08.12.2018, 05:39 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
The Outer Worlds
Жанр: First-person sci-fi RPG Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Private Division Платформы: ПК, PS4 и Xbox One Дата выпуска: 25.10.2019 Сайт игры: outerworlds.obsidian.net Особенности игры Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: The Outer Worlds – Official Announcement Trailer Геймпленое видео Come to Halcyon Trailer
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.02.2023 в 19:29. |
||
|
28.10.2019, 10:00 | #281 | |||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
И баба не решила, она обязана, а суицид считается порчей корпоративной собственности и за это штрафуется всё предприятие. Это не империализм, это дикий неограниченный капитализм.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 28.10.2019 в 10:20. |
|||||||||
|
28.10.2019, 10:04 | #282 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
Предупреждения: 40
|
Для тебя наверно будет открытие, но на пк таких каждый второй.
А мой смысл в том, что двигло там, за исключением некоторых деталей, типо интерактивности, полное говнище, которое не спасут никакие твики.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB |
||
|
28.10.2019, 10:07 | #283 | |||||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Да тут чуть ли не у каждого НПЦ с диалогами свой характер, не понимаю на что ты жалуешься. Прямо в самом начале Граундбрейкера три мардета, и все три абсолютно разные персонажи. Цитата:
И как мне кажется изначальная идея у них была в том, что ты их приобретаешь без вариантов и без своего согласия. Но это бы делало игру слишком сложной, особенно на супернове. Поэтому система оказалась такой вот ни туда, ни сюда. Некоторые штрафы вполне ок. Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
Цитата:
Играю на супернове. Убивают тут очень быстро, если затупить. Стараюсь убивать снайперкой. Ещё хорошо решает проблемы тяжелый пулемет. Оружейные скиллы толком не вкачаны. Играть интересно.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 28.10.2019 в 10:15. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||||
|
28.10.2019, 10:22 | #284 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Alvaro,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
28.10.2019, 10:26 | #285 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
А то движок Скайрима это прямо четко по обсуждению Аутер Ворлдс, ага.
__________________
|
|||||||
|
28.10.2019, 10:29 | #286 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
ShadowJack,
Хорошо, извините Срытным персонажем кто-нибудь играет? Как я понял, скрытность влияет на урон и скорость заполнения шкалы обнаружения, но не особо понятно влияет ли она как-нибудь на радиус или угол обзора врагов. Т.е. есть ли смысл ее вкачивать до упора вообще?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
28.10.2019, 12:44 | #287 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,129
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Есть, ты просто внимания не обращал, даже сам первый же город такой.
Цитата:
Скрытность качаю, доп урон из засады со снайпой самое оно. А так хз вообще зачем она в игре нужна. Допускаю что мне она может понадобится что бы где-то пройти особо жестких уродов без боя... |
||
|
28.10.2019, 13:04 | #288 | ||
Fire at will
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144
|
Цитата:
Эта игра же как фол 4 же как я понял т.е. шутан с элементами рпг
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется |
||
|
28.10.2019, 13:12 | #289 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
В первом городе нет ни одного отдельного подгружаемого здания. Если ты про коммьюнити центр, то он по масштабам совпадает емнип.Нет, это РПГ с элементами шутера.
__________________
|
|||||||
|
28.10.2019, 13:22 | #290 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,129
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Я про сам город, он как отдельная лока грузится, снаружи он куда меньше чем то что внутри.
Вот это и решает... Получается скрытность нужна для первого выстрела из засады. |
||
|
28.10.2019, 14:15 | #291 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Карманы обчищать ещё.
Эм, нет? Можешь по секундам засечь. Он такой же небольшой.
__________________
|
||||||
|
28.10.2019, 14:16 | #292 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Обратил внимание, что внешний вид брони меняется при прокачке. Вот только не понял, от количества вставленных модификаций он зависит или от улучшения показателя брони (вкладка с вырвиглазным переводом "работать").
Шлем, однажды надетый на компаньона, как-то можно снять совсем? Или только заменить на другой? |
||
|
28.10.2019, 14:42 | #293 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Можно в опциях отключить отображение шлема
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
28.10.2019, 14:43 | #294 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Модификации влияют на внешний вид оружия или брони. Правда только добавляют что-то по типу, от вида не зависит.
Снять вроде нельзя, но в опциях есть вариант не отображать шлемы на напарниках, и тогда его будет видно только в инвентаре.
__________________
|
||||||
|
28.10.2019, 15:54 | #296 | ||
Новичок
Регистрация: 07.08.2019
Адрес: Минск
Сообщений: 19
Репутация: 3
|
Пока игра нравится, не уверен в том, что разрабы попали в точку с выбором общей цветовой гаммы, да и движок (по ощущениям) попахивает беседкой, ощущения от стрельбы 50 на 50, не супер, но и не фоллаут 3, как грится. В остальном нравится, приятно поговорить с персонажами, иногда правда я не могу понять, о чём они говорят, но только когда о какой-то технической лабуде болтаем, в остальном норм. Игра по ощущениям напоминает нью вегас, а я примерно этого и ожидал. Играю с плазмаганом, для роботов ношу снайперку с модом на урон от электричества, ну и ещё шотган с пистолетом на всякий пожарный. Первые 10 часов не мог понять, почему я не могу юзать скиллы напарников, но выяснилось, что нужно немного качнуть лидерство (или как-то так). В целом, дал бы ей семёру с половиной, больше всего напрягает общая палитра цвета.
Добавлено через 3 минуты У меня вначале сложилось впечатление, что в игре "хорошие" персонажи - женщины, а "плохие" - мужчины. Но после первого города я немного засомневался в этом. Но как попал на "Первопроходец", то опять этот момент врезался в глаза, да. Хорошая тётка-инженер и плохой дядька-бюрократ. Хорошо, что романов с ГГ не завезли, иногда это напрягает в играх, но если игра будет более-менее популярна, то скоро высрется пара-тройка говнофанфиков на эту тему. Последний раз редактировалось TimSorryn; 28.10.2019 в 15:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.10.2019, 16:02 | #297 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Я прошел только первую планетку со всеми её побочками и пока имею сказать следующее:
Приятно, но как-то очень уж незатейливо, без глубины. Всё сводится к беготне от маркера до маркера с пострелушками в промежутках. Простой пример: Скрытый текст: Из субъективных плюсов: Приятные лица. Не сказать чтоб они были шибко разнообразны, но мои глаза наконец отдыхают. Симпатичные женские персонажи с более или менее индивидуальными чертами. Наконец-то, черт возьми. Неплохой ироничный юмор в диалогах. Реплики органичные, информативные и не скатываются в графоманию. Прокликивать, не читая, почти не возникает желания. Вообще всё, что касается текстовой части, в том числе описание способностей, комментарии к заданиям, кодекс, письма, сделано со вкусом. Дизайн, за исключением природы на открытых пространствах, в целом приятный. Из субъективных минусов: Мир деревянный. Неписи круглосуточно прибиты жопой к одной локации, реагируют на проступки очень редко (походу только если что-то спереть в конусе их зрения). Можно спокойно зайти к эдакому терпиле в спальню, закрыть перед его носом дверь, обшарить помещение и выйти. А он будет смотреть на тебя как кот, который ничего не понял, но хочет чтобы его погладили. Открытые локации с природой похожи на вялые выходы из лизергинового трипа. Цветовая палитра - откровенно фу. Механика квестов очень поверхностная (из того, что успел посмотреть). Вторичность. Для кого-то это приятная отсылка, но для меня, извините, арест моего корабля властями станции в 2019 больше похож на глумление )) Однако, как ни странно, в целом игра ламповая и, на удивление, хорошо отшлифована. Желание вернуться в нее пока посещает. Сегодня буду еще пробовать. |
||
|
28.10.2019, 16:21 | #298 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Ну и фракции конечно... такое. В Нью-Вегасе не было все так очевидно. Разве что рейдеры - злодеи по-умолчанию. Нет хороших или плохих. А тут сплошной лулз на Оруэлла. Просто хочется всех пристрелить, до того хреновые. Еще смеялся от местного "квеста про каннибалов", словно слизанного с Ф3 - такой же тупой и понятный с первых секунд. Неужели нельзя было без каннибалов уж никак?) Или без них рпг не рпг больше...
|
||
|
28.10.2019, 16:38 | #299 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Скрытый текст: Но претензия на Цитата:
Убей Укради Уговори тут в целом реализовано. Так что не знаю.
__________________
|
|||||||
|
28.10.2019, 16:42 | #300 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|