Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2007, 12:08   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Silent Hill 4: The Room

_______________
Silent Hill: 4 The Room
____________________



Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________
Разработчик: Team Silent
____________________
Дата выхода: 2004.06.17 (Япония), 2004.09.07 (США), 2004.09.07 (Европа)
____________
Платформы: PC, PS2, X-Box
______________________




Два года назад Генри Тауншенд переехал в квартиру 302 в апартаментах в Эшфильде, соседнем городе с "Silent Hill". Он продолжал жить нормальной жизнью, но пять дней назад ему неожиданно начали сниться кошмары по ночам. Более того - он не может покинуть квартиру 302. Входная дверь заперта и опечатана цепями. Странно, но похоже никто снаружи не может слышать его криков о помощи.

На входной двери красным написано "Не выходи. Уолтер." Генри начинает находить страницы из красного дневника, написанного журналистом Джозефом Шрайбером - прежним постояльцем квартиры. На шестой день Генри обнаруживает большую дыру в стене ванной. Будет ли это путем к спасению?


Скриншоты
________________


_____________________________________________

________________________________

Персонажи
______________
Скрытый текст:
Генри Тауншенд(Henry Townshend)

Возраст: 28
Пол: М
Профессия: фотограф
Мучаясь от постоянных кошмаров, Генри Тауншенд живет в квартире 302 апартаментов Южного Эшфилда ("South Ashfield's Heights") уже 2 года. 5 дней назад он обнаружил, что замурован в собственной квартире: на двери висят цепи, окна не открываются, а его крики о помощи, похоже, никто не слышит. На пятый день его внимание привлекает грохот из ванной - там он обнаруживает огромную дыру, неизвестно куда ведущую. Таинственный проход - единственный выход из квартиры. Здесь и начинаются приключения Генри в мире "Silent Hill 4: The Room".


Айлин Галвин(Eileen Galvin)

Возраст: 25
Пол: Ж
Профессия: --
Соседка Генри, проживающая в квартире 303. Запертый в своей квартире Генри находит маленькую дырочку, через которую видна ее квартира. Но и через нее крики Генри неслышны. Похоже, что и Айлин скоро ожидают неприятности...


Синтия Веласкез(Cynthia Velasquez)

Возраст: 29
Пол: Ж
Профессия: --
Первый человек, которого Генри встречает в потустороннем мире. Она так напугана, что пытается отрицать реальность и убедить себя, что это лишь сон. Переубедить ее будет трудно...


Джаспер Гейн(Jasper Gein)

Возраст: примерно 30 лет
Пол: М
Профессия: --
Джасперу нравятся сверхъестественные явления и учения культов. Он является верным последователем учения Далии Гилеспи и культа Сайлент Хилла. Этого странноватого типа Генри повстречает в одном из потусторонних миров.


Эндрю де Салво(Andrew DeSalvo)

Возраст: 48
Пол: М
Профессия: --
Этот толстяк составит Генри компанию в одном из миров. Видимо, кому-то он не понравился, и его заперли в камере. Наверняка, Эндрю имеет какое-то отношение к древним культам Сайлент Хилла.


Ричард Брейнтри(Richard Braintree)

Возраст: 45
Пол: М
Профессия: --
Суровый чувак с револьвером и по совместительству обитатель апартаментов 207. Также как и все остальные потерпевшие, недоумевает, почему оказался в потусторонних мирах.


Фрэнк Саундерленд(Frank Sunderland)

Возраст: 60
Пол: М
Профессия: управляющий апартаментов
Управляющий апартаментов Южного Эшфилда, в котором живёт Генри и большинство персонажей игры. О нём мало чего известно, кроме того, что он отец Джеймса Сандерлэнда (Да, того самого!).


Уолтер Салливан(Walter Sullivan)

Возраст: неизвестно
Пол: М
Профессия: --
Религиозный маньяк-убийца из Сайлент Хилла. Убил 10 человек. Был арестован и покончил с собой в тюремной камере. Все события SH4 каким-то образом связаны с этим человеком...


Концовки
___________
Скрытый текст:
Концовка в игре зависит от двух основных моментов:
-Состояние квартиры 302
-Состояние здоровья Айлин в последнем бою (чем сильнее ранена Айлин, тем быстрее она движется к шару)

В зависимости от этого вы получите одну из 4 концовок:

Спасение(Escape)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 полностью очищена от призраков. Айлин спасена в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Все смешалось в хаосе. Айлин была спасена. "Айлин!" - кричит Генри. Маленький Уолтер исчезает, поскольку ритуал не был завершен... Медлено выходя, придерживая свою руку, Генри в последний раз окидывает взором здание апартаментов...
На следующий день Генри с букетом цветов навещает Айлин в больнице. "Думаю, теперь мне нужно искать новую квартиру, как?" - произносит Айлин с улыбкой. Генри кивает головой, соглашаясь с ней.

Мать(Mother)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 не очищена от призраков. Айлин спасена в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Все смешалось в хаосе. Айлин была спасена. "Айлин!" - кричит Генри. Маленький Уолтер исчезает, поскольку ритуал не был завершен... Медленно выходя, придерживая свою руку, Генри в последний раз окидывает взором здание апартаментов...
На следующий день Генри с букетом цветов навещает Айлин в больнице. "Ну, я думаю, теперь я могу вернутся в свою квартиру", - произносит Айлин. В следующей сцене показывается квартира 302, полностью заполненная демонами.

Смерть Айлин(Eileen's Death)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 полностью очищена от призраков. Айлин умирает в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Проклятие квартиры 302 полностью исчезает. Так как взрослый Уолтер был побежден, стучащий в дверь маленький Уолтер также исчезает...
Генри оказывается в своей спальне - совершено здоровый. Он - единственный, кто спасся и остался в живых. В новостях сообщают о пяти телах, найденных в апартаментах Южного Эшфилда. Один из них был опознан как Айлин Галвин. Она была еще жива. Ее доставили в больницу Св. Джерома в критическом состоянии, где она вскоре скончалась. Генри падает на колени. "Айлин" - шепчет он...

21 таинство(21 Sacraments)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 не очищена от призраков. Айлин умирает в последнем бою.
Описание: Квартиру 302 окончательно заполняют демоны - Уолтер Салливан наконец одержал победу. У Генри начинается ужасная головная боль. Он, как и хотел Уолтер, стал 21 жертвой. Маленький Уолтер наконец попадает в проклятую квартиру 302 - его "мать", которую он столько ждал. "Я никому не позволю встать поперек моей дороги... Я останусь с тобой навеки..." - произносит он, удовлетворенный.
После этого, в новостях сообщают, что в апартаментах Южного Эшфилда полиция обнаружила тела пяти людей, одинаково убитых. 6-ая жертва, которую позднее опознали как мисс Айлин Галвин, была отвезена в больницу Св. Джерома, где через некоторое время скончалась. Также в квартире 302 этих же апартаментов был обнаружен изуродованный труп мужчины...


Секреты
___________
Скрытый текст:
Как открывать секреты
Скрытый текст:
В отличие от SH3, где была экстра новая игра, в SH4: The Room несколько другая система:
Мы проходим игру и нам предлагают сохраниться - сохранение это обретает название Brand New Fear. Чтобы получить новые предметы и открыть различные секреты при повторном прохождении НЕОБХОДИМО зайти в Load и выбрать для загрузки Brand New Fear. Вам предложат уровень сложности, а потом и прочие открытые достижения. И так - каждый раз.

Ranking Screen
Скрытый текст:
Сложность:
Легкая - 5 звезд
Средняя - 10 звезд
Сложная - 20 звезд

Время:
2 часа - 20 звезд
Вы будете терять по звезде за каждые 15 минут сверх этого времени.

Сохранения:
0 сохранений - 12 звезд
Вы будете терять по звезде за каждое сохранение.

Продолжения:
0 продолжений - 10 звезд
Вы будете терять по звезде за каждое продолжение.

Убито врагов:
1 враг - 1 звезда
120 врагов - 20 звезд (максимум)

Записки:
Все 52 записки - 20 звезд
Каждые 2.5 записки - 1 звезда

Концовка:
Не имеет значения.

Всего за игру можно набрать 102 звезды - а для 100% надо только 100.

Секретные предметы и оружие

Скрытый текст:
Оружие
Скрытый текст:
Пистолет-автомат (Submachine Gun)
Описание: Небольшой скорострельный пистолет-пулемет. Лучшее оружие для Айлин. Появляется только после прохождения с рейтингом 90%.
Место: Мир апартаментов. Квартира 102.

Бензопила (Chainsaw)
Описание: Весьма мощное оружие, но достаточно трудно используемое. Доступно только при повторном прохождении.
Место: Мир леса. 4-ая от конца локация на северо-востоке (там где машина Джаспера).

Костюм медсестры для Айлин
Скрытый текст:
1) Проходим игру с концовками Escape или Mother.
2) C Brand New Fear начинаем новую игру. В Мире апартаментов 2-ой в квартире 303 на кресле берем костюм медсестры (Nurse Uniform). ОБЯЗАТЕЛЬНО берем его с собой на финальную битву. Проходим игру с концовками Escape или Mother.
3) C Brand New Fear начинаем новую игру, появляется опция:

Eileens costume
Nurse
Normal

Выбираем Nurse.

Костюм для Синтии
Скрытый текст:
1) Надо получить костюм для Айлин.
2) Проходим игру, пока не получим все 4 концовки.
3) C Brand New Fear начинаем новую игру, появляется опция:

Eileens costume
Nurse
Normal

Выбираем Nurse, и Синтия также будет в специальном костюме.

One Weapon Mode
Скрытый текст:
Надо пройти игру с рейтингом 100% (10 больших звезд). C Brand New Fear начинаем новую игру. При выборе сложности появляется опция режима. В мире метро на полу будет лежать набор оружий: стальная труба, винная бутылка, электрошок, алюминиевая бита, лопата, ржавый топор, аэрозоль против насекомых, нож для резки бумаги, кирка отчаяния, бензопила. Вы можете взять только одно из них. Стальной трубы и винной бутылки больше не будет в квартире.


All Weapon Mode
Скрытый текст:
Надо пройти игру с рейтингом 100% (10 больших звезд) в режиме One Weapon Mode. C Brand New Fear начинаем новую игру. При выборе сложности появляется опция режима. В мире метро на полу будет лежать набор оружий: электрошок, алюминиевая бита, лопата, ржавый топор, аэрозоль против насекомых, нож для резки бумаги, кирка отчаяния, бензопила. Вы можете взять их все. Стальная труба и винная бутылка будут находиться в квартире. Также в квартире будут 10 лечащих напитка в холодильнике и 6 пачек патронов для пистолета в кладовке каждый раз, как вы будете возвращаться в Квартиру 302.


Монстры
_____________
Скрытый текст:
Собака(Sniffer Dog)
Скрытый текст:
Описание: Они плохо видят, потому что живут в темноте. Зато их нюх просто прекрасен. Их длинный язык нужен им для того, чтобы всасывать кровь.
Место: Мир метро, мир леса, мир здания, мир апартаментов
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Стенной монстр(Wall Man)
Скрытый текст:
Описание: Прячется в стенах и с вашим приближением неожиданно вылезает и атакует. Но полностью из стены вылезти все таки не может.
Место: Мир метро, мир водной тюрьмы, мир апартаментов
Способ борьбы: Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Но если они вам мешают пройти, можно выпустить в них пару пуль либо осторожно подойти сбоку и с безопасного расстояния бить холодным оружием.

Зуммер(Hummer)
Скрытый текст:
Описание: Маленькое, похожее на комара существо. Не слишком опасен, но постоянно будет вам надоедать, так как быстро летает и легко вас достает.
Место: Мир леса, мир водной тюрьмы
Способ борьбы: Утихомирьте их любым оружием, чтобы затем без проблем проходить через эту местность, хотя как всегда можно просто пробежать мимо.

Призрак близнецов(Twin Victim)
Скрытый текст:
Описание: Совместный призрак Билли и Мириам Локейн. Брат и сестра, жившие в Сайлент Хилле. Были жестоко убиты. С тех пор их души скитаются в виде такого монстра с лицами детей.
Место: Мир леса, мир водной тюрьмы, мир апартаментов
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Жабьий отросток(Toadstool)
Скрытый текст:
Описание: Он неподвижен, но при прикосновении погибает, выпуская в воздух ядовитый газ.
Место: Мир водной тюрьмы, мир здания
Способ борьбы: Пробейте себе дорогу сквозь них любым холодным оружием.

Белый отросток(Whitestool)
Скрытый текст:
Описание: Он неподвижен, но при прикосновении погибает, выпуская в воздух ядовитый газ.
Место: Мир водной тюрьмы, мир здания
Способ борьбы: Пробейте себе дорогу сквозь них любым холодным оружием.

Пиявка(Tremer)
Скрытый текст:
Описание: Слабый противник. Его можно найти везде: на полу, стенах и даже потолке.
Место: Мир метро, мир водной тюрьмы, мир здания, мир апартаментов
Способ борьбы: Просто раздавите ногой тех, которые мешают вам пройти. Или можете воспользоваться аэрозолем.

Резиноголовый(Gum Head)
Скрытый текст:
Описание: Похож на человекообразную обезьяну. Достаточно сильный враг. Атакует, прыгая на вас и сбивая с ног.
Место: Мир здания, мир метро 2-ой раз
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Пациент(Patient)
Скрытый текст:
Описание: Монстр с трубой в руке. Впервые появляется в больнице.
Место: Мир больницы, мир апартаментов 2-ой раз
Способ борьбы: Он атакует сильно быстрой серией ударов, но медленно замахивается. Поэтому атакуйте его без остановки своим лучшим и самым быстрым холодным оружием.

Инвалидная коляска(Wheel Chair)
Скрытый текст:
Описание: Движущаяся сама по себе инвалидная коляска. Сбивает вас с ног и таким образом отнимает здоровье. Также рядом с ними у Генри начинает болеть голова и также отниматься здоровье.
Место: Мир больницы, мир здания 2-ой раз
Способ борьбы: Ее невозможно убить, поэтому старайтесь избегать их и пробегать мимо.

Перевертыш(Bottom)
Скрытый текст:
Описание: Монстр, сильно напоминающий жертву 07+08. Практически ничем от него не отличается кроме внешнего облика.
Место: Мир апартаментов 2-ой раз
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Уолтер Салливан(Walter Sullivan)
Скрытый текст:
Описание: Наконец то вы сразитесь с известным маньяком и убийцей, преследовавшим вас всю вторую половину игры.
Место: Неизвестно

Призраки
Скрытый текст:
Жертва, старый тип(Victim, Old Type)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Джимми Стоуна. Когда-то был жрецом культа Валтиэля. Был жестоко убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака. Всего в игре существует три таких призрака.
Место: Мир метро, мир апартаментов
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 04(Victim 04)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Стива Гарланда (предположительно отец медсестры Лизы Гарланд из SH1). Был владельцем магазина "Garland" в Эшфилде. Там он и был убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир леса
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 10(Victim 10)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Эрика Уолша. Работал барменом. Был убит в собственном доме в Эшфилде. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир здания
Способ борьбы: Этого призрака вы найдете пригвожденным к полу мечом повиновения. Так что, если не станете вынимать меч, драться с ним вам не придется. Если все же сделали это, действуйте как и с остальными призраками.

Жертва 12(Victim 12)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Питера Уоллса. Студент университета (бывший, разумеется =)). Любил покуривать марихуану. Был забит до смерти. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир здания
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 13(Victim 13)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Шэрон Блейк. Культ Сайлент Хилла удерживал ее семью. Ей не давали встречаться с мужем и сыном. Однажды, недалеко от Дома Желаний культа, она обнаружила могилу сына. Тут же, в лесу Сайлент Хилла, она и была утоплена. С тех пор ее душа скитается в виде призрака.
Место: Мир метро, мир апартаментов
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 14(Victim 14)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Тоби Арчбольта. Жрец секты Святой Матери. Был сброшен со 100-метровой скалы в лесах Мексики. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир метро
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 16(Victim 16)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Синтии Веласкез. Была убита в метро. Она превратилась в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир метро 2-ой раз

Жертва 17(Victim 17)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Джаспера Гейна. Был сожжен в лесу. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир леса 2-ой раз

Жертва 18(Victim 18)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Эндрю ДеСалво. Был убит в водной тюрьме. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир водной тюрьмы 2-ой раз

Жертва 19(Victim 19)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Ричарда Брейнтри. Был убит на электрическом стуле. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир здания 2-ой раз


FAQ
по прохождению (Silent Hill: The Room)
Скрытый текст:
Q: Что делать в метро при первом посещение? Турникеты не открываются.
A: Через дырку в мужском туалете вернитесь домой. Ответьте на телефонный звонок. Вернувшись в туалет через дыру в ванной, осмотрите манекен – в руке вы найдёте монетку к турникету.

Q: Как убить призраков?
A: На начальной стадии прохождения никак. Только лишь ближе к концу игры появятся мечи, которые можно будет воткнуть в поверженных призраков, чтобы они больше не вставали.

Q: Прошел по всей карте в Лесу при первом посещение, а что делать дальше не знаю.
A: Принесите Джасперу шоколадное молоко, которое можно найти дома, в холодильнике.

Q: Что делать с лопаткой в локации Лес при первом посещение?
A: В нижней правой части карты разыщите дерево с корнями, похожими на руки. Примените тут лопатку и получите ключ.

Q: Ключ у меня, но я не могу вернуться. Что делать?(Локации Лес при первом посещение)
A: Через дырку вернитесь домой, и оставьте ключ в ящике. Из локации с детским приютом опять залезьте в дыру и заберите ключ.

Q: В водяной тюрьме при первом посещение вся карта открыта, но что дальше делать не знаю?
A: Сначала нужно найти ключ. Спуститесь на самый нижний этаж, найдите там надпись на стенде. Прочтите её, и у вас появится ключ.
Далее, на крыше тюрьмы найдите вентиль и крутаните его – вы увидите ролик, вода потекла.
Поднимайтесь по лестницам во внутренней части тюрьмы, попутно заглядывая во все смотровые окошки. На первом этаже запомните расположение камеры с окровавленной кроватью. На втором и третьем этаже располагайте камеры так, чтобы комнаты с окровавленными кроватями оказались одна над другой. Теперь, зайдя в такую камеру на третьем этаже и спрыгнув в дыру, вы попадёте на кухню.

Q: В мире зданий при первом песещение какой код у двери в баре?
A: Находим записку бармена в этом же баре и читаем её. Из неё следует, что код – последние 4 цифры номера телефона бара. Возвращаемся домой, выглядываем в окно, читаем цифры на вывеске. Код – 3750.

Q: Что делать с нечитаемыми записками снаружи комнаты 302?
A: Просовывайте их под дверь 302-ой квартиры. Вернувшись домой через дыру, вы сможете их прочесть.

Q: Для чего нужна кукла, которую даёт Уолтер?
A: Если её взять, то в конце игры у вас появятся проблемы в виде ещё одного типа призраков. Брать её или нет – решать вам.

Q: Не могу найти ключ от 303-ей комнаты, в апартаментах при первом посещение.
A: Просуньте под дверь все найденные красные бумажки. Прочитав все записки дома, вы узнаете, что ключ от 303-ей комнаты лежит за вашей кроватью.

Q: В комнате 302 дыра исчезла. Что делать дальше?
A: Под дверью возьмите талисман, из ящика захватите все четыре плаката. Используйте талисман на стене в кладовке, затем вставляйте плакаты в места, предназначенные для них.

Q: Что делать с дамской сумочкой найденную в госпитале?
A: Когда найдёте Айлин, дайте ей сумочку. Теперь она сама может защищаться. Также вы можете дать Айлин хлыст, цепь и дубинку, но их вы найдёте позже.

Q: Могут ли убить Айлин?
A: Нет, не могут. Но состояние девушки отразится на концовке игры.

Q: Что делать с призраками в квартире?
A: Для того, чтобы изгнать призраков из квартиры, нужны медальоны и свечи. Необходимо надеть медальон на себя – так призраки не смогут причинить вам вред – и поставить рядом с местом появления полтергейста священную свечу. Когда свеча догорит, призрак исчезнет, но со временем может вернуться вновь.

Q: Что делать с длинноволосым призраком в метро при втором посещение?
A: Его лучше всего заколоть мечом, чтобы в дальнейшем было поменьше проблем. Бейте призрака, пока он не упадёт, затем используйте на нём меч.

Q: Что делать с серебряной пулей?
A: Она специально для призраков. Один выстрел и призрак долго не сможет подняться, а у вас будет время на то, чтобы приколоть его мечом к полу. Не рекомендую тратить эти пули на простых врагов.

Q: Для чего нужна коробка в вагоне с надписью “1000$” и торговый автомат с надписью “1$”?
A: Коробка в вагоне открывается с помощью игрушечного ключика из конверта, найденного дома под дверью. Полученную грязную монетку нужно помыть дома в раковине и потом закинуть её в торговый автомат. Вы получите ключ от места преступления.

Q: Парень в плаще – почему он бессмертный и его нельзя пригвоздить к полу мечом?
A: В своем мире Уолтер не верил в силу магических побрякушек (мечей, медальонов) и кончено они на него не действовали. Также поэтому до конца игры он бессмертен.

Q: Что делать с куклой в инвалидной коляске в Лесу при втором посещение?
A: Как только войдёте в локацию, осмотрите всё вокруг. В углу лежит факел. Вернитесь с ним домой, в кладовке окуните его в канистру с маслом – теперь он будет гореть дольше. В каждом колодце на уровне лежит какая-то часть куклы. Для того чтобы достать их необходимо держать в руках подожжённый факел. Всего частей пять – две ноги, две руки и голова.

Q: Всё обошёл в Водяной тюрьме при втором посещение, не знаю, что делать дальше?
A: Найдите одежду заключённого в комнате пыток. Дома окуните её в окровавленную ванну. Вернитесь в тюрьму. Спускайтесь по лестнице в подвал, на пути вам встретится призрак Эндрю ДеСальво. Воткните в него меч и заберите ключ.

Q: Что делать и куда девать все эти вещи, разбросанные по уровню в мире Здании при втором посещение?
A: Найдите свечи для торта в спортивном магазине и используйте их на торте в комнате, где вы нашли самый первый меч. В этой же комнате возьмите чучело кошки и используйте его на пустой клетке в зоомагазине. В душевой возьмите бильярдный шар и положите его на стол для бильярда в баре. Поднявшись по лестнице из душевой, найдите волейбольный мяч и положите его в корзину в спортивном магазине.

Q: Какой новый код на двери в баре, в апартаментах при втором посещение?
A: Вернитесь домой, и позвоните по старому номеру (555-3750), и вам сообщат новый (555-4890). Код к двери - 4890

Q: Как победить настенных монстров?
A: Из всех этих монстров вам нужно найти одного главного. Вы узнаете его – когда вы будете его бить, руками махать будут и все остальные. После смерти босса дверь откроется.

Q: В комнате 302 идти больше некуда. Что делать?
A: Возьмите в комнате 302, находящейся в самом низу лестницы (комната 302, прошлое), кирку. Вернитесь домой и используйте кирку на том самом месте, где нашли её. В открывшейся комнате осмотрите труп – в его кармане ключ к двери вашей квартиры.

Q: Что делать в последней битве?
A: Возьмите дома пуповину. Оружие и аптечки – на ваше усмотрение, но желательно оставить пустыми хотя бы три места инвентаря. Теперь идите в комнату, путь к которой прорубили киркой. Под крестом, на котором был труп, есть лужа. Прыгайте в неё.
В начале битвы сразу бегите к большому монстру в центре комнаты и используйте на нём пуповину. На агрессивного Уолтера не обращайте внимания – он пока что бессмертен. Теперь выдёргивайте копья из их мест и втыкайте их в того самого монстра. Если есть четыре свободных места, то соберите копья сначала с одного края и воткните их в чудовище, затем с другого и повторите процедуру. Теперь Уолтер станет уязвимым.





Трек-лист

Скрытый текст:
01 - Tender Sugar (5:32) -
02 - Waverer (2:54)
03 - Fortunate Sleep
04 - Melancholy Requiem (3:53)
05 - Confinement (2:27)
06 - Drops Of Shame (2:49)
07 - The Suicidal Clock Chime (1:10)
08 - Silent Circus (2:55)
09 - Traversing The Portals Of Reality (2:03)
10 - Into The Depths Of Self Discovery (2:55)
11 - Cradel Of Forest (6:30)
12 - Resting Comfortably (0:51)
13 - Nightmarish Waltz (3:09)
14 - Pulsating Ambience (3:04)
15 - Your Rain (4:42)
16 - The Last Mariachi (1:37)
17 - Wounded Warsong (3:12)
18 - Underground Dawn
19 - Fever Chill (2:28)
20 - Remodeling (2:54)
21 - Room Of Angel (7:08)
22 - Waiting For You ~ LIVE AT "Heaven's Night" ~ (unreleased tunes) (6:19)




В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 06:54.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 11:26   #101
Новичок
 
Аватар для <<<FE@R>>>
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: 13/13
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
ЖЫРНЕЙШАЯ ИГРА
Прёт всё а особенно ета идейка с комнатой.
Вот где внатуре заморочился так ето со светом в мире водной тюрьмы,
ОБЩИЙ ЕТОГ 5 +++++
<<<FE@R>>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 14:15   #102
Игрок
 
Аватар для V@s3K

 
Регистрация: 04.11.2005
Адрес: Рашка, Новосип
Сообщений: 518
Репутация: 283 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<<FE@R>>> Посмотреть сообщение
ОБЩИЙ ЕТОГ 5
ага... из 10.

<<<FE@R>>>
не выделай посты цветом плизз...
__________________
vas3k.ru

Идя на собеседование, необходимо укрепиться в нескольких мыслях: эта контора — говно, и эта работа — говно, и зарплата — тоже говно. И ты будешь обречён делать говно из говна за говно половину сознательного времени жизни.
V@s3K вне форума  
Отправить сообщение для V@s3K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 00:21   #103
Новичок
 
Аватар для Su Luz
 
Регистрация: 22.09.2007
Адрес: Тихий Холм: комната
Сообщений: 44
Репутация: 4 [+/-]
Моя любимая часть! Даже третья мне не так понравилась, хоть я и люблю Хизер.))))))) Нет, вся серия Тихого Холма бесподобна, но Комната для меня - лучше всех!
__________________
Только ты не будь пока солнцем, слышишь?
Я буду петь тебе песни с крыши.
Я буду снова той, кем ты дышишь,
Осталось ветром лишь стать...
Я буду ждать лишь твоей улыбки,
И буду слушать твои пластинки,
С твоих ресниц собирать снежинки
Осталось ветром лишь стать...
Su Luz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 10:40   #104
Новичок
 
Аватар для kuranes
 
Регистрация: 15.05.2007
Сообщений: 44
Репутация: 7 [+/-]
Это вам ничего не напоминает?Подобная история сложилась с сериалом Metal Gear - вспомните как плевались фанаты после выхода второй части.Мол,что,товарысч Кодзима,вы нам подсунули?
И я считаю такой подход правильным!Разработчики творят,воплощают СВОИ собственные идеи,а не желания фэнов.Понятно,что можно до бесконечности выпускать всеми обожаемый второй Silent Hill,меняя имена и модели главных персонажей...Но это не Труъ.
На мой взгляд,the Room обладает просто потрясающей историей и огромным вниманием к мелочам.В ней заложено столько всего,что человек,знакомый с миром Silent Hill лишь поверхностно,просто не сумеет все это разглядеть.Зато стоило убрать фонарь и туман,как сразу заговорили о том,что пропала атмосфера и сериал загибается...Даже не вникнув в то,что в the Room нечего делать ни тому,ни другому...
__________________
Now it's too late,
Too late for me,
This town will eventually take me.
Too late, too late for me,
This town will win...
kuranes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 19:33   #105
Новичок
 
Аватар для Su Luz
 
Регистрация: 22.09.2007
Адрес: Тихий Холм: комната
Сообщений: 44
Репутация: 4 [+/-]
Да, ведь Комната вообще как-то даже прямого отношения к Холму не имеет.))))) Нет, игрушка на 5+, что и говорить!
__________________
Только ты не будь пока солнцем, слышишь?
Я буду петь тебе песни с крыши.
Я буду снова той, кем ты дышишь,
Осталось ветром лишь стать...
Я буду ждать лишь твоей улыбки,
И буду слушать твои пластинки,
С твоих ресниц собирать снежинки
Осталось ветром лишь стать...
Su Luz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 19:58   #106
Заблокирован
 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Русь
Сообщений: 38
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 400
Четвертый фигня перед прекрасными второй и третьей частями
Богатырь вне форума  
Отправить сообщение для Богатырь с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 15:07   #107
Новичок
 
Аватар для kuranes
 
Регистрация: 15.05.2007
Сообщений: 44
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Богатырь Посмотреть сообщение
Четвертый фигня перед прекрасными второй и третьей частями
М-м-м-м...Аргументы в топку?
__________________
Now it's too late,
Too late for me,
This town will eventually take me.
Too late, too late for me,
This town will win...
kuranes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2007, 23:32   #108
Новичок
 
Регистрация: 20.09.2007
Сообщений: 3
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Четвертый фигня перед прекрасными второй и третьей частями
полностью согласен а origins говорят вобще бред
филл вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 05:49   #109
Guest
 
Сообщений: n/a
А по моему игра просто класс! Конечно она уступает предидущим частям но только в хождении по мирам. Основная фишка здесь это комната(The Room). Ведь по началу всё тихо и спокойно чутьчто ты в домик подлечится, сохраниться. Но потом(после "больницы") тебе уже както туда неохото. И в этом помоему основная фишка этой игры
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 08:55   #110
Игрок
 
Аватар для V@s3K

 
Регистрация: 04.11.2005
Адрес: Рашка, Новосип
Сообщений: 518
Репутация: 283 [+/-]
Цитата:
Сообщение от филл Посмотреть сообщение
полностью согласен а origins говорят вобще бред
обоснуй, тока желательно в этой теме дабы не разводить оффтоп.

Вообще щас займусь прохождением ее... уж слишком много ее любят.
__________________
vas3k.ru

Идя на собеседование, необходимо укрепиться в нескольких мыслях: эта контора — говно, и эта работа — говно, и зарплата — тоже говно. И ты будешь обречён делать говно из говна за говно половину сознательного времени жизни.
V@s3K вне форума  
Отправить сообщение для V@s3K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 13:50   #111
Новичок
 
Аватар для Socrat
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 4
Репутация: -2 [+/-]
Задумка в четвёртой может и была хорошей, но на деле получилось слабовато по сравнению с предыдущими частями. Неубиваемые враги, отсталая графика, глупейший сюжет и прохожденя одних и тех же локаций по несколько раз это лишь начало длинного списка почему the room это отстой.
Socrat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 15:31   #112
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Socrat Посмотреть сообщение
Задумка в четвёртой может и была хорошей, но на деле получилось слабовато по сравнению с предыдущими частями. Неубиваемые враги, отсталая графика, глупейший сюжет и прохожденя одних и тех же локаций по несколько раз это лишь начало длинного списка почему the room это отстой.
Ну прям игроманский вердикт. Локации те же ведь не просто так проходятся два раза, а со смыслом. А если кто-то не догоняет смысл... ну, тут уж ничего не сделать (зы. ничего личого)...
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 10:10   #113
Новичок
 
Аватар для Socrat
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 4
Репутация: -2 [+/-]
Ну давайте тогда будем по одной локации бегать всю игру, но зато со смыслом. Так и до этого не долго если так рассуждать
Socrat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 16:32   #114
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Socrat
Ты в крайности-то не уводи! Он ведь бегает по этим локациям не потому, что лень было рисовать еще три-четыре новых... И кстати, можно сделать и одну локацию со смыслом - открытый СХ, как в третьей Готике
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 15:05   #115
Новичок
 
Аватар для Socrat
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 4
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil Посмотреть сообщение
Socrat
Ты в крайности-то не уводи! Он ведь бегает по этим локациям не потому, что лень было рисовать еще три-четыре новых... И кстати, можно сделать и одну локацию со смыслом - открытый СХ, как в третьей Готике
А я вижу это как раз как лень...
Socrat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 16:41   #116
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Socrat Посмотреть сообщение
А я вижу это как раз как лень...
истинное умение как раз в том и заключается, чтобы превратить "лень" в "особенность сюжета"
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 15:13   #117
Гейммастер
 
Аватар для Ell

 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: Украина, Краматорск
Сообщений: 5,755
Репутация: 545 [+/-]
Идея была очень хороша вот только конамавцы её не дотянули.... В самой комнате можно было действие намного разнообразить (смарите кин 1408 ). Оставляет двойственное впечатление. С одной стороны как всегда шикарный сюжет, отличный саундтрек, персонажи сами выглядят лучше и живее чем в какойнить другой комп. игре, несколько великолепных моментов (такие как смерть Синтии в наших руках). C другой стороны как всегда плохая экшен составляющая (что меня сильно не тревожит), халява с повторяющимися уровнями (что тревожит), графика всё же выглядит хуже 3-ей, нет концовки с НЛО (( , здесь вообще не страшно и одно из самых главных никакой свободы (в первой и второй части нам на растерзание давали какой никакой но открытый город, в третьей это дело уже урезали а в четвёртой ещё больше). Вообщем не однозначная игра.
Ell на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 21:37   #118
Юзер
 
Аватар для Корсо
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Socrat Посмотреть сообщение
Неубиваемые враги
А чем это плохо?
Цитата:
Сообщение от Socrat Посмотреть сообщение
отсталая графика
Это в чем она отсталая? Единственный минус в текстурах, но сама графика на момент выхода очень хороша. Лучше всего проработаны персонажи - назови мне хоть одну игру 2004 года, где они выглядели бы более живыми.
Сама графика не хуже, чем в 3ей, просто там меньше сочных цветов, цветовая гамма более бледная. Но это такое дизайнерское решение.
Цитата:
Сообщение от Socrat Посмотреть сообщение
глупейший сюжет
Все понятно с тобой... Но всеж, поподробнее давай: в чем его глупость ты углядел?
Цитата:
Сообщение от Socrat Посмотреть сообщение
прохожденя одних и тех же локаций по несколько раз
Возвращение на старые локации обосновано с сюжетом, так как каждая локация - это составная часть жизни Уолтера.
Цитата:
Сообщение от Socrat Посмотреть сообщение
это лишь начало длинного списка
А можно ознакомится с полным списком? И желательно, чтобы мысли были свои, а не игроманские.

Цитата:
Сообщение от kuranes Посмотреть сообщение
И я считаю такой подход правильным!Разработчики творят,воплощают СВОИ собственные идеи,а не желания фэнов.Понятно,что можно до бесконечности выпускать всеми обожаемый второй Silent Hill,меняя имена и модели главных персонажей...Но это не Труъ.
На мой взгляд,the Room обладает просто потрясающей историей и огромным вниманием к мелочам.В ней заложено столько всего,что человек,знакомый с миром Silent Hill лишь поверхностно,просто не сумеет все это разглядеть.Зато стоило убрать фонарь и туман,как сразу заговорили о том,что пропала атмосфера и сериал загибается...Даже не вникнув в то,что в the Room нечего делать ни тому,ни другому...
Совершенно согласен с тобой.
Некоторым подавай туман, сисястых медсестер и фонарик. И они будут счастливы. И за этими штампами они не заметят отсутствия души у игры. Как будет в случае с СХ5, я полагаю.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words.

Nunc scio tenebris lux.

Последний раз редактировалось Корсо; 22.10.2007 в 21:52.
Корсо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 02:39   #119
Юзер
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 142
Репутация: 26 [+/-]
Игра в целом понравилась,сюжет неплохой,правда вот та ужасающая атмосфера утеряна была,какую я привыкла видеть в играх этой серии,да и не чувствовался Сайлент Хилл,а ведь хочется побольше побродить по городу,по улочкам знакомым,создавалось ощущение будто все происходит в другом городе,не в Сайлент Хилле...Очень колоритный персонаж в этой части -Уолтер Салливан,загадочная личность,столько подробностей его биографии мы узнали во второй части,он уже был родным нам персонажем,да и его появления всякий раз на пути нашему герою вызывало у меня страх лично...
Satin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 03:14   #120
Новичок
 
Аватар для gamesformay
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
все бы ничего, если б не управление. Для меня главный минус.
gamesformay вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования