10.12.2006, 21:53 | #1 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
TimeShift - обсуждение и проблемы
TimeShift Жанр: FPS Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Издатель: Vivendi Universal Games Издатель в России: Софтклаб Разработчик: Saber Interactive Дата релиза: 30 октября 2007 года Дата релиза в России: ноябрь 2007 На что похоже: Gears of War, F.E.A.R. Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Официальный сайт игры: http://timeshift.sierra.com Системные требования: MINIMUM * Windows(R) XP with latest service pack installed or Windows Vista™ * Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz or AMD(R) equivalent * 1 GB RAM * NVIDIA(R) GeForce(R) 6600 128 MB DirectX(R) 9.0c-compatible card with Pixel Shaders 2.0b support or equivalent (ATI(R) Radeon(R) x700) with latest DirectX drivers * DirectX(R) 9.0c * CD-ROM drive - 8X or faster DVD drive * DirectX 9.0c-compatible sound card * 1 GB free hard drive space * Multiplayer: Broadband internet connection only (no modem play) * Mouse, Keyboard RECOMMENDED * Intel(R) Core™2 Duo E6400 / AMD Athlon™ 64 X2 4200+ RAM * 2 GB RAM * NVIDIA(R) GeForce(R) 8600 GTS with 256 MB RAM or equivalent * Sound Blaster® X-Fi™ series sound card Об игре: TimeShift - это экшн от первого лица от русско-американской компании Saber Interactive. Играть предстоит за Майкла Свифта - сотрудника секретной правительственной организации, испытывающего новый костюм, позволяющий путешествовать во времени. Основной "фишкой" игры преподносятся различные манипуляции со временем. Здесь его можно: замедлять (всё вокруг замедляется, главный герой двигается с прежней скоростью), останавливать (всё вокруг замирает, главный герой продолжает двигаться) и, наконец, отматывать назад. В остальном же это "обычный" линейный экшн (дойти из точки А в точку Б двумя разными коридорами не в счёт) с обилием скриптов. Внешне игра выглядит неплохо и по виду напоминает консольный Gears of War. TimeShift выйдет в конце года на Xbox 360 и PC. Скриншоты Видеоролики Демо-версия Примечание: данная демо-версия не имеет практически общего с нынешним TimeShift, т.к. разработчики в корне изменили игру после выхода демки. Бета драйверы оптимизированные для игры Timeshift Автор: d1mON Клан "Action squaD" Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 14:35. |
||
|
24.04.2011, 02:18 | #1401 | ||
Юзер
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: Беларусь/Витебск
Сообщений: 447
Репутация: 55
|
|
||
|
13.09.2013, 19:21 | #1402 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
прикольная игра, поиграл в те времена минут 10 наверное. задания знать вообще не обязательно, знать куда идти и что конкретно делать тоже ни к чему. главное - идти и стрелять когда надо)
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
16.05.2021, 19:55 | #1403 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604
|
Спустя годы после пробы демо-версии с диска ) Прошел этот шутер.
Особенно удались уровни в городе: дождь красивый, а в помещениях можно выстрелами разносить тонкие стенки. В дальнейшем будут локации не такие запоминающиеся и интерактивные. Разработка игры шла довольно давно и успела поменять концепцию. Сначала предполагалось путешествие во времени по разным эпохам, каждая из которых будет изменена вторгшимся злым ученым с манией мирового господства. В финальной версии оставили путешествие только в альтернативные 1930-е годы: тот же самый злой ученый Крон убивает Гитлера и сам становится мировым диктатором. А наш протагонист чудом успевает надеть второй костюм для путешествий во времени и отправиться в погоню, когда лабораторию взрывает бомба - она была заложена злым ученым. Совсем другая игра была... Сюжету не хватает деталей, хотя разработчики используют неплохой приём: время от времени нам показывают воспоминания главного героя о работе в лаборатории и других персонажах. Вот только все эти воспоминания до обидного скоротечны, даже если их склеить в единый CG-ролик не получится большой заставки, а будет небольшой клип. Так это клип ещё порезали! А идея была так хороша: показать бы, что собой эта лаборатория представляла, какие взаимоотношения между учеными и сотрудниками были, намекнуть на подозрительные действия Крона уже тогда, что за эксперимент с костюмами был?.. Придумать много чего можно было! Механика манипуляций со временем занятная, но для стрельбы полезно прежде всего замедление времени. Слоумо - всегда круто. Остановка времени тоже хорошая вещь, но энергия расходуется гораздо быстрее. А вот инверсия времени (перемотка обратно) вряд ли в бою поможет. Манипуляции со временем в обязательном порядке используют для решения небольших загадок: остановив время мы делаем безопасным проход сквозь огонь или наэлектризованную воду, перематывая время игрок должен пройти засасывающий поток воздуха от турбины, который теперь становится отталкивающим. Оружия хватает, радует наличие альтернативного режима огня: автомат с подствольным гранатометом, дробовик с мощным дуплетом, огнемёт и стрельба сгустками пламени, плазмомет и стрельба концентрированной энергией. Там где нет режима огня, есть оптический прицел: винтовка, ракетная установка и арбалет. Ещё есть ручные гранаты, которые могут приклеиться к человеку. Носить с собой можно лишь три штуки, я бы предложил для разнообразия тактики и второй тип гранат: которые бы цеплялись за поверхность и враги могли их как ловушку против игрока использовать, когда он маневрирует с замедленным временем. Враги могут быть довольно живучими, когда на них надета броня: даже с одного выстрела в голову не сразу помрут. Но арбалет очень ультимативный для их уничтожения, а всё благодаря взрывающимся болтам. Есть противники с реактивными ранцами - попасть в них непросто, но замедление времени опять же помогает. Доведётся сразиться и с очень быстрыми врагами, которые при обычном течении времени проносятся мимо нас оставляя позади себя светящийся шлейф, их опять же ловить надо при помощи остановки времени или замедления. Неплохой шутер получился и не очень длинный. Жалко, что не вышло геймплей и показ сюжета сделать более интересными. |
||
|
|