29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
25.02.2007, 15:05 | #1221 | |||
Юзер
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20
|
Где в этих играх ролеплей? Я искал, честно искал - ну никак не найти. Цитата:
Цитата:
|
|||
|
25.02.2007, 15:16 | #1222 | ||
Юзер
Регистрация: 03.12.2006
Сообщений: 235
Репутация: 72
|
Цитата:
Скрытый текст: Оффтоп: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Kaizoku; 25.02.2007 в 15:26. |
||
|
25.02.2007, 15:23 | #1223 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
ОМГ!
BuHHu-nyx Делор, ты?! Ну а если честно - поздравляю, что ты такой про-ролевик, только смотри из штанов не выпрыгни, стараясь всем здесь это доказать. Ну и уж если ты не можешь хоть немного отыграть характер в готике, то иди лучше откуда пришёл, а то Бу точно разозлится и покарает тебя... |
||
|
25.02.2007, 15:32 | #1224 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Дальнейшее обсуждение жанра РПГ здесь %)
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
|
||
|
25.02.2007, 16:17 | #1225 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Ну пожалуйста поразъясняйте нам ещё, мне понравилось неаргументированные нападки и откровенное незнание СРПГ
|
||
|
25.02.2007, 17:08 | #1227 | ||||
Юзер
Регистрация: 03.12.2006
Сообщений: 235
Репутация: 72
|
BuHHu-nyx
Дайка я тебе покажу что значит аргументированное мнение: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
25.02.2007, 18:11 | #1228 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
|||
|
25.02.2007, 18:15 | #1229 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
Народ, успокойтесь... чувак просто-напросто выпендрился, а вы его на цитаты растаскиваете
|
||
|
25.02.2007, 18:18 | #1231 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
|||
|
25.02.2007, 20:30 | #1232 | ||||
Юзер
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20
|
Цитата:
1. Интерактивная вселенная, адекватно реагирующая всем действиям пользователя. 2. Свобода действий пользователя должна быть широкой (не "захотел - замочил, не захотел - не замочил"). 3. Нелинейный сюжет. В Готике фактически нету ниодного. Вмешательство игрока в игровой процесс - минимально, мы просто следуем предписанному сюжету. Свободы выбора - нет, а значит и ролеплея нет. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
25.02.2007, 20:50 | #1233 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Цитата:
уже не рпг, а жёсткий экшен а вообще надоело уже спорить с каждым по этому поводу - то рпг - это изометрия, то - прокачка, теперь вот если в рпг меньше отыгрыша, чем в лучших представителях, то это оказывается уже не рпг короче - страниц этак 20-30-цать назад это всё было так обмусолено, что аж тошно... 2 All Товарищи, зачем вы ставите этому человеку минусы лишь за собственное мнение? Нехорошо... |
||
|
25.02.2007, 20:59 | #1234 | ||
Юзер
Регистрация: 03.12.2006
Сообщений: 235
Репутация: 72
|
Цитата:
Что-же по теме то все уже было сказано... а спорить с человеком который хочет переспорить целую индустрию как-то недосуг...) |
||
|
25.02.2007, 21:22 | #1235 | ||
Юзер
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20
|
ChaoSKnight
Не имею даже малейшего представление, что есть Фаренгейт, так что сарказма не понял. =) Цитата:
сиTJей Да причем тут индустрия? Просто есть устоявшееся мнение, что прокачка персонажа = рпг, и это очень сильно угнетает и вы, фактически, утверждаете что-то подобное. Ведь наличие той самой прокачки, интересный сюжет и приятная атмосфера, не делает игру ролевой. |
||
|
25.02.2007, 21:33 | #1236 | ||
Юзер
Регистрация: 03.12.2006
Сообщений: 235
Репутация: 72
|
BuHHu-nyx
Да при том что в игоровой индустрии Готика - пример как надо делать РПГ... и давай больше не будем касаться этой темы...ибо топик называется "Жанр РПГ и всё что с ним связано", а не "докажите мне что Готика это рпг"...) |
||
|
25.02.2007, 22:02 | #1237 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Цитата:
Это всё ролплей, рпусть не такой, как старой доброй изометричекой классике, но он есть и поэтому это рпг... |
||
|
26.02.2007, 15:44 | #1238 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
Цитата:
|
||
|
26.02.2007, 19:02 | #1239 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
|||
|
27.02.2007, 14:50 | #1240 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
Извините, не смотрел предидущую дискуссию, но хочу поставить свой вопрос:
Как бы вы отнеслись к идее прокачки чисто за квест. Т.е. ты помог лучнику - он тебя обучил стрельбе, помог магу - он тебя обучил спеллу. Ведь правильно, что самообразование - вещь весьма условная, а настоящее мастерство переходит только от насточщего мастера. Возможно как-то что-то чуть-чуть персонаж может прокачать сам, но сложные приёмы может преподать только учитель. И я не говорю об экспе или уровнях, которые (например в Готике) переводятся у этого учителя в скилл. Нет, он просто учит за какую-то услугу.
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
|