Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 22:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 11:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 16:56   #701
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
Нет, через Пейнт не получится, но есть специальные проги - конвентаторы.
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPeriapt1.blp - вот путь, я ввожу в "Импорт файлов", компьютер естевственно выдает, что путь неверный. Как прописывать путь, если файлы хранятся внутри DLL?
Внутри какого ещё длл??? Все ресурсы вара в mpq архивах!
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 17:08   #702
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от max_960 Посмотреть сообщение
Внутри какого ещё длл??? Все ресурсы вара в mpq архивах!
ПЛЕВАТЬ, не суть важно!!!! Лучше посоветуй, как экспортировать.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 17:10   #703
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Иконк[/b]у можно посмотреть в проге wc3 image extractor ii
а редактировать можно в фотошопе)
и как сказал макс90 все
Цитата:
Сообщение от max_960 Посмотреть сообщение
Все ресурсы вара в mpq архивах!
это да
Hwang
не может быть в длл
а про форум близарда:
ребята вы FAQ читайте
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 17:17   #704
Guest
 
Сообщений: n/a
Насчет экспорта:
Как экспортировать, если кнопка "Экспорт" заблокирована??

И НЕТУ на том форуме FAQ!!! НЕТУ!!!!
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 17:20   #705
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
Как экспортировать, если кнопка "Экспорт" заблокирована??
что значит заблокирована?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 17:43   #706
Guest
 
Сообщений: n/a
То и значит, чтобы экспортировать нужно сначала импортировать. Нужно выбрать файл в списке импортированных файлов, тогда кнопка разблокировывается.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 17:51   #707
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
То и значит, чтобы экспортировать нужно сначала импортировать. Нужно выбрать файл в списке импортированных файлов, тогда кнопка разблокировывается.
Ну дык ессено ,а ты как хотел. Экспортировать из нечего?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 18:10   #708
Guest
 
Сообщений: n/a
Ну так а че тогда ты мне советовал? Из чего экспортировать?
Я же говорил прога нужна, но опять никто нихочет сказать её название...

На форуме BLIZZARD упорно не хотят на вопрос отвечать... http://blizzard.ru/forum/showthread....443#post284443
Гады... Если там задать какой-либо вопрос, то ты получишь ответ, мол ищи в Инете я где-то видел...

Последний раз редактировалось Hwang; 29.12.2006 в 18:46.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 19:48   #709
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
Ну так а че тогда ты мне советовал? Из чего экспортировать?
хых , ты же спргосил как из карты вытащить иконки , вот я и ответил...
а , блин , ты имел ввиду стандартные? тада юзай прогу WinMPQ там просто октрываешь архивы вара и ищешь иконки....
Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
На форуме BLIZZARD упорно не хотят на вопрос отвечать...
скажи , а зачем писать в теме про тригеры и джас , а?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 19:54   #710
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Endless Посмотреть сообщение
скажи , а зачем писать в теме про тригеры и джас , а?
А это я все про то, как модель оружия с помощью скрипта менять.
Я нашел ответ на свой вопрос, триггер Wait (Game-Time) отвечает за игровое время, поэтому можно сделать так, чтобы юнит двигался через полчаса или час игрового времени.

Последний раз редактировалось Hwang; 30.12.2006 в 17:55. Причина: Дополнение
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2006, 21:19   #711
Новичок
 
Аватар для marazmatIK
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: г. Петропавлоск
Сообщений: 28
Репутация: 4 [+/-]
2Master Li:
Выражаю огромную благодарность!
Ссылкой просто выручил! Этот скрипт - просто чудо! Теперь можно работать с моделями прямо в Максе! Я доволен как трижды сытый лев.
Спасибо, Master Li.
__________________
Каждый мужчина в своей жизни должен...ПРОЙТИ FALLOUT2!!!
marazmatIK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2006, 21:38   #712
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
Я нашел ответ на свой вопрос, триггер Wait (Game-Time) отвечает за игровое время, поэтому можно сделать так, чтобы юнит двигался через полчаса или час игрового времени.
Погодика. Неужели? Тогда как например сделать 2 часа? Wait Game-Time 2 - Вот так?
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2006, 21:50   #713
Guest
 
Сообщений: n/a
Да нет, там написано game-time seconds. Т.е. например 120 game-time seconds.
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2006, 00:37   #714
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
//[sex]
Верно, если считать, что 2 часа - это 7200 секунд (хотя он может отказать при работе с такими виличинами)
Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
На форуме BLIZZARD упорно не хотят на вопрос отвечать... http://blizzard.ru/forum/showthread....443#post284443
Гады... Если там задать какой-либо вопрос, то ты получишь ответ, мол ищи в Инете я где-то видел...
Так отвечают на каждом цивилизованном форуме, если ты не знаешь! Это только здесь с тобой будут возиться! Насколько я знаю, есть такой скрипт, просто надо искать! Если бы я помнил, где он находится, я бы выложил!
А ты со сферой пробывал, у тебя вообще есть моделька оружия???
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2006, 02:03   #715
Guest
 
Сообщений: n/a
Там никак модель не заменишь, если ты не знаешь. А ты нап..ел, что у тебя плучилось.
Да я об этом сразу подумал, потому что у сферы, да и вообще любого предмета модель СУНДУКА.

Последний раз редактировалось Hwang; 31.12.2006 в 02:09. Причина: Дополнение
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2006, 05:18   #716
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Hwang
Дааааа....
Я в шоке от прочитанного!!!!!!!!
Я не знаю какая у тебя версия вара, в любом случае загрузи новую!!!!
Если ты не в курсе, модель абсолютно любого объекта в варе можно заменить!!! А если ты не знаешь как это зделать читай FAQ или скачай новый патч!!! у меня всё выходило, а если тебе лень скачать патч или ты по своему незнанию задаёшь глупый вопрос, то я здесь не причём!
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2006, 09:52   #717
Guest
 
Сообщений: n/a
Народ,умеет кто нибудь Доту вскрывать???
Там триггеров много интересных.....
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2006, 10:11   #718
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Panisher_47
если ты не в курсе , есть уже открытая 6.32б версия
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2006, 12:05   #719
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
Там никак модель не заменишь, если ты не знаешь. А ты нап..ел, что у тебя плучилось.
Да я об этом сразу подумал, потому что у сферы, да и вообще любого предмета модель СУНДУКА.
Логически рассуждая, надо было, наверное, вскрывать не предмет "Сфера Тьмы" а способность "Сфера Тьмы(предмет)". Подумай над этим. Должно получится - моделька там будет крутящийся вокруг руки шарик.

Цитата:
Сообщение от Hwang Посмотреть сообщение
да и вообще любого предмета модель СУНДУКА.
Не у всех. У "Счастливой монетки" и "Вязанки дров" - модели не такие. Также у предметов из кампании - там есть модели кустика, бочки и Сердце Кого-то-там. А ещё модели у всяких Книг повышения характеристик и свитков - другие + не забывай про руны.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2006, 12:19   #720
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от //[sex
;1321714]Логически рассуждая, надо было, наверное, вскрывать не предмет "Сфера Тьмы" а способность "Сфера Тьмы(предмет)". Подумай над этим. Должно получится - моделька там будет крутящийся вокруг руки шарик.
Предмет: Черная стрела
Просто ничего над рукой нет, ни сферы, нихрена.
 
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования