20.02.2009, 21:35 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Какой вы хотите видеть ММО-игру?
Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...
Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"? Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально. Вопросы, обсуждённые в теме: Профессии.Скрытый текст: Смерть персонажа. Скрытый текст: Оплата игры. Скрытый текст: Добывание вещей и предметов. Скрытый текст: Имена. Скрытый текст: Оффлайн режим. Скрытый текст: Развитие персонажа. Скрытый текст:
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22. |
||
|
24.07.2011, 11:39 | #321 | ||
Новичок
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Цитата:
ресаешься через 5 мин , или меньше , умер на 50 уровне , респ 5-6 часов ( время идёт даже если игра или комп офф ) умер на 50 , но убил парочку мирных граждан или игроков , респ 8-10 часов , и т.д. , к примеру ты король или генерал какой , респ как у убийцы , тогда у меня появилась мысль про пвп , допустим захват территорий , на територии есть несколько ключевых позиций , как в DW6 (dynasty warriors 6 , может играл кто..) к каждой позиции привязан игрок ( генерал естественно) , ему нельзя уходить за пределы точки , если уйдёт-точка нейтральная солдаты бегут ( ещё мысль , сделать солдат НПС , то есть игроки ими просто управляют , они своего рода пушечное мясо ) , так вот убивают генерала-точка захвачена , генерал бежит-точка нейтральна , её легко захватить следовательно. а вобще нормальные ММО по мне , которые сейчас есть , это WOT , BledOut Crime craft , да и APB немного , жду weapon of the gods http://www.wgods.ru/ . |
||
|
24.07.2011, 13:36 | #322 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Это очень уж похоже на "бан за смерть" ... нынче игрокам надо что попроще... тут двоякая ситуация и неизвестно как будет на практике... захотят ли люди играть в такую ммо и как в этом случае быть новичкам (не спугнет ли их такая суровая реальность =\ )
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
25.07.2011, 15:54 | #323 | ||
Юзер
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50
|
Мое мнение таково, идеальная онлайн игра будет идеальной лишь тогда, когда групповая игра будет приближена к максимализму. Тут спроят, а зачем, так для чего по вашему создавались сие игры? Для игры с друзьями аля кланом и т.д. Но обычное объединение в группу по принципу танк-маг-хиллер уже надоело, я не считаю это идеальной работой в одной группе, это лишь один из вариантов этой самой работы. Нужна возможность максимального сплочения игроков воедино, как раз это сплочение и будет давать больше шансов на победу, нежели игра в обычной пати. А теперь поясняю(беру пример из своей несозданной игры), например вы играете двуногим существом(к примеру человеком или эльфом), ващ компаньон/собрат по оружию например выбрал роль существа 4-х ногого, начиная от волка и заканчивая кентавром или даже драконом. Объединившись ваш опыт, сила и здороье и прочее удваиваются, появляются новые атаки и даже по возможности новые задания, не идеально ли такое сочетание? (да если конечно не будет вылетов или резких выходов из игры, ну уж от этого ни кто не застрахован хД хотя стоит в такие игры включать автономную систему на определенное время, пока например не будет выполнен бой или временное слияние воедино не будет разорвано, в таком случае ничего не будет потеряно, просто командование на себя возьмет кто то один)(так же возможно голосование за то кто будет главным).
Идем дальше, мое мнение об идеальной игре это как можно меньше похожих друг на друга клонов ходящих по игровому миру, приэтом не используя различных игровых ценностей приобретенных за игровую валюту(разумеется без этого игра тоже заглохнет быстро), поэтому поводу предлагаю вот что, собираемое оружие и броню по кусочкам, чутьь ли не по камушкам и главное вольирование цветов(кстати на таком уровне можно еще больше заработать, нежели прилагать полный готовый вид допустим того или доспеха), здесь же я предлагаю включить вначале лишь основу, даваяемую вначале(разумеется основу тоже на выбор игрока, на его вкус и цвет), далее вы просто играете/ищите/выбиваете/выигрываете/получаете различные части к своему доспеху/оружию и используете его если вам сие деталька нужна, например кольчуга......возможно украсить ее когтями или зубами......даже выбираем цвет и по вомзожности место расположения и даже то на сколько эти самые когти или кости будут расположены к друг другу......Так же стоит даобвить возмлжность загрузки своих текстур, но только через специальную администрацию/модерацию. Далее....система кача.....устаревшая система кача, чем уровень твоя игровой выше, тем ты считаешься круче, а вот что если такую систему оставить, но прикрыть чем то выше? Например без необиходимых навыков или пройденного чего то ваш уровень не будет иметь смысла, хоть милионны мобов себе найбете и заработайте уровень 1000+, дальше выделенной вам планки вам не пройти. Еще далее, получение вакантных мест аля игрвого продвижения....миром правят админы.....а что если миром будет править просто опытный игрко прошедший через все? Не один кончено, а например 3 мира - 3 правителя, выбираемые народом или же тем кто был правителем до него, но не просто так "а вот ты и будешь" а прошедший полностью поставленную карьерную лестницу, начиная от обычного оурженосца до правой руки или совета(кстати совет доступный 7 человекам(к примеру) и будет выбирать кого провести по карьере выше, а кого нет, таким образом не машина решает кто круче, а сами игроки, все это прибилжено к реальной жизни, отличаемо лишь иным недоступным миром/возможностями и прочим. Таким образом каждый игрок тесно связан с друг другом, тем самым станет меньше ПК-ашников на игровых землях, хотя здесь тоже есть свои плюс и минусы, каждый игрок имеет право вступить в отряды правящего господина или где то скрываясь организовывать тайные отряды(разумеется на это нужно будет много затрачивать и не факт что вы сможете победить всю ту армию что служит данному королю), вот это по моемумнению баталии, когда не знаешь кто и с какой стороны и в какое время нападет. Что касаемо мертвых....Можно создать параллель двух миров и создать тех самых служителей смерти(они и будут выносить свой приговор о том что нужно сделать или что стоит отдать чтобы ожить), если вам дается задание или вам чего то не хватает для того чтобы ожить вы бродите по миру мертвых и в итоге найдя или выволнив то, что нужно возвращаясь к служителю мертвых и отдаете ему свой КВ/предмет - в чем плюс данного время провождения, а то скажете что это лишняя трата времени: во 1 вы сможете найти редкие вещи, которые вы не найдете в мире живых, во 2 это определенный опыт(за определенную структуру, с этим мне еще нужно поработать, возможно что вы захотите сами стать служителем смерти), 3 это новые миссии, 4 - новые локации и проче прочее прочее, в общем гуляй фантазия. На счет мира что соединяет мир живых и мертвых я еще думаю, но возможно что это могло бы сослужить миром изгнанников, или коротко для тех кого забанили, идеально не так ли? Зачем плохих людяШек сарзу же банить, предлагаю бан заменить чем то другим, разумеется не за все деяния игроков, а например за убийство своего сослуживца или за оскорбление жителя данного царствия, охрана поставленная на сие должность так называемой стражы мира будет следить за сие народом и решать отпраивть данного игрока в ссылку куда подальше или же нет, а там пуская делает что хочет(разхумеется в меру доступного), за более ужасные деяния такие как угон чужих аков, мошенничество, поиск и использование игровых багов и т.д. разумеется будет наложен серьезный бан, вплоть до того что навсегда. В чем плюс такой системы банов? назовем ее живой бан, да в том что не сможет ни кто лишний раз скрытно ругнуться или еще что то сделать. Его с легкостью найдут, а установленный в чате бот с сие задачей не справляется, а еще хуже зажовывает пол слова где по его мнению написано что то матное ._. Ну и так далее, смысл мне все это здесь вписывать и выписывать? Я просто сичтаю что игра должна быть максимально сфигурирована на самих игроках, а не на NPC установленных в игровых мирах. Я за полную свободу действий в игровом мире, за новое игровое движение, а со всем остальным(вкусы и прочее) - так для этого просто нужен будет хороший форум, где желающие выразят свое мнение и скажут что им необходимо (: И так игра будет покруче каких то выборов в президенты XDDD Если кого то еще что то заинтересует, а может кто то пожелает мне помочь то милости прошу к своему шалашу, аля в ЛС (: |
||
|
25.07.2011, 18:18 | #324 | ||
Игрок
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219
|
Цитата:
Цитата:
По поводу контроля игровых миров игроками, это глупо, никакие голосования не спасут, большинство будут голосовать за знакомых, друзей , себя ( ^__^ ) , они смогут давать некоторые регалии друзьям => нечестно. Поэтому в играх всегда присутствует 3 , незаинтересованная сторона ( админы, ГМы, называйте как хотите ). Последний раз редактировалось Kato; 25.07.2011 в 18:32. |
||
|
25.07.2011, 18:42 | #325 | ||
Юзер
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50
|
Цитата:
Ну дык.....Ее б еще осуществить и вообще бы замечательно было бы..... Пусть голосуют, врятли им это поможет, в игре будут тысячи игроков, врятли какие либо игроки знают все эти тысячи или хотя бы половину, так что увы, голосованием за "своих" ничего не добьешься, а вот реального контингета так пожалуйста - выбирайте, у контингентов должен быть красочный боевой путь аля его биография, а куда ж без нее родимой то)))) К тому же думаешь так легко пробиться на голосование? А вот фигушки))) Тоже нужно поиграть и заработать, а потом уже идти и подавать заявку. Это будет запрещено. Если человек добился игровой славы так почему же не распоряжаться своими владениями, да и вообще своей игровой властью так как хочется ему? Не думаю что до верхушки дойдет какой то уникум с иключительно паразитальным мышлением, его туда просто такие же не пропустят XDDDD |
||
|
25.07.2011, 18:55 | #326 | |||||
Игрок
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219
|
Цитата:
Цитата:
Если представить маленькую девочку, которая бегает по лесу...пускай с зонтиком, высокого уровня, такую ведь грех не заПКашить ) (в человеческом облике силы сбавляются примерно на 70-80%) и вот Воин...лук.. всё равно кто почти добивает девчушку и она переходит в настоящую форму ии..*далее следует море нецензурной лексики* ( у меня фантазия разыгралась ) Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
25.07.2011, 20:19 | #327 | ||
Юзер
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50
|
только так и это гейм маг xD
Цитата:
Ну а как быть с ПК я уже говорила, пусть льют, отправят в долгосрочную ссылку или отнимут/снимут что нибудь К тому же я не считаю высокий уровень персонажа - силой.... Было бы куда забавнее когда ты не знаешь что из себя представляет тот или иной игрок)))) Даже если видишь его уровень С: Вот они уровневые "оборотни".....маленький не значит слабый, а большой не значит сильный......Кажется будто это переворот жанра MMORPG, просто над сие задумкой еще нужно подумать.....Москва ведь тоже не за день строилась, да еще и несколько раз горела=) Цитата:
Ну дык.....для этого создаются еще сервера=) Так что места хватит всем, да и 5 к уже хорошо........ Хай ЛВЛы это конечно же хорошо, но опять возвращаемся к тому что было.....В таком случае можно еще так.....Раз вам нужна 3 сторона, то администрация может сама набирать совет, а те пусть думают куда и что дальше.......Эту систему выбора еще нужно проработать, но не хочется видеть опять знакомый вариант......хочется чего то нового и более приближенного к жизни в обществе....хоть и виртуальном.... |
||
|
25.07.2011, 20:27 | #328 | |||
Игрок
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219
|
Цитата:
Ну а так с каждым (нулевым) лвлом форма обращения меняется (т.е 10 одна, 20 другая и т.д) Цитата:
Цитата:
За игрой всегда должны следить админы и только они.) так же можно предлагать голосование по топу игроков на сайте...отправь смс с кодом .... на номер ... )) но тоже звучит бредово. |
|||
|
25.07.2011, 20:43 | #329 | |||
Юзер
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
Следить пожалуйста, но не вмешиваться, понимаешь в чем соль? Цитата:
Нет нет нет, только не смс, не в коем случае, это ни есть хорошо, голосование должно быть бесплатным и доступным, а иначе это отпугнет игроков=/ По крайней мере при выборе первых правителей, а там дальше уж пожалуйста, вкладывайтесь хоть миллионами о-О |
|||
|
25.07.2011, 21:21 | #330 | |||||
Игрок
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219
|
Цитата:
А самое главное здорово было если можно самому настраивать форму зверя (некий редактор) будь то некий прообраз Данте в форме демона или драконов...на свой вкус. И как уже писал с каждым нулевым лвлом сила увеличивалась (что естественно) Если знакомы с Айоном, там у луков есть форма оборотня , и несколько уровней этой формы. ( конечно без наворотов, просто статы чуть меняются) Цитата:
от ПК не избавиться, да и избавляться глупо. Хай лвлы будут скучать лишь на мободроче и дуелях. А так либо ты отхватишь напав не подумав, либо другой. Цитата:
Цитата:
Вы видно недопонимаете обязанности вышестоящих личностей. Они должны обеспечивать баланс в игре и не в коем случае не вмешиваться в сам процесс. Т.е управлять некими нпс ( колличество на локе и т.п ). У игроков должны быть равные полномочия, либо эта игра обречена на провал. Цитата:
Помощь проекту деньгами уже идёт от оплаты игры за месяц, пол года ,год... Но это всего лишь мои мысли и небольшие высказывания по поводу вашего взгляда на "хорошую ММО игру". |
|||||
|
30.07.2011, 01:26 | #331 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,133
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
|
||
|
30.07.2011, 13:56 | #332 | |||||||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Патруль имбо неубиваемый быть не может ... тут ситуацию поправит разве что механизм из реальной жизни - "розыск ! поймать живым или мертвым" Чем больше игрок нарушает закон ,тем больше его известность ,больше награда за его голову и соответственно больше желающих его убить (маньякам-пк ничего не мешает бить патрули ,но и народу ничего не мешает собрать толпу крестьян с факелами и пойти мочить маньяка-пк) При этом отлично подойдет (слегка переработанная) фишка из линяги - владелец имбовых проклятых мечей виден на карте... Так же и с "серийным пк-шником"... если кто то из игроков или некоторых нпц его замечает ,он отображается на карте Насчет "дать возможность игрокам выполнять функции нпц" так это уже было в ВОВ - там задание есть вместо нпц квесты другим игрокам раздавать Цитата:
Если игровой мир большой то такая система вполне может заработать В дополнение к этому можно сделать труднообживаемые и зоны ,контролируемые npc К примеру столицы контролируются npc ,там имбовая стража ,жесткие законы и так далее.... провинции уже могут контролироваться игроками.... опасные места вроде подземелий ,болот с мега жабами и лесов с мега медведями занять не очень сложно но вот удерживать и жить там намного сложнее (ну и плюшки соответствующие)... далее идея спорная но на мой взгляд интересная : некоторые виды игровых зон проще контролировать конкретным классам персонажей.... к примеру какому нибудь паладину на кладбище или в оскверненном лесу жить как то некомфортно ,зато некроманты отлично уживаются с местной фауной и чувствуют там себя почти как дома... или стереотипный друид явно поселится в лесу а не в шумном городе (при этом привязки классов к зонам нет ,им всего лишь проще "живется" в родных местах) Цитата:
Цитата:
Есть допустим обширное дерево навыков персонажа ,их комбинаций (которые так же дают навыки) улучшение навыков зависит от стиля игры... Предположим я - стереотипный маг ,пошедший по пути огненной магии.... умею исключительно кидаться несерьезно маленькими фаерболами... если буду пользоваться только ими то со временем научусь делать их больше и мощнее... но вот однажды наткнулся на стереотипного огненного элементаля ,который кроме фаерболов умеет еще пускать вокруг себя огненную волну... я изучаю этих элементалей ,убиваю парочку ,наблюдаю за поведением и в результате обучаюсь такому же приему (можно конечно просто купить в городе книгу огненной магии с этим заклинанием) А далее если в бою комбинировать эти навыки можно научиться (допустим) кастовать фаербол который при взрыве создает огненную волну... Примерно то же сейчас встречается в виде билдов и схем прокачки навыков ,но все эти системы более линейны и их не нак интересно развивать Описанный выше механизм (если все правильно сделать) может и классовую систему упразднить (дайте игрокам брать те навыки ,какие нравятся... а там пусть определяются что им больше по душе... лучник с секирой ? почему бы и нет =) вот только от секиры он мобильность потеряет) Некоторые скилы можно вообще сделать несочетаемыми (темная и светлая магия и тому подобное) Цитата:
Или предположим я пошел по пути поклонения аццким силам и разучил (предположим) перевоплощения и полеты... и вот на выходе имеем скил "отростить демонические крылья" Редактор внешности трудно реализовать ,а вот зависимости внешность = скилы + шмот вполне реализуемы Цитата:
Цитата:
Если зажать их в рамки линейного кача ,получим не атмосферную игру а гриндилку / игру про квестодроч PS: как же тогда качаться ? квесты обязательно должны быть ,но не должны формировать линейную игру вроде "сделал все квесты на одной локации ,поднял левел и теперь могу идти делать квесты на другую" мобогринд определенного вида мобов в какой то момент становится бессмысленным (ну сжег я двадцатый муравейник... ну и что) Да и вообще тупо убийство монстров (если логически подумать) не дает ничего ,кроме навыка "как быстро убить этого моба" Качаться (или улучшать навыки) можно посредством тренировок / военных и магических академий / книг / турниров (вроде пвп арен) / исследований (нашел я непонятный артефакт... интересно что он делает) / подражательства ("вау ! этот моб метает молнии ! я тоже так хочу !" или "ага... вон тот чувак пользует вот такой вот боевой прием"... научиться "делать как кто то" сложно и долго ,зато бесплатно и ,если все правильно подать ,интересно)
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
|||||||
|
05.08.2011, 12:07 | #333 | ||
Юзер
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50
|
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Ewig Custos; 06.08.2011 в 22:37. Причина: С целью спасения моего экрана |
||
|
05.08.2011, 23:19 | #334 | |||||||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Пример - "Механоиды2" ,где контроль над строением можно было получить 3-мя основными путями 1) убить владельца 2) захватить контроль над экономикой и тупо "всех подкупить" 3) нарушить логистику между строением и внешним миром (спамим на склады ворох ненужных товаров / убиваем всех то пытается оттуда что то вывезти на продажу и возвращаем товар) Если взять во внимание идею с "негодующим народом ,свергающим тирана" то это впринципе возможно в качестве ивента (который могут спровацировать другие игроки путем клеветы ,обмана ,подкупа ... ну или вредительства) НПЦ население негодует и идет народным фронтом против тирана... (хотя может он вовсе и не тиран... просто некий голосистый бродяга-чернокнижник так замечательно рассказывал про проблемы королевства и как во всем этом виноват правитель а еще кто то все колодцы отравил ) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так же в качестве автоматически генерируемых квестов может служить "доска розыска" ,где за убийство определенного нпц (или банды\группы) платят деньги... при этом нужные нпц генерируются в случайном месте ,могут постоянно перемещаться ,могут сидеть на месте и занять оборону... (чем дольше в розыске тем вкуснее плюшки за убийство) ,так же применим вариант "поймать и доставить живым" что уже сложнее чем просто убить... все таки у нужного нпц могут быть друзья-подельники... да и путь надо выбирать ,ибо пленник легко может стать добычей крипов ,в гнездо которых вы случайно наступили... + фактор расстояния до ближайшего города... (но в случае успешной доставки плюшки должны быть царские ) Что еще можно делать в фентезийном мире (что может быть сгенерировано автоматически) ? как вариант - клады... тут впринципе все понятно... где то в мире генерируется закопанный сундук с ничтяками ,который не видно невооруженным глазом... а вооружить глаз можно как скилами (вспоминаем Dark Messiah и скил ,подсвечивающий ловушки и потайные кнопки\плиты ,если некоторое время стоять на месте и приглядываться),так и подручными средствами (гоблинский миноискатель ага ) Ну или руководствоваться при поиске подсказкой знакомого-трактирщика ,который знает все сдешние сплетни... причем при расспросе насеения ,наводки могут быть и ложными (вспоминаем STALKER COP и поиски оазиса) Что делать если не охота бегать куда то или рыться в земле ? Древнейшее ремесло асассина вам в помощь ! Получаем контракт на убийство нпц (или даже игрока) и идем на дело... вроде бы все просто ,но подвох вот в чем : асассины-тихие убийцы и работа заключается в незаметном убийстве труднодоступной цели (местонахождение ее неизвестно ,либо цель в городе или другом охраняемом месте) Соответственно если выскочить на цель с секирой наперевес ,посреди рыночной площади ,при этом трижды проорав свой ник и что то вроде "привет от такого то нанимателя!!!" ,то хренас два вы получите хороший ганорар (если вообще получите)... вдобавок доблестные защитники правопорядка с радостью снимут с вас скальп и повесят над камином... Главная задача - убить цель быстро ,тихо ,без свидетелей и не оставляя следов (вершина пряморукости - цель сама не поняла кто откуда и как ее убил) Чем чище работа - тем больше ганорар Нужна новая крутая мечара ,но в карманах пусто ? не беда ! дожидаемся ночи и грабим магазин \ банк ,отказавший вам в кредите... плюсы - быстрые деньги\халявный шмот... минусы - можно напороться на стражу \ нужны определенные навыки \ в некоторых случаях нужна работа командой \ награбленное проблемотично продать или использовать \ вас могут опередить При всем этом вам неизвестно есть ли в магазине деньги\предметы и сколько их.... можно просто вломиться в пустой ларек ,владелец которого благоразумно унес товар с собой на ночь... Еще из авто-генерируемых квесто\ивентов можно добавить торговые караваны которые следуют по случайным маршрутам и которые можно охранять\грабить Цитата:
На сервере.... нереально много... пиратить такую игру точно не будут ибо тупо не хватит мощностей для корректной работы (как в случае с eve) Единственный минус - дорогостоящие сервера и их содержание
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! Последний раз редактировалось Nekron 910; 05.08.2011 в 23:24. |
|||||||
|
06.08.2011, 22:12 | #335 | ||
Юзер
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50
|
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Ewig Custos; 06.08.2011 в 22:37. Причина: С целью спасения моего экрана |
||
|
07.08.2011, 00:02 | #336 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Скрытый текст:
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! Последний раз редактировалось Nekron 910; 07.08.2011 в 00:10. |
||
|
09.08.2011, 18:34 | #337 | ||
Юзер
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50
|
Скрытый текст: |
||
|
10.08.2011, 07:52 | #338 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Скрытый текст:
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
30.10.2011, 22:26 | #340 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Что то давно в теме никто не появлялся =\
Неужто кончились великие идеи ?
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
|