05.11.2008, 12:41 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177
|
Resident Evil 5 - обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума" В данной теме происходит обсуждение игры. Все вопросы решаются в этой теме Resident Evil 5 Платформы: PC, XBox-360, PS3. Жанр: Action Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Издатель в России: 1С Дата релиза: 18 сентября 2009 года Официальный сайт: http://residentevil.com/5/ Фан-сайты: www.reevil.ru ; www.residentevilforever.ru ; www.re.gamefan.ru ; http://residentevilzone.ru/ Системные требования: Скрытый текст: Создание игры: Джун Такеучи, директор Onimusha и продюсер Lost Planet: Extreme Condition, займет место Hiroyuki Kobayashi, а Kenji Inafune – исполнительный продюсер Resident Evil 2 и Resident Evil 4 будет наблюдать за проектом. В феврале 2007 г. Студия Capcom’s Clover были так же призваны помогать создавать игру. Несколько сотрудников, которые работали над Resident Evil 1, так же принимают участие. Однако, многих разработчиков перевели для работы над Resident Evil: Umbrella Chronicles, которая выйдет на Wii. Согласно с Такеучи, игра использует ту же самую модель процесса игры, что и в четвертой части. Хотя игра вызвала большой интерес среди фанатов Resident Evil, в 2006 году Capcom не представила никакую информацию об игре на Е3. В 2007 на Е3 Capcom показал обрезанный трейлер для игры. Полная версия трейлера представленная на Е3 стала доступна на Xbox 360 Marketplace и Playstation Network Store 26 июля 2007 г. Сюжет: Стало немного известно и о сюжетной линии, она будет напоминать фильм "Падение Чёрного Ястреба" (Black Hawk Down). И несмотря на ответвление от предыдущих серий игр Resident Evil, как и Resident Evil 4 она будет неотъемлемым продолжением. В июле 2007 г. стало точно известно, что главным героем игры будет Крис Редфилд, появившемся спустя 10 лет произошедших после событий в первой части. Теперь Крис член группы B.S.A.A. и посланный, чтобы расследовать некий инцидент в пустыни. Что и является главной задачей всей игры. Такеучи также обмолвился, что в игре будет присутствовать некая девушка, известная нам по предыдущим частям игры. Геймплей: Продюсер игры Jun Takeuchi, заявил, что геймплей RE5 такой же как и RE4. Игрок будет управлять персонажем Редфилда из-за плеча. Так же в игре появятся новые дополнения делая игру по-настоящему реалистичной. Например, если Крис будет слишком долго находиться на солнце, он начнет видеть миражи и галлюцинации. Так же, в игре реализованы различные световые эффекты. Например, если игрок находился продолжительное время в темном или светлом помещении и переходит из одной области в другую, то он теряет зрение на короткий промежуток времени, пока глаза персонажа не адаптируются. В игре будут представлен новый тип врагов. Как показывает трейлер – они очень быстры и владеют некими видами оружия. У них появится интеллект и соответственно будут отличаться от тупых зомби и марионеточных ганадос. В интервью с Xbox360ism, Kenji Inafune кратко заявил, что в игре будут и интерактивные элементы. Главные герои Resident Evil 5: Скрытый текст: Локации: Скрытый текст: Главные новости: Скрытый текст: Файлы с Игромании: Скрытый текст: Файлы с Фан-сайта: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.02.2023 в 20:27. |
||
|
20.09.2009, 18:38 | #1161 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
Нееееее в ГТА4, к примеру, я играл с 25 фпсами ( потому и бросил эту какашку ) и играл в Кризис в свое время тоже с 25 -30 и знаете не имеет значение какой вид, просто у разных игр геймплей разный и скорость. Вобщ ккому я расказываю вы и сами лучше меня знаете. Просто кто-то хочет 60, а кто-то играет с 30 и говорит что этого достаточно . З.Ы. Сам знаю каково это с просроченым на несколько лет железом играть. Помню я проход сталкера с 512 мб озу и процоа менее 1 гг, а видяха была 128 ... ох весело было.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
20.09.2009, 19:03 | #1165 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
А у меня вопрос по существу, вот сейчас я прохожу на Ветеране, если я захочу пройти главу, то когда я нажму продолжить я продолжу с того места где проходил каманию или с места когда играл с выбраного эпизода ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
20.09.2009, 19:44 | #1167 | ||
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140
|
Ух)))))), ну такого срыва крыши я не ожидал. Игра полный улет. Откровенно ставлю её наряду с МГС4 по кинематографичности и подаче сюжета! Порадовало все, и я не хочу видеть минусов у этого шедевра, для меня их нет. Очень приятно было снова увидеть Вескера и Джилл. Все эти флэш-бэки, воспоминания, которые обьясняют события в прошлом четко вписываются в общую картину серии. Атмосферность соблюденая на каждом уровне. Схватки с босами потрясны, здесь действительно интересно с ними сражатся, впрочем как и с остальными заражонными. Нехватка патронов, окуратный обход, быстрый прорыв... да, да, играл сразу на "Ветеране". Вот именно по этому игра оставляет после себя так много. А желание пройти тот или иной уровень, даже на "Профе", все ещо горит.
10/10 Для тех кто знает серию: Скрытый текст:
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn. StarCraft 2: Cypher 177 (EU), Cypher 928 (RU). |
||
|
20.09.2009, 19:47 | #1168 | ||
Гейммастер
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684
|
Цитата:
да их на всю игру две с половиной штуки. я не говорю, что игра плохая, упаси бог, она безусловна одна из лучших в этом году (особенно на пк), но уж никак не 10 из 10 |
||
|
20.09.2009, 19:56 | #1170 | ||
Гейммастер
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684
|
если вы чего-то не понимаете, это не значит, что это бред.
по поводу сюжета в ре5, пожалуй моя самая главная придирка к нему - скомканность. с однйо стороны это придает скорости действия, но сам сюжет губит...
__________________
-------------------------------------------- There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends. As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings... The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend. But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye. Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable. We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts... There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what. They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always. -------------------------------------------- |Старший бложик| |Младший бложик| |
||
|
20.09.2009, 19:58 | #1171 | ||
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140
|
Цитата:
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn. StarCraft 2: Cypher 177 (EU), Cypher 928 (RU). |
||
|
20.09.2009, 20:01 | #1172 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309
|
Я конечно понимаю, что сюжет не должен быть понятен сразу и т.д. Но когда одного человека клонируют, делая двух снейков, после чего чеканутый дед начинает любить револьверы и берёт себе фамилию Револьвер, и я так и не понял причём там было кгб. А в остальном, да, сюжет глубок.
P.S. Заканчиваем обсуждать мгс, здесь всё таки тема по Резу. |
||
|
20.09.2009, 20:03 | #1174 | ||
Гейммастер
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684
|
__________________
-------------------------------------------- There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends. As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings... The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend. But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye. Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable. We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts... There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what. They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always. -------------------------------------------- |Старший бложик| |Младший бложик| |
||
|
20.09.2009, 20:05 | #1176 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Разве Экселла злая? Ей мозги запудрили.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
20.09.2009, 20:40 | #1177 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Есть ли хороший гайд по режиму наемников?
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
20.09.2009, 20:44 | #1178 | ||
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
В отличие от хромоногого предшественника, Resident Evil 5 разработчики из Capcom всё же привели в играбельный вид. Отныне кривое управление и омерзительная графика не оттеняют геймплейную составляющую - консольный порт пятой части перестал игнорировать мышку, выучил раскладку клавиш на клавиатуре (что значительно облегчило прохождение QTE-игр) и плюс ко всему обзавёлся приятной картинкой. Игровой процесс тоже не остался в стороне, претерпев пусть не кардинальные, но изменения. Помимо привычной смены главного героя и места действия, в Resident Evil 5 появилась боевая напарница, которая разделит вместе с нами все тяготы и невзгоды на пути к свержению мирового зла. С недостатками Шевы вроде неэкономного использования боеприпасов и периодического путания под ногами придётся смириться. Тем более, пользы от неё исходит гораздо больше: и раны вовремя залечит, и патронов подкинет, и особо настырных монстров сбросит с героя. Перемены также произошли в традиционной символике Resident Evil. Печатные машинки, служившие для сохранений в игре, заменили на обычные чекпоинты, а бродячего торговца оружием - на круглосуточный магазин в основном меню. В остальном, Resident Evil 5 - это всё тот же Resident Evil 4, только отполированный до зеркального блеска. Поэтому утрату игрой хоррор-атмосферы, чувства предвкушения чего-то опасного можно просто не заметить. Ведь пятая часть вовсю щеголяет шикарными кат-сценами, напряжёнными схватками с зомби и множеством бонусных "вкусностей".
|
||
|
|