Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.08.2017, 21:07   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Калибр / Caliber

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Российскому спецназу посвятили совместный проект компании Wargaming Labs и 1С Game Studios. Анонс игры прозвучал в рамках WG Fest. Командный сессионный шутер от третьего лица «Калибр» (Caliber) расскажет о противостоянии международных спецподразделений различным мировым угрозам. Впервые в истории жанра в этом проекте будут детально представлены экипировка и вооружение российского спецназа. При создании игры используются последние технологии Unity и серверные возможности BigWorld.

Игру разрабатывает 1С Game Studios, а ее изданием и оперированием займется Wargaming Labs. «Калибр» будет распространяться по модели free-to-play. Игроки будут противостоять терроризму и организованной преступности в PvE- и PvP-режимах.


Платформы: PC
Жанр: Боевик, Боевик от третьего лица
Разработчик: 1С Game Studios
Издатель: Wargaming.net
Дата выхода: 2018 г.
Официальный сайт: caliber.ru
Системные требования: неизвестно

«Калибр»: интервью с Wargaming
Дополнительная информация о снаряжении бойца.
Дополнительная информация о снаряжении оперативника.
Дополнительная информация об экипировке оперативников.


Вопросы и ответы:
Скрытый текст:
Уже разослали приглашения первым участникам альфа-теста?
Нет, планируем это сделать в ближайшие две недели.

Оставил почту на caliber.ru, но письма не приходят. Что делать?
Поищите письма в папке «Спам». Проверьте, не отписаны ли вы от наших рассылок. Если в спаме пусто и галочка в Личном кабинете стоит, повторно введите свой адрес на caliber.ru.

По какому принципу отбираете участников альфа-теста?
Выбираем людей с разным игровым опытом. Суть в том, чтобы во время «альфы» собрать как можно больше отзывов от разных игроков.

Как попасть на тест?
Оставить свою почту на caliber.ru и читать нашу рассылку.

Альфа-выходные — это всегда только суббота и воскресенье?
Не всегда. Но, так как у большинства участников есть время на тестирование начиная с вечера пятницы и до конца воскресенья, чаще всего тесты будут проходить именно в эти дни.
Видео:

Последний раз редактировалось VANQ; 28.05.2018 в 22:13. Причина: обновление информации
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2019, 13:54   #21
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,040
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MuLLeR029 Посмотреть сообщение
Щас лучше поддержать разрабов Калибр
Чет не хочется. Очень много времени ушло, а в результате получилась игрушечная версия Insurgency (даже первой части).
При том что в первой Инсерженси и PVE режимы похожие есть (и больше разных), и PVP и тактика и стрельба и апгрейды. Ну то есть сабж просто не нужен в текущем виде.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2019, 16:57   #22
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
Leo, это тупо чел разносит кофе в офисе варгейминга , и впаривает порожня́к , имхо .
Потом напишет в интернетах , типо я сам помогал делать гумно в которое никто не играет .
Просто оставлю тут
Скрытый текст:


__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 07.10.2019 в 17:47.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2019, 18:33   #23
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,040
Репутация: 1276 [+/-]
•=£є○=•, мне давно приглашение пришло. Каждый раз, когда вижу рекламу этого дела, удивляюсь, что за доступ туда надо платить. И вот опять удивился.

Если посмотреть видосы, видно, что PVE сделано очень лениво (выражаясь научными терминами - через очко). Уровень - коридор с выбегающими на игрока врагами через все двери.
Ни тебе стэлса, ни планирования. Просто активируем волны врагов. Это как-то совсем тухло. На ранних стадиях ее продвигали именно как тактическую PVE.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2019, 21:51   #24
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
Игра в ОБТ с 29 октября : https://caliber.ru/ru/caliber-download/
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 03.12.2019 в 22:06.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2020, 00:10   #25
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,414
Репутация: 2600 [+/-]
Проект жив.

Эксклюзивное интервью. Для «Калибра» скоро выйдет крупное дополнение
Цитата:
На пре-шоу к Gamescom 2020 Игромания взяла интервью у директора по маркетингу игры «Калибр», Алексея Морозова.
Как себя чувствует проект. Он там случайно не мертв?

Нет. Со старта бета-тестирования игру опробовали более полутора миллиона человек. У нас стабильный онлайн и хорошие показатели по сессиям. Среднее время в игре — 70 минут. И это при том, что одна катка — 10-15 минут. Так что продукт живет и развивается.
Мало того, в июле мы запустили новый игровой режим, объединяющий PVP и PVE, который чем-то напоминает Titanfall. А в сентябре выйдет патч, в котором добавим французский спецназ, а также рейтинговую систему боев с лигами.

Собираетесь ли вы расширять аудиторию несерьезными ивентами?
Мы смотрим на различные способы расширения. «Калибр» — это нишевая игра. Наряду с Escape From Tarkov — это один из немногих продуктов на территории бывшего СНГ, который снискал успех на рынке. Мы сейчас в творческом поиске: прислушиваемся к мнению игроков, ну и ищем новые пути.

Многим разработчикам очень сложно получить лицензию на использование оружия. Как у вас с этим дела?
У нас история довольно простая. Мы использовали максимально доступную в публичном пространстве информацию об оружии. К примеру, у Glock и «Калашникова» есть много документации на официальных сайтах.

Плюс, мы консультировались с инженерами-оружейниками. И спрашивали, как бы они улучшили те или иные виды оружия. Общались и с бывшими оперативниками войск разных стран мира. Чтобы не только оружие выглядело правильно, но и экипировка. Многие бойцы, например, дорабатывают экипировку под себя, и такие маленькие фишки работают на реализм.
При этом у нас игра чаще прощает ошибки, чем Escape From Tarkov. То есть, мы скорее за эстетику и фотографичность, а не за супер реализм.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования