу)
  • Общественный транспорт (улучшает здоровье жителей)
  • Промышленный комплекс (даёт одного бесплатного инженера, ухудшает здоровье жителей, при наличии в городе ресурсов, "уголь", "нефть")
  • Плотина (даёт +1 к продукции всем речным клеткам в пределах города)
  • Таможня (увеличивает на 100% прибыль от межконтинентальных торговых путей)
Новые технологии:
  • Эстетика — позволяет создание Парфенона, Статуи Зевса и Пагоды Шведагон.
  • Военное дело — позволяет создание линейных кораблей и гренадеров.
  • Военная авиация — позволяет создание реактивных истребителей и вертолётов, устаревают конюшни.
  • Лазеры — позволяет создание Самоходной зенитной установки и Самоходной артиллерийской установки.
  • Сверхпроводники — открывает лаборатории.
  • Стэлс — позволяет создание Стэлс-бомбардировщиков и Стэлс-эсминцев


Клан "Kingdom"

Последний раз редактировалось Emix; 22.12.2009 в 13:57.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 07:45   #2
Pearl Harbaugh
 
Аватар для Sectarian

 
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 1,704
Репутация: 596 [+/-]
Beyond the Sword - аддон, который выйдет в скором времени (хотя, вполне возможно, что он уже вышел). Разработчики обещали, что он станет крупнейшим аддоном за всю историю Цивилизации (поживем, увидим): 12 сценариев, 10 новых цивилизаций, 5 чудес света и многое другое. Так же потерпит изменения и игровая механика.
Sectarian вне форума  
Отправить сообщение для Sectarian с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 14:00   #3
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
Вот вам небольшая статейка

Когда разработчиков спрашивают, почему в качестве подзаголовка было выбрано именно это словосочетание, у них находится два варианта ответа. Первый: потому что большинство «фишек» аддона (вроде новых юнитов, сценариев, Чудес света, игровых механик и т.д. и т.п.) относится к временам «после Меча», сиречь Средневековья. Век честных рыцарей прошел, за ним настало время «рыцарей плаща и кинжала», транснациональных корпораций, космических кораблей и прочего (всему перечисленному в дополнении уделяется немало внимания). Но есть и второе объяснение — намек на то, что не все вопросы и не всегда можно решить силой, существуют и другие способы (вроде шпионажа или дипломатии), кем-то почитаемые бесчестными, а кем-то возводимые в ранг искусства. Подобным «развлечениям» в Beyond the Sword также уделяется достаточно внимания, и доказательства этого мы вам обязательно представим.

Дело было в разведке… иль на корпоративке?

Базуки против брони. Раунд первый.


Начнем с двух вещей — тайных операций и корпораций. Поклонники четвертой части неоднократно жаловались, что прочувствовать все прелести сражений на невидимом фронте толком не удается, слишком поздно появляются в распоряжении игрока шпионы (или лучше будет сказать «разведчики», они ведь на нашей стороне, шпионы, как известно, помогают врагу), когда проблема лидерства на мировой арене обычно решена и без них. Но во втором аддоне ситуация изменится окончательно и бесповоротно. Уже с самого старта существования цивилизации можно будет делать отчисления из казны на нужды разведки. И чем больше вы потратите на сие благое дело, тем к большему количеству возможностей получите доступ. Самой безобидной из них станет сбор информации о городах противника, а также подробной статистики о производимых им войсках или идущих исследованиях. Кстати, оплата деятельности служб типа Главного Разведывательного Управления заодно и оградит вас от ударов в спину со стороны конкурентов, ведь часть средств направляется на ликвидацию присутствия вражеских агентов в своем Отечестве.
Добавится и несколько зданий, связанных с работой разведки, например, Security Bureau, а также ряд свежих миссий для «засланных казачков» (одно отравление водопровода, вызывающее недовольство населения, чего стоит). А еще на арену борьбы за первенство в мире выйдут Великие Шпионы (в чем-то похожие на иных Великих людей). И если прочих разведчиков могут обнаружить коллеги из противоположного лагеря, то эти невидимы ни для кого, кроме хозяина, а натворить могут таких дел, что врагу никаких поварешек не хватит расхлебывать.
Тем же, кто брезгует «грязными» делишками, предоставляется более «чистый» способ помешать конкурентам. На поздних этапах игры у геймеров появится возможность поддержать ту или иную транснациональную корпорацию (по степени влияния разработчики не зря сравнивают такие компании с религиями, щупальца их офисов простираются далеко за пределы страны-«родителя»). Вот только здесь важно не переборщить — эти фирмы по сути своей продажны, им ничего не стоит помочь врагам Родины, оправдываясь фразой «деньги не пахнут». С другой стороны, вы тоже можете воспользоваться преимуществами компании из соседней страны. А бонусы от этого могут быть неслабыми. Например, Aluminum Inc. позволяет получить дефицитный (и необходимый на поздних этапах партии) алюминий в обмен на уголь. А Creative Constructions ускорит производство продукции в том или ином поселении, если оплатить ее услуги железом, медью или мрамором. Правда, пока не до конца понятно, что получит государство, основавшее корпорацию. Но бонусы наверняка будут, сомнений нет — Firaxis и Сид свое дело знают.

Священная война


Первый в мире Мавзолей. С большой буквы пишется не зря, ведь назван по имени древнего карийского царя Мавзола.


Однако шпионажем и экономическим давлением дело не ограничивается. Все, чувствующие себя священниками в душе, получат мощный инструмент для мирного разрешения ситуаций в свою пользу. Если вы основали религию и уже убедили принять ее какой-нибудь город, смело стройте новенькое Чудо света Apostolic Palace. Оно представляет собой некий аналог ООН в ранние периоды истории, позволяя диктовать свою волю единоверцам. Представьте только, какие откроются возможности перед тем, кто одним мановением руки может прекратить вражду двух непримиримых соседей или натравить всех, кто разделяет ваши религиозные убеждения, на давнего оппонента, объявив против него Джихад, а то и вовсе Крестовый поход? Да, это явно камешек на чашу весов мирного пути к победе. Или, точнее, относительно мирного (оппонента все равно «укатают в асфальт», только чужими руками).

Раз уж зашла речь о новинках в разных областях, упомянем о них подробнее. Нас ждет восемь дополнительных Чудес света (помимо уже упоминавшегося Apostolic Palace, рачительный игрок обзаведется Мавзолеем, Статуей Зевса, Статуей Христа и прочими полезными строениями). В список стран добавится целых 10 (!!!) штук (серьезное расширение, в первом аддоне Warlords пришло всего шесть), среди которых португальцы, вавилоняне, голландцы, византийцы, североамериканские индейцы. Всем этим цивилизациям (а также некоторым старым нациям) положены лидеры, например: Гильгамеш, Хаммурапи, Юстиниан, Сидящий Бык, Авраам Линкольн.

Расширится и список юнитов (примерно на 25 видов), среди которых встретятся весьма интересные экземпляры. Так, игрокам, отстающим в развитии танковых войск (нефти там не хватает или технологии соответствующей нет), рекомендуется наладить поточное производство пехоты с противотанковым оружием, останавливая бронированные армады врага еще до того, как они прорвутся к пригородам столицы, массированным огнем базук. Любителям диверсий на коммуникациях наверняка понравятся парашютисты, с легкостью неимоверной оказывающиеся в глубоком тылу врага, где начинается самое веселье — уничтожение дорог, ферм, шахт и безобидных рабочих. Защиту от атак с воздуха при отсутствии поблизости истребителей обеспечат мобильные установки с ракетами типа «земля-воздух». А помощь в наступлении и обороне окажут тактические ядерные боеголовки, пусть и меньшие по мощности, чем стандартные атомные бомбы, но наносящие достаточный ущерб живой силе и технике противника на отдельных участках фронта. Пополнится и число строений (примерно на два десятка). Как видите, Beyond the Sword в цифрах выглядит очень даже привлекательно.

И снится нам не рокот космодрома…


Авраам Линкольн, победитель в Гражданской войне в США, тоже встанет под знамена игроков в Beyond the Sword. Не все ж ему на пятидолларовой купюре прохлаждаться.


Космическая и фантастическая тематика не обошли стороной и «Цивилизацию». Вы, наверное, помните, что одним из способов победы в серии традиционно является запуск в космос корабля к Альфе Центавра. Так вот, теперь сам по себе факт старта ракеты еще не гарантирует победы, соседней звезды надо для начала достичь. И тут уже возникают варианты. Никто не мешает игроку сделать ставку на скорейший запуск или же, наоборот, немного подождать и, умело комбинируя модули, собрать более быстроходный звездолет, опережающий противника на полкорпуса буквально у самого финиша.

Но этим Firaxis не ограничивается. В Beyond the Sword ждем появления оригинального сценария Final Frontier, полностью меняющего наши представления о «Цивилизации». А все потому, что здесь не будет городов, дорог, шахт и прочих знакомых элементов окружающей действительности. Вместо них появятся звездные системы, планеты, астероидные пояса. Игроки займутся колонизацией новых миров, постройкой космических баз и звездолетов, а также путешествием по сюжетной линии, рассказывающей о великом катаклизме, постигшем отдаленную колонию. В результате его связь с Землей была потеряна, и теперь выжившие тщетно пытаются достучаться до прародины человечества. Galactic Civilizations в облегченной версии? Может быть, может быть…

Будет и еще один sci-fi сценарий, но уже в духе X-COM. В Afterworld (название, кстати, до боли напоминает серию After- с похожим сюжетом) упор делается на тактические битвы, причем как с рядовыми врагами-пришельцами, так и с боссами.

Быстрый старт


Сценарий Final Frontier. Мы обещали найти Землю — и мы сделали это!


Для любителей быстрого старта добавится возможность начинать с определенной исторической эпохи. Допустим, вам неинтересно проходить стадию от появления на карте первого поселения первобытного племени до Ренессанса. Нет проблем — ставите нужные галочки в меню, получаете некое количество «денег», на которые покупаете города, технологии, улучшения на карте, строения, войска, после чего играете уже с «продвинутого» столетия. Заманчиво, не правда ли? Вполне реально закончить партейку-другую с другом всего за один вечер, а ведь раньше такое было возможно только в сценариях. Кстати, последних здесь тоже хватает. Два из них мы уже упоминали, но будут и другие. Например, карта, отражающая особенности сражений Карла Великого против мусульман. На ней придется в первую очередь заботиться о своих обозах, охраняя их от поползновений супостатов, а иначе вылечить своих бойцов за пределами границ Отечества не представляется возможным (наверное, самое ценное лекарственное средство — настойку на спирту — перевозят именно в неуклюжих повозках).

А еще в игру введут порядка сотни случайных событий, влияющих практически на все аспекты человеческой деятельности. Вообразите себе, что войска противника ведут успешное наступление на ваши земли, и в этот момент на его центр подготовки юнитов обрушивается торнадо, практически до основания разрушая город. И вот уже вы, перемолов остатки армий вторжения, идете в контратаку, но внезапно оказывается, что правитель вашей страны… решил породниться с соседом. Бросание чепчиков в воздух, братание солдат и прочие способы выражения радости местным населением присутствуют. И кому какое дело до скрежета зубовного и мыслей в стиле «Демоны! Очаровали!», доносящихся с той стороны монитора, ну и что, что победа была так близка?

Событий действительно масса, среди них есть и хорошие, и плохие. И тут уж как повезет — быть может, на вашу долю привалит открытие нового месторождения урана, или же, наоборот, в городах вспыхнет пандемия, уносящая миллионы жизней.

Напоследок упомянем как само собой разумеющееся, что для новых юнитов будут нарисованы соответствующие модельки, все «молодые» нации получат собственную озвучку, не останется без изменений и список мелодий.

Итоги

Общее число нововведений в Beyond the Sword просто поражает. Тут вам и сценарии, и новые варианты, ведущие к победе, и куча войск с постройками, и десяток свежих, не опробованных сторон — когда еще нас будет ждать столь масштабный аддон? Да и появится ли до выхода пятой части какое-нибудь дополнение, ведь кажется, что игра практически достигла совершенства, пожалуй, даже трудно предположить, чего ей не хватает. Разве что строительства собственного Дворца (как это было раньше), без которого не достает толики атмосферности. Ну и дальнейшей оптимизации движка, чтобы познакомить с Civilization IV владельцев слабых машин (хотя, на мой взгляд, движитель и так достаточно шустр). Однако утверждать, что все это уже не включено в Beyond the Sword, мы не станем. И вместе с вами будем ждать июльского релиза, затаив дыхание…

Игра должна выйти лишь 29 июля только в Америке.


Есть ещё вот ролик и скриншоты, но тока не получается ссылку кинуть пока.

Последний раз редактировалось DocNo; 06.07.2007 в 20:35.
DocNo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 14:08   #4
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
а когда в россии появится?
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 20:05   #5
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
походу пока ее локализуют -пройдет много времени.
DocNo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 22:57   #6
Заблокирован
 
Регистрация: 10.12.2006
Адрес: г. Рязань
Сообщений: 238
Репутация: 183 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от DocNo Посмотреть сообщение
Общее число нововведений в Beyond the Sword просто поражает. Тут вам и сценарии, и новые варианты, ведущие к победе, и куча войск с постройками, и десяток свежих, не опробованных сторон
Уже ради этого можно купить
Caндрo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 18:50   #7
Ruby Gloom
 
Аватар для NANA
 
Регистрация: 03.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CMogilko Посмотреть сообщение
а когда в россии появится?
Зная 1С, можно сказать, что не скоро....Примерно к новому году, может дольше.
Игрушка кстати уже вышла.(Не на русском естественно)
NANA вне форума  
Отправить сообщение для NANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 10:28   #8
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
Да вышла. Я видел в Царьках. Паленка конечно. Перевод наверно такой же - типа загрузка игры - игра груза.
Тока вот Beyond the Sward ложится на Варлорд. Так что.....Надо ждать....ждать.....Варлорд кстати быстро перевели.
DocNo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 15:22   #9
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
скачал я с торрентов. ставится на обычную циву, без варлордов, и кста, все функции, что были в варлордах там есть. у мня англ. вершн. ещё не играл, не успел, но потом расскажу. только порылся в цивилопедии. а большинство новых юнитов(не уникальных), они сделали такие же как и модах, только детализированней, т.ч. не знаю кто у кого плагиатил.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 22:09   #10
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Чуточку доработанная версия Цивы4. Не более. Обычным патчем можно было бы всё это добавить. Хотя конечно играть приятней, и даже полегче. Сценарии дополнительные до сих пор не блещут. Короче читайте пост #3
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 21:59   #11
Guest
 
Сообщений: n/a
Хм, чуточку? Патчем?
Чего стоят зотя бы сценарии типа Final Frontier или Rhye's and Fall of Civilization - это вообще отдельный игры, в которые хочется играть снова
Вот, на civfanatics.ru подробная информация об игре на русском
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 23:33   #12
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
кароче помню была игра Цивилизация 3 потом Цив. 3 "Конквест", затем, вроде какието умельцы сделали Цив. 3 "Путь Атлантов" (или "Раис енд рул", он получше будет) на этом конец, пото пошда серия Цив. 4

так вот с Цив. 4 таже фигня прослеживается) Цив. 4->Цив. 4 "Варлорд"-> Цив. 4 "Бионд.."
Изменения видны в отношении юнитов, лидеров, стран, технологий, чудес света, построек и всяких аспектов (Например Шпионаж в "Бионде").

По сути последний Цив. 4 равен Цив. 3 "Райс анд рул" тока в 3D. казалось бы все. должен быть Цив..5.))

Хотя много конешно еще нет, например можно было бы добавить различных ресурсов и предметов роскоши.
Мало чудес света, которые сторят отдельные постройки на всем-(ей) материке/стране. Кто помнит "Райс анд рул" тоn знает. Хоть кто нить играл, скажите честно, ну или в "Путь Атлантов"

Последний раз редактировалось DocNo; 19.10.2007 в 23:35. Причина: добавил мнение
DocNo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 12:10   #13
Guest
 
Сообщений: n/a
Ну, аналогом Rise and Rule в Civilization4 скорее будут такие моды, как Total Realism, SevoMod, и, конечно же, Rhye’s and Fall of Civilization

В Rise and Rule я играл и с компом и с людьми. А дообавлять что желаешь в игру можно и самостоятельно, есть довольно хорошее руководство по модификации Civilization
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 14:52   #14
Новичок
 
Аватар для Glow
 
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: г.Магнитогорск
Сообщений: 40
Репутация: 15 [+/-]
удалите это )

да и вообще давно пора сделать так чтоб самому можно было удалять )
__________________
делаешь - не бойся... боишься - не делай
Glow вне форума  
Отправить сообщение для Glow с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 22:45   #15
Новичок
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Жаль, всё-таки, что в "Rhye’s and Fall of Civilization" нельзя сразу за США "зайти"...
ZIG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 11:23   #16
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 52
Репутация: 13 [+/-]
Братцы подскажите...Почему на сайте есть Civilization 4:Эпоха огня,
а при ее выборе попадаешь на Civ 4:Beyond the Sword???
Никаких объяснений этой подмене я не нашел,хотя это разные игры.
Первая-Аддон который ставится только при наличии оригинала,
вторая-независимая игра(к тому же с тремя встроенными аддонами)
Почему нигде нет никаких объяснений подмене имени,если это одно
и тоже????
k362 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 15:14   #17
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Кто нибудь знает можно ли в 4 цивилизацию по сетке играть?Как ощущения?Подскажите какие нибудь серваки в инете
Hypotraxer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 15:28   #18
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
легко даже на пиратке, никаких ключей не нужно, тупо регаешься в геймспае через игру, и играй на оф. сервере сколько угодно.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 12:02   #19
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DocNo Посмотреть сообщение
29 июля только в Америке
Что значит это?
k362
Это особенности отечественного перевода. Называется: Возьмите Сильмариллион и Мюллера словарь...
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 22:54   #20
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от k362 Посмотреть сообщение
Братцы подскажите...Почему на сайте есть Civilization 4:Эпоха огня,
а при ее выборе попадаешь на Civ 4:Beyond the Sword???
Эпоха огня - это так наши локализаторы перевели Beyond the sword (мне кажется, что вполне нормально).
Цитата:
Сообщение от k362 Посмотреть сообщение
Первая-Аддон который ставится только при наличии оригинала,
вторая-независимая игра(к тому же с тремя встроенными аддонами)
Ты что-то путаешь, наверное. Они обе ставятся только на оригинальную версию Civilization 4.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования