Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2007, 15:16   #1
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Revenant


Разработчик: Cinematix Studios
Издатель: Eidos Interactive
Статус: в официальной продаже с 1999 года
ISO статус: релиз состоялся 27 октября 1999 года
Жанры: Action / RPG / Isometric
Похожие игры: Darkstone, Diablo
Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Системные требования
Pentium 200
32 Мб
Рекомендуемые требования
Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6
Рецензия от ******
Честно говоря, жутко надоело сражаться за высокие идеи, каждый раз спасать мир от глобального уничтожения и убивать злобных драконов гигантским мечом правосудия. Хватит. Слышите? Лимит терпения и благотворительности исчерпан. Нет, я не собираюсь агитировать вас за популярное нынче вступление на темную сторону силы. Просто время сказок прошло, пора подумать о насущных проблемах, сделать что-нибудь полезное для себя любимого. Конечно, можно еще один разочек спасти человечество от истребления, но совсем не ради добрых побуждений, а исключительно в корыстных целях. Вот и повод подвернулся в лице контуженого судьбой героя. Revenant называется. В переводе с английского «потерянная душа» или «человек, длительное время где-либо отсутствовавший». Термин этот как нельзя лучше отражает не только сюжетную сторону игры, но и затянувшийся период разработки, за который было написано множество статей, расхваливающих оригинальные идеи, воплощенные в проекте. Верится с трудом, но большая их часть была реализована действительно очень удачно. Ну, и где ж тебя носило, дорогой?
Из двух зол
Жил-был славный герой-красавец по имени Locke D’Averam (давайте договоримся звать его по-русски Люком, так намного проще). Чем-то прогневал он местных богов, и после смерти вынужден был отбывать заслуженное наказание в аду. Тихо и мирно висел себе распятый на подобии креста под неожиданно мелодичную и спокойную музыку вступительного ролика. Никого не трогал, никаких претензий окружающимне предъявлял. А потом вдруг оказался в совершенно незнакомой обстановке, практически полностью потеряв память. Выяснилось, что вернул его к жизни маг, посчитавший, что только Люк, такой загадочно единственный и неповторимый, может помочь государству, расположенному на живописном острове Ahkuilon, избавиться от агрессивно настроенного культа волшебников, называющих себя Дети Перемен. Откуда пришли эти ребята, за что обижают всякого встречного и как бороться с такой напастью, неизвестно. Но столь заоблачных целей перед Люком, оживленным специально ради этого рискованного предприятия, не ставят. Есть более важное задание — найти и вернуть в целости и сохранности любимую дочку короля, похищенную полоумными монахами. Заодно можно расправиться и с культом в целом. Но это так, между делом.

Если вы думаете, что Люк без раздумий кинется геройствовать, то сильно заблуждаетесь. Да видал он эту принцессу «у гробу у белых тапках». На кой леший она ему нужна? Своих проблем хватает, и держит лишь одно. Искусный маг использовал мощное заклинание, которое не дает возможности уклониться от исполнения задания. Поэтому Люк неохотно соглашается попытать счастья в поисках похищенной девушки. А там, глядишь и память вернется, и эффект колдовской рассосется. Лучше уж помучаться в здоровом теле, связанном чародейским договором, чем вечно скучать в местах отдаленных и малоприятных. По-моему, выбор очевиден.
Универсальный солдат

Классическая ролевая игра предполагает, что игрок может создать своего собственного персонажа или даже группу героев. Иногда встречается альтернативный и более простой в реализации вариант — выбор персонажа из списка уже готовых. В Revenant такой роскоши не предусмотрено. Жесткий сюжет не позволяет играть, скажем, женщиной или магом. Герой определен заранее, и никаких отступлений быть не может. Ох, не люблю я такие RPG. Чуть ли не половину удовольствия от прохождения разработчики отнимают своим, как правило, неприятным героем. Но Revenant умудрился несколько пошатнуть мои непримиримые взгляды на этот счет. Дело в том, что Люк ведет себя абсолютно, на мой взгляд, правильно, именно так, как сделал бы любой другой настоящий герой, да и просто живой человек, оказавшийся на его незавидном месте.

Он не пресмыкается перед своими сомнительными спасителями, не одаривает их благодарностями за спасение. Он не заискивает и не льстит местным жителям, недовольным появлению в городе живого мертвеца из неизвестных далей. Он не спешит действовать, основываясь только на первом впечатлении и порывах благородного сердца. Люк совсем не такой. Он недоволен возложенными на него надеждами. Он не доверяет вернувшему его к жизни, но подозрительному магу, прошлое которого сокрыто в сумраке. Поэтому если надо, он действительно орет (русские переводчики в этом смысле могут очень сильно испортить впечатление от игры) на собеседника, ругается, кричит. Ведь он не собирается заводить лишних знакомых и друзей. Ему лишь надо выкрутиться из сложившейся ситуации, и совсем не важно, каким образом. Не понимаете по-хорошему? Получите мечом в сердце или топором по голове. Ежика в глотку, так сказать, и все дела.
От слов к делу

Вникнув в суть проблемы, Люк начинает действовать, будучи абсолютно свободным в выборе направления поисков. Можно бегать по лесу и набирать уровни, можно выполнять задание. Не ждите бесчисленного множества городов и деревень, плотно населенных NPC. Их не будет. Во всяком случае, в таком количестве. Уровни встречаются разнообразные (открытые пространства, подземелья и внутренности домов и замков), но преимущественно дикие. И все равно поговорить есть с кем. Вообще, странная получилась игра. Хорошая, но странная. Все дело в большом количестве разговоров на самом старте и приличном сюжете, столь не характерном для игр с повышенным динамизмом. Вспомните хотя бы Diablo. Максимум действия, минимум трепа. А теперь представьте бои в сотню раз эффектнее, магию визуально на порядок более яркую и один большой, многоступенчатый квест. Ага, это и есть Revenant. Игра с неординарным балансом словоблудия и мордобоя. Поначалу такой подход несколько пугает. Возникает обманчивое впечатление, что разработчикам не удалось соблюсти равновесие. Ключевое слово — обманчивое.

Думаю, многие уже знают, что сражения в этой игре напоминают Mortal Kombat. Всякие там (прости Господи!) спецприемы, блоки, комбо, серии ударов, красочное отрывание голов и других выступающих частей тела, приправленное обильным кровопусканием, степень которого регулируется в настройках. Для каждого противника предусмотрено что-то свое под определенный вид оружия. Пауков можно просто давить ногой, синих уродцев бросать через плечо или протыкать мечом. И таких комбинаций наблюдается превеликое множество. Кроме того, с ростом уровня главного героя мастер боевых искусств научит его новым способам атаки вдогонку к трем стандартным ударам и блоку. Присовокупите сюда несколько десятков экземпляров оружия и магические заклинания. Прямо праздник какой-то. Даже рассказать толком нельзя. Это надо видеть. Потом еще раз видеть и еще раз видеть, как, повстречав гигантскую зеленую лягушку, Люк разгоняется и метким пинком вышибает противника за пределы экрана. Лягушка еще не успела опомниться и применить свой коронный прыжок, а герой уже рубит ее своим боевым топором, мечом, крюком, душит голыми руками. И все это красочно оформлено дизайнерами.

Итак, сэр Люк, равно как и его оружие самых разнообразных модификаций, нареканий в бою не вызывает. Но есть еще и второй элемент сражения. Противники. Уточняю: противники, у которых наблюдается в меру толковый AI. Каждый враг в чем-то уникален. По-своему движется, по-своему нападает, владеет оригинальными приемами. Может отступить или обойти с фланга. Попадаются и более примитивные алгоритмы поведения. Например, лобовая атака, столь сильно эксплуатирующаяся в абсолютном большинстве современных игр. Но ведь тупой гигант (циклоп, дракон и кто там еще?) и не должен быть тактически хитрым. Разве я не прав? Был бы мозг, будет и сотрясение. А так, его удар просто валит героя на землю, и тут уж не до обид на лобовую атаку. Регулярно встречаются боссы уровней. С ними бороться традиционно тяжело, но вполне реально. Главное — найти уязвимое место.

Людям же, разочаровавшимся в профессионализме местного AI, предназначается сетевой режим игры. Своей службы у разработчиков нет, но можно подключиться через Mplayer. Именно в сетевых баталиях предусмотрены три дополнительных героя, которых Люк встречает при прохождении, но которые отказываются ему помогать в одиночном варианте. Это огромный воин (тот, что стоит в таверне на втором этаже), сексапильная девушка из башни и маг-коротышка. Богатыри на любой вкус.
Примитивность или золотая середина

Ролевая система совсем не годится для hardcore RPG, но славно подходит для золотой середины. Несколько параметров (сила, ловкость, удача и так далее) предназначены для того, чтобы игрок мог развивать своего персонажа в сторону физических способностей воина или умственных познаний мага. Для этого надо выбрать два (можно и один) приоритетных параметра, которые будут совершенствоваться. Уж не знаю, как эти параметры учитываются в формулах, но научно-популярная необходимость в их росте заметна в магазине. Скажем, стальная кольчуга может быть надета только при определенном минимальном значении атрибутов силы и выносливости. И никак иначе. Хочешь себе такую броню — тренируй эти параметры. Хочешь колдовать — развивай мозг, а не силу. По ошибке я думал, что этот постулат здесь работает. Оказалось, не совсем.

Несмотря на статный торс и стальные мускулы, Люк владеет не только холодным оружием, но и недурно колдует. Кощунство (но и мечта любого игрока) совмещать два столь разных класса, однако факт налицо. Воин и маг в одном флаконе. Для применения заклинания нужно иметь достаточный запас маны и знать формулу спелла. Формула — это совокупность нескольких талисманов. Узнать ее можно из свитков или путем экспериментов. Смешиваем парочку найденных талисманов и смотрим на результат. Если повезло, то в книге заклинаний появится новый пункт с подробным описанием эффекта. Оттуда полюбившееся заклинание можно перетащить на так называемый пояс, все слоты которого закреплены за кнопками на клавиатуре. Затем, в самый ответственный момент, достаточно будет лишь щелкнуть по его изображению мышкой или нажать соответствующую клавишу. Аналогичные слоты предназначены и для обычных предметов, потому что в бою рыться в инвентаре или торопливо шарить по книге заклинаний неразумно. Всегда целесообразнее иметь самое необходимое под рукой.

Накопив заранее оговоренную сумму очков опыта, дающихся за уничтожения врагов, Люк визуально красиво переходит на следующий уровень мастерства. В этот момент растут его показатели, в том числе и расчетные — здоровье, мана, стамина. Каждые два-три уровня рекомендуется посещать самурая, который обучает героя новым приемам. Интересно и то, что способности к магии не пропадут даже у тех, кто собирается стать чистым воином. Просто вскоре станет очевидно, что эффективность заклинаний будет невысока, а вероятность срабатывания спелла многократно упадет. Так что какое-нибудь хитрое заклинание получится лишь с десятой попытки. Но стоит немного потренироваться, совершенствуя параметр интеллекта, и Люк снова на коне. Опыта хватает и на то, и на другое.
Неполноценная трехмерность

С точки зрения графики, игра, бесспорно, красива. В качестве фона использованы плоские картинки. Почти как в Baldur’s Gate, только не всегда уникальные, отнимающие кучу времени на прорисовку, а сборные, состоящие из мелких деталей конструктора. Да и масштаб немного крупнее. Зато панели интерфейса легко убираются, и, следовательно, играть можно на полный экран, а не в убогом, пусть даже красивом, окошке. В отличие от архаично статичных задников все персонажи объемны. Благодаря мелкости изображения скромное количество полигонов не бросается в глаза. Более того, изготовлены персонажи при помощи motion capture, поэтому двигаются они плавно, почти идеально гладко. Реальности добавляет грамотное звуковое сопровождение, потому что каждое действие не только четко анимировано, но и приятно озвучено. Меч с характерным скрежетом вылетает из заплечных ножен, в безмолвной ночи отчетливо слышны шаги одинокого героя, а разумные противники в последний перед смертью момент вместо злостного хихиканья переходят на хрип и визг. Докувыркались, голубчики. Столь же выразительно озвучены все без исключения диалоги. Смотреть и слушать приятно.

К сожалению, данная технология (сочетание плоских задников и трехмерных предметов) имеет ряд ограничений. Во-первых, частичная объемность не позволяет вращать камеру, которая здесь закреплена в стиле изометрической проекции. Значит, получить вид от первого лица или что-нибудь более экстравагантное технологически невозможно. Приходится довольствоваться предложенным. Во-вторых, чтобы оживить уровни, авторы добавили динамические трехмерные предметы, которые не всегда удачно вписываются в общую картину. Например, двери то и дело подрагивают без видимых причин.

Третий момент, который хотелось бы отметить применительно к движку, — это динамическое освещение. Разработчики сразу же заявили, что особое усердие они прилагают именно при создании световых эффектов, обработка которых целиком и полностью ложится на графические ускорители. Не говорилось лишь о том, что это будет столь болезненно и одновременно красиво. Чтобы оценить прелести авторского освещения придется установить плату с, как минимум, 8 мегабайтами памяти. В противном случае изображение будет чересчур грубым по краям экрана и мало отличающимся от обычного. А уж для особо навороченных карточек предусмотрен расширенный режим «объемных световых эффектов». Страшно даже подумать, как красиво это будет смотреться. Впрочем, даже без всякого динамического освещения чувствуется высокое качество графики. Никакого дискомфорта. Молодцы авторы, не забыли про программный движок. Похоже, это максимум того, чего можно добиться в двух плоскостях с отдельными элементами трехмерности. Лучше не бывает.
О неудачном и непонятном

Все достоинства уже описаны, осталось рассказать сущую малость. То, что раздражает и вызывает закономерное удивление. Обращает на себя внимание оригинальное решение процесса экипировки персонажа (кстати, ассортимент товаров можно было бы предложить пошире). Как обычно, на отдельной панели интерфейса возникает манекен героя со слотами для 11 видов предметов (оружие, доспехи, шлем, кольца, амулеты и так далее), которые на него можно нацепить. Ничего экзотического и примечательного. Перетаскиваешь ботинки в предназначенный для этого слот, и они тут же появляются на манекене и в игровом движке. Все как обычно. Но вдруг с удивлением замечаешь, что манекен живой. Он дышит полной грудью, осторожно оглядывается, с удовольствием почесывается. Ведет себя этот кукольный Люк крайне непринужденно и забавно, совсем не обращая внимания на то, что происходит непосредственно в игре. Смысл трюка с манекеном остается загадкой, зато моментально запоминается как отличительная черта игры.

Но динамизм и внешнюю красоту движка портит его начинка. Сама игра идет быстро, но грузится невыносимо долго. Причем загруженный уровень очень невелик по размерам, и при выходе за его границы картинка замирает еще секунд на 10-20, а внизу появляется индикатор очередной загрузки. И такое безобразие происходит очень часто (примерно минута или две бегом), потому что в памяти (у меня 64 мегабайта), судя по всему, находятся только два смежных участка.

Вызывают нарекание еще два вспомогательных элемента. Карта и информационное обеспечение. Дело в том, что карта уровня имеется и зачем-то масштабируется, но даже при максимальном удалении она показывает лишь самую ближнюю территорию в радиусе двух-трех экранов от героя. Глобальной же карты вообще не предусмотрено. Ориентироваться придется по памяти. Под информационным обеспечением я имею ввиду описание предметов и заклинаний. Вот, пожалуй, и все. Остальные элементы выполнены хорошо, а то и отлично.
Диагноз

Подведем итоги. С одной стороны, игра зависла где-то посередине между action и RPG. И в том, что она понравится всем приверженцам столь разных жанров, я, как виртуальное существо умеренной всеядности, не уверен. Скорее всего, успех Diablo игре не грозит, потому что получилось лучше, но неуловимо иначе. С другой стороны, Revenant не содержит явных признаков клонирования и, безусловно, попадает в разряд больших игр, проходить которые интересно и захватывающе. Свежая, образно говоря, кровь всегда приятна. Поэтому, если системные требования и странный баланс ролевых элементов и техники смертельного касания Mortal Kombat вас не пугают, то пришло время узнать, что же натворил в прошлой жизни Люк, почему именно его вернули к жизни новой и чего на самом деле хочет надменный маг. Ибо все не так просто, как кажется.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз

Последний раз редактировалось DanKri; 26.11.2007 в 18:09.
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2007, 11:09   #21
Юзер
 
Аватар для CHEKiST
 
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136 [+/-]
Это была моя самая первая RPG, в которую я играл. А если повспоминать обширно, то это была чуть ли не третья моя игра вообще (первая -
Half-Life, вторая - The Fifth Element).
Мне понравилась игрушка очень сильно. Я проходил ее около 5-6 раз. Перевод был отличный - специальная редакция от Platinum 7 Волк - Мультимедиа. Глюков не было в принципе вообще (кроме единичных). Сюжет просто отличнейший. Намешано всего - любовь, предательство, фантастика. Очень много оружия и доспехов. Когда я первый раз в игре зашел в магазин шмоток, то проторчал там наверно минут десять (было бы больше денег, проторчал бы двадцать ). Очень было интересно подбирать разные цвета одного и того же типа одежды. Помню самое первое, что я купил - черные штаны, черные сапоги и красную футболку. Вообще возможность одеть разные части тела в совершенно разные по стилю одежды - очень классная. Жаль. что такого нет даже в той же Готике. Можно создать просто неповторимого перса, особенно к концу игры, когда доспехов в магазине просто кучи. Ну а золотая броня дракона - это конечно было шикарно.
Очень затянула тогда боевая система. Помимо того, что хотелось изучать новые приемы от мастера (сделали хитро - самый первый прием, которому обучает мастер, он очень красивый и эффектный, поэтому хотелось скорее изучить всё), постоянно хотелось драться голыми руками. Этот Локк был просто какой-то каратист-муай-таист.
Единственное. что у меня никогда не получалось - стрелять и попадать хоть в кого-то из лука. С этим всегда были проблемы.
Атмосфера, как кто-то здесь уже выразился, очень глубокая. Я общался в то время с фанами первого Diablo, и те из них, кто были фанами, но реалистами, все подтверждали, что Revenant намного лучше и графикой, и игровым процессом и сюжетом, чем Диабло. Это не признавали лишь те, кто не смотрел правде в глаза - ярые слепые фаны. Да это действительно так. Я как-то раз присел поиграть в Дьябло - не проиграл и 15 минут...
И кстати, рейтинг игры тогда был EVERYONE. Хотя помню было что-то достаточно эротическое. А также отчетливо помню, что слетали головы с плеч. Вот тогда как все было лояльно более менее. А сейчас, к слову говоря... Эх.

В общем это игра моей ранней молодости, я ее по прежнему люблю. Провел за ней ни один месяц. И в скором времени наверно еще раз... попробую запустить.
10 из 10 !!!
CHEKiST вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 13:42   #22
Безликий клятвопреступник
 
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Вне пространства
Сообщений: 398
Репутация: 61 [+/-]
Хм,читая посты,начинаю представлять себе что-то круче Дьяблы.
Dankri
Можешь рассказать об этой игре подробней в шапке?
Deathless вне форума  
Отправить сообщение для Deathless с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 17:54   #23
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Rawen
Ок щас обновлю первый пост.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 19:30   #24
Юзер
 
Аватар для CHEKiST
 
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136 [+/-]
Dankri
Ничего себе! Ты хотя бы в спойлер всё это дело вставь (первый пост). Кстати, это рецензия с журнала "Страна Игр". Я тогда очень много этот журнал читал. Накопилась огромнейшая стопка (правда журналов "Игромании" сейчас все же больше наверно). Ничего так, но я считаю лишним вставлять сюда эту рецензию. Во-первых читать никто такие размеры не будет про какую-то неизвестную игру, во-вторых эта статья уже морально устарела во всех смыслах. Так что напиши или что-нибудь от себя. Или в крайнем случае, хотя бы текст с коробки с игрой перецитируй.
Как всегда, мое однозначное мнение. Без обид.
CHEKiST вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 13:21   #25
Новичок
 
Аватар для DeathKnight
 
Регистрация: 01.12.2006
Адрес: Темная Цитадель
Сообщений: 81
Репутация: -16 [+/-]
Помню эту игруху, приемы там были прям как в каком нибудь фатинге, фаталити...

CHEKiST
Ты писал, что проходил 5-6 раз. А не скажешь, что там в конце произошло? А то я в своё время играл в пиратку от 7го волка и там финальный ролик порезали, так что после победы над финал босом (Ягоро его звали, или то так)) просто вылетел в меню и по сей день не знаю, чем там дело кончилось)
DeathKnight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 19:03   #26
Юзер
 
Аватар для CHEKiST
 
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136 [+/-]
DeathKnight
Конечно напишу (то, как это осталось в памяти). После того, как побеждаешь Ягоро (это правильно), нам показывают ролик, где происходит следующее: Локк подходит к возвышению, где лежит дочь Тендрика (правителя тех земель). Он срубает с нее оковы, она приподнимается. В это время откуда ни возьмись появляется *тот злой красный маг* и убивает магией девушку (там естественно все было по-голливудски, Локк кричал "Нееееееееееееет!!! ). Вот что *тот злой красный маг* сказал, я уже не помню - вроде как даже ничего не успел сказать - Локк поднял свой крутой меч и выпустил из него разряд молний прямо в *того злого красного мага*. Тот естественно погиб. И тут Локк, склонился перед девушкой, как когда-то над своей царицей (во вступительном ролике). И вроде бы как конец на этом.

Последний раз редактировалось CHEKiST; 30.11.2007 в 21:59.
CHEKiST вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 08:19   #27
Новичок
 
Аватар для DeathKnight
 
Регистрация: 01.12.2006
Адрес: Темная Цитадель
Сообщений: 81
Репутация: -16 [+/-]
CHEKiST

Мда..концовочка фиговенькая, не впечатляет.
DeathKnight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 17:32   #28
Юзер
 
Аватар для CHEKiST
 
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136 [+/-]
DeathKnight
В принципе да, согласен. Но какая там была музыка - в титрах!!! Только из-за нее хочется пройти еще раз. Вообще концовка душевно сделана - вот это я помню.
CHEKiST вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 22:27   #29
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
CHEKiST
А у мну во первых пиратка, а во вторых я там в пещерах застрял, в которых по вырастающим грибам бегать. Не подскажешь куда идти?
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 12:14   #30
Юзер
 
Аватар для CHEKiST
 
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136 [+/-]
DANKRI
Может быть и подскажу. И подскажу с радостью. Только опиши локацию получше. И на каком уровне сейчас у тебя глобальный квест? Что сейчас выполняешь, за чем бежишь? Я не помню многого, поэтому не могу так сразу сориентироваться.
ЗЫ - Ты уже бился с большим скорпионом?

Последний раз редактировалось CHEKiST; 14.12.2007 в 12:17.
CHEKiST вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 22:20   #31
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
CHEKiST
С большим скорпионом еще не бился. Это задание выполняется как основной квест.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2007, 12:19   #32
Юзер
 
Аватар для CHEKiST
 
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136 [+/-]
DANKRI
Пиши еще. Если бы я даже помнил игру на 100%, я вряд ли помог бы тебе по такому скудному описанию. Ты сейчас в пещерах бегаешь после того, как победил главного орка в их лагере и тебе дали меч "Пожиратель Душ" ? Там рукопашная схватка на арене должна быть. Ты сразу в этих пещерах? Или намного дальше, после лабиринта?
CHEKiST вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2007, 20:40   #33
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
CHEKiST
Сразу в этих пещерах, после рукопашной с орком.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2007, 22:15   #34
Юзер
 
Аватар для CHEKiST
 
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136 [+/-]
DANKRI
Ну вообще если честно даже не знаю в чем может быть загвоздка. Насколько я помню путь лежит там все время на запад и северо-запад.
Выложи несколько скриншотов.
А еще могу тебе официальное прохождение скинуть.
CHEKiST вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 13:33   #35
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Ой, какая унылая была игрущка. Единственная занятна щтука - рун из которых нужно было создавать заклинания.
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 14:53   #36
Новичок
 
Аватар для Gold Gnome
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 68
Репутация: 40 [+/-]
Ребят! Перерыл всё что знаю.....не могу найти REvenant`a в нете.......Не могли бы вы скинуть кто-нибудь сайтик,откуда качать можно????
Gold Gnome вне форума  
Отправить сообщение для Gold Gnome с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 16:04   #37
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Играл я в неё давно, но она мне абсолютно не понравилась. Видимо из-за того, что быд неопытным. Казалось всё тупо и глупо. Теперь, вот, во время поднимания РПГ в себе решил снова ознакомится как только время появится.
Gold Gnome
магу залить.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 11:15   #38
Новичок
 
Аватар для Gold Gnome
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 68
Репутация: 40 [+/-]
HooD
Мне в принципе не горит.......но если не сложно, то залей!
Да,щас ваще РПГ помоему и Экшены доминируют....
Gold Gnome вне форума  
Отправить сообщение для Gold Gnome с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 21:28   #39
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Блин, у меня диск полетел(( всё таки старый оч, ещё под Винду 95%)
Но есть ссылка с олдгамес. Если не будет робить, можешь меня заминусить((
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 17:57   #40
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Прекрасная игра. Два главных достоинства - боевая система и изменение уровня сложности от сверхлегкого до почти невозможного. Но в играх в первую очередь мне интересен сюжет, поэтому прошел только на среднем 10\10


Один раз в ледовой пещере два часа искал проход убивая синих драконов! А он оказался в двух метрах! Кстати, а кто-нибудь выучивал все приемы? Этот тренер говорил "что с тобой?!!!! Я не буду больше тебя учить"

Последний раз редактировалось Анкар; 17.12.2007 в 18:16. Причина: Вспомнил недостатки
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования