Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2018, 15:39   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Devil May Cry 5

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Компания Microsoft наконец-то анонсировала Devil May Cry V и представила эпичный трейлер, в котором разработчики показали потрясающие кадры геймплея. На этот раз главным героем стал, судя по всему, Неро — персонаж из Devil May Cry 4, в котором сидит демон Вергилия. Кроме того, в конце ролика появляется постаревший Данте. По словам творческого руководителя Хидеаки Ицуно, это его лучший проект.

Описание Devil May Cry 5:
Скрытый текст:
Анонсированная несколько часов назад Devil May Cry 5 — это сиквел четвёртой части, вышедшей в 2008 году.

После событий Devil May Cry 4 прошли годы. Неро потерял свою демоническую руку и основал собственное бюро по ловле демонов, в чём ему помогает ремесленница Нико — совершенно новый персонаж для франшизы. Девушка ещё и мастер на все руки, поэтому она снабжает героя разными протезами, каждый из которых открывает новые боевые возможности.

Однако в пятой части можно будет сыграть и за двух других персонажей, одним из которых стал Данте — визитная карточка серии. У каждого героя не только свой набор умений, но и неповторимые боевые стили. На Е3 2018 разработчики сосредоточатся на Неро, тогда как остальным персонажам уделят больше внимания на последующих мероприятиях.

Devil May Cry 5 создаётся на движке Resident Evil 7 — RE Engine. Благодаря возможностям и гибкости технологии игра будет работать при 60 кадрах в секунду на всех платформах, при этом сохраняя высокое графическое исполнение.

Цитата:
С момента прихода легионов преисподней прошли годы, однако уже началось новое демоническое вторжение — судьба человечества в руках трёх охотников на демонов. Объединённые судьбой и жаждой мести, эти бойцы встретятся со своими демонами в надежде на спасение.
Платформы: PS4, PC и Xbox One
Жанр: боевик
Разработчик и издатель: Capcom
Дата выхода: 8 марта 2019 г.
Официальный сайт

Скриншоты
Скрытый текст:
Видео:

Последний раз редактировалось VANQ; 15.07.2019 в 15:45. Причина: Обновлена дата выхода
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 19:15   #41
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Пока похоже на плохую копию DMC4, который в свою очередь был плохой копией DMC
Чем это ДМК4 был "плохой копией"? С точки зрения геймплея все то же самое
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 11:49   #42
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Fatal1ty93RU, с точки зрения геймплея все слэшеры одинаковые, если что. Но не геймплеем единым, так сказать.
Бэктрекинг, повторяющиеся боссы, главгаду нужен меч Спарды, да и сам главгад - Мундус "на минималках". Блин, да там даже рядовые монстры перекочевали прямиком из первой части!
При этом новые фишки были недожаты. Рука демоническая. Ну делала она ровно две вещи: хватала и швыряла. При этом вариантов швыряния каждого вида монстров сделали ровно одну штуку. Разнообразно шо писец. Боёвку с мечом тоже прикольно "разнообразили" - сделали тупо версию заряженного удара. Итерации с боссами были прикольные, да. А Данте чего не прикрутили таких же? Халтура.
Нет, в своё время играть в DMC4 было здорово, и глаза сами закрывались на вышеперечисленное. Но тут две вещи играли важную роль. Во-первых, слэшеров на ПК было раз-два и обчёлся, во-вторых, имел место быть эффект ожидания. Это ж DMC! Предыдущая была такая клёвая!
А через 10 лет мне выкатывают DMC5, и в первом геймплейном ролике демонстрируют... мувсет, идентичный тому, что был 10 лет назад и мобов из DMC3 и DMC4 о_О Да ещё и под вялое музло.
Да, я пока, мягко говоря, не впечатлён и не заинтригован, чё.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 13:27   #43
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
666Holden999, а чего ты хочешь от DMC с его целевой аудиторией? Пока им дают длинноволосого беловолосого Петросяна (что подтверждается кол-вом порванных пердаков из-за одной только причёски Неро) в качестве ГГ - они всё сглотнут и будут требовать ещё.
В Капком работают не дураки и как бы ребята уже попытались сделать из серии адекватную вселенную, отдав её ребятам из Ninja Theory - результат всем известен (честно признаюсь, у меня с изначального образа Данте тоже тогда бомбануло, но потом это поправили). Вот теперь имеем, что имеем: ЦА оргазмирует (за исключением одного момента), значит продажи будут, поэтому вкладываться в новшества смысла нет.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 14:23   #44
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Да, по пикче ближе к перезапуску, а не анимешной хрени. Это радует. Но вот то, что оно будет продолжением на дешевку - нет.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 15:59   #45
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
этож охрененно что дмс6 не очередное анимеговно. Есть хоть смысл ждать.
Это ДмК был не анимегомно. Но, как видишь, ДМК5 является продолжением полюбившейся фанатами серии.
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Клёвая была игра
Нормальная. По мне, так не выдерживает конкуренции ни с ДМК3, ни с ДМК4. А за врагов, имунных ко всем оружиям, кроме двух типов, хочется сказать отдельное "спасибо".
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Чем это ДМК4 был "плохой копией"? С точки зрения геймплея все то же самое
Я бы так не сказал. За Неро геймплей сильно другой за счёт девилбрингера и отказа от кучи оружия во имя расширения комбо с одним оружием и возможности подзавода мечика.
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Боёвку с мечом тоже прикольно "разнообразили" - сделали тупо версию заряженного удара. Итерации с боссами были прикольные, да. А Данте чего не прикрутили таких же? Халтура.
Открываем список комбо для этого мечика и видим, что у Красной Королевы комбо раза в три больше, чем у любого оружия Данте.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Да, по пикче ближе к перезапуску, а не анимешной хрени. Это радует. Но вот то, что оно будет продолжением на дешевку - нет.
Грешно писать "анимешная хрень" в темке ДМК. Так-то анимешная хрень оказалась лучше похождений унылого гопаря.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 17:36   #46
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Так-то анимешная хрень оказалась лучше похождений унылого гопаря.
Ага, "раньше было лучше", некотрые особенные желтоперые до сих пор вспоминают.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 18:49   #47
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Это не обязательно плохо
Нет конечно, напротив, перезапуск был очень хорошим.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 18:53   #48
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Нет конечно, напротив, перезапуск был очень хорошим.
разрабам денег только на первый час хватило, с 2-го часа дизайн, саунд, юмор, крутые боссы, резко заканчиваються
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 19:24   #49
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
А за врагов, имунных ко всем оружиям, кроме двух типов, хочется сказать отдельное "спасибо".
Трудно без тупого баттон-мешинга, да?
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Грешно писать "анимешная хрень" в темке ДМК. Так-то анимешная хрень оказалась лучше похождений унылого гопаря.
Давай я тебе помогу:
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Грешно писать "анимешная хрень" в темке ДМК. Так-то анимешная хрень оказалась лучше похождений унылого гопаря потому, что:
Сможешь дальше сам?
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
разрабам денег только на первый час хватило, с 2-го часа крутые боссы
Т.е. Хантер это самый "крутой" босс в игре?
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
с 2-го часа дизайн
Подробнее, пожалуйста.
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
юмор
Тут вопросов нет, т.к. только на 1-м часу встречаются шутки в стиле Петросяна, которые ЦА оригинальное серии понятны.
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
саунд
Не знал, что со второго часа игры резко меняется исполнитель. Или, может, бюджета хватило только на 15 минут качественного саунда, а остальное сделали говном? Или это такая "смеффнявка"?
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 20:00   #50
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Трудно без тупого баттон-мешинга, да?
Конечно трудно, будь у цветных врагов хоть капелька креативности, а не то убожество что вышло в итоге.

За примером ходить далеко не надо: 3 миссия, первый фрост найт которого нужно ковырять только Осирисом. Мало того что это сразу минус 2 оружия и пространство для комб, так все сводится к тупому ковырянию супостата оружием которое ничерта не дамажит. А что творится на СоС и ДМД, когда цветные пантеры появляются практически в каждой стычке я промолчу. Чет не помню подобных костылей в классике, да были враги с щитами/барьером, но они спокойно убивались после снятия щита любым оружием. Что мешало сделать подобное любителям чипсов я не знаю.
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 20:17   #51
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Трудно без тупого баттон-мешинга, да?
Да куда там до ДымКа, когда Кровавый Дворец можно было пройти практически полностью, и вообще не напрягаясь при этом (уж боссов за прохождение сюжетки на разных уровнях сложности можно научиться мочить быстро и в нодамаг). Всего-то используя самую убойную тактику с разворотом камеры так, чтобы противников не было видно, с последующим бай-ином Аквилы с переходом на центрифугу. Одно комбо на все этажи, одно(!)
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 21:37   #52
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Charon Посмотреть сообщение
Конечно трудно, будь у цветных врагов хоть капелька креативности, а не то убожество что вышло в итоге.
Например, что ты понимаешь под креативностью? Я вижу здесь креативность геймдизайна, которая не позволяет тупо последовательно бить врагов. К тому же, с ними у меня проблем не возникало: кидаешь Аквилу на синего и пока она его жуёт, занимаешься красным. Вроде бы, так и справлялся с ними. Да, согласен, что есть провтык с тем, что одного можно мощным оружием бить, а другого - ковырять.
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd Посмотреть сообщение
бай-ином Аквилы с переходом на центрифугу.
А разве Центрифуга не перебивается дамагом? Я Палац не играл - может, там нет врагов, которые не станятся дамагом, ибо я помню, что пытался Центифугой того же синего ягуара станить, а ему было пофиг.

Последний раз редактировалось Nomad; 25.06.2018 в 21:42.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2018, 10:19   #53
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Ага, "раньше было лучше", некотрые особенные желтоперые до сих пор вспоминают.
Сейчас ДмЦ тоже "раньше было лучше" XD Ведь ДМК5 - новая игра.

Другое дело, что я могу по полочкам разобрать, что не так с ДмЦ, начиная с боёвки, заканчивая недожатым образом ГГ.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Трудно без тупого баттон-мешинга, да?
Как бы, именно переключение на определённый тип оружия ТУПЕЕ, чем набор многоэтажного комбо с переключением на разные типы оружия. Боёвка становится не богаче, а беднее.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Сможешь дальше сам?
Да не вопрос. Урезали стили боя ради казуалов, не знающих, как нанести сильный удар с задержкой на нажатие кнопки, огнестрел стал в конец бесполезным, вся боёвка в воздухе скатилась до баттонмешинга с зажатым триггером ангельского оружия. Продолжать?
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Например, что ты понимаешь под креативностью? Я вижу здесь креативность геймдизайна, которая не позволяет тупо последовательно бить врагов. К тому же, с ними у меня проблем не возникало: кидаешь Аквилу на синего и пока она его жуёт, занимаешься красным. Вроде бы, так и справлялся с ними. Да, согласен, что есть провтык с тем, что одного можно мощным оружием бить, а другого - ковырять.
Но ведь цветные враги, это именно "выбрасывай все оружия, кроме вот этих двух, и последовательно бей этого перца". Тем более, что, благодаря цепям зацепиться за нужного перца труда не составляет.

Ближайший аналог этого УГ был только в ДМК3, и то, там был принцип "сначала стреляй, потом руби вблизи", и тебе не запрещали выбирать ЛЮБУЮ пушку для стрельбы по вражине. Плюс, это не считалось полноценным врагом, а было мелким препятствием.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 01:36   #54
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
А как по мне нормальная тема была с цветными противниками, заставляло разное оружие юзать, а то все с одним и тем же до этого момента проходилось.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 08:08   #55
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Ну, наконец-то, хоть кто-то может адекватно общаться, а не петросянить.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Другое дело, что я могу по полочкам разобрать, что не так с ДмЦ, начиная с боёвки, заканчивая недожатым образом ГГ.
О, вот это уже серьёзная заявка на победу. Ну, давай. Жаль файт клаба акшон сквада нет.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Как бы, именно переключение на определённый тип оружия ТУПЕЕ, чем набор многоэтажного комбо с переключением на разные типы оружия.
Нет, не тупее. Тупо это следовать заложенной последовательности действий, а тут игра тебя заставляет быть более внимательным к окружению.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Урезали стили боя ради казуалов, не знающих, как нанести сильный удар с задержкой на нажатие кнопки
Вот уапще согласен: только всё равно разрабы тупые и оставили ту самую задержку на нажатие для переключения между разными мувами. Вот только разрабы вовсе не тупые, а тупая - консоль, которая заставляет разработчиков извиваться за счёт ограниченного геймпада. Так что твоя хвалёная задержка - ничего более, чем издержка консольного управления, к которой тебе попросту пришлось привыкнуть. Да и окно там не такое уж маленькое, чтобы кичиться этим, как скилом. Ну, а если ты считаешь себя таким крутым, то покаж мне, как ты мастерски освоил этот скилл на примере Guilty Gear c его Force Roman Cancel, где у тебя есть всего лишь 1 (ОДИН) кадр анимации, чтобы успеть его сделать.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
огнестрел стал в конец бесполезным
Распиши подробно, почему в DMC огнестрел норм, а в DmC - бесполезен.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
вся боёвка в воздухе скатилась до баттонмешинга с зажатым триггером ангельского оружия
Да, боёвка в воздухе, пожалуй, стала более ограниченной за счёт ограниченного набора инструментов.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Продолжать?
Да, пожалуйста.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Но ведь цветные враги, это именно "выбрасывай все оружия, кроме вот этих двух, и последовательно бей этого перца". Тем более, что, благодаря цепям зацепиться за нужного перца труда не составляет.
Скорее "теперь тебе придётся менять оружие не по желанию твоей пятки, а по обстоятельствам". У тебя остаётся всё тот же набор, кроме пушек (вот тут минус, да), только теперь ты не можешь тупо задать себе последовательность и следовать ей.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 11:04   #56
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
А как по мне нормальная тема была с цветными противниками, заставляло разное оружие юзать, а то все с одним и тем же до этого момента проходилось.
Высокий уровень сложности и разные боевые сиутации заставляют разное оружие юхзать. А цветные заставляют использовать одно то же оружие и резко вычитает из боёвки пистолеты.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Нет, не тупее. Тупо это следовать заложенной последовательности действий, а тут игра тебя заставляет быть более внимательным к окружению.
Уровень сложности Данте Маст Дай заставляет тебя быть внимательным к окружению. Огромная куча противников разных типов и атак заставляет быть внимательным к окружению. А вот пачка из красного и синего врага - это одна и та же последовательность действий. Сначала мы прыгаем в воздух, цепляем красного врага демонической цепью и разносим его в воздухе демоническим оружием, время от времени уклоняясь от его друга. А затем добиваем синего лошпеда спамом ангельского. ВСЁ!!!
Сцуко, комбинация брут, танцор меча, а так же россыпь рядовых врагов и херувим - куда более интересная ситуация, чем этот шлак!
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Вот уапще согласен: только всё равно разрабы тупые и оставили ту самую задержку на нажатие для переключения между разными мувами. Вот только разрабы вовсе не тупые, а тупая - консоль, которая заставляет разработчиков извиваться за счёт ограниченного геймпада. Так что твоя хвалёная задержка - ничего более, чем издержка консольного управления, к которой тебе попросту пришлось привыкнуть. Да и окно там не такое уж маленькое, чтобы кичиться этим, как скилом.
Вот только эти разные мувы в ДмК... не нужны =( Боёвка всё равно сводится к подниманию противника в воздух и спаму его ангельским оружием за счёт облегчения воздушного боя. Да и ограничения консольного управления не канают за объяснение такого лошизма с учётом того, что на геймпаде ДВА бампера отвечают за одно и то же. За додж, который, к тому же, и не нужен, ибо цепей и прыжка хватает с избытком.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Распиши подробно, почему в DMC огнестрел норм, а в DmC - бесполезен.
1. Цветные противники. Их вообще нельзя бить огнестрелом.
2. Если ты в активной фазе боя с ангельским или демоническим оружием подтянуть(ся к) противника(у) цепями проще и быстрее. В этой ситуации цепи и огнестрел не становятся равнозначными. Фактически, огнестрел является приоритетным только при бое ребелионом.

Если сравнить с тем же ДМК4, где впервые появился аналог цепей, пистолет был равноприоритетен с использованием девилбрингера. Не было ситуации, где для применения комбы класса "меч-пистолет-меч" тебе надо применить три действия против одного в комбе "меч-брингер-меч".
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Да, боёвка в воздухе, пожалуй, стала более ограниченной за счёт ограниченного набора инструментов.
И самое смешное, что она стала приоритетной за счёт чрезмерной эффективности. Я даже повышенные уровни сложности проходил, по сути, спамом аквиллой в небесах, после чего спускался на землю для добивания немногих тяжей.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Да, пожалуйста.
Аутоэйм. Принудительный и кривой аутоэйм. Плюс, Осирис полностью становится ненужным при получении Аквиллы, а эти демонические кулаки нужны только для того, чтобы пробивать кристаллы.
И. да, эти кристаллы так и кричат "у нас есть кулаки, у нас есть огненные кулаки, позязя, обратите внимание, обратите внимание, они же крутые!". Нет. Не крутые.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Скорее "теперь тебе придётся менять оружие не по желанию твоей пятки, а по обстоятельствам". У тебя остаётся всё тот же набор, кроме пушек (вот тут минус, да), только теперь ты не можешь тупо задать себе последовательность и следовать ей.
Нет, не тот же набор. У тебя только два оружия на одного врага. Оружие другого цвета и ребелион не действуют. А, учитывая, что я сказал про бесполезность оружия - вообще одно. Аквилла против синего, арбитр против красного. Больше тебе ничего не надо.

Пойми, я считаю, что это правильно, что игра заставляет тебя использовать разные варианты. И я бы простил синего и красного противника, будь они разовым, но охрененно сложным мероприятием.
То есть, пусть это будут красный и синий боссы-близнецы! Так охрененно же будет! Босс, к которому требуется уникальный подход, и за время боя с которым ты лучше научишься понимать каждое оружие, а затем будешь использовать полученные знания в других боях, по желанию пятки.
Но чему учат синий и красный? Они учат... только переключаться между оружками. Вот и всё. Они не учат скрытым особенностям ангельского и демонического оружия.

Вспоминаю ДМК4. Там есть такие ребята, как Фауст и Мефистофель. Ребята, которых приоритетно мочить сначала огнестрелом, а потом мечом. Но приоритетно не значит, что нельзя иначе. Можно, но просто сложнее. Меч нанесёт им больше урона, но за счёт того, что бесплотные враги не имеют анимации получения урона, возрастает риск огрести. Это добавляет новый уровень принятия решений. Тебе лучше долго и безопасно стрелять, рискуя оказаться в прицеле его особой способности с каждой секундой, или же быстро забить мечом, рискуя огрести контратаку. А особая способность геморная. Она требует постоянно двигаться и учит доджу. Вот ЭТО хороший противник. Новый уровень принятия решения, плюс обучение не самой очевидной механике.

А синий и красный: Никакого уровня принятия решения. Строго действуй по алгоритму. как болванчик. Увидел синее? Бей синим! Ура! Геймпле-е-е-ей!
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 12:30   #57
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
Обожаю запах пылающих DmC задниц по утрам.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 13:50   #58
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
GreatKungLao, Да уж, игра ещё не вышла, а у людей уже ненависть и разногласия.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 14:12   #59
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
Deep_wolf, самое забавное, что защитники DmC в своё время уговаривали нас смириться с ситуацией и принять новое направление для серии. Сейчас горит у них, когда они попали ровно в ту же ситуацию и не могут придерживаться собственных советов. Смех да и только.

Я уже дошёл до точки, что принял DmC как Elseworld в комиксах по отношению к основному континууму. Таким образом может порадовать то или другое, не без соли конечно, ибо японский DMC это любимчик в семье. Но если мой второй сын-уродец сможет сделать что-то хорошее, то я приму его с объятиями и поглажу по голове, параллельно думая о японском первенце.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 01:51   #60
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Я как фанат оригинала, принял новый ДМС только по геймплею, поскольку он там был явно не плох. А вот что точно было плохо - совершенно уродский стиль мира и главный герой, которого хочется выкинуть в окно с первых минут, на пару с ублюдком братом.
ДМС 5 так же взял европейский стиль, но остался правильным, стильным и со вкусом поставленным слэшером. Японцы знают как делать правильно свою игру, запад никогда этого не поймет.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования