Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.11.2007, 11:47   #1
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
Кремль - новый город для Heroes 3.58 WOG

Добрый день фанаты третьей части Героев!
Разрешите рассказать вам о нашем проекте (проект некоммерческий):

Вот уже более года мы разрабатываем новый город Кремль для Hmm3.58, основанный на славянской мифологии. Выдержка с нашего сайта:
Код:
"Игрок, выбравший Кремль, попадёт в совершенно особый, мифологический мир борейцев. Мир мудрости Лешего, коварства Бабы Яги и непобедимости Богатыря. Здесь не искустная магия и не сокрушительное буйство правят судьбами героев. Быстрые, ловкие и бесстрашные воины под предводительством командира Кузнеца или Кудесницы дадут отпор любому Архимагу и  Некроманту и приведут Вас к победе благодаря своему особому умению и бесконечной силе духа."
На данный момент деятельность команды (число участников 17 человек, среди которых есть литераторы, скриптеры, композитор, художники-моделеры) постепенно перешла от решения теоретических вопросов к выполнению определенных задач.

Предполагается сделать следующих юнитов:
домовой
кот баюн
медведь


баба Яга
Леший
птица Сирин
Богатырь


Команда с благодарность примет конструктивную критику, предложения и любую другую помощь, особенно по части 3д-моделированию (т.к. в 3д моделерах мы испытываем большую нужду).

Более подробную информацию вы можете узнать на нашем сайте www.woggrad.ru или на нашем форуме

С уважением, координатор Кремля,
izrukvruki!
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 16:44   #21
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
Вы видно давно играли в третьих героев...
Прошу написать конкретные "похожести", какие моменты вы считаете "один в один"!!!
Сходство ограничивается только тем, что оба передвигаются на ногах, в остальном кривляние, атака, защита - нет ничего общего. У Дендроидов не замечал в руках посоха, не замечал в голове птичьего гнезда, не замечал вокруг защитных элементов-корней... Кроме прочего Леший будет стрелком, а Дендроиды атакуют руками и используют привязывающие корни...
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 02:02   #22
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от izrukvruki Посмотреть сообщение
Вы видно давно играли в третьих героев...
Прошу написать конкретные "похожести", какие моменты вы считаете "один в один"!!!
Сходство ограничивается только тем, что оба передвигаются на ногах, в остальном кривляние, атака, защита - нет ничего общего. У Дендроидов не замечал в руках посоха, не замечал в голове птичьего гнезда, не замечал вокруг защитных элементов-корней... Кроме прочего Леший будет стрелком, а Дендроиды атакуют руками и используют привязывающие корни...

Может я и правда давно играл.... , просто где то на дендроида похоже как раскорячкой рук и ног, так и завитушками корней. Да, с ними я напутал, дендроиды завитушками били, а лешие видно будут так защищаться (опутывая себя). Всеж считаю немножко есть чтото от дендроида, мож просто банально тематика леса схожа? вобще скорей всего так.

А вид атаки лешего будут наверно корни из земли на расстоянии, было бы необычно.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 07:22   #23
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
А вы просто создадите замок с юнитами, или полноценная компания то же будет?
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 09:56   #24
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
Мы даже написали историю, которая расскажет откуда и когда в мире Героев появилась Борея (так будет называться государство, жители которого будут жить в Кремлях)... по этой истории и делается кампания
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 16:51   #25
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Понимаю, что разработчики лучше знают как им делать проект, но все ж хотел бы поделиться мыслями по поводу зверюшек в новом замке. Вот некоторые воины, так же хотел бы предложить особенности уже созданных разработчиками юнитов. Текста правда много навалил.

1) КОЛОБОК и РУМЯНЫЙ КОЛОБОК .
Скрытый текст:
Существо: Колобок - воин первого уровня (создается в городе).
Создается в: Волшебный амбар.
Описание: круглый, желтый и с зубами. Размер 1x1 клеток.
Особенности: Из-за малого размера атака, урон и здоровье небольшое, зато удвоенная защита от стрелкового оружия, передвижение меньше среднего, не летает, не стреляет.
Разновидность: Румяный Колобок.
Создается в: Волшебная печь (пристройка к Волшебному Амбару).
Описание: такой же, только с розовыми щеками.
Изменения: немного увеличена жизнь и передвижение.


2) ЛЯГУШКА-КВАКУШКА и ЦАРЕВНА ЛЯГУШКА .
Скрытый текст:
Существо: Лягушка-квакушка - воин первого уровня (относится к нейтральным существам и в городе не создается)
Создается в: Пруд лягушек.
Описание: зеленая лягушка больших размеров. Размер 1x1клеток.
Особенности: все параметры по минималке, кроме защиты от стрел (из-за малого размера), передвижение меньше среднего, имеет возможность перепрыгнуть любое препятствие (кроме городских стен), если препятствие в толщину максимум на одну клетку
и она стоит вплотную к этому препятствию и за препятствием пустая клетка (без юнитов). Она перепрыгивает не на расстояние всего своего хода, а на следующую клетку за препятствием - это будет считаться полным ее ходом. Может атаковать врага, если он окажется на соседней клетке к той, на которую приземлилась. Не летает, не стреляет.
Разновидность: Царевна Лягушка.
Создается в: Таинственный пруд лягушек.
Описание: еще больше, еще зеленей и со стрелой в пасти.
Изменения: немного увеличены дальность передвижения.


3) ДЕРЕВЯННЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ и РАСПИСНОЙ ДЕРЕВЯННЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ.
Скрытый текст:
Существо: Деревянный элементаль - воин второго уровня (создается в городе)
Создается в: Лавка ремесленника.
Описание: похож на обычного земляного элементаля с той лишь разницей, что тело грубо срублено. Голова и тело одно бревно составляют. Ног нет, зато есть длинные ручища в виде больших сучей, с помощью которых он передвигается. Размер самого элементаля средний. Цвет обычной деревянной коричневой коры. Нос в виде длинной ветки, торчащий из палена, глазницы и рот тоже грубо вырублены, в общем, пень на ножках. Не летает, не стреляет. Размер 1x1 клеток.
Особенности: параметр жизни и урона высокие (для 2го уровня естественно), защита от стрел очень высокая, атака низкая, передвижение - шаг по рублю, т. е. меньше чем у любого элементаля.
Разновидность: Расписной деревянный элементаль.
Создается в: Лавка мастера.
Описание: выглядит так же, только сделан из березы, т. е. сам светлый весь. Голова-тело выглядит не как палено, а как вырубленный идол, ну и расписанный красками для красоты.
Изменения: Передвижение чуть-чуть увеличилось. Появилась особенность - если герою принадлежат 35 таких паленцев - 1 ресурс древесины в день обеспечен, и т. д., как с крестьянами.


4) КОШЕЙ и КОЩЕЙ-БЕССМЕРТНЫЙ.
Скрытый текст:
Существо: Кощей - воин пятого уровня (относится к нейтральным существам и в городе не строится).
Создается в: Мрачная темница.
Описание: высушенный чел в черной обтягивающей одежде и черной маске. На одежде нарисованы кости (как скелет), хотя сам он и не является скелетом. Кощеи - это, в общем, бывшие дворяне, которые искали бессмертия (ибо денег у них навалом) посредством темной магии и экспроприации чужих жизней, т. е. стали палачами невинных людей. Разумеется ни к чему хорошему это не привело и они только стами безумными и более злыми. В руках держат по сабле. Они жадны, жестоки и ехидны, в общем, гадики. Не летает, не стреляет. Размер 1x1 клеток.
Особенности: параметры средние, урон и передвижение выше среднего, на них не действует черная магия и магия уничтожения нежити, не является нежитью. Имеет две ответные атаки и два раза бьет врага. Но бьет избирательно, т. е. когда он к кому то подбежал и ударил его, ход Кощея закончился (т. е. больше ходить не может), но после удара игрок может выбрать следующую цель, включая и эту первую. Цель должна быть рядом с клеткой, на которой он стоит, если никого нет то игрок полностью заканчивает ход Кощеем. Вторая атака - это не ход, и ее Кощей не может использовать, что бы, например, защититься. Замечание - второй удар на 50% слабее его базового.
Разновидность: Кощей-бессмертный.
Создается в: Темница ужаса.
Описание: Только самые искусные в своем подлом и темном деле Кощеи имеют право называться бессмертными. Так то они померают, просто их яростный дух остается бессмертным, вот и называют себя так. Одежда изменена: он обвесился костями и изо всех
щелей сквозит черное пламя (как огонь у каких-нибудь инферно, тока черный).
Изменения: параметры те же самые. Те же две ответные атаки. Теперь он относится не только к живым, но и к нежити. Черная магия на него не действует, но магия уничтожения нежити начала действовать. Второй удар теперь равен 75% урону от базового.


5) КРАСНА ДЕВИЦА и ДРЕМУДРАЯ ДЕВИЦА (ударение на первую гласную).
Скрытый текст:
Существо: Красна девица - воин шестого уровня (создается в городе).
Создается в: Благословенный дом.
Описание: Красны девицы - это девушки, от природы одаренные всем, особенно красотой и умом, которые используют, чтоб сносить крышу врагам, т. е. воздействуют психически на врагов. Одежда: красный сарафан, длинная русая коса, в общем понятно как, да, но только они без этой хренотени на голове, забыл, как называется, похожая на лопату, ибо смешно выглядит. Не летает, стреляет, но в виде поднятия цели на воздух и стремительного его спускания башкой вниз перпендикулярно земле. Размер 1x1 клеток.
Особенности: параметры для воина шестого уровня в основном средние, нет штрафа ближней атаки, бесконечные выстрелы (ну в 3й части почти все бесконечно стреляют, ибо количество выстрелов полно), урон стрелковый средний, из-за своеобразной стрельбы может стрелять только по наземным целям, воздушных ни-ни.
Разновидность: Премудрая девица.
Создается в: Изба-читальня (пристройка к дому).
Описание: Мало быть идеальной от природы, надо еще и развивать эти качества, для этого и построили избу-читальню. Там много книг и прочих пособий по накачке мозгов. А, увеличивая мудрость, они увеличивают и свои парапсихические способности. Теперь глаза у Премудрых девиц периодически мигают белым светом, ну и еще немного горбатыми стали от усердного чтения.... шутка.
Изменения: урон ощутимо подрос, теперь они вызывают Царевн лягушек на поле боя в эквиваленте 8 к 1, ну и еще на них постоянно наложено благословение и увеличенный параметр удачи.


А теперь то, что хотел бы предложить по поводу уже созданных вами зверюшек.

Скрытый текст:
1) Мишка - пускай будет воином 3 уровня. Немного, думаю ему надо прибавить в животе, совсем капельку, а то уж больно тощий. Особенности: он, когда атакует, имеет 50% вероятности слопать маленьких (феи, змеи, гномы и т. д.) существ 1-2 уровней. Т. е. они
исчезнут из отряда противника. Съесть могут столько существ, сколько самих мишек, если съедают существ 2го уровня, и в два раза больше чем мишек, если съедают существ 1го уровня. Если какое-то кол-во мишек погибло, то те существа, которых съела эта погибшая часть мишек, возвращаются на поле в тот отряд, который кушали или если этого отряда уже нет, то образовывается новый отряд. Так же у мишек может быть повышено здоровье. У черных мишек защита побольше и могут уже лопать врагов 3го уровня, но тоже маленьких, ну или среднего размера с эквивалентом 1 к 1.

2) Баба яга - думаю, может быть пятого уровня. Разумеется сидит в ступке и летает. Летает как обычно, но может и необычно. Может летать и атаковать одновременно. Например так: если враг стоит на линии Бабы-яги (прямо или наискосок) и эта линия равна или меньше дальности полета яги, то она может перелететь через это существо, атаковав его и не получив ответа. Она сбрасывает над головой врага (не летающего, только пешего) ведро с зачарованными ядовитыми грибочками и враг, помимо получения урона еще и отравляется.
Это действует как заклинание (1 раз может использовать, ну или 3 раза, если будет, например, Убер Баба-яга). Причем, используя эту атаку, она в конечном пути может еще кого-нибудь атаковать, но не того, кого посыпала грибочками.

3) Леший - сильное лесное существо, король леса. Наверное, самым объективным будет причислить его к 4 уровню. Как уже понял, он стреляет, но пускай бы он бил корнями из под земли, правда и со штрафом на дальность. Леший имеет плюшки ко всему, если сражение идет на зеленой поляне и по близости есть леса. А какой-нибудь Леший старого леса (например), мог бы применять такую фишку - стать на какую-нибудь клетку и применив запутывание (на себя) имел бы 90% поглощение урона, т. е. он стал бы вкопанным и не мог бы атаковать и ходить, но весь радиус вокруг него длинной в 2 клетки заколосился бы разными кореньями-щупальцами, которые бы отъедали весь ход тех кто попадет на них, т. е. один ход - один шажок. Ну и щупальца били бы тех, кто попал в них на 15% от базового суммарного урона леших, которые наделали такое поле. Но если существо побито корнями на одном хексе и оно продолжает стоять на нем, то действует только опутывание, а урон для этого существа уже будет только на другом хексе, ну или на этом же, если оно сойдет с него а потом опять на него наступит, без этого ограничения леший был бы непобедим.

4) Богатырь - крутой боец 7 уровня, это ясно. Все параметры очень высокие. Для создания нужно ему только деньги и руда с деревом, правда руды много надо. Заклятый враг напрашивается думаю - Гидра (болотный замок). Богатырь обладает кавалерийским наскоком в 150% мощности и может бить через одну клетку, т. е. бьет вторую клетку, несмотря на препятствие (кроме стен замка), но в таком случае эффекта кавалерийского наскока не будет. Богатырь - это великий воин и он мутирует в Воеводу, мужика еще более сильного, что его сила уже не просто мифична, она волшебна. Сильные ассоциации богатыря и камня
привели к такой способности: Воевода может потратить свой ход на свое собственное заклинание - он, набравшись сил, топает так сильно, что на трех клетках впереди него образуется стена из гор, через которую нельзя ни пройти, ни пролететь, ни даже стрельнуть через нее. Стена образуется только в вертикальном положении с право или слева от Воеводы с отступом от него на одну клетку. Стену могут разрушить, если по ней бить. Жизнь каждого хекса стены равен трети здоровья Воевод, наколдовавших ее. Жизнь хекса не утекает из жизни Воеводы. Воевода может сколько угодно создавать такие горы. Время создание стены не мгновенно, Воевода тратит целый ход (копит силы), чтоб на следующий создать стену. Воевода не может ничего делать, пока "держит" стену. Плюс когда он держит стену, его защита увеличена на 25%. Очень удобно при защите замка такая способность, кстати. Ну а врагом Воеводы, наверно, будет Королевская гидра (или как она там в 3й части точно называется). Гидра богатыря разумеется тоже не очень то любит. И у богатыря и у Воеводы повышен боевой дух.

По поводу остальных запланированных зверюшек.
Домовой - думаю лишним будет, т. к. он же дома должен быть, зачем ему битвы, да и по концепции немного все ж походит на лешего.
Кот Баюн - не помню кто такой точно, хоть котов и не было в героях, чет не очень интересно, но это мое ИМХО.
Птица Сирин - а кто это??? Насчет птиц не знаю, много их как то в игре, не будет ли перебора?

Если вы вдруг прочли весь этот пост, то большое спасибо, надеюсь, что хоть что-то вам понравилось и заинтересовало, если нет, то хоть посмеялись немного, и то уже неплохо.

Последний раз редактировалось 2xLenь; 14.01.2008 в 16:07.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 18:03   #26
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
Не лень было столько ерунды набирать??? Этоя про колобков и премудрых девиц??? то это за юниты такие... Вот когда будем делать ГЭГ-город (юморной прикольный несерьезный) обратимся к тебе за помощью...

А вот то что написал про наших юнитов (леший, богатырь и пр.) надо внимательно прочитать - может что-то и вставим в свойства (но только которые приходят с опытом - в ВОГе есть система опыта, если кто не в курсе)
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 20:03   #27
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Странно, я думал что колобки будут самой взрывной идеей , ну ладно.... а что, даже кощеи не понравились?? вроде серьезно заделаны, несколько оригинально, иль это тоже идея?
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 21:23   #28
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
Уважаемый Лень: главная сложность логично объяснить, как все эти юниты уживаются в одном городе? Думаю сложно объяснить, почему Кащей живет рядом с Колобками и Красными Девицами... Сложно вообще представить в достаточно фэнтезийном мире Героев ЦАРЕВНА ЛЯГУШКА или ДРЕМУДРАЯ ДЕВИЦА. Вообщем идея Деревянный голем довольно нова (вроде при обсуждении этого варианта даже не было) - но наверное получится клон Дендроида, а этого хотелося бы избежать...
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 21:48   #29
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
КОЛОБОК и РУМЯНЫЙ КОЛОБОК.
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
ЛЯГУШКА-КВАКУШКА и ЦАРЕВНА ЛЯГУШКА.
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
КРАСНА ДЕВИЦА и ДРЕМУДРАЯ ДЕВИЦА

Хех, что за бред?
на фоне тех же самых юнитов 1,2,3 уровней в других замках: Алебардщиков, Кентавров и др. даже полурослики на их фоне будут брутальней выглядеть.
домовой кста тож не шипко.

кащей есть лич (нежить для непонятлевых)

Последний раз редактировалось Van Lock; 10.01.2008 в 21:54.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 22:32   #30
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Van Lock

В чем то согласен, что колобки и лягушка как клопики, но, блин, что еще оригинального придумать то можно, опираясь на славянские сказки и мифологию. А на счет Кашея - это не лич, разве Кащей стреляет? И не скелет, была б тагда банальная нежить, мне почемут кажется что он и живой и неживой одновременно

Добавлено через 5 минут

izrukvruki

Эээ, я вообще написал, что Лягушка и Кащей не живут в городе. Лягушка на болотах где нибудь за городом, ну а кощея тоже врядли пустили бы в город. Почему Девица? Ну должен же быть в городе человек, богатырь то есть, ну а жену то где взять?

Последний раз редактировалось 2xLenь; 10.01.2008 в 23:19. Причина: Добавлено сообщение
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 02:38   #31
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
2xLenь
Жена воевать с мужем не попреться.

Добавлено через 1 минуту
Van Lock
Кащей это не лич, Кащей живой, просто бессмертный.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.

Последний раз редактировалось Ymbart; 11.01.2008 в 02:40. Причина: Добавлено сообщение
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 15:57   #32
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Кащей это не лич, Кащей живой, просто бессмертный.
Первое историческое упоминание лича - кощей.
Я бы вам посоветывал почитать литературку посерьезнее детских сказок.

Бесмертный повелитель нежити и потустороннего мира.
Собственно по дндшной класификации это будет очень сильно прокачаный Мастер Лич.
А личом он является потому что его душа привязана к придмету (игле) при помощи магии. Процесс личезации знаешь?

P.S. Нежетью не рождаються, нежитью становяться....
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 16:34   #33
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от izrukvruki Посмотреть сообщение
кот баюн
Мне кажется его лутше ближе к концу очереди,или существа не в порядке силы расположены?

А вообще классная идея,молодцы)
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 21:57   #34
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
А личом он является потому что его душа привязана к придмету (игле) при помощи магии. Процесс личезации знаешь?

P.S. Нежетью не рождаються, нежитью становяться....
Но, если у него есть душа, значит он всетаки скорее живое существо, чем нет, тогда какой же он нежить, у нежити вроде нет души.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 22:46   #35
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
Но, если у него есть душа, значит он всетаки скорее живое существо, чем нет, тогда какой же он нежить, у нежити вроде нет души.
Блин, а призраки по твоему кто?!
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 23:24   #36
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
Блин, а призраки по твоему кто?!
Хм, логично я даж и не задумывался.

Я тут подумал, вобще я чето рано с тобой согласился. Призраки - да это души, но они ведь проклятые и какбы не живые (мертвые души), ими ктото управляет, а у зомбиков и скелетов всеж души нет и быть не может, скока не ищи.

Последний раз редактировалось 2xLenь; 12.01.2008 в 03:02.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 11:54   #37
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
Я тут подумал, вобще я чето рано с тобой согласился. Призраки - да это души, но они ведь проклятые и какбы не живые (мертвые души), ими ктото управляет, а у зомбиков и скелетов всеж души нет и быть не может, скока не ищи.
Блин, тема по другому вопросу.
Вампиры, ]цензура[ у вампиров есть душа! Черная но душа!

Предложения по теме:

Дружинники - Старшие Дружинники (тяжелая пехота ур. так 4-5, как выглидят надеюсь обьяснять не надо).

Кудесники - Ведуны (типа магов, в серых балахонах, чем-то стреляют, На водят на весь отряд жажду крови,
у грейженых особая - абилка призыв, ур 6)


Как мне помниться в ВоГе были особые юниты - духи войны, будут ли у Кремля свои особенные?

П.С. Душами не управляют как големами или зомби, души в вечном рабстве, они служат своему господину.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 12:03   #38
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Van Lock
Изначально никаких игл не было, это кокрастаки в "несерьезных" сказках было, изначально Кащея убил его же конь. А сила его в воде. Нежетью и не пахнет...

И у вампиров души нет, они её дьяволу продали.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 15:03   #39
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Van Lock
Изначально никаких игл не было, это кокрастаки в "несерьезных" сказках было, изначально Кащея убил его же конь. А сила его в воде. Нежетью и не пахнет...

И у вампиров души нет, они её дьяволу продали.
Народ скока можно флудить не по теме?

сила в воде? что там у тебя за такие серьезные источники.

каму вампиры продали душу? процесс инициации знаешь?
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 15:30   #40
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Van Lock
Сила Кащея в воде, выпив три стакана или чего там, воды, он разарвал двадцать цепей связывавших его.

Цитата:
каму вампиры продали душу? процесс инициации знаешь?
Каждый автор книги придумывает какие-то свое фишки. Изначально вампир был кто? Дракула, а он это тот кто душу дьяволу и продал.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования