Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 23:56   #2281
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
Неужели неясно - это художественный ход, символ увядания человека.
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
Младенец, эмигрант и наркоман
эмигрант выпадает, но вот логика младенца-наркомана на уровне.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 00:25   #2282
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
Было для меня шоком увидеть Нолана Норфа (голос Натана Дрейка)
Кто для фанатов Сони это Дрейк ня ня ня!!! для остального мира классный разноплановый актёр.
И из последнего у него шедевральная озвучка Волкера в Спек Опс и шикарное озвучание всех голосов Дедпула.
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
Неужели неясно - это художественный ход, символ увядания человека. И они НЕ не отражаются
Можете определиться уже, они не НЕ отражаются, или это художественный ход такой, гы гы гы. Логика фанатов это чистый сон разума и затупленная бритва Оккама всё ж таки.

Добавлено через 59 секунд
Цитата:
Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
Да это тоже раздражало, когда проходил эпизод с Робертом, Тесс беспалевно так пробежала прямо под носом у охранника и укрылась рядом за ящиком, вроде бы как мелочь, в течение прохождения закрыл глаза, но атмосфера страдает да. Сюда же входят раскиданные лестницы, мусорные ящики и плоты для Элли.
А мне рассказывают, что я не должен замечать этого
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 16.07.2013 в 00:26. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 00:29   #2283
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И из последнего у него шедевральная озвучка Волкера в Спек Опс и шикарное озвучание всех голосов Дедпула.
ну кстати Уокера он озвучивает своим обычным "голосом Дэзмонда"
Здесь он и правда сыграл отлично и совершенно на себя не похоже.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 00:33   #2284
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
ну кстати Уокера он озвучивает своим обычным "голосом Дэзмонда"
Нет. Там постепенная потеря контроля над собой просто эталонно передана. В т.ч. и в голосе.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 00:35   #2285
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Нет. Там постепенная потеря контроля над собой просто эталонно передана. В т.ч. и в голосе.
ну, это в конце уже. А когда я его услышал на старте игры совсем, то не зная еще подумал сразу - Нолан Норт, ты ли это?

Здесь вот не узнал бы.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 19:38   #2286
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
А я вот в титрах заметил имя Мэри Элизабет МакГлинн. Она в роли кого там?
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 20:06   #2287
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Зулин. рассуждения о Last of Us. Только для тех кто прошёл игру! СПОЙЛЕРЫ!!! и только для тех, кто прошёл биошок инфинит.

Game Pilot. Zulin`s v-log - The Last Of Us. Выпуск 1.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 20:38   #2288
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
The_Shrike,
Цитата:
ну, это в конце уже. А когда я его услышал на старте игры совсем, то не зная еще подумал сразу - Нолан Норт, ты ли это?
на старте игры это обычный бодрый спецназовец с уверенностью в себе, поэтому и голос соответствующий, а далее
Цитата:
Там постепенная потеря контроля над собой просто эталонно передана. В т.ч. и в голосе.

Теперь докопались до поверхностей в которых якобы должны отражаться герои(ну десятка то в попеболь приносит все же). Приведите сюда скрины, где это должно отражаться. Я вот помню только начало за дочь Джоэля, она в зеркале отражалась.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 20:59   #2289
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649 [+/-]
Mishaman
2,5 часа рассуждений на вольную тему.
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 21:22   #2290
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Зулин. рассуждения о Last of Us. Только для тех кто прошёл игру! СПОЙЛЕРЫ!!! и только для тех, кто прошёл биошок инфинит.

Game Pilot. Zulin`s v-log - The Last Of Us. Выпуск 1.
Вкратце месседж можно, два часа смотреть лень
__________________
You are the one who decided to go
You are the one who decided to sail
Forever on the Ship of the Lost Souls ...(Domine)
Элрик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 21:45   #2291
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
Вкратце месседж можно, два часа смотреть лень
Месседж в общих чертах следующий. Зулину игра не очень понравилась, ну как не очень понравилась - понравилась так то, раз два с половиной часа он о ней рассуждает. По его мнению The Last of Us это по уровню исполнения, по уровню качества, лучшая видеоигра, и просто глупо с этим спорить. Это как луч света бьющий из серой темноты скучных серых стрелялок и всего-всего. Плюс к этому он проводит параллели с Инфинит. То, что обе игры сделаны в модном тренде, прохождение с виртуальным напарником. Ещё затрагивает такую тему как реализм в играх, в геймплее подчеркиваю, и как ему кажется это не про Last of Us. Да здоровье не восстанавливается, есть аптечки, но всё равно реализм тут не при чём. И вспоминает такую игру как Мор. Утопия от наших разработчиков. Но при это ничего плохого или совсем уж необъективного он про игру не говорит.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 22:32   #2292
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
...И вспоминает такую игру как Мор. Утопия от наших разработчиков.
Спасибо

А Мор то при чем тут?
__________________
You are the one who decided to go
You are the one who decided to sail
Forever on the Ship of the Lost Souls ...(Domine)
Элрик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 23:10   #2293
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
А Мор то при чем тут?
Вот и ... посмотри это видео чтобы узнать ))) Честно я сам уже не помню под каким предлогом он вспомнил Мор. Утопию рассуждая о Last of us. Мор. утопию он кстати любит. Хотя видео посмотрел вчера, полностью, все два часа. Да, мне настолько было нечего делать, а потом пошёл в мультиплеер Last of us играть.

Кстати меня мультиплеер удивил. В каком плане удивил. В анче мультиплеер такой, что ты пока не прокачаешься - будешь постоянно смотреть как тебя убивают. А в Last of us тут ну во первых всего два режима игры в мультиплеере, даже по большому счёту один, второй тоже самое только без возрождения. Разница в том, что даже толком не прокачавшись в игре, можно преуспевать в битвах. Хитростью, там ловушки ставить, с друзьями друг друга лечить помогать. Вот это мне понравилось в мульте, больше чем в анче. Да и как бы мультиплееры не особо люблю, но в Last of us затягивает.

Бадаться на четвереньках с друзьями прикольно или с врагом. Прикольные такие случаи происходят, не буду описывать, это не к чему попросту, но реально доставляет фан.

Последний раз редактировалось Mishaman; 16.07.2013 в 23:13.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 17:14   #2294
Юзер
 
Аватар для Tim23
 
Регистрация: 30.08.2010
Адрес: Башкирия
Сообщений: 268
Репутация: 71 [+/-]
Игра очень понравилась, всё на высшем уровне: геймплей, сюжет, подача, саундтрек, общая атмосфера, графика, ВСЁ. И игра очень длинная для линейной игры(17 часов потратил) и с большими пространствами, что очень даже хорошо.
Сейчас очень затянул мультиплеер. И очень хорошо получается играть, что для меня редкость(в анче даже 1 врага убить редкость).
Добавляйтесь, поиграем:
Скрытый текст:
PSN: timur_kh
ICQ:436982785
__________________
Pc, IPhone, PSP, PS3.
PSN:timur_kh
Жду: GTA5, Beyond, Watch Dogs AC:IV
Любимые игры: THE LAST OF US, Анчи, бэтманы, dark souls, heavy rain, mortal kombat, red dead redemption...
Tim23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 22:23   #2295
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Подскажите, за что в мультиплеере начисляются очки снаряжения? Играю уже давно, но до сих пор у меня есть только 13 очков.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 22:33   #2296
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
за что в мультиплеере начисляются очки снаряжения?
За общее количество собранных припасов: 75 единиц - 9 очков, 525 - 10, 1650 - 11, 3825 - 12, 7500 - 13.
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
до сих пор у меня есть только 13 очков
Это, к слову, максимальное количество очков.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 22:37   #2297
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Охотник и Цикада (о Б-же) сложные трофеи (2 последних до платины)? Что вообще за требования для их получения?
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 22:47   #2298
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Что вообще за требования для их получения?
К концу 7 дня 12 недели (считай к началу 13 недели) иметь в клане хотя бы одного выжившего. И так два раза за обе фракции, в сумме 24 недели.

Сами трофы не столько сложные и долгие, сколько до жути нудные. Серьезно, к концу 24 недели начинает пухнуть мозг и создается то самое убийственное ощущение, когда мультиплеер уже исчерпал для тебя все свои красоты и начинается натуральное таскание за сопли, лишь бы удержать в сети подольше. Можно конечно чутка схитрить и скипать дни, но лично для меня такой метод не шибко надежный, особенно когда один пропуск переводит из здоровых в больные/голодные сразу 50-60 человек.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |

Последний раз редактировалось DenVer_GM; 18.07.2013 в 22:53.
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 22:48   #2299
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Охотник и Цикада (о Б-же) сложные трофеи (2 последних до платины)?
Скорее нудные, для их получения нужно пережить по 12 недель за каждую фракцию, и сохранить хотя бы одного живого члена в клане после завершения 6 дня 12 недели. Проще говоря, нужно отыграть 84 боя за каждую сторону, при этом пережить все атаки на клан, которые уменьшают популяцию на определённый процент. Минимум 60%, максимум все 100%. Для того, чтобы не потерять всю свою численность нам даётся список тех или иных заданий, которые нужно выполнить за 3 игровых дня (условно 3 боя). Вариантов заданий масса, полный список можно подсмотреть здесь. К слову, там же дано более развёрнутое описание по правильному получению данных трофеев - советую ознакомиться.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2013, 11:04   #2300
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2009
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Народ, подскажите, как крутить джойстик при появлении в левом нижнем углу заначка с джойстиком поворачивающимся вправо???? Крутил и так и так минут 15, толку 0....
AIVEN69 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования