Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии
Oddworld: Abe's Oddysee 9 69.23%
Oddworld: Abe's Exoddus 5 38.46%
Oddworld: Munch's Oddysee 0 0%
Oddworld: Stranger's Wrath 5 38.46%
Все части серии нравятся 0 0%
Ни одна из игр не понравилась 0 0%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 13. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.01.2007, 15:24   #1
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Post Серия "Oddworld"


Oddworld: Abe’s Oddysee



Оригинальное название: Oddworld Inhabitants: Abe’s Oddysee
Разработчик: Oddworld Inhabitants
Издатель: GT Interactive
Дата выхода: 15 ноября 1997

О, «фермы грыж»! Какое сладостное название. Как ярко оно характеризует то прекрасное место, в котором совсем недавно работал наш милый персонаж, худощавый зеленоватый инопланетянин по имени Эйб (Abe). Собственно говоря, его сородичи больше нигде и не могут работать.
Эйб – не единственный представитель расы Мудоканов (Mudokons) на этом милом предприятии, почти вся его раса принимает участие в производстве всяких вкусностей: «многочисленных чавкалок» (Much Munchies), «пирожков из парамайтов» (Paramite pies) и «тортиков из скрабов» (Scrab cakes). Эйб очень дорожил своей работой.
Но в один прекрасный вечер он узнал, что мясо «чавкалок» закончилось (по-видимому, их съели многочисленные обитатели вселенной), а объемы продаж прочих продуктов резко падают. Но Эйб знает, что есть мудрое существо Моллок (Mollock), управляющее фабрикой. Оно уж точно что-нибудь придумает. И Моллок действительно придумал: пустить на мясо всех Мудоканов. Впрочем, Эйб считает, что ему и прочим Мудоканам умирать еще рано. Он должен сбежать сам и спасти всех своих друзей и родственников.
Спасением драгоценных жизней Мудоканов вам и придется заняться. Только сразу отбросьте надежду выйти через парадный вход: Эйба засекли и теперь вряд ли отпустят живым.

Системные требования:

DOS или Windows 95, P-133,
32 Мб, CD-ROM 4x,
SVGA 640 х 480 16-bit color,
клавиатура.

************************************************** *******

Oddworld: Abe's Exoddus



Разработчик: Oddworld Inhabitants
Издатель: GT Interactive
Год выхода: 1998 г.

Продолжение приключений субтильного беглого раба Эйба. Игра, явно не опозорившая имени своей предшественницы, хотя по сути своей она не несёт таких уж революционных изменений: графика осталось такой же приятной, геймплей остался таким же идеальным, а атмосфера всё так же мрачновата и по-своему забавна.
После побега с мясокомбината и спасения множества своих друзей, Эйб понадеялся, что его оставят наконец в покое... Как бы не так! К нему являются Три Придурка - духи мудоконов, и сообщают, что злодейские мерзавцы Глакконы мало того что угнали в неволю ещё кучу мудоконов и заставляют их работать на шахтах, так они ещё и покусились на святое - Некрум, священный город мёртвых! Они там, видите ли, кости добывают-- для своего адского наркотического пойла под названием SoulBrew ("Душевное Варево", прямо как "Старый Мельник"), в котором эти самые кости и слёзы мудоконов - основные ингридиенты. Разумеется, наш тщедушный герой рванул с места в карьер - спасать родные кости от переработки, а родных и близких-- ещё и от наркотической привязанности.

Скриншоты:
Скрытый текст:









Системные требования:

DOS или Windows 95, P-133,
32 Мб, CD-ROM 4x,
SVGA 640 х 480 16-bit color,
клавиатура.

FAQ:
Скрытый текст:
Главное меню

GAMESPEAK – посмотреть и послушать, как говорит Эйб;

BEGIN – начать игру;

LOAD – продолжить игру с ранее запомненной позиции;

OPTIONS – опции:

Controller – переназначение клавиш управления;

Sound – контроль звука.
Меню в игре

Пауза в игре вызывается нажатием Esc. Во время паузы доступны следующие функции:

CONTINUE – вернуться в игру;

SAVE – сохранить игру;

CONTROLS – просмотреть ранее назначенные клавиши;

QUIT – выйти в главное меню.
Особенности сохранения


В игре предусмотрены контрольные точки, по прохождению которых игра автоматически записывается. В случае вашей безвременной кончины вам просто предстоит повторить все действия, начиная от последней контрольной точки. О пересечении очередной линии Checkpoint вы узнаете, увидев желтый ромбик, взлетающий куда-то вверх. Если у вас нет никакого желания начинать каждый раз после выхода игру сначала, советуем по прохождению каждой контрольной точки записываться с помощью Save в меню. В этом случае вы сможете просто загрузить игру с помощью опции Load в главном меню. После загрузки вы окажетесь на последней пройденной вами контрольной точке, при этом все монстры, ранее вами убитые, будут мертвы, а все сбежавшие рабы – спасены.
Клавиши
Управление Эйбом

<- и -> – идти вправо или влево.

Стрелка вверх – подпрыгнуть; залезть наверх; посмотреть подсказку, написанную в терминале (напоминает компьютер с изображением четырехпалой руки); ехать вверх на лифте.

Стрелка ввниз – сесть; поднять предмет (чтобы поднять его, сидя немного сбоку, нажмите “действие” – Ctrl); ехать вниз на лифте; спуститься вниз. Из позиции “сидя” можно делать кувырки: для этого надо просто нажимать направление.

Ctrl – действие (активизировать или отключить мину, дернуть рычаг, подобрать сбоку предмет).

Alt – бесшумное передвижение. Удерживая Alt + направление, вы сможете бесшумно проходить мимо невидящих вас и просто спящих монстров.

Shift + <- или -> – бег.

Enter – присесть / встать. Используется в случае, когда вам из режима бега надо резко перейти в режим кувырков.

Space – прыжок. Прыжок на бегу: удерживая Shift и направление, нажмите Пробел.


Z – бросок. Если у вас есть камень, мясо или бомба, то, удерживая Z и нажимая направление, вы сможете это бросить. Причем имеет значение, сидите вы или стоите. Потренируйтесь над бросками: выясните, из какой позиции на какое расстояние вы можете бросать предметы.

1 – 8 – разговор:

1 – Привет (Hello).

2 – Следуй за мной (Follow me).

3 – Жди (Wait).

4 – Злиться (Angry).

5 – Смех (Laugh).

6 – Свист.

7 – Пук.

8 – Другой свист.

Используется речь для общения с рабами, для привлечения внимания монстров и для называния паролей.

0 – медитация. Используется для открывания птичьих порталов и для гипнотизирования слизняков. А также позднее она вам понадобится для того, чтобы вселиться в шарик, бьющий по колокольчикам, и таким образом открывающий дверь. Пароль для колокольчиков обычно сообщает вам какой-то терминал на этом же уровне.

Чтобы заставить раба упасть в яму (сам он ни слезать, ни уж тем более подниматься не может), надо встать на другой конец ямы или на дно ее и приказать ему следовать за собой (2).
Управление загипнотизированным слизняком

<- и -> – движение вправо и влево.

Shift + <- /-> – бег.

Ctrl – совершить действие.

Z – стрелять из пулемета.

Из речи вам может понадобиться только 7 – отдать рабам команду пригнуться. После этого вы сможете спокойно стрелять, не боясь задеть кого-нибудь из своих друзей.

В случае, если вам необходимо привлечь к себе внимание другого слизняка, просто поздоровайтесь с ним (1). Но только не надо забывать, что он сразу постарается вас пристрелить (видимо, не приучен к вежливости.)

Чтобы избавиться от ненужного более слизняка, надо либо уничтожить его, сбросив в яму или подставив под пули, или же продолжить медитацию. В этом случае его просто разорвет на кусочки.
Ваши противники

Slig (слизняк) – наиболее часто встречаемый противник. Мутант со смешными щупальцами вместо носа и совсем не смешным пулеметом. Единственное существо, поддающееся гипнозу.


Slog (трудяга) – нечто, отдаленно напоминающее собаку с челюстями зубастиков.

Scrab (царапка) – наиболее опасный противник. Бегает как лошадь, клюет насмерть, не поддается гипнозу и очень глупый. Видимо, все ушло на силу, для мозгов места не хватило.

Paramite напоминает паука, только размером побольше, да и злобы в нем хоть отбавляй. Никогда не нападает первым: следует за вами на определенном расстоянии. Вы от него – он за вами, вы за ним – он от вас. Нападает лишь тогда, когда дальше ему отступать некуда. Обожает мясо.

Bat – это летучая мышь. Ее крайне трудно уничтожить из-за маленького размера. Если коснется вас, придется начинать всё с последней контрольной точки.

Летающие роботы. Эти неприятные штуки мешают вам гипнотизировать слизняков и открывать проходы. Стреляют в вас электрическим разрядом, который хотя и не убивает, но прерывает медитацию.

Bees (пчелы) – как и летучие мыши, крайне вредные существа, но вредят они и вам, и врагам. Поэтому при желании можно заманить монстра в ловушку, где его до смерти закусают пчелы.
Помощники

Elum – животное, одновременно напоминающее лошадь и верблюда, только на двух ногах. Двигается очень быстро, прыгает намного дальше, чем Эйб. Без него вы не обойдетесь.

Некоторые мудоканы дают вам оружие – красный, расходящийся во все стороны круг, который уничтожает всю вражескую технику на экране. После того, как вы пройдете Скрабанию и Парамонию, вы сможете получить другое супероружие: синий луч, уничтожающий на экране все вражеское.
Техника, наносящая вред как вам, так и противнику


В игре встречаются мины разных видов:

Мина обыкновенная – приплюснутый аппарат, взрывающийся в случае прикосновения чего бы то ни было к нему (будь то камень, Эйб или несчастный монстр.)

Управляемая мина – мина с лампочкой наверху. Чтобы ее обезвредить, надо нажать на выключатель, когда лампочка будет зеленой. Чтобы активизировать, надо просто нажать на выключатель.

Часовая мина взрывается через определенное время после ее включения.

Летающая мина – самая неприятная. Летает по всему экрану, взрывается при столкновении.

Электричество. Попытка пройти сквозь него гарантирует мгновенную и почти безболезненную смерть.

Разрезатели. Несколько премилых ножей, постоянно опускающихся и поднимающихся. Ближайшее знакомство с ними не сулит ничего хорошего.

Достаточно большую опасность представляют ямы без дна. Если вы упадете в одну из них, то погибнете.
Средства борьбы с препятствиями

Граната. Взрывается через определенное время после того, как вы ее достанете. Приблизительно через семь секунд.

Камень. Используется для взрыва мин на расстоянии.

Мясо. Используется для отвлечения парамайтов. Только не забывайте про то, что они его очень быстро сжирают. Действуйте стремительно.

А также красный круг и синий луч.


Русскоязычный форум по играм и вселенной Oddworld
Рецензия на игру
Официальный сайт


Разработчик: Oddworld Inhabitants
Издатель: Microsoft
Дата выхода: 20 декабря 2010
Жанр: Adventure\Action\Platformer
Вид: от 3-го лица

"Oddworld: Munch's Oddysee" - третья игра в мире Oddworld вышла в 2001 г на XBox, в 2003 была портирована на "Game Boy Advance", и только 2010 г добралась до ПК, с HD графикой и многими другими улучшениями. В Oddworld: Munch's Oddysee оживают древние легенды, а игрок отправляется в путешествие по фантастическому миру, который населяют необычные существа и в котором происходят диковинные события. Под вашим управлением окажется два странных героя - Абе и Манч. Используя их мистические силы способные контролировать врага, вооружившись увесистыми оружиями и снадобьями с секретными составами для усиления своих сверх-способностей, вам предстоит отомстить врагам и вернуть последнюю кладку яиц расы Гэббитов, похищенную злыми созданиями. Вы можете переключаться между 2мя нашими героями в любое время для использования уникальных способностей каждого из них и открытия доступа к определенным новым локациям.

Скриншоты:
Скрытый текст:










Разработчик: Oddworld Inhabitants
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 20 декабря 2010
Жанр: Adventure\Action\Platformer
Вид: от 3-го лица

Сюжетная линия и особенности геймплея Oddworld: Stranger’s Wrath переносят нас в новый мир. События первых версий Oddworld проходили в абсолютно уникальном мире, который населяли странные существа с оригинальным названием мудаканы. Они представляли собой бледных, измождённых уродливых тварей. Однако вы их уже не встретите. В Oddworld: Stranger’s Wrath вам придётся превратится в эдакого грозного охотника за головами. Вы будете гоняться за преступниками, сдавать их местной полиции и собирать за них выручку. Главный герой выглядит как кошка, ходящая на задних лапах, у которой вдребезги разбит нос.

В виде бандитов выступают пузыри в образах жаб различной формы и непонятного назначения. Главному персонажу выделяется арбалет, который стреляет с помощью пауков, белков, электрических жуков и другой всякой всячиной. А все приключения будут происходить словно в классическом вестерне. В общем, вы попадёте в настоящее игровое сумасшествие. Тоже самое собой представляет и сеттинг геймплея Oddworld: Stranger’s Wrath. Здесь перемешаны между собой прыжки по разным платформам и бешенные перестрелки. Вы в образе своего героя будете постоянно находится в противостоянии с небольшой, но весьма сильной кучкой врагов, мерзких и бородавчатых уродцев. Если вы считаете, что с ними справиться будет слишком легко, то вы ошибаетесь. Они достаточно хитрые, и с лёгкостью могут вас завести в заблуждение.

В качестве оружия игроку предлагается один арбалет, однако он может быть задействован различными способами. К примеру, белка, запряженная в арбалет, имеет своей целью привлечение внимания, а паук может связывать жертву. Комбинируя два этих оружия, можно выманивать преступников по одному из банды, а с помощью паука сразу же его окутывать паутиной. Но, когда вы достигнете главарей преступной банды, с ними драться придётся более изысканными способами. В перерывах между боями вам придётся заглядывать в город, где всех бандитов необходимо сдавать шерифу. Также здесь вы можете запастись боевыми припасами (пауками и т.д.). В целом, игра Oddworld: Stranger’s Wrath это отличный приключенческий шутер, поиграть в который следует попробовать каждому непременно.

Скриншоты:

Скрытый текст:










Разработчик: Just Add Water (Developments)
Издатель: Oddworld Inhabitants
Дата выхода: 25 февраля 2015
Жанр: Платформер\Приключение
Вид: "Сбоку"

Полномасштабный ремейк легендарной Oddworld: Abe’s Oddysee 1997 года, с обновленной 2,5D-графикой. Главный герой Эйб вновь отправляется спасать почти три сотни своих сородичей. Он не может атаковать противников, но зато умеет управлять другими существами — на этой механике и построено большинство уровней. В ремейке появились онлайновые таблицы лидеров, что позволило поклонникам соревноваться в скоростном прохождении.


Скриншоты:
Скрытый текст:











Клан «Dream Quest»
Особую признательность модератору раздела Аve Lecter

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.04.2022 в 22:48.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2021, 23:26   #61
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,325
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
DoctorWagner, да уже доступно. Просто еще когда писал пост у меня в библиотеке был обычный Soulstorm без приставки Enhanced Edition, а потом клиент докачал примерно еще 1,5 гига данных и она стала текущей версией.
Решил пройти пару первых уровней и по моему субъективному мнению кое где разработчики и правда подлатали игру. В основном меня раздражало управление, теперь она стало заметно отзывчивей. Эйб лучше реагирует на команды, стал лучше целятся за уступы и перекладины, в общем играть стало заметно удобней. Багов пока не встречал, но надеюсь их тоже убрали потому что часто были случаи когда например противники проходили сквозь препятствия или мортира попадала в героя, хотя он стоял за стеной. Единственное что крайне странно, так это то что разработчики не дают пропускать ролики при первом просмотре, а разрешают только поставить на паузу. Не сказать что я куда то тороплюсь, но бывает надо куда то отойти надолго, а на паузу ставить нет смысла и приходится ждать пока ролик проиграется чтобы нормально выйти через меню.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2021, 15:31   #62
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,325
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Все таки игра оставляет смешанные впечатления, слишком много в ней раздражающих мелочей которые мешают получать удовольствие и жутко выбешивают.
На первых уровнях разработчики вводят в курс что и как работает, но потом почему то на это забивают и некоторые вещи находишь методом случайного тыка. Например в шахтах надо захватить летающего слига и очистить им себе путь от других врагов пока ты едешь на платформе. Я не мог понять почему он стреляет то одним выстрелом (а действовать нужно быстро чтобы тебя не убили), то дробью и только перезапустившись раза с 10 я понял что у слигов есть два режима стрельбы (летальное и нет) и он активируется отдельной кнопкой. Далее что меня убило еще больше так это этап на вышке связи. Нужно ехать на платформе с последователями и попутно уничтожать противников из пушки. Первый отрезок я кое как проехал и когда на втором у меня пушка перестала стрелять, я подумал что это какой то баг, но потом я снова СЛУЧАЙНО узнал что оказывается она стреляет предметами из инвентаря ! Во первых обратно об ничего не было сказано ранее, а во вторых нахрена вообще надо было так переусложнять ???? Ну сделали бы обычную турель с бесконечным боезапасом как в десятках игр аля "едь и стреляй", но здесь называется дергают зубы через жопу. И к слову геймдизайнерских промахов тоже хватает. Теперь тут добавили возможность раздавать последователям предметы чтобы они тоже оборонялись, но эта система мягко говоря корявая. Другие мудаконы слишком тупы, да я так и не понял как распределяется предметы если у тебя не один а несколько последователей, поэтому на этапах где надо держать оборону приходилось ставить их в кучу в одном месте, а самому скакать по всему уровню.
Все баги кстати также не выловили. Пару раз встречал моменты что персонажи проваливались сквозь текстуры, а на одном этапе слиг по шесту хотел залезть на уровень выше, а в итоге уполз куда вверх за пределы экрана. Тоже и относится к сигнализациям которые временами работают по своей непонятной логике. Ты вроде не попадешь под свет или стоишь в дыму, но тревога почему то все равно поднимается и ты вынужден либо перепроходить либо сломя голову бежать вперед чтобы тебя не убили.
Раньше для меня самым вымораживающим платформером за последнее время был Little Nightmare 2. Теперь походу им станет Soulstorm.

UPD: Даже не представляю что там разрабы делали почти год, но баги причем критические они нихрена не выловили. На уровне Некрум есть одна секретная локация где надо просто пробежаться и собрать всех мудоконов, но на местах где они должны быть просто летят пузыри, а портал для их спасения тупо не работает. И самое нелепое - с этой локации невозможно выйти, т.е. ты заходишь в дверь и попадаешь в нее снова. Я поначалу думал что это типа такая головоломка, но потом глянув прохождение стало понятно что очередной несработавший скрипт криворуких разрабов. Итого фактически уровень просран, потому что там находится слишком большое количество последователей если которых не спасти, то уровень будет засчитан с плохой кармой. Ей богу хочется отхлестать разрабов ссанными тряпками за такую паскудную работу.

Последний раз редактировалось Bosko; 26.12.2021 в 21:25.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2022, 20:51   #63
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,325
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Одолел все таки эту часть и к сожалению мнение к концу прохождения не сильно изменилось. Это симпатичный платформер, который имеет заметные отличие от ремейка New Tasty, но по прежнему переполнен мелкими раздражающими багами и сомнительными геймдизайнерскими решениями (о них по большей части я написал выше). Если поискать плюсы, то я бы отнес к ним уровни. Они довольно разнообразные и если попытаться закрыть глаза на по прежнему не доведенное до ума управление, то местами игра заставляет попотеть в хорошем смысле этого слова. Особенно мне понравился в этом плане последний секретный уровень где надо уворачиваться от гигантского глаза стреляющего лазером, попутно пытаясь подставлять под него противников. Единственный минус - это предпоследний, тоже секретный этап. Такое ощущение что дизайнер делал его чисто на отвали. По сути на всем уровне ты выполняешь две однотипные задачи - открываешь ворота для поезда и освобождаешь мудоконов. В первом случае надо уничтожить охрану мешающую проезду, во втором спускаешься на площадку, зовешь их и тут срабатывает сигнализация и из гауптвахт лезут слиги и их надо всех убить чтобы пройти дальше либо из будки выбегают собаки. Первый пункт с поездом ты проделываешь 3 раза, а второй не меньше десятка. Такое однообразие меня дико утомило и я затратил на этот этап почти 2 с половиной часа. Так что увы, Soulstorm это очень недоработанная игра. Прошел исключительно из за старой любви во времена PS1 и великолепного ремейка.

P.S. Хорошая концовка намекает что у игры возможно будет продолжение. Если это все таки случится надеюсь авторы учтут не самый лучший опыт релиза Soulstorm и новая серия будет более вылизана хотя бы в технической части.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2022, 16:41   #64
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,535
Репутация: 2604 [+/-]
Oddworld: Soulstorm наконец появится в Steam — уже «скоро»
Цитата:
Создатели Oddworld: Soulstorm объявили, что расширенное издание игры «скоро» выйдет в Steam — впрочем, точную дату релиза не назвали.

Ранее Enhanced Edition вышло 30 ноября на обеих PlayStation и PC. Также в этот день игра добралась до Xbox One и Xbox Series. В версию Enhanced Edition будут включены все ранее выпущенные обновления и дополнения, а также добавлен новый режим и улучшены игровые механики.

Ранее создатель серии рассказал, как появление Oddworld: Soulstorm в PS Plus на релизе очень плохо сказалось на продажах игры.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
платформер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования