Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
ace-f - Split/Second 11 11.34%
Among - Machinarium 20 20.62%
benzopil - Shatter 16 16.49%
FERDI - Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction, Alan Wake 10 10.31%
illias - Call of Juarez 2: Bound in Blood 7 7.22%
Maximyz - Braid 4 4.12%
Nekid Snake - The Beatles: Rock Band 7 7.22%
NTFS - Oddworld: Stranger`s Wrath 10 10.31%
RAULduke - Hearts of Iron II 30 30.93%
SaTaNiSt666 - Mini Ninjas 3 3.09%
Simeonbos - Split/Second 4 4.12%
super_prohor - Syphon Filter: Dark Mirror 4 4.12%
Valnor - Too Human 3 3.09%
Voyager - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 5 5.15%
Yur1dust - The Saboteur 9 9.28%
Zhenya1 - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Call of Duty: World at War 24 24.74%
ZiCell - Mirror's Edge, Just Cause 7 7.22%
ФК СПАРТАК - The saboteur 10 10.31%
Фродерик - Metro 2033 7 7.22%
Одни бездари в голосовании 34 35.05%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 97. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 15:37   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2010)


Никогда не поручай работу мужчины детям. Мужик скажет и сделает, ребёнок "за мороженку" просто наобещает с три короба. В этом легко убедиться, взглянув на вот эту Руину.
Впрочем, я не сужу слишком строго - сразу начать тащить на себе эту глыбину не так-то просто (умение правильно стимулировать участников всего лишь парой правильных слов в правильное время - это не так просто, как кажется). Я не гарантирую, что и в этот раз не выйдет какой-то оказии, но не сомневаюсь, что при высокой активности участников конкурс вновь примет тот же размах, что и в наиболее удачные свои месяцы.

С начала года вышло не так много игр и их имена у всех на слуху, но выбор есть, в т.ч. и среди консольной продукции (там даже поболее), так что я не сомневаюсь, что пищи для написания отличных рецензий с избытком. Не подведите меня. %)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из сеттинга Второй Мировой Войны даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 22 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.05.2010 в 14:30.
OldBoy вне форума  
Старый 15.05.2010, 01:37   #81
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
FERDI, пара мест показались немного противоречивыми:
Цитата:
Сообщение от FERDI Посмотреть сообщение
можно ли теперь назвать Conviction стелс экшеном. Конечно, можно проходить все по-тихому, но игровые ситуации так и навязывают нам устроить апокалипсис руками Фишера.
Цитата:
Сообщение от FERDI Посмотреть сообщение
В игре мы по-прежнему преимущественно работаем с укрытиями и передвигаемся в тени
как будто ты сам до конца не решил стелс это или нет)

ну и этот момент:
Цитата:
Сообщение от FERDI Посмотреть сообщение
Так как нам противостоит весь мир, играть стало сложнее. Хоть Фишер и ассоциируется с хищником, он может нарваться на таких же, как он. Стычки с агентами третьего эшелона очень часты в конце игры, однако Сэм с присущим ему хладнокровием легко может справиться со своими бывшими

Цитата:
Сообщение от FERDI Посмотреть сообщение
Геймплей перетерпел
тут вроде "претерпел" правильнее.)

а в целом понравилось, читается легко.
__________________
proto#2835

Последний раз редактировалось CORSA; 15.05.2010 в 01:43.
CORSA вне форума  
Старый 15.05.2010, 02:28   #82
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
blademaster, у нас был случай, что парниша написал рецензию на трейлер GTA IV. Мы долго смеялись *тонко намекает*
FERDI, я бы назвал работу "Детский сад обчитался "Игромании", сорри.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 15.05.2010, 10:13   #83
Новичок
 
Аватар для FERDI
 
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8
Репутация: 2 [+/-]
Я согласен, статья сыровата)
FERDI вне форума  
Старый 15.05.2010, 10:38   #84
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FERDI Посмотреть сообщение
Геймплей перетерпел
Эм... Ooook.
Цитата:
Сообщение от FERDI Посмотреть сообщение
Я согласен, статья сыровата)
Ну так правь.
Цитата:
Сообщение от blademaster Посмотреть сообщение
Подскажите ради бога а можно писать по StarCraft II beta ??=)
ПисАть - можно, участвовать в голосовании - нет.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 15.05.2010, 13:53   #85
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Откомментируйте мою работу, пожалуйста, интересно ведь.
OldBoy,
Почему не добавляешь в голосование?
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 15.05.2010, 15:37   #86
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]
Rя$Nick,
Цитата:
у нас был случай, что парниша написал рецензию на трейлер GTA IV.
Дайте пожалуйста ссылку на этот шедевр, а?
MaxWell98 вне форума  
Старый 15.05.2010, 15:42   #87
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
Rя$Nick,

Дайте пожалуйста ссылку на этот шедевр, а?

АПД: Нашёл, лол
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 15.05.2010 в 16:03.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 15.05.2010, 17:55   #88
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Mirror's Edge
Жанр: Action
Разработчик: Digital Illusions
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: http://www.mirrorsedge.com/

Паркур, как любезно подсказывает нам «Википедия», - это искусство перемещения и преодоления препятствий. Не думаю, что основатели молодёжного спортивного движения – французские трейсеры Давид Белль, Себастьян Фукан и др. – строили какие-либо вселенских масштабов планы по захвату всего мира на манер Пинки и Брейна из одноимённого мультсериала. Если даже столь неблагодарное дело и входило в график спортсменов, то ему была бы уготована участь всё той же неудачной парочки грызунов. Но это в шутку. Если же нахмурить брови и вылепить серьёзную гримасу, то дела, как выясниться, куда более радужные. Несмотря на то, что паркур ещё не успел вылезти за рамки просто уличного развлечения для садистов-экстремалов с целью приобретения статуса полноценной спортивной дисциплины, популярность он обрёл всё-таки нешуточную. В том числе и в игровой индустрии… Но это с какого угла ещё посмотреть.

Ролл, тик-так и валран

На одном из официальных сайтов, посвящённых паркуру, - parkouron.com – в разделе «Игры» единственным проектом с больших платформ, олицетворяющим собой этот неофициальный вид спорта, значится Free Running (релиз на консолях в 2007 году, порт на PC – 2009). И это отчасти правда. Вспомним, например, Prince of Persia или Assassins Creed, где главные герои выворачивают кульбиты наподобие трейсеров. В играх этих серий и подобных им персонажам для прохождения уровней приходиться пользоваться лишь некоторыми элементами французской акробатики – перекатывание через плечо, бег по вертикальной поверхности, движение по узкому препятствию и ещё парочка мелких приёмов. В остальном же это нисколько не трейсерские симуляторы, каковым хотя бы пытается стать Free Running. А «пытается», потому что не получается. Игра во всех смыслах не выдающаяся, но основная концепция там всё-таки выдержана, а потому порекомендовать её можно либо тем, кто не относится к вышеозначенным садистам-экстремалам, но страсть как хочет прочувствовать паркур хотя бы кончиками пальцев. Либо собственно самим "паркуристам", которые, простите, поимели счастье на предмет беспощадности уличного спорта (читайте: для самых маленьких – вывихнутые пальчики, для взрослых – переломанные шеи).

Но есть и другой вариант. Точнее другая игра, о которой авторам сайта либо неизвестно, либо, что более вероятно, они уже давно на него «забили». Шведские игровые мастера из DICE однажды решили освежить линейку своих игр, которая в последнее время гнется под тяжестью больших шутеров с подзаголовком «Battlefield», анонсировав в 2007 году вторую по счету в мире игру про паркур. И первую действительно хорошую игру с возможностью «пофриранить» без вреда для конечностей.

Ловкий гору перепрыгнет

Mirror’s Edge ещё до знакомства с собой должна заинтересовывать неискушенного игрока тем фактом, что она позиционируется как «паркур от первого лица», а всякие нехорошие мысли о кривой реализации данного словосочетания следует незаметно выбросить в ближайшую урну (не поленитесь перечитать предыдущий абзац).
Задолго до релиза проекта о некоторых его чертах публика уже могла сложить полноценные представления по результатам увиденного на предрелизных демонстрациях. Представления эти, нельзя не отметить, были весьма приятными, а касались они визуального ряда и потрясающего саундтрека, который, по сути, состоит из одной единственной композиции Still Alive, исполняемой шведской певицей Лизой Мисковски. Выясняется однако, что приятная слуху музыка играет лишь в главном меню да в финальных титрах. А всё, что происходит между этими «безусловно важными» событиями, сопровождается под несколько другой, но похожий аккомпанемент.

Визуальная часть игры также заставляла обращать на себя пристальное внимание. Во-первых, место действия игры – Город Зеркал. Мечта студента-архитектора, с метро до небоскрёбных крыш пропитанная дизайнерским минимализмом. По задумке – город будущего. На самом же деле единственной вещью, отличающей его от современных «ньюйорков» является выстиранное «Лаской» белое полотно, которым он накрыт словно старый деревянный стол. Подобно какому-нибудь «Либерти-сити» местный город играет далеко не последнюю роль в стерильных рамках геймплея. Но если в том же Grand Theft Auto нам приходилось перемещаться в большей степени по дорогам, то Mirror’s Edge – игра больше про «бег по крышам». Хотя в силу необходимого разнообразия, дабы игрок не заскучал оглядывать высотные пейзажи и ненароком не сорвался вниз, дизайнеры подсовывают уровни в метро, например, или просто в апартаментах.

Что ж, скучать нам действительно будет некогда. Точнее главной героине – Фейт. В силу неприятных обстоятельств, лишивших её кровных опекунов, девушка попадает в ряды так называемых бегущих. То бишь тех, кто ловко шмыгает по крышам и доставляет послания. «Какие послания? И почему по крышам?» - недоумённо спросите вы. А вот это уже та часть истории, услышав которую, вам вряд ли захочется жить в этом с виду прекрасном городе… И вообще сюжет игры – это самая слабая её часть. Интриги, убийства, политические заговоры – в Mirror’s Edge весь этот сюжетный мусор совершенно не интересен, хоть вы и принимаете в нём непосредственное участие. С другой стороны, на него и не обращаешь внимания.

А дело-то вот в чём. Будущее в игре на поверку оказывается не самым радужным. Правительство ведёт неограниченное наблюдение за всеми гражданами. У жителей просто отняли их свободу и посадили в белую зеркальную тюрьму. В таких условиях единственным способом доставки конфиденциальной информации становятся специально обученные голуби. То есть, простите, бегущие. Правительство обо всём в курсе и очень недовольно… Плюс ко всему в самый «подходящий» момент убивают кандидата в меры города, тем самым подставляя сестру нашей героини, которая, к ещё большему счастью, работает в полиции. Фейт убегает, её сестра тоже. Первая ещё и горит желанием узнать, кто же такой нехороший их подставил. В общем, понеслось…

Подрабатывать детективом нам предстоит в роли бегущей, рысью мчась к очередному трамплину, любезно подсвеченному ярко-красным цветом (местный аналог GPS). Затем мы ловко перепрыгиваем на следующую крышу - перекат, подкат, ещё прыжок. И всё это, заметьте, от первого лица. Ощущения самые что ни на есть прекрасные. По уровню исполнения напоминает французский Dark Messiah of Might and Magic, где нам дают возможность в полной мере ощутить себя героем мрачного фэнтези, рубящем свежее мясо орков направо и налево. Здесь же в той же мере можно почувствовать себя настоящим трейсером! Ну разве что адреналин не зашкаливает и лбы не разбиваются.
Но на этом интересное заканчивается, и я прекрасно понимаю разработчиков. В идеале реализовать систему «фриранинга от первого лица», слепить с десяток уровней и просто сказать игроку «Беги, Форест, беги!» (после чего поправиться «Ой… это из другой оперы…») - не выход. Хотя…

В общем, они попытались сделать игру ещё интереснее, но слегка перегнули... Во-первых, сложность. Это, конечно, не относится к пункту «разнообразие», но когда ты бежишь что есть сил в сторону красного ящика, цепляешься за уступ следующей крыши, поднимаешься и в ступоре останавливаешься, не понимая, куда прыгать или карабкаться дальше, по ощущениям это равносильно московской пробке, неожиданно материализовавшейся за два поворота до конечного пункта. По сути, интереснее всего в игре – это всегда держать темп. Всегда бежать и не терять ритма. Скорость героини при этом увеличивается, движения становятся более быстрыми, и хочется пролететь таким образом весь уровень, но не тут-то было. Как и в любой игре с похоже механикой, здесь порой наталкиваешься на своего рода головоломки – сначала необходимо хорошенько осмотреться, поразмыслить, обдумать путь, траекторию, затем методом проб и ошибок пройти таки уровень. Такое бывает редко, но это совершенно не идёт игре и не доставляет гордого удовольствия в случае прохождения.

Взяток не берёт

Ситуацию ещё более омрачает другое неудачное (или скорее плохо реализованное) решение . По сюжету, как вы помните, на хвост главной героини садится местная полиция, которая на протяжении всех уровней изрядно досаждает игроку. Поначалу легко вооружённые «ДПСники» с пластмассовыми пистолетам не доставляют практически никаких проблем. В арсенале бегущей можно отыскать несколько приёмов рукопашного боя – удар с разбегу в воздухе, обычный «тык-тык» кулаками и подкат. Плюс контрудар, анимация которого зависит от типа противника и игрушки в его руках. В общем, есть ИИ-болванчики и вроде бы элементы файтинга для борьбы с ними. Но, как и полагается любому уважающему себя искусственному интеллекту, по мере продвижения по крыше сюжета на бой с героиней для пущего осложнения начинают выбегать всё больше уже спецназовцев и с более серьёзными «пластмасками»…

Хорошо, вы грозно ускоряетесь в сторону одного, тут же нейтрализуете, бежите на второго – ошибаетесь в моменте удара или контратаки и получаете стандартный оплеух. Экран краснеет, цвета мутнеют, плюс в спину вам всаживают ещё порцию горячего свинца те трое, до которых вы так и не добрались (а массовых комбо, к великому сожалению, не предусмотрено). Не поймите неправильно, игра несложная и (слава богу!) достаточно короткая, но, как я уже говорил, в ней хочется только бежать и ловко паркурить. Всё остальное раздражает и никоим образом не влияет на центр удовольствия. И это я ещё ни слова не обмолвился про трейсеров-полицейских… Скажу лишь то, что их будет немного, но лучше бы вообще не было.

***

Интересный факт – Mirror’s Edge изначально задумывалась как трилогия. Что думают на этот счёт разработчики сегодня, неизвестно, но выпускать ли два продолжения в дальнейшем – вопрос спорный. С одной стороны, несмотря на ворох проявленного мною негатива в последних абзацах, игра, вообщем-то выдалась ни в коем случае не плохая. Рекомендовать её смело можно любому, кто интересуется чем-то свежим и неординарным, ибо проект в своём роде совершенно уникальный и не имеет аналогов. Но и без ложки дегтя, конечно, не обошлось. Если на местами чересчур замысловатый дизайн уровней ещё можно закрыть глаза, то криво реализованный файтинг и бессовестные враги простому человеческому прощению не подлежат. Собственно потому делать сиквел было бы вполне целесообразным решением – благо есть, над чем поработать. С другой стороны, вспомните сюжет. Как, уже не помните? Ну да не отчаивайтесь – вы не один такой несчастный. Одним из аргументов в пользу продолжения наряду с хорошими продажами служит, как правило, сюжет. В Mirror’s Edge он был сделан для галочки – одновременно самая слабая и незаметная часть игры. О каком в таком случае сиквеле может идти речь? Но не стоит забывать, правда, того непроверенного мифа о невозможности невозможного.


Вывод:
Как ни крути, но на данный момент Mirror's Edge являет собой единственный по-настоящему интересный симулятор паркура от первого лица. Со своими раздражающими недостатками, но безнаказанной возможностью сигать по крышам зеркальных небоскребов.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось ZiCell; 18.05.2010 в 05:53.
ZiCell вне форума  
Старый 15.05.2010, 18:40   #89
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
ZiCell, цитатник:

Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
плохореализованное
плохо_реализованное

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
режущими нерв
Лучше заменить на "раздражающими".

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Основным аргументом в пользу продолжения служит, как правило, сюжет.
Как правило, хорошие продажи игры.

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
паркуристам
Нет такого слова, вы же сами использовали в рецензии "трейсер".

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Вообщем
В общем

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
на проверку
на поверку

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
не сложная
несложная

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
грозно ускоряетесь
...

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
кандидата в меры
Куда?

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
криво реализованный файтинг и бессовестные враги простому человеческому прощению не подлежат.
Думаете, легко драться с тяжеловооруженными спецотрядами? Довольно странная придирка.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Старый 15.05.2010, 19:23   #90
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
ZiCell,
Цитата:
и я прекрасно понимаю разработчиков.
Да кому ты нужен, лол. Особенно если пишешь "кандидата в меры" и "паркуристам", да.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 15.05.2010, 19:42   #91
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
markmega,
Спасибо за критику.
Исправил текст местами.

Последний раз редактировалось ZiCell; 15.05.2010 в 20:00.
ZiCell вне форума  
Старый 16.05.2010, 16:40   #92
Новичок
 
Аватар для Maximyz
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Рецензия на Braid

Здравствуйте.

Покритикуйте, пожалуйста, мою статью.

Braid

Жанр: Головоломка
Разработчик: Number None
Издатель: Number None

Официальный сайт игры: http://www.braid-game.com

Все игры делятся, весьма условно, конечно, на 2 категории: 2D и 3D. Можно предположить, что существует где-то в гаражах одиноких четырёхглазых инди-разработчиков инновационные 1D-игры, но я про такие, честное слово, не слышал, а потому пусть предположение им и останется. Понятно, что количество измерений сильно влияет на игровой процесс, и плоские шутеры с видом сверху вроде Shadowgrounds отличаются от пространственных точно так, как отличается накаченный персонаж World of Warcraft от накаченного же персонажа уличной подворотни. Но вот появилась игра, которая при первой встрече представляется вам классическим Mario-подобным 2D-платформером, однако, стоит заговорить с ней по душам, и вам откроется глубокий внутренний мир далеко не плоской игры. Название шедевру - Braid. В чём же его глубина? Отнюдь не в пресловутой трёхмерности (если дело было бы в этом, то эта рецензия была бы на другую игру – Fez, она, к сожалению, ещё не вышла), Braid – это двухмерная игра, геймплей которой, минуя третье измерение, сосредоточен в четвёртом – времени!

Любой, кто в младенчестве имел в своем, как правило, единоличном распоряжении приставку Dendy, сразу заметит родство с легендой Сигеру Миямото Mario Brothers и, если не погрузится в глубокие думы об ушедшем детстве, с ностальгической радостью поскачет по головам удручённо выглядящих врагов к первой пропасти. Странно, но, попав туда, монитор не слепит вас неприятной надписью “Game Over”, а призывает, напоминая о Prince of Persia, продолжить игру нажатием клавиши Shift. Нажимаем и, на практике усвоив вполне философский тезис о том, что смерть не есть конец, наблюдаем странную картину – музыка реверсируется, герой ловко выпрыгивает из ямы, враги, будто по велению фентезийного некроманта, возвращаются к жизни – отмотка времени сработала, только в отличие от трилогии о персидском принце в Braid ни количество, ни длительность этих отмоток не лимитированы. Здесь они служат не столько для сохранения жизни герою, сколько для решения пазлов, потому что жанр Braid – головоломка. Враги, двигающиеся платформы и даже смерть главного героя здесь являются частями загадки, а не вовремя убитый монстр может сделать невозможным её решение.

Гении отличаются от обычных людей тем, что мыслят нестандартно. Там, где обычный человек идёт проторенным путём, гений изобретает что-то своё, что-то новоё, протаптывает свою узенькую тропинку. Braid – игра для гениев. Хотя нет, не так. Скорее Braid – это игра, развивающая гениальность. Абсолютное большинство загадок в Braid имеют нестандартное решение, найти которое можно, лишь выйдя за рамки игры, раздвинув её границы. Чем ближе к концу, тем шире эти рамки становятся, открывая всё больший простор для полёта ваших мыслей.

Braid разделен на семь (извините, не могу не встрять - гениальных) уровней, различия между которыми кардинальны. Основа каждого – какой-то финт со временем. Кроме классических замедления, отмотки и, выражаясь языком пиратов-переводчиков, паузирования присутствуют ещё и крайне интересные геймплейные находки вроде сферы, четвёртое измерение в которой деформируется, концентрируясь в центре (похожую идею мы видели в роликах всеми ожидаемой Diablo III при игре за волшебницу). Все эти временные парадоксы позволили авторам создать задачки, заставляющие игрока мыслить не так, как он привык, другой частью мозга. Если в Portal приходилось на глазок оценивать, как поможет преобразование потенциальной энергии в кинетическую для решения задачки, попутно разбираясь, где находиться пол, то в Braid вас заставляют в уме оперировать временем. Вот именно в этом скрывается тонкая, незаметная вначале нить, которая, однако ж, намного крепче, чем у других игр, и которая вытягивает малютку Braid из ямы безыдейных штампованных монструозных блокбастеров-клонов на высоту, которую в народе называют седьмым небом. Именно там находится счастливый игрок до финальных титров.

А ещё в Braid есть сюжет. И он не просто есть, как, например, сюжет Doom’а, он живёт, развивается и волнует. Тут, кстати, мимикрия под Mario Bros. продолжается – игра рассказывает всем известную, как это кажется вначале, историю про принцессу в замке, но за внешней похожестью притаилась вполне взрослая драма о разрушенном счастливом браке, а ключевым объектом одного из уровней является обручальное кольцо, не простое украшение. В интернете уже сейчас можно найти очень интересные многостраничные анализы истории Тима, что говорит о её неоднозначности и, снова это слово, глубине.

Перефразируя известное выражение про Braid можно сказать: гениальная игра гениальна во всём, потому, думаю, ни к чему растрачивать драгоценные печатные знаки на описание прекрасной музыки, которая, кстати, движется вместе со временем, на восхваление графики, которая восхищает, на нудное бубнение об управлении, интерфейсе, реиграбельности и тому подобном – всё это выполнено на очень высоком уровне и радует те органы чувств, на которые направлено.


Вывод:
В завершении этого ничуть не преувеличенного и вполне уместного восхваления прекрасной игры следует сказать, что после её прохождения в голове автора статьи, повидавшего на своём виртуальном веку, поверьте, немало игр, несколько минут висела фраза, состоящая из настолько возвышенных слов, что приводить их здесь было бы неприлично. Примерное её содержание таково: Braid – лучшая инди-игра. Ever.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9,5

Последний раз редактировалось Maximyz; 17.05.2010 в 19:29.
Maximyz вне форума  
Старый 16.05.2010, 17:06   #93
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Maximyz, чересчур много отсылок к другим играм, все должно быть в меру. Причем очень часто совершенно неуместные, к примеру
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
похожую идею мы видели в роликах всеми ожидаемой Diablo III при игре за волшебницу
Ну и слишком много "гениев", "гениальных" и так далее. Синонимы к этому слову все же есть.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 16.05.2010, 17:11   #94
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
Maximyz, средне.
Я хоть и не мастер находить очепятки, но все же:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
ни к чему растрачивать драгоценные печатные знаки
Посмотри выше про объем рецензии и пиши в следующий раз больше. Про графику и музыку не упомянул очень зря.
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Убери.
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
не лимитированы
Не лучше "не ограничены"?
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
(извините, не могу не встрять
ЩИТО?
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
Кроме классических замедления, отмотки и, выражаясь языком пиратов-переводчиков, паузирования присутствуют ещё и крайне интересные геймплейные находки вроде сферы, четвёртое измерение в которой деформируется, концентрируясь в центре (похожую идею мы видели в роликах всеми ожидаемой Diablo III при игре за волшебницу).
1. Отмотки? Может, "перемотки"?
2. Может, лучше вместо "паузирования" написать "остановка"?
3.
Цитата:
вроде сферы, четвёртое измерение в которой деформируется, концентрируясь в центре
Написан полный бред.
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
но я про такие, честное слово, не слышал
Ты от первого или третьего лица пишешь? Определись.
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
усвоив вполне
Здравствуйте, магистр Йода.
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
тонкая, незаметная вначале нить
Деепричастный оборот.
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
состоящая из настолько возвышенных слов, что приводить их здесь было бы неприлично.
D:
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
Dandy
Dendy.
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
Локализатор:
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
Издатель в России:
Убери, если не знаешь(
__________________
зомби зомби зомби

Последний раз редактировалось ace-f; 16.05.2010 в 17:21.
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 16.05.2010, 17:28   #95
Игрок
 
Аватар для Nekid Snake
 
Регистрация: 28.07.2009
Адрес: Город Свободы
Сообщений: 649
Репутация: 223 [+/-]
The Beatles: Rock Band
Жанр: Music Game
Разработчик: Harmonix
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Официальный сайт игры: www.thebeatlesrockband.com

I Wanna Be Your Man…

The Beatles, с музыкальной стороны, легендарная группа. Они заслужили уважения. Стали величайшей группой всех времен и народов. Получили любовь фанатов, симпатии критиков и т.д. Чего можно еще желать? Музыка шедевральна, а вот с игрой получилась, немного, другая ситуация…
Анонсировав The Beatles: Rock Band, EA начали трубить, что, мол, сейчас мы выпустим игру по Битлам и взорвем чарты продаж, в общем сияли от счастья. На выставках показывали какие хиты нам предстоит сыграть/спеть, а мы смотрели и радовались, как дети. Действительно, что еще нужно битломанам? Ответ прост: качественной реализации.

Скрытый текст:

Это единственная игра, где Вы сможете почувствовать одним из участников легендарной четверки.


I Want You (She So Heavy)

Harmonix доказывали нам, что умеют делать игры, но они получаются слишком легкими (см. Guitar Hero, Rock Band 1-2). Мы все боялись этого, но не подавали вида, веруя, что Гармоники исправят этот косяк. Наши надежды оказались напрасны: в Rock Band по-прежнему легко играть, если умеете играть в GH на высоких уровнях сложности. И в этом, пожалуй, его главный недостаток, который даже по такому поводу не исправили. Но дело не в том, что здесь легко играть - просто сама музыка Битлов очень плохо подходит под игровые инструменты. Получается, что Вы вместо того, чтобы получать удовольствие от ощущения, что играешь сам музыку Битлов, просто нажимаете кнопки, а из-за этого теряется все удовольствие, в отличие, хотя бы, от Guitar Hero, где на эксперте чуть ли не ломаются пальцы.

Скрытый текст:

В ходе студйной работы созданы клипы, которые наполнены наркотическим эффектом.


Here Comes The Sun

Но давайте закончим указывать на недостатки и взглянем на игру с другой стороны. Начнем со списка композиций. Итак, мы имеем хитовые, по версии разработчика, 45 песен (DLC увеличивают это кол-во), от 1963 до 1969 годов выпуска (полный список можно посмотреть на сайте игры). Действительно, к списку песен требования предъявить нельзя, так же к качеству их реализации. Сначала мы выступаем в легендарном клубе Cavern, затем переносимся на стадионы, где нас слушают тысячи фанатов, а начиная с 1967 года мы записываемся на Abbey Road.
Стоит отметить, как это все красиво сделано. В кислотных тонах, которые придают игре яркость, красочность. За игрой интересно смотреть даже когда не играешь, а сидишь и смотришь на телевизор, в то время игра раскрывает все свои графические возможности.
У игры прекрасная постановка. Казалось, что ей делать в музыкальной игре? Но она есть, да еще какая! Окончив свою концертную деятельность, задаешься вопросом: "Как же разработчики реализуют оставшуюся часть игры?" Они сделали клипы, которые очень интересно смотреть, ведь они сделаны в стилистике одного из Битловских фильмов: Magical Mystery Tour, именно в тот момент понимаешь насколько хорошо постарались Harmonix, но еще чуть-чуть и они бы сделали прекрасную игру.

Скрытый текст:

Легендарный концерт на крыше студии наводит печаль...


Вывод:
Из вышесказанного можно сделать вывод, что разработчики старались, но им немного не хватило до того, чтобы окончательно уничтожить Guitar Hero, но даже то, что они сделали стоит внимания, уважения и покупки. Мы, затаив дыхание, ждем следующую игру, которая, надеемся, избавится от всех недостатков серии окончательно. А пока у нас есть очередной продукт под именем Rock Band, который выделяется, разве что тем, что там есть The Beatles.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75 %

Геймплей: 7
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось Nekid Snake; 16.05.2010 в 20:16.
Nekid Snake вне форума  
Отправить сообщение для Nekid Snake с помощью ICQ
Старый 16.05.2010, 17:54   #96
Новичок
 
Аватар для Maximyz
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
benzopil, ace-f, спасибо за критику.

М-да, слов с корнем "ген" и правда многовато - аж 4 штуки! Просмотрел.

Кое с чем всё же поспорю:

Цитата:
Сообщение от ace-f Посмотреть сообщение
Написан полный бред.
"вроде сферы, четвёртое измерение в которой деформируется, концентрируясь в центре" - почему бред? Я имел в виду, что время замедляется силнее в центре сферы.

Цитата:
Сообщение от ace-f Посмотреть сообщение
Здравствуйте, магистр Йода.
Не "усвоив вполне", а "усвоив вполне философский". Слово "Вполне" относится к слову "философский".

Остальное частичтно поправил/убрал. Ещё раз спасибо за критику.

Последний раз редактировалось Maximyz; 16.05.2010 в 18:30. Причина: Добавлено сообщение
Maximyz вне форума  
Старый 16.05.2010, 19:29   #97
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Maximyz, язык хорош, словоконструкции приятны. Если бы было меньше воды (как, например, почти весь первый абзац), то... Ну, понятно что.

P.S.: гени - не только гениально, но и гениталии. Аккуратнее с этим словцом.

Добавлено через 2 минуты
И этого, того, орфография-пунктуация на месте - граммарнаци торжествуе!
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 16.05.2010 в 19:32. Причина: Добавлено сообщение
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 16.05.2010, 19:37   #98
Новичок
 
Аватар для Maximyz
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
RAULduke, спасибо!

Согласен про воду - начать самое трудное.
Maximyz вне форума  
Старый 16.05.2010, 19:40   #99
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
Как-то фразы не читаются... Ну вот например:

Цитата:
У игры прекрасная постановка. Казалось, какая в музыкальной игре постановка? Есть, да еще какая.
Слово дергается как неопытный водитель за рулём. Или вот:

Цитата:
То есть получается, что вы вместо того, чтобы получать удовольствие от того, что играешь сам музыку Битлов, просто жмешь кнопки, а от этого теряется все удовольствие, в отличие от того же Guitar Hero, где от эксперта чуть ли не ломаешь пальцы.
"Того", "от", "этого" - ужасть. Разнообразия поддайте


RAULduke,
Цитата:
Если бы было меньше воды (как, например, почти весь первый абзац), то...
Иногда вода необходима же. В качестве цемента между смыслами. Но да - немного переборщил...
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Старый 16.05.2010, 21:13   #100
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Just Cause

Жанр: action
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.justcausegame.com

В далекой центральной Америке есть одно маленькое государство, называемое Панамой - в короткий период с провозглашения независимости до наших дней оно успело сменить множество президентов словно буржуй - золотые перчатки. Правда, богатому на предмет рыбной ловли месту порой приходилось сталкиваться и с откровенным браком. К примеру, однажды ему подсунули местами недошитого Мануэля Норьегу - шестого по счёту президента, который, вконец потеряв совесть добропорядочного политика, отвлекался на контрабанду наркотиков, отменял результаты президентских выборов и баловался с терпением звёздно-полосатых американцев. Последние в свою очередь не стали закрывать глаза на сей беспорядок и вторглись в Панаму, за несколько дней наведя там порядок и попутно свергнув избалованного диктатора. Наверняка тогдашний президент США, Джордж Буш-младший, был доволен: ведь именно он принял решению на проведение этой операции, а название ей было – Just Cause.

Услышав то, что шведские игровые дебютанты из Стокгольма анонсировали проект с тем же заглавием, в голову непринужденно лезут мысли об очередном военном шутере или стратегии в вышеозначенных декорациях. И если вы всё же действительно подумали, что нам предстоит в роли американского патриота уничтожать орды панамских захватчиков, спешу вас разочаровать. Или наоборот - осчастливить.

Viva la Revolucion!


Just Cause – это sand-box экшен от третьего лица. Признаться, не самый лучший выбор пути реализации своего дебюта, хотя, как известно, с должными стараниями, ресурсами и временем любая задумка вполне может обратиться прекрасной игровой скульптурой. Но Avalanche Studios слегка поторопились...

Оборотная сторона свежекупленного бокса с игрой завлекает опустошившегося карманами геймера такими фразами как «Полная свобода действий и передвижения на территории в 1025 км», «Более 100 способов передвижения по воздуху, воде и суше», «Более 300 дополнительных заданий» ну и парой других стандартных пиар-словосочетаний. Обвинить здесь издателей в дезинформации не получиться при всём желании – ведь констатация фактов ещё не успела выйти за рамки уголовного кодекса. Однако они забыли напомнить потенциальному покупателю и о том, что их игра ещё далека от законченного продукта, а на полках же на самом деле лежит свеженький альфа-код, вшитый в физически-некорректный «движок» Avalanche Engine. Понятное дело, что этот момент был упущен, дабы не снизить потенциальность приобретения, но давайте подробней и по порядку о самой игре.

В первую же минуту главного героя игры - Рико Родригеса, агента Американского Центрального разведывательного управления, - без всякого пособия для чайников бросают с огромной высоты с неиссякаемым запасом парашютов за пазухой. Не бойтесь - как им воспользоваться и не превратиться в горячий блинчик, нам любезно подскажут. После чего, ориентируясь по навигационным указателям, Рико приземляется прямо в центр пляжной мини-деревушки, где толпа, как водится, тупоголовых вооруженных наёмников спешно всаживает в него половину своего свинцового запаса. В любой другой игре в подобные моменты экран, как правило, заливается противным красным маревом и предлагает загрузить последнее сохранение. Just Cause - не исключение, однако здешний спецагент отличается куда большей живучестью. В общем, мы терминатором с присущей ему простотой зачищаем первую сюжетную локацию, запрыгиваем в подвернувшийся под ноги автомобиль и рысью мчимся до первой контрольной точки, не забывая при этом избавляться от вечно надоедающих ИИ-болванчиков на хвосте. В конце не забываем сохраняться.

Велик золотник, да дёшев


Ну а пока вы не рванулись к следующему чекпоинту, расскажу, почему, собственно, всё вышеописанное произошло. Рико по заданию своих работодателей отправляется на тропический остров Сан-Эсперито с единственной целью – свергнуть любой ценой коррумпированную власть генерала Мендозы… Да-да, кажется, что-то подобное вы уже читали во вступлении. Авторы явно не тыкали геймдизайнерским пальцем в небо в попытках придумать название для их новой игры, а заодно и фундамент для сценария. Скорее всего, штудируя учебники по истории, они натолкнулись на операцию 1989 года за авторством американского президента. Дальнейший ход событий, как вы уже догадались, банально прост - меняем рыбную Панаму на тропический Сан-Эсперито, наркомана Норьегу на наркомана Мендозу, а США на более прозрачное - «Американское агентство».

Продолжая сравнивать эпохи, стоит также отметить, что в прошлом Панама была освобождена всего за несколько дней. Нашему же «Рембо» придёться горбатиться долгие недели, если не месяцы. Тут как нельзя кстати спасает новость о том, что работать мы будем не в полном одиночестве, а при поддержке доброго командования, которое практически в любой момент готово выслать нам всё, что мы захотим. В меню - вертолёты, джипы, катера и прочие взрослые игрушки.
Кстати об игрушках. У Родригеса, как и у любого уважающего себя агента, имеется карманный компьютер. Сверхтехнологичностью, прямо скажем, не пахнет, зато эта вещица здорово упрощает ему жизнь. Помимо пользования вышеозначенным меню, КПК позволяет, например, активировать местную систему телепортации – грузовой вертолёт, способный в мирное время суток доставить вас из вашего обезнадёживающего местоположения до любой определенной разработчиками точки. Той же кнопочкой вы можете взглянуть на карту мира - привычную с легендой и политическую, - чтобы ужаснуться… Как вы помните, Just Cause – это, повторюсь, sand-box экшен, в котором авторы, как видится, решили сделать ставку в первую очередь на масштаб. Он здесь, слава богу, не идет ни в какое сравнение с ретро-рекордсменом The Elder Scrolls 2: Daggerfall, но всё равно пугает. А всё дело в том, что сюжетные задания, разномастный автопарк (который интересен лишь своей визуальной составляющей), склад аммуниции, а также слегка добавляющий удобств любезный вертолёт на службе агентства – это единственные вещи, хоть как-то поддерживающие интерес к скучной, в общем-то, игре.

По закону Ньютона вы обвиняетесь…

Богатый индустриальный опыт наглядно показывает, что первоначальную задумку - «сделать песочницу» - вполне вероятно обратить во что-то действительно стоящее. И я не открою Америку, ткнув пальцев в сторону главного детища Rockstar, которое к сегодняшнего предмету обсуждения имеет самое непосредственное отношение. Со стороны кудесников из Avalanche Studios было бы глупо опровергать тот факт, что они хотели сделать свой GTA. Зато игроки, в свою очередь, с большей вероятностью упрекнут себя в мысли об однозначном успехе шведского эксперимента по клонированию. Хотя, казалось бы, для счастливого конца осталось всего ничего – познакомить «движок» с многолетними трудами Ньютона и привить шутерной механике надлежащую дозу адреналина.

С первым аспектом, а именно физикой, в игре связаны, пожалуй, самые мрачные воспоминания. Умело смоделировав огромный тропический остров с солнечными пляжами и километрами пыльных и не очень дорог, разработчики забыли о самом главном ингредиенте – желании игрока посвящать своё драгоценное время исследованию местных полигонов. Оно просто уничтожается, стоит вам впервые сесть в, кхм… модельку автомобиля. Опечаливает тот факт, что иными словами назвать это язык не поворачивается. Сравнить поведение здешних чудо-машин с чем-то другим не представляется мне возможным, хотя, уверен, что в недрах далеко заваленной дешёвыми треш-посиделками кучке и отыщется достойный конкурент в лице , например, Need For Russia.
Столь безрадостную ситуацию не спасает даже пистолет-гарпун, позволяющий лихо менять «железных коней» прямо на ходу, то есть цепляться и притягиваться ко всему, что движется. Зато ещё более омрачают местные заборчики – на первый взгляд хлипкую деревянную конструкцию по колено, огораживающую очередной особняк, не берет даже сильно разогнавшийся многотонный грузовик, что скорее всего повергнет в легкий шок неподготовленного игрока, ровно как и автора этих строк.

Что ж, всё это уродливое недоразумение можно было бы смело бросать в утиль, если бы не одно но - никто не отменял увеселительных прогулок на своих двоих. Когда вы с группой повстанцев с ракетницами наперевес лениво плететесь освобождать очередной город от оккупантов, ко всему этому спектаклю геймерский разум относится скептически, поскольку до этого, в первые часы игры, его ничто не тревожило. Но тут в какой-то момент на въезде вас неожиданно поджидает с десяток бронетранспортеров, несколько вертолётов и чаемая армия очередных ботов-наёмников, которые в ту же секунду весело разлетаются по сторонам под визг метко пущенных ракет. На экране заводится натуральный хаос – каждую секунду что-нибудь непременно взрывается, беспрестанно трясётся нервная камера, истошные человеческие крики смешиваются с грохотами выстрелов, а количество кадров в секунду, по обыкновению, значительно понижается. И именно в такие моменты приходит бездумное озарение. «Чёрт возьми, а это весело!» - усмехаетесь вы и зажимаете левую кнопку мыши. В таком слегка поддатом состоянии проходится ещё 5-10 % игры, после чего младенческая радость с её идиотской улыбкой полностью покидает наивного игрока – как никак впереди ещё 80 %...

***

Все видеоигры, выпущенные с конца 90-ых, можно подразделить на две категории. Одни из них в первые же минуты заставляют игрока ломать свои кресла, судорожно долбя их ягодицами и визжа от восторга. Вторые обладают ровно противоположным эффектом, и Just Cause тому яркий пример. По первому впечатлению – это классическая бездарная open-world безделушка, коих не трудно сыскать и ночью без фонаря. Правда, было бы совсем неуважительно с моей стороны упускать один крохотный момент. Картонные перестрелки, которым малость не хватает солнечного гитарного драйва Total Overdose, в купе с физически-некорректными поездками аля «бюджетный-российский-рейсинг-треш» со временем с лихвой окупаются голливудскими сальто в исполнении горящих машин и медитативными трехминутным полётами над бескрайними просторами зелёных холмов. Надо лишь запастись долей терпения и на время избавить своего «я» от бескомпромиссного цинизма. Лучший вариант - запускать игру лишь изредка по вечерам, придя домой уставшим после долгой утомительной работы, когда никакая к чёрту дубовая «физика» не пересечет простое геймерское желание вдоволь пострелять и «побабахать». Этого безобразия в JC по самое не хочу, однако далеко на таком судне не уплывёшь.



Вывод:
Физически-неккоректный Grand Theft Auto в декорациях тропического Сан-Эсперито. К сожалению, первые два слова, соединённые дефисом, перекрывают воздух всему остальному – гарпун, парашют, революция… Печально.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 50%


Геймплей: 5.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 6.5
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 6.0

Последний раз редактировалось ZiCell; 18.05.2010 в 20:44.
ZiCell вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования