| |||||||
Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем |
|
|
Опции темы |
31.01.2006, 21:59 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Planescape: Torment ___ ___ Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Production Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Дата выхода: ..........._10 декабря 1999 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91% ___ ___ История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного на столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морт и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным. С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. ___ Особенности игры: - Удобный журнал, возможность видеть отдельно перечни текущих и завершенных заданий, запись важных событий. - Иллюстрированный справочник с подробным описанием встретившихся герою монстров. - Удачое музыкальное сопровождение, озвучены реплики главных персонажей. - Несколько вариантов концовки. Системные требования: Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz ОЗУ: 64 Мб Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx ___ Резюме: ___В процессе прохождения сюжета герой может поменять свой класс, которых в игре три: маг, боец и вор. ___Более половины игры занимают разговоры. Герой, пытающийся вспомнить, что произошло с ним в прошлом, встретится с массой говорливых неписей, и ваше умение вести переговоры будет задействовано в гораздо большей степени, нежели боевые навыки. ___Собственно лишь четыре боя являются обязательными, остальных можно избежать, если правильно построить беседу. Однако боевая система реализована отлично, бои будут захватывающими и зрелищными, а ваш верный спутник - череп - не раз порадует интересными приемами. ___Неповторимая атмосфера игрового мира, находящегося на пересечении множества измерений, в которые можно попасть порой самыми неожиданными способами Irina Оценка Ордена - 88%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
Последний раз редактировалось Sainor; 03.01.2008 в 22:27. |
||
|
10.02.2006, 15:56 | #21 | ||
Новичок
Регистрация: 05.01.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 31
Репутация: 5
|
Цитата:
Хотя такое высказывание довольно спорно, но в рамках конкретной игры вполне сойдет. 2 DARD_DEVIL Я б кинул. Фол и рядом не стоял с торментом.
__________________
И да услышат глухие глас мой,__________Люди чаще говорят, чтобы принизить других, И да узрят незрячие свет мой,__________а не для того, чтобы показать себя. И да отринут неверные пути порочные,__________Show Yourself! И выберут единственный путь, МОЙ путь! |
||
|
10.02.2006, 18:09 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 02.12.2005
Сообщений: 333
Репутация: 11
|
2 Aks1
Я бы не был столь категоричен. Всё-таки Fallout - колосс! И отнюдь не на глиняных ногах. "Знаем, любим, помним." |
||
|
12.02.2006, 22:03 | #25 | ||
Юзер
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 101
Репутация: 12
|
Цитата:
Raven Hag - вот кто самый калоритный персонаж PS:T. Да, поработали дизайнеры. Такое повторить невозможно. А FO не хуже, он другой.
__________________
Каждый мнит себя стратегом и "крутым ролевиком"... «Мы — русские! Мы — из металла!» — Мой старый друг возликовал. Быть только русским — слишком мало. Советский русский — вот металл. |
||
|
14.02.2006, 15:11 | #26 | ||
Юзер
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ю-С
Сообщений: 413
Репутация: 58
|
Народ? Такая вот проблема=) Я решил в которые раз пройти игру=) Тольк овот хочу играть за мага=\ Вы можете подсказать, где найти учителя, который поменяет класс на мага?=\ А то чёт уже и не вспомню - давно играл=\
__________________
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Save the world-kill yourself! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Дуракам закон не писан, если писан, то не читан, если читан, то не понят, если понят, то не так... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Dura lex sed lex... ТРУЪ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= |
||
|
14.02.2006, 19:59 | #27 | ||
Юзер
Регистрация: 02.12.2005
Сообщений: 333
Репутация: 11
|
2 Maggot
OK. 2 TacKer И только один правильный. Nameless One - уникален... 2 DARD_DEVIL Mebbeth. "Акушерка" в Ragpicker's Square. Забавная старушка... |
||
|
15.02.2006, 08:45 | #29 | ||
Юзер
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ю-С
Сообщений: 413
Репутация: 58
|
Поподробнее плз? Где её найти? И как по русски будет называться район?=\
__________________
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Save the world-kill yourself! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Дуракам закон не писан, если писан, то не читан, если читан, то не понят, если понят, то не так... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Dura lex sed lex... ТРУЪ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= |
||
|
15.02.2006, 15:00 | #30 | ||
Юзер
Регистрация: 02.12.2005
Сообщений: 333
Репутация: 11
|
2 Maggot
Фишка в том, что она не совсем старушка-повитуха... 2 DARD_DEVIL Не угадаешь, как пираты переведут... Короче, самая северо-западная локация. В её центре - домик. Забегаешь по лестнице внутрь, неподалёку... Жёлтые Пальцы, скорее всего так его имя перевели. Может, создать тему в Double Trouble?) |
||
|
19.02.2006, 13:09 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 93
Репутация: 48
|
Эта игра выше всех наших похвал и восторженных слов. Даже сейчас, спустя семь лет после выхода, Planescape:Torment выглядит безусловным королем жанра CRPG; остальные конкуренты(кроме Fallout, разумеется) все как один преклонили свои колена пред исполинским венценосцем. Величайшая игра, светоч игровой индустрии. Никогда больше таких не будет.
Помню, наибольший восторг у меня вызвала какая-то комната, где стены представляли из себя дневник разных инкарнаций безымянного. И ещё бордель. А персонажи! Ах, это ж просто чудо! Самые любимые - Морте, Рэйвел и её страстная дочь, Анна и Вэйлор(к сожалению, он появляется поздно). P.S.Жаль, что диалоги в PlaneScape:Torment не озвучены, как в KotOR. Без звуков речи, как ни крути, часть атмосферы всё-таки теряется. Последний раз редактировалось Careful; 19.02.2006 в 13:11. |
||
|
21.02.2006, 00:23 | #33 | ||
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Planescape:Torment, Fallout, Baldur's Gate.
Три игры. Три CRPG.Три шедевра, в которых заключаеться вся моя любовь к этому жанру, и вообще ко всем компьютерным играм на свете. Бриллианты. Моё всё
__________________
Похухоль и нехухоль. |
||
|
25.02.2006, 23:59 | #35 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Кто знает, в каком интернет-магазине ее можно купить, а то выкачивать такие сумашедшие размеры весьма проблеметично
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
07.06.2006, 23:37 | #36 | ||
Киноман
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150
|
Цитата:
|
||
|
15.06.2006, 11:58 | #38 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Да BlackIsle делала Tornent...
Всё же печальная участь РПГ индустрии...на данный момент ничего стояшего не выходит... Ничего того что-бы даже могло заикнуться на подножья классики. В Torment было вложено столько души,столько трудов,- получилась не игра ,а некое откровение. В котором каждый нашёл что-то своё,свою философию. Прошёл свой путь по своему,так как шитал нужным. За это разработчикам и уже увы несушествуюшей компании низкий поклон. А на счёт того что там не озвучено всё ,то это даже хорошо. Это некая интерактивная книга. А лучше книгу читать ,а не когда тебе её зачитывают. ИМХО |
||
|
16.06.2006, 18:11 | #39 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 215
Репутация: 58
|
Ответ на главный вопрос-я в свое время с помощью перезагрузок перебрала все представленные там ответы.Так ни один не подошел,я это точно помню.А вот что ведьма ему ответила,не помню.Но было это душещипательно,точно.
Удивительная игра,потрясающая,лучшая.Таких диалогов в РПГ не было и не будет,настолько они пропитаны невероятной атмосферностью и душевностью.. Балдурс,Фэллаут и Плэнскейп навеки вошли в историю РПГ.А теперь нет и компании,их нам подарившей.Увы и ах,наверное,таких игр мы больше не получим.Теперь нацеливаются на высокие системные требования и псевдопроработанность игрового мира по типу создания обычных квестов,незапоминающихся локаций и неодушевленных персонажей.Игры-однодневки,поражающие воображение на месяц-другой,а потом благополучно исчезающие в недрах памяти. От таких-то игр и берет ностальгия по светлым дням,когда впервые увидела Пленскейп.. |
||
|
20.06.2006, 19:07 | #40 | ||
Новичок
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: Воронеж
Сообщений: 40
Репутация: 11
|
Оболденная игра с немного детективным сюжетом и очень атмосферным миром. Заперся помнится даненько в деревне, по которой за людьми гоняются демоны и кого-то собираются казнить. Далеко мне оставалось? И что в этой деревне нужно было сделать?
|
||
|
|