Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.04.2013, 16:05   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Exclamation The Evil Within - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Evil Takes Hold

Жанр: Action/Survival Horror
Разработчик: Tango Gameworks
Издатель: Bethesda
Издатель в России: 1C-Софтклаб
Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE
Дата выхода: В разработке, запланирована на 14 октября 2014г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Сюжет новой игры от Синдзи Миками - The Evil Within, начинается с того, что детектив Себастьян вместе со своим напарником пребывают на место жестокого убийства, где их уже поджидает загадочная сила. Наблюдая за убийством офицеров полиции одного за другим, Себастьян сам подвергается атаке и теряет сознание. Очнувшись, детектив находит себя в пространстве набитом монстрами и ему предстоит пробить себе дорогу через этот мир смерти и безумия, чтобы понять суть происходящего. Себастьян встретится лицом к лицу со своими страхами, постепенно открывая секреты загадочной силы скрывающейся в тени.

Особенности игры:

Возваращаясь к истокам жанра survival horror: игра от основателя жанра survival horror – Синдзи Миками. Он снова взял на себя роль гейм-директора, заставляя вашу кровь стынуть в жилах и вскипать от напряжения. Вам предстоит выживать в условиях ограниченного количества ресурсов, погрузившись в геймплей смешивающий хоррор и экшен. Приготовьтесь к тому, что ваши нервы будут напряжены до предела.

Жестокие ловукши и Враги с загадками: Сражаясь за свою жизнь, игроков ждет неописуемый ужас, смертоносные ловушки и хитрые механизмы. Себастьян может с легкостью угодить в скрытую ловушку и погибнуть, но время от времени он может воспользоваться ими против своих врагов.

Скрытая угроза: Игроки будут загнаны в угол по мере того, как мир вокруг них искажается под силой загадочной, злой силы. Холлы, стены, двери, комнаты, здания и даже сама природа будут трансформироваться в реальном времени в зависимости от действий игрока. А угроза будет проникать отовсюду.

Сверхновый хоррор: Делая медленные шаги в этом загадочном мире зла, персонаж со своей уникальной личностью станет участником сюжета, который захватит игроков вне зависимости от их желания. Когда страх будет повержен, вы сможете ощутить то наслаждение, которое возможно только в The Evil Within.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:


Рендеры

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:










Видео:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.09.2014 в 10:28.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 17:29   #61
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Barkaya Посмотреть сообщение
Это ж ещё и в Alone in the Dark (2008) было...
Ну эта игра как-то обошла меня, я больше фанат игры 1992 года
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 17:42   #62
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 963
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Ну эта игра как-то обошла меня, я больше фанат игры 1992 года
Ну это я просто о сходстве, т.к. в Alone in the Dark (2008) единственным способом уничтожения всех противников, кроме мелких букашек, было сжигание их оглушенных тел с помощью закидывания в открытый огонь (хотя некоторые поздние по игре противники были неуязвимы для оглушения и приходилось импровизировать). Если манёвры по тасканию тушек к кострам проваливались, то противников можно было расстреливать из пистолета, пули для которого были предварительно политы спиртным, или запшикивать комбинацией из спрея от насекомых и зажигалки.
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 18:07   #63
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
В AitD еще моргать можно было)
А тут что-то не вижу ничего такого особенного. Очень напоминает RE4. Но уж лучше бы сделали ремейк этого самого RE4.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 18:16   #64
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 963
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
В AitD еще моргать можно было)
Скрытый текст:
И умереть в самом начале игры, если отказаться это сделать .
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 20:45   #65
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Скрытый текст:



Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 13:55   #66
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Новые скрины.

Скрытый текст:



__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 07:13   #67
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621 [+/-]
Все таки игра впечатляет. Не часто такое выходит.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 18:26   #68
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Кого-то этот "кубоголовый" мне напоминает
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 18:36   #69
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395 [+/-]
Если все будет действительно так же круто выглядеть и играться, как на скриншотах, то это будет определенно одной из лучших игр года.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2013, 15:59   #70
Перфекционист
 
Аватар для Sager
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 240
Репутация: 106 [+/-]
Про игру ничего не знал. Увидел новость про "трудно напугать". По скриншотам напомнило call of cthulhu. Посмотрел 12 минутный ролик. Куда делся нож? Ладно, опустим эти детали, можно использовать один раз. Детектив обладает телекинезом? Иначе как объяснить попытку открытия закрытой двери, звук есть, а анимации нет. Какой год на дворе?
Вопрос с ногой. Уровень с лифтом и выход на улицу, один и тот же уровень? Если да, опять минус.
Противники бензином облиты? с одной спички такой костер. Спишем на ... "состав" монстров, вдруг выделяют легко воспламеняющую слизь/газы.
В конце наверное что то из японского фольклора.
В итоге, игра напомнила все хорроры которые выходили до нее. С миру по нитке девиз разрабов? Конечно трудно стало напугать, с таким вниманием к деталям и копи пастой из других игр.
Sager вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 14:43   #71
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125 [+/-]
Все таки жалко, что в игре будет оружие. Ну посмотрим.. Не могу уже дождаться, 2014 год. Сказали бы квартал хотя бы.
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 13:55   #72
Кладовщик
 
Аватар для Tiamx

 
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 384
Репутация: 365 [+/-]
Мои впечатления от пресс-показа The Evil Within:


Скрытый текст:

Жанр ужасов в видеоиграх сейчас находится в сложном положении. Балом правят хорроры от первого лица, где игрок беспомощен, а геймплей и способы запугивания - незатейливы. Популярными проектами в этом направлении можно считать Amnesia, Slender и Outlast, а в будущем стоит ожидать выхода Alien: Isolation и SOMA. Не хочу сказать, что это плохие игры, иногда они способны даже напугать, но представители жанра конца прошлого века учили игроков совершенно другому. Среди основоположников этого учения был и нынешний «виновник торжества». В хоррорах старой школы игрока забрасывали в кишащие врагами локации и заставляли выживать, ограничивая количество патронов (оттого и название жанра, Survival Horror, ужасы на выживание), предлагали задачки зачастую далеко не из простых. В большинстве случаев в нашем распоряжении были большие локации, которые нужно было исследовать, собирать предметы и думать, как же пройти дальше. В те времена моду задавали Alone in the Dark, Resident Evil и другие, менее популярные хорроры тех времён (Overblood, Blair Witch, Nocturne, Martian Gothic и т.д.).


В 1996 году первый Resident Evil стал настоящим блокбастером. Гений Синдзи Миками сделал игру, которая интересно игралась, в ней был отличный сюжет и самое главное – в ней было действительно страшно заглядывать за закрытую дверь. Хотя, не менее страшно было осознавать и то, что тебе придётся вернуться в локацию, из которой ты еле выбрался, а аптечек и патронов практически нет. Все последующие хорроры в разной степени заимствовали у оригинального RE те или иные идеи, изредка разбавляя их своими собственными. Сами разработчики тоже не теряли времени даром и выпустили подобные 2 и 3 части, а потом ещё несколько каноничных игр на платформах Dreamcast и GameCube.


Но, в 2005 году, сам Синзди Миками сменил курс развития самого сериала, выпустив зрелищный и со всех сторон прекрасный Resident Evil 4. Игра сразу получила культовый статус и, несмотря на заметно сниженный градус напряжения, считается одним из лучших представителей игровой индустрии. Миками несколько раз переделывал игру и в итоге остановился на великолепной, но не каноничной концепции. В любом случае, шестому поколению консолей нельзя жаловаться на отсутствие хорроров. Это было самое плодовитое поколение на игры жанра ужасов. Вспомнить хотя бы такие, как Forbidden Siren, Fatal Frame, Michigan, Rule of Rose, Kuon и многие, многие другие великолепные и атмосферные представители жанра Survival Horror. Для сравнения, на следующем поколении консолей вышло настолько мало игр этого жанра, что их можно пересчитать по пальцам пары рук.


И вот теперь, в 2014 Синдзи Миками готов исправить ситуацию и представить на наш суд игру своей мечты. В то время, как Resident Evil выродился из ужастика в блокбастер и является одной из самых прибыльных франшиз издательства Capcom, The Evil Within становится квинтэссенцией всего лучшего в жанре и сочитает в себе элементы таких проектов как Dead Space, The Last of Us и Resident Evil 4. Получился ли у мэтра новый шедевр? Давайте посмотрим!

В офисе 1С-СофтКлаб нам дали поиграть в две главы, пройдя которые становится понятно, что Миками делает что-то невероятное! Каждые 9 лет он будто изобретает по новой игре: в 1996 вышел первый Resident Evil, в 2005 были заданы рамки жанра ещё на несколько лет вперёд в Resident Evil 4; и вот теперь, в 2014 году он готовит для нас The Evil Within, новый проект в котором Bethesda Softworks дала ему полную свободу и он воспользовался ею, создав проект своей мечты.

«Резиденция зла»


По ощущениям игра напоминает Resident Evil 4. Кат-сцены плавно переходят в геймплей, а камера привычно устанавливается за правым плечом героя. Инвентарь в игре теперь разделен на два типа: основной, вызываемый нажатием на правый стик и «быстрый», из которого можно быстро получить лекарство или вооружиться другим оружием, нажав на одно из направлений крестовины. Из основного инвентаря мы можем добавлять некоторые предметы на горячие клавиши «быстрого» меню. Патроны, оружие, медикаменты и прочие необходимые для выживания вещи довольно скудно разбросаны по локациям. Как и в упомянутом RE4, на пути попадаются ящики, вазы и прочие ёмкости, которые можно разбивать и подбирать предметы, выпавшие из них. Так же в игре остались различные записки и документы, благодаря которым можно узнать больше о происходящем и о вселенной игры.


Разнообразие в игру вносит появления стелс механики. В отличие от других хорроров Миками, в The Evil Within герой может пригнуться и подкравшись к врагу и тихо убить его, прямо как в прошлогодней The Last of Us. В этом режиме можно аккуратно обходить ловушки, незаметно проскальзывать мимо монстров или играть с ними в прятки. Противники реагируют на звук и, как в том же The Last of Us, можно подбирать некоторые предметы (в частности бутылки, именно их было в избытке в демоверсии) и отвлекать (или хорошенько приложить) ими врагов. Закинув такой бутылкой куда-нибудь подальше и создав там шум, на который сбегаются зомби, мы можем расчистить себе пусть, не имея патронов для уничтожения нескольких врагов, преградивших дорогу. К сожалению, сцен с сильными противнками, от которых приходилось бы прятаться, нам не показали, но они есть в геймплейных трейлерах опубликованных в сети, так что если интересно – обязательно ознакомьтесь. Зато, нам удалось несколько раз убежать от пары не убиваемых существ, а так же скрипя зубами от нехватки патронов, управиться с рядовыми зомби на локациях. Но обо всём по порядку.


На первой показанной локации мы встречаем нескольких зомби, беспорядочно курсирующих вокруг костра. Наш спутник (доктор) прячется в кусты и просит нас расчистить местность. Незаметно к ним не подобраться, поэтому, вооружившись пистолетом с несколькими патронами, направляемся в их сторону. Зомби выглядят отвратительно (в хорошем смысле слова, действительно жутковато) и все сразу плетуться в нашу сторону. Стоит отметить, что это медленные зомби, аналогичные обитателям испанской деревушки из RE4. После убийства врага, необходимо сжечь его тело, что бы он вновь не поднялся на ноги и не пошёл за героем. Это делается одной кнопкой, нажав её около поверженного противника, наш детектив кидает спичку и тело воспламеняется. Спички имеют ограниченный запас и их тоже надо собирать, в демоверсии их можно было носить до 5 штук с собой. Довольно интересная находка. К примеру, в предыдущих частях Resident Evil, мертвецу нужно было размозжить голову, а в Martan Gothic вообще невозможно было убить зомби, только обезвредить на некоторое время.


Избавившись от супостатов, обыскиваем локацию. Хоть она и небольшая, но на ней можно отыскать спички, патроны и баночки с мозгами. Да, да, именно баночки с мозгами или какой-то другой субстанцией, которую, кстати, герой собирает также с поверженных врагов. За время демоверсии так и не удалось понять, как это объясняется в контексте игры. К этому времени из своего убежища уже вышел доктор, и теперь он зовёт Себастьяна в небольшой домишко, куда они и направлялись изначально. В доме мы встречаем брата этого доктора, но с ним что-то явно не так. На операционном столе он копается в теле какого-то бедняги, а когда его окликает наш спутник, шаблонно поворачивается и с ножом идёт на нас. Шаблонно потому, что ещё как минимум в Resident Evil 1 и 4 первый враг поворачивал голову и после этого шёл на нас с явно злым умыслом (об этом на картинке ниже).


После этого мы видим убегающего в дом парня, судя по всему – это сын семьи, которая наняла этого доктора, что бы за ним ухаживать. Он чем-то крепко болен. Догнав его, герои оказываются в доме. Там нас ждёт небольшое исследование, а также встреча с двумя существами, с которым детективу явно не справиться. Во-первых, там мы встречаем ту самую паукообразную женщину из первого трейлера, которая с довольно большой скоростью нас догоняет. Отстреливаться нет смысла, нужно убегать! Требуется быстро реагировать на обстановку, вписываться в повороты и захлопывать за собой двери.


Вторым непобедимым существом оказался Рувик (Ruvik), призрак, который преследует главного героя. От него нужно просто бежать. Хотя, можно и уходить, поскольку двигается он достаточно вальяжно. Если в барышню с шестью руками можно пострелять и это не причинит ей видимого вреда, то стреляя в этого призрака, с каждым выстрелом он приближается к нам на несколько шагов. Наносит урон он простым прикосновением и в зависимости от уровня сложности вполне может убить с первого прикосновения. Особенно, учитывая тот факт, что в игре уровень здоровья редко поднимается выше средней отметки, то почти на любом уровне сложности можно умереть от первого же контакта с ним. Так Рувик ведёт себя во время геймплея, а вот если он появляется в заставке – то тут вероятнее всего герой окажется в альтернативном мире, почти таком же как в Silent Hill.


Это тоже достаточно важный момент. Действие разворачивается в двух мирах, в нашем, и том, куда нас перемещает этот жутковатый тип. В «альтернативном» мире возможно всё, что угодно. Толпы зомби, локации по пояс в крови или заполненные расчленёнными телами – это его мир и там мы играем по его правилам. К слову о жестокости – игра очень жестокая, кровавая и мясная. Такого не было в прежних проектах Миками, тут он решил ударить сразу по всем фронтам: современный геймплей, атмосферный сеттинг и местами зашкаливающая жестокость на уровне фильмов серии Пила.


Но вернёмся к существу в капюшоне. С ним мы знакомимся ещё во время вступительного ролика. Прибывших на место копов сначала убивает какая-то сущность, а потом, взглянув в камеру, через которую всё это наблюдает главный герой, материализуется за его спиной и вырубает его. Судя по всему, он будет неким аналогом Немезиса из Resident Evil 3. Он будет появляться в определённых местах игры, и от него необходимо будет убегать со всех ног. Также он может раскидывать какое-то красное вещество, которое коснувшись поверхности вызывает из под земли мертвецов. За время демонстрации мы с этим столкнулись как минимум дважды.


Собственно на встрече с Рувиком и заканчивается первая глава, которую нам дали опробовать. В следующей показанной главе мы попадаем в дом, до боли напоминающий особняк из первого Resident Evil. Попав внутрь, перед нами предстаёт широкая лестница, ведущая на второй этаж. На первом же этаже есть две двери, по правую и левую руку героя. Заходя в левую дверь, мы будто попадаем в столовую особняка Спенсера: длинный стол во всю комнату, камин, шкаф. В дальнем правом углу – дверь. Было стойкое ощущение, что если сейчас туда зайти, то мы повстречаем того самого первого зомби. Но нет, дальше Миками решил отпустить ностальгические нити и следующие комнаты совсем другие. Хотя мелкие детали фан-сервиса ещё попадаются на пути. Так, в библиотеке можно встретить печатную машинку, которая как будто нарочно стоит на самом видном месте. А в одной из кат-сцен тот самый больной сын играет на рояли, кажется даже ту мелодию, которую Джил играла в одной из комнат особняка.


В этой главе нам предлагается решить небольшую комплексную головоломку. Перед нами закрытая дверь. На двери три колбы. Явно, нужно наполнить все три колбы и тогда дверь откроется. Начиная исследование особняка, мы находим вскрытые черепа, в оголённый мозг которых нужно всадить иглу. Куда именно её втыкать нам говорит диктофон, который также находится в помещении с головой. Всаживаем иглу – наполняется колба. И так три раза. Что бы наполнить одну из колб, необходимо побегать по дому, найти две ручки, а потом ещё подумать над тем, как бы эти ручки пристроить, основываясь на том, где они были найдены. Задачки интересные и заставляют вспомнить беготню по особняку Спенсера в оригинальной Resident Evil или по полицейскому участку из Resident Evil 2.


Но не загадками едиными. Как и любой уважающий себя готический особняк – особняк из The Evil Within полон ловушек. Поскольку, ловушки – это одна из фишек игры, в релизной версии их явно будет больше. Нам же показали всего несколько. Самой частой оказалась растяжки, мины с леской или датчиком движения, задев которые – она срабатывает и снимает примерно половину здоровья. Эти мины можно как обезвреживать, так и просто присев пройти под леской/датчиком. Обезвреживать их нужно во время небольшой мини игры, нажав во время кнопку, когда стрелка пролетает определённый участок на табло. Второй тип ловушки, в которую попал Себастиан – была заскриптованная, то есть её невозможно было обойти. Задев очередную леску, нога героя попадает в силок и вот уже наш герой на всех парах едет по полу прямо в середину между двумя крутящимися цилиндрами с лезвиями. Тут сразу вспоминается Dead Space и моменты, когда Айзека хватала какая-нибудь нечисть, и тащила к себе. Герой в это время должен был целиться в определённое место и стрелять туда. Та же схема и тут, за эти несколько секунд надо сообразить куда стрелять и высадив несколько пуль в это место – механизм ломается.


Побегав ещё немного по особняку и решив загадку с дверью герой снова встречается с незнакомцем в капюшоне и на этом демо заканчивается. Но после него остаётся стойкое ощущение, что тебе просто необходимо вернуться туда и узнать, с чего же всё это началось и как закончится эта неприятная встреча.

Итог:

Эти две неполные главы действительно впечатлили. Потраченные на прохождение пара часов пролетают уж очень незаметно. Нас будто подразнили отменным хоррором, которого все любители жанра ждали уже много лет, а потом сказали «ждите до конца августа». А через пару дней после показа и вовсе появилась новость о том, что игру переносят на 25 октября. Но ожидание ни что, в сравнении с тем, что на выходе мы наконец получим тот самый, настоящий ужастик на выживание от отца жанра, который сейчас явно делает проект своей мечты и Bethesda Softworks даёт ему полную свободу воплощать все его идеи. А нам именно это и требовалось последние лет десять.
Tiamx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 15:47   #73
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Так много букв, не осилил, лучшеб видео показали.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 16:39   #74
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Так много букв, не осилил, лучшеб видео показали.
Человек старался :\ Если читать лень, то лучше тогда уж просто пройти мимо. Молча.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 17:57   #75
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Эксклюзив - Первый взгляд на The Evil Within
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 18:10   #76
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Да уже по статьям западных и европейских журналистов стало понятно, что игра отличная получается. Даже и не знаю что еще наши к этому добавить могут. Остается только ждать релиза и надеется на хорошую оптимизацию, хотя.... idTech 5 и оптимизация не совместимы друг с другом, так что наверное стоит приготовиться к жутким тормозам
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 23:00   #77
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Человек старался :\ Если читать лень, то лучше тогда уж просто пройти мимо. Молча.
Да я понимаю что старался. Но оно тебе надо? Неужели не надоело за столько лет читать чьи то субективные мнения? Выйдет - поиграем.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 23:09   #78
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tiamx Посмотреть сообщение
К примеру, в предыдущих частях Resident Evil, мертвецу нужно было размозжить голову,
Нужно было? Нет.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Человек старался :\ Если читать лень, то лучше тогда уж просто пройти мимо. Молча.
Бла-бла-бла. Если уж человек выставил свое творение на всеобщее обозрение, то должен быть готов... ко всему.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 17:41   #79
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Pewds играет в демку с Е3 - https://www.youtube.com/watch?v=NZpIxiWPjtk
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 14:08   #80
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
А как этот чувак играет в демку? А то я больше минуты посмотреть не смог, т.к противно слушать незатыкающихся придурков, которые портят все впечатления от происходящего на экране. Лучше уж самому сыграть и заценить.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования