Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 14:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 13:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2014, 11:42   #781
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ereke Посмотреть сообщение
для получения бонусов
Если тебе нужны только бонусы, то в золото переводится только то испытание, которое соответствует твоему стилю прохождения, т.е. одно за раз (два, если украл всё). Или ты ачивку какую-нибудь получаешь?
Помню, что в одном месте упырь пробегал через шахту лифта, может его можно зацепить. Или вообще вернуться, если это возможно, вдруг кто-то вылез. Ещё можно финальный коридорчик проверить.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2014, 15:37   #782
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 56
Репутация: 7 [+/-]
Добавлено через 57 секунд
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
Если тебе нужны только бонусы, то в золото переводится только то испытание, которое соответствует твоему стилю прохождения, т.е. одно за раз (два, если украл всё). Или ты ачивку какую-нибудь получаешь?
Помню, что в одном месте упырь пробегал через шахту лифта, может его можно зацепить. Или вообще вернуться, если это возможно, вдруг кто-то вылез. Ещё можно финальный коридорчик проверить.
Возвращался, проверял, переигрывал сначала. Ничего не помогает, только 11 душ и больше ничего.) Пробегающий упырь, равно и как дергающиеся в финальном коридоре просто аниме, на стрелы и другие повреждения не реагируют.
Бонусы можно получить все, независимо от стиля прохождения, кроме некоторых доп миссий, где условия взаимоисключающие - например не убивать/оглушать и оглушить 1 сверху..
Как я понял в зависимости от стиля прохождения начисляется только соответствующее достижение, если не выполнены все.

Последний раз редактировалось Ereke; 22.03.2014 в 15:38. Причина: Добавлено сообщение
Ereke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2014, 19:17   #783
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
derbenat, в миссии приманка для акул, нужно разбить вазу в шкафу, за вазой кнопка, которой открывается дверь в соседнюю комнату, там и есть рубильник.
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 13:55   #784
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Дэус прошёл Thief, Дэус готов вынести вердикт.
Как обычно, под спойлером и по пунктам.
Скрытый текст:
Графика и дизайн.
Графика хороша. Ничего выдающегося, но и в глаза ничего тошнотворного не бросается.
Дизайн на высоте. Мрачно, грязно, но местами слишком стерильно (100 объектов в кадре, из которых 10 - лут/переключатели/свечи, которые бросаются глаза).
Важное уточнение - из всех свистелок и перделок для HUD были оставльны только маркеры действий (Press X to...), чтобы не было фейлов типа "хотел закрыть дверь - потушил свечку". Ну, и в целом так было удобнее, т.к. частенько лут можно было собрать только стоя под определённым углом).
Стоит отметить уровни в лечебнице, все места с "зомби" (ну, или как их там) и наркоманские трипы (по-другому я эти бродилки между грибами назвать не могу) - очень атмосферно и местами даже кирпичепроизводительно.

Отдельно стоит упомянуть город. Дизайн на высоте, планировка - отвратительная. Переходы между локациями не выдерживают никакой критики. Особенно с учётом того, что игра порой лагает несколько секунд после перехода в новую локацию.

Дизайн основных локаций хорош, но соображалку включать не требуется. Потеряться невозможно. Игроку созданы все условия для продвижения вперёд - балки для верёвок, решётки для крюка, какое-то белое говно на ящиках и выступах. Совершенно нет ощущения, что мы просто используем окружение не в тех целях, для которых оно было изначально предназначено. Оно создано только с одной целью - чтобы игрок этим пользовался.

Сюжет.
Говно. Без комментариев.

Звук, ИИ, геймплей.
Объединил эти 3 параметра, поскольку в стелсе очень многое завязано именно на звуке и ИИ противников.
И тут всё очень плохо.

Звук.
Он ужасен.
Разговоры людей на уровнях повторяются, сбиваются и перемешиваются. Набор стандартных фраз весьма ограничен и повторяется настолько часто, что порой охранника хочется вырубить или пристрелить только для того, чтобы он заткнулся. А если охранников несколько, и у них заглючили разговоры - это просто Адъ и Израиль. Они повторяют стандартные фразы вперемешку с разговором, который у них должен был услышать Гарретт, когда к ним приблизился. И так по кругу, пока их не вырубишь или не уйдёшь из локации.
Сам звук глючный. Если где-то спит охранник, то его будет слышно чуть ли не на весь уровень. Охранников тоже порой слышно настолько издалека, что иногда надо сильно постараться, чтобы этого говоруна найти.
Всё это очень сильно раздражает.

Звуки шагов Гарретта по разным поверхностям сделаны отвратительно. Самих звуков много - все поверхности различаются по звуку. Но вот перемещение по битому стеклу/металлическому полу вызывают недоумение. Во-первых, когда крадёшься по стеклу треск стоит такой, что вообще не ясно, почему тебя не слышат. Красться можно, а вот сделать рывок через стекло нельзя - услышат. Хотя на слух рывок значительно тише. Во-вторых, апгрейд на уменьшение шума при перемещении по "шумным поверхностям" совершенно не влияет на производимый звук. Т.е. на слух разницы вообще никакой. Напоминаю, что за окном 2014-й год, а Tom Clancy`s Splinter Cell вышел 11 лет назад. И там можно было на слух определить, заметит тебя противник или нет.

ИИ.
Он глючный.
Точнее, так: если вы проходите уровень без сохранений - вероятность того, что вы столкнётесь с багами ИИ, очень мала.
Если же вы не гнушаетесь использовать в процессе прохождения уровня save/load, то добро пожаловать в клуб.

Во-первых, при загрузке сохранения у ИИ сбрасываются скрипты.
Если какой-то охранник стоял и тупил в картину/рылся в столе, то после загрузки он скорее всего пойдёт патрулировать. И наоборот.
Если двое стояли и разговаривали, и вы сохранились и загрузились во время их разговора - тут ещё больше вариантов. Они могут заткнуться и стоять тупо смотреть друг на друга. Они могут закончить разговор и продолжить стоять. Они могут закончить разговор и разойтись по своим путям. Они могут вообще не разговаривать друг с другом и стоять/ходить в разных концах помещения. Они могут... ну, вы поняли. Вариантов масса, и некоторые из этих вариантов могут сильно осложнить вам прохождение уровня.

Во-вторых, при загрузке сохранения что-то может пойти не так, и пара человек либо куда-то затеряется (например, в доме архитектора я потерял повара и найти не смог, как ни старался), либо наоборот - на место оглушённых придут новые.

В-третьих, птицы. Птица никак не реагирует, если ты ползаешь перед ней, но бьёт тревогу, если сделать рывок, находясь на втором этаже, в то время как птица в клетке находится на первом этаже.

В-четвёртых, Remain undetected. Можно засадить охраннику в голову тупую стрелу или бутылку. Можно разбить бутылку о стену рядом с его головой. Всё будет в порядке. Но если сбить с верёвки ящик/люстру - FAILED. Неприятная и не совсем логичная мелочь.

Ну, и отдельный забавный баг с "зомби": стоя на балке, включил стрелой фонарь на стене. "Зомби" подошёл, потупил и сгорел. Второй, стоявший рядом, пошёл проверять. Свет погас. Он включил свет и сгорел. Прям лемминги. Хотя все остальные встреченные "зомби" от света старались держаться подальше.

Геймплей.
Геймплей в целом хорош. Если проходить без сохранений - вообще замечательно. Спокойно, без спешки наслаждаемся клептоманией, скользим по теням, лазаем по верёвкам, в особо запущенных случаях отвлекаем охрану бутылками и стаканами. Анимация сделана отлично, и обыскивать/вскрывать/прятаться/лазить - сплошное удовольствие. В пределах одного уровня/здания, разумеется. К городу это не относится.
После середины игры меня достало ползать мимо глючных охранников, поэтому я всех убивал/оглушал. Незаметно, разумеется. Экшен часть, конечно, никакая, хотя и бывали интересные моменты типа "стоя на балке над двумя охранниками, одного пристрелить, а второго вырубить, прыгнув на него".
Стоит отметить кучу настроек для геймплея/HUD - это неоспоримый плюс.

Вердикт:
Слишком много недоработок в игре.
Ужасная планировка города, глючные ИИ и звук - и всё это на фоне бездарного сюжета.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 23.03.2014 в 14:21.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 04:18   #785
Новичок
 
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Прошу помощи у мастеров прохождения игры: вот ведь незадача-не могу найти комбинацию кнопок (на РС) позволяющую перемещаться вокруг оси веревки, а в результате некоторые поверхности недоступны. Может майстер Глюк?
ящккщ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 10:08   #786
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
ящккщ, просто мышью можно поворачиваться, но на некоторых верёвках нельзя крутиться на все 360.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 18:46   #787
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 56
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Дэус прошёл Thief, Дэус готов вынести вердикт.
Как обычно, под спойлером и по пунктам.
Скрытый текст:
Графика и дизайн.
Графика хороша. Ничего выдающегося, но и в глаза ничего тошнотворного не бросается.
Дизайн на высоте. Мрачно, грязно, но местами слишком стерильно (100 объектов в кадре, из которых 10 - лут/переключатели/свечи, которые бросаются глаза).
Важное уточнение - из всех свистелок и перделок для HUD были оставльны только маркеры действий (Press X to...), чтобы не было фейлов типа "хотел закрыть дверь - потушил свечку". Ну, и в целом так было удобнее, т.к. частенько лут можно было собрать только стоя под определённым углом).
Стоит отметить уровни в лечебнице, все места с "зомби" (ну, или как их там) и наркоманские трипы (по-другому я эти бродилки между грибами назвать не могу) - очень атмосферно и местами даже кирпичепроизводительно.

Отдельно стоит упомянуть город. Дизайн на высоте, планировка - отвратительная. Переходы между локациями не выдерживают никакой критики. Особенно с учётом того, что игра порой лагает несколько секунд после перехода в новую локацию.

Дизайн основных локаций хорош, но соображалку включать не требуется. Потеряться невозможно. Игроку созданы все условия для продвижения вперёд - балки для верёвок, решётки для крюка, какое-то белое говно на ящиках и выступах. Совершенно нет ощущения, что мы просто используем окружение не в тех целях, для которых оно было изначально предназначено. Оно создано только с одной целью - чтобы игрок этим пользовался.

Сюжет.
Говно. Без комментариев.

Звук, ИИ, геймплей.
Объединил эти 3 параметра, поскольку в стелсе очень многое завязано именно на звуке и ИИ противников.
И тут всё очень плохо.

Звук.
Он ужасен.
Разговоры людей на уровнях повторяются, сбиваются и перемешиваются. Набор стандартных фраз весьма ограничен и повторяется настолько часто, что порой охранника хочется вырубить или пристрелить только для того, чтобы он заткнулся. А если охранников несколько, и у них заглючили разговоры - это просто Адъ и Израиль. Они повторяют стандартные фразы вперемешку с разговором, который у них должен был услышать Гарретт, когда к ним приблизился. И так по кругу, пока их не вырубишь или не уйдёшь из локации.
Сам звук глючный. Если где-то спит охранник, то его будет слышно чуть ли не на весь уровень. Охранников тоже порой слышно настолько издалека, что иногда надо сильно постараться, чтобы этого говоруна найти.
Всё это очень сильно раздражает.

Звуки шагов Гарретта по разным поверхностям сделаны отвратительно. Самих звуков много - все поверхности различаются по звуку. Но вот перемещение по битому стеклу/металлическому полу вызывают недоумение. Во-первых, когда крадёшься по стеклу треск стоит такой, что вообще не ясно, почему тебя не слышат. Красться можно, а вот сделать рывок через стекло нельзя - услышат. Хотя на слух рывок значительно тише. Во-вторых, апгрейд на уменьшение шума при перемещении по "шумным поверхностям" совершенно не влияет на производимый звук. Т.е. на слух разницы вообще никакой. Напоминаю, что за окном 2014-й год, а Tom Clancy`s Splinter Cell вышел 11 лет назад. И там можно было на слух определить, заметит тебя противник или нет.

ИИ.
Он глючный.
Точнее, так: если вы проходите уровень без сохранений - вероятность того, что вы столкнётесь с багами ИИ, очень мала.
Если же вы не гнушаетесь использовать в процессе прохождения уровня save/load, то добро пожаловать в клуб.

Во-первых, при загрузке сохранения у ИИ сбрасываются скрипты.
Если какой-то охранник стоял и тупил в картину/рылся в столе, то после загрузки он скорее всего пойдёт патрулировать. И наоборот.
Если двое стояли и разговаривали, и вы сохранились и загрузились во время их разговора - тут ещё больше вариантов. Они могут заткнуться и стоять тупо смотреть друг на друга. Они могут закончить разговор и продолжить стоять. Они могут закончить разговор и разойтись по своим путям. Они могут вообще не разговаривать друг с другом и стоять/ходить в разных концах помещения. Они могут... ну, вы поняли. Вариантов масса, и некоторые из этих вариантов могут сильно осложнить вам прохождение уровня.

Во-вторых, при загрузке сохранения что-то может пойти не так, и пара человек либо куда-то затеряется (например, в доме архитектора я потерял повара и найти не смог, как ни старался), либо наоборот - на место оглушённых придут новые.

В-третьих, птицы. Птица никак не реагирует, если ты ползаешь перед ней, но бьёт тревогу, если сделать рывок, находясь на втором этаже, в то время как птица в клетке находится на первом этаже.

В-четвёртых, Remain undetected. Можно засадить охраннику в голову тупую стрелу или бутылку. Можно разбить бутылку о стену рядом с его головой. Всё будет в порядке. Но если сбить с верёвки ящик/люстру - FAILED. Неприятная и не совсем логичная мелочь.

Ну, и отдельный забавный баг с "зомби": стоя на балке, включил стрелой фонарь на стене. "Зомби" подошёл, потупил и сгорел. Второй, стоявший рядом, пошёл проверять. Свет погас. Он включил свет и сгорел. Прям лемминги. Хотя все остальные встреченные "зомби" от света старались держаться подальше.

Геймплей.
Геймплей в целом хорош. Если проходить без сохранений - вообще замечательно. Спокойно, без спешки наслаждаемся клептоманией, скользим по теням, лазаем по верёвкам, в особо запущенных случаях отвлекаем охрану бутылками и стаканами. Анимация сделана отлично, и обыскивать/вскрывать/прятаться/лазить - сплошное удовольствие. В пределах одного уровня/здания, разумеется. К городу это не относится.
После середины игры меня достало ползать мимо глючных охранников, поэтому я всех убивал/оглушал. Незаметно, разумеется. Экшен часть, конечно, никакая, хотя и бывали интересные моменты типа "стоя на балке над двумя охранниками, одного пристрелить, а второго вырубить, прыгнув на него".
Стоит отметить кучу настроек для геймплея/HUD - это неоспоримый плюс.

Вердикт:
Слишком много недоработок в игре.
Ужасная планировка города, глючные ИИ и звук - и всё это на фоне бездарного сюжета.
Абсолютно согласен. Добавлю от себя -
Скрытый текст:
частый глюк стражников, даже не после перезагрузки, бедный охранник вертится вокруг своей оси как безумная пчела.
Локации очень малы и линейны. Никакой свободы передвижения, максимум 2, и очень редко 3 варианта перемещения.
Мое резюме - очень разочарован в долго ожидаемом продолжении Вора. Он принес такие же ощущения, как провальная и линейная поделка Splinter Cell - Conviction..(
По мне, если бы сделали римейк Thief 2 на новом движке, то получил бы намного больше удовольствия.

Последний раз редактировалось Ereke; 25.03.2014 в 17:30. Причина: Добавлено сообщение
Ereke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 22:49   #788
Юзер
 
Аватар для DennoN
 
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 110
Репутация: 14 [+/-]
Воопрос!

Как нибудь влияет убийство барона (крысиного королоя или как его там) или нет? Кроме статистики.
DennoN вне форума  
Отправить сообщение для DennoN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 15:21   #789
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
Сейчас прохожу 6 главу. Интерес к игре пропал. Сюжет и в правду - гуано: весь какой-то разорванный. В общем, пройду, чтобы совесть была чиста и удалю с харда. Жалко потраченных 49€.
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 19:43   #790
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
DennoN, его же нельзя убить вообще-то....или ты ловца воров имеешь ввиду?

Добавлено через 1 минуту
Кстати кто-нибудь взял ключ,который у Эктора в магазине под стеклом хранится?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 25.03.2014 в 19:45. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 21:27   #791
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Кстати кто-нибудь взял ключ,который у Эктора в магазине под стеклом хранится?
На обелисках в Стоунмаркете есть кнопки, их нужно нажать вот в таком порядке:
Скрытый текст:




После этого иди к Эктору...
Скрытый текст:
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 21:27   #792
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
-=Lost=-, для этого вроде бы надо кнопочки в городе нажать (которые "Заманить и развести", ох уж эта локализация).
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 10:29   #793
Юзер
 
Аватар для DennoN
 
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 110
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
или ты ловца воров имеешь ввиду?
Да, я про ловца)
DennoN вне форума  
Отправить сообщение для DennoN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 14:59   #794
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
DennoN, Если я правильно понял, то его смерть влияет только на статистику.
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 18:45   #795
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
DennoN, сюжетно ,абсолютно нет. Лишь на стату и на твое чувство влияния на данное событие)

Добавлено через 1 минуту
pila82, спасибо! плюсую
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 26.03.2014 в 18:46. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 19:49   #796
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
А кто-нибудь открыл второй сейф в 6 главе?
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2014, 19:46   #797
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Кстати в южном квартале на втором этаже одного из зданий, недалеко от таверны,есть сейф в комнате. Там еще клетки висят. Так вот не нашел никаких намеков на код для него. Наверно туманно объяснил, но думаю народ поймет.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2014, 20:23   #798
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
-=Lost=-, это там, где еще железный скелет висит?
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 13:25   #799
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 56
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Кстати в южном квартале на втором этаже одного из зданий, недалеко от таверны,есть сейф в комнате. Там еще клетки висят. Так вот не нашел никаких намеков на код для него. Наверно туманно объяснил, но думаю народ поймет.
Именно про этот сейф не помню, но нужно слушать разговоры в закрытых хибарах, там есть наводки на секретные заначки, и возможно про сейф скажут. Как правило разговоры слышны недалеко от места про которое идет речь.
Ereke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 17:09   #800
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Кстати в южном квартале на втором этаже одного из зданий, недалеко от таверны,есть сейф в комнате. Там еще клетки висят. Так вот не нашел никаких намеков на код для него. Наверно туманно объяснил, но думаю народ поймет.
Это та квартира, в которую можно попасть, сбив хорошо освещённую лестницу, забравшись по ней и с разбегу перепрыгнув через дорогу к окну?

Если да, то подсказка к нему в одном из документов, который находится в Блэкмаркете в том доме, где труп с чердака падает (могу ошибаться).
Сама подсказка:
Скрытый текст:
Код- текущий год в Городе.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования