18.07.2005, 22:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 11:42. |
||
|
01.08.2010, 16:58 | #2821 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 1,064
Репутация: 95
|
Цитата:
Да и варик намного популярный и редактор карт там был создан специально для игроков. Ещё не у всех старенькие компьютеры смогут потянуть СтарКрафт 2. Последний раз редактировалось Дремлющий; 01.08.2010 в 17:02. |
||
|
02.08.2010, 17:20 | #2822 | ||
Новичок
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Привет, у меня вопрос. Какая игровая константа отвечает за набор героем уровня при убийстве монстров (нейтральных). Проще говоря: что нужно изменить чтоб при убийстве монстров уровень героя поднимался выше 5го.
|
||
|
02.08.2010, 17:29 | #2823 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 1,064
Репутация: 95
|
Цитата:
А ещё тебе может помочь эта статья |
||
|
02.08.2010, 19:23 | #2825 | ||
Новичок
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1
|
Прив народ. Мне нужна помощь по созданию одного триггера. Вообщем мне нужно, чтобы определённый предмет появлялся на карте в определённых зонах(или на рандум) и через определённое время. Напишите пож этот триггер, а то я себе уже пару дней голову ломаю над этим.
|
||
|
02.08.2010, 20:12 | #2826 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Karlord, Не совсем понял вопрос. Если тебе нужно:
1. Чтобы предмет появлялся после какого-либо условия (например, убийство существа, выполнение задания и т.д.). В данной ситуации просто после своего условия создаёшь действие "Предмет - Create" и выбираешь нужный предмет, а также область, в которой он появиться. 2. Чтобы предмет появлялся через определенное время ОДИН раз, вне зависимости от происходящего на карте. Создаёшь действие "Wait" и ставишь нужное количество секунд. После: действие "Предмет - Create" и выбираешь нужный предмет, а также область, в которой он появиться. ЗЫ. Можно вместо действия "Wait" использовать условие. Только в редакторе я давно не сидел и могу ошибаться, но, вроде, это условие "Время - Time Elapsed". 3. Чтобы предмет появлялся через определенное время НЕОГРАНИЧЕННОЕ раз, вне зависимости от происходящего на карте. Создаешь условие "Время - Periodic Event" и указываешь через сколько секунд появиться предмет. Далее: действие "Предмет - Create" и выбираешь нужный предмет, а также область, в которой он появиться.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
03.08.2010, 15:44 | #2828 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 1,064
Репутация: 95
|
Вращение камеры: Ctrl+правая кнопка мыши
Вращение объектов: Ctrl+левая кнопка мыши (объект должен быть выделен) Последний раз редактировалось Дремлющий; 03.08.2010 в 15:54. |
||
|
03.08.2010, 16:15 | #2831 | ||
Новичок
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
|
04.08.2010, 00:58 | #2833 | ||
overdigger
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
|
danzanlev, в редакторе запускай редактор импорта. появятся модельки героев. теперь заходи в редактор юнита и заменяй стандартные модельки, делай все на свой вкус. ещё перезагрузить редактор придётся, чтобы все вступило в силу.
|
||
|
04.08.2010, 01:33 | #2834 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 1,064
Репутация: 95
|
Цитата:
Как сказал ,ВАСЕКС, импортируешь все файлы которы были в архвие. Потом открываешь в любом текстовом документе (советую блокнот) все файлы которые импортировал, заходишь во вкладку "правка", а там кликаешь на пункт "найти" и вводишь в поиске название файла который ты открыл и как найдёшь путь наподобие такого "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx" копируешь этот путь в редактор импорта, где нужно указать путь (это нужно делать со в семи файлами модели). .MDX - это самая модель или её часть .BLP - текстура моедели Потом только перезагружаешь редактор. Последний раз редактировалось Дремлющий; 04.08.2010 в 04:32. |
||
|
04.08.2010, 18:51 | #2835 | ||
Новичок
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Народ, подскажите как написать тригер чтоб при входе героя в область появлялся определенный текст. Проще говоря: подходишь к реке и появлялось сообщение "река"
И ещё расскажите пожалуйста как сделать чтоб через определенный промежуток времени появлялись определённые сообщения (ну вроде как советы) Последний раз редактировалось USPshnik; 04.08.2010 в 19:12. |
||
|
04.08.2010, 19:44 | #2836 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Цитата:
ЗЫ. Если будет не понятно, попробую сделать карту с этим триггером. Только надо будет всё самому вспоминать =)) Цитата:
События: - Боевая единица - Unit Enters Region (выбираешь нужную тебе область) Условия: - Unit Comparison (В первом поле: выбираешь "Реакция на событие - Entering Unit". Второе поле: равно. Третье поле: выбираешь своего героя) - Boolean Comparison (Первое поле: Выбираешь "Триггер - Trigger Queue Is Empty". Второе поле: равно. Третье поле: да) Действия: - Задание - Quest Message (Второе поле: выбираешь что тебе нужно. Например, подсказка. Третье поле: твой текст) Надеюсь, что нигде не ошибся =) Пробуй, если что - меня исправят.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
04.08.2010, 22:02 | #2837 | ||
Новичок
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 26
Репутация: 0
|
Привет народ на мой вопрос не кто так и не ответил: можно видео импортировать в дополнительные компании, для пояснения скажу что нас три человека и мы создаём допонительную кампанию на движке вовы, потом если получится то и озвучим но для полной картины я бы и хотел импортировать ролики из вовы в вар3, кампанию мы делаем специально для тех фанатов каторые не играют в вов и многие не знают продолжение истории и нам хочется показать это, и если всё получится то мы выложим кампанию уже через два-три месяца, плиз помогите
|
||
|
04.08.2010, 23:01 | #2838 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Тралл, Ужс, и это одно предложение... -_-
В общем, вы хотите вставить ролик в кампанию вара? Чтобы получилось как в кампаниях Близзов? Насколько я знаю, такое невозможно. По крайней мере нигде такого не встречал и не слышал. Может быть если создавать свой .mpq файл модификации и каким-то образом, через джас, загрузить ролик вместо карты... Не знаю. Попробуй спросить на хгм, там должны ответить точно.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
05.08.2010, 00:43 | #2839 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: N. Chelny
Сообщений: 9
Репутация: 4
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
you watch the world exploding every single night |
||
|
05.08.2010, 01:49 | #2840 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 1,064
Репутация: 95
|
Цитата:
Хотя я сам не пробывал так делать и не знаю сработает ли это или нет. |
||
|
|