Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2008, 21:11   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры


Тема по техническим вопросам находится тут
Тема по вопросам прохождения находится там

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые системные требования:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 1 Гб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Платформы: PC, XBoX360, PS3
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.


Предрелизная архивная вкуснота:
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра делается на абсолютно новом движке и, по заверениям самих разработчиков, выглядит фантастически. Движок получил название Creation Engine. Так же в игре задействован целый список созданных самой студией технологий.
  • Игра находится в разработке с 2006 года
  • События TES V и TES IV: Oblivion разделяет 200 лет, династия Септимов прервалась, Клинки, как личная гвардия Императора, ранее известна как "Драконья стража" (Dragonguard) почти прекратила своё существование
  • Несмотря на то, что сюжетные связи с четвёртой части будут - это не прямой сиквел четвёртой части, а как всегда - просто ещё один чаптер во вселенной Свитков
  • Алдуин (Alduin), так же известный как Пожиратель Миров, есть тот самый дракон, чьё возвращение было предсказано Древними Свитками. Его появление вызвано целой группой катаклизмов - разделение Посоха Хаоса (Elder Scrolls Chapter One: Arena), появлением Нумидиума (Daggerfall), событиями на Красной Горе (Morrowind) и открытием врат Обливиона.
  • Макс фон Сюдов, чей голос мы слышили в трейлере, будет озвучивать одного из важных NPC, некоего Эсберна (Esbern), наставника главного героя
  • Коренным образом изменена боевая система - теперь каждая из рук может быть экипирована оружием. В превью упомянуты такие варианты как "меч+булава", "меч + заклинания", "два меча" или "два разных\одинаковых заклинания"
  • Так же были заявлены добивающие приёмы для каждого из оружия - в целом боевая система стала стала еще более экшеновой, чем в TES IV
  • Из шести школ магии были оставлены пять, заклинания Школы "Мистицизма" были частично распиханы по другим школам
  • Из Fallout 3, предыдущей игры Bethesda, пришли перки, выдаваемые после получения уровня. Система набора уровня осталась, в целом, прежней
  • Заявлено 18 основных навыков супротив 21го из предыдущей части сериала
  • Обещается появление крафтинга и побочных занятий вроде кулинарии и рудокопства.




Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь.
Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 14:39   #8641
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Мне в игре нравится все кроме боевки и вида персов. Ну сколько можно лепить таких удротных персонажей ( людей !!! все остальные гуд!) А боевка.. просто уг! В том-же Дарк Мессии боевка на голову выше, а ведь сколько лет прошло... Когда беседка начнет исправляться? Конечно можно списать все это на пагубное влияние консолей...
Ну так при чем тут качество боевки и время выходы игры?
Скайрим - ролевая игра, боевка отличная, тут явный прогресс по сравнению с предыдущими частями.
Дарк мессия - слэшер, для слешера у нее крайне слабая боевка как по мне, я после часа игры просто снес ее, потому что нам по сути вместо боевки подсунули расчлененку, под которой ничего и нет. А ведь я игру ждал и даже проходил перед ней blade of darkness специально, которая как была наголову лучшим слешером на пк, так и осталась таковой после 11 лет своего существования.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 15:52   #8642
Игрок
 
Аватар для volfman
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
В Обле оно вешалось на "с" и ты мог юзать магию с любым оружием в руках, хоть со щитом и мечом. А тут переключения, которые работают через одно место. Ваш кэп.
Ога, система в которой нет ни грамма реалистичности, когда человек с мечем и щитом выпускает из какого то тайного места заклинание, очень круто. Да и вообще Облива даже в подметки в целом Скайриму не годится, смешно даже сравнивать.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им...




Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti
volfman вне форума  
Отправить сообщение для volfman с помощью ICQ Отправить сообщение для volfman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 16:17   #8643
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
Ога, система в которой нет ни грамма реалистичности, когда человек с мечем и щитом выпускает из какого то тайного места заклинание, очень круто.
Слово "реалистичность" и "заклинание" в одном предложении, хммм...)
Вообще хоть из жопы стреляй, будет реалистично, потому что разрабы фэнтези вселенных сами придумывают свои системы магии, "что хочу, то и ворочу". Во многих вселенных и вовсе не нужна вербальная составляющая, чтобы произнести заклинание
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 16:21   #8644
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
из какого то тайного места заклинание
Ну он их вроде читает, так что "держать" заклинание в руке нет надобности. Это всё условности, можно и из глаз выпускать на крайний случай
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 16:27   #8645
Игрок
 
Аватар для volfman
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Слово "реалистичность" и "заклинание" в одном предложении, хммм...)
Вообще хоть из жопы стреляй, будет реалистично, потому что разрабы фэнтези вселенных сами придумывают свои системы магии, "что хочу, то и ворочу". Во многих вселенных и вовсе не нужна вербальная составляющая, чтобы произнести заклинание
А в ТЕСЕ как раз нужна вербальная составляющая ,плюс движение руками, даже есть заклинание безмолвие и паралича, в состоянии которого нельзя произносить касты. Единственный плюс заклинаний в обливы перед скайримом, это возможность создавать свои дешевые спеллы, вот и все.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им...




Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti
volfman вне форума  
Отправить сообщение для volfman с помощью ICQ Отправить сообщение для volfman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 16:43   #8646
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Есть какие-нибудь данные или хотя бы слухи на счёт ударов в прыжке?
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 18:14   #8647
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
Ога, система в которой нет ни грамма реалистичности, когда человек с мечем и щитом выпускает из какого то тайного места заклинание, очень круто.
Ога, система в которой что бы метнуть фаербол имея в руках щит и меч/два кинжала, а потом переключиться обратно, нужно совершить шесть действий - априори убога.
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
Ога, система в которой нет ни грамма реалистичности,
Я смотрю убийства дракона с десяти стрел (специально не качаясь) - это реалистично. Убийство гигантов с двух ударов кинжалами - это реалистично. А так же убийство драконьего жреца на 4 уровне, когда ему приходится наносить урон минут 5 непрерывно, а он валит тебя с двух. Зато спустя 10 уровней все меняется с точностью да наоборот. Мальчик, за реалистичностью и логикой тебе не сюда, ок?
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
Да и вообще Облива даже в подметки в целом Скайриму не годится, смешно даже сравнивать.
Ну, да. Особенно квесты. Пройдя много лет назад Морру, я пол-игры помню. Из Облы могу десяток интересных и необычных квестов рассказать. а вот из Скайрима не вспомню ни одного запоминающегося квеста. Зато копипасы в духе "сделай 5 рандомных действий х, что бы дальше продвинуться по сюжетной ветке гильдии х" - полно. Сотня точно наберется. Многие из них обязательные. Да одна сюжетка за Темное Братство делает все убогие квесты Скайрима разом.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 19:09   #8648
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Да одна сюжетка за Темное Братство делает все убогие квесты Скайрима разом.
Тут поддерживаю. Обливион стоило играть хотя бы из-за сюжеток Темного Братства и Гильдии воров. В сабже ТБ очень разочаровало. Очень слабая сюжетная линия. Проработка очень слабая.
Скрытый текст:
Особенно квест с убийством императора: думал сейчас залезу на шикарнейший роскошный корабль, поигряю в прятки со стражей и красиво шлепну Императора. Вместо этого оказалось Император плавает на такой же полугнилой лодке как и контрабандисты. Халтура вобщем.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 19:57   #8649
Игрок
 
Аватар для volfman
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение

Я смотрю убийства дракона с десяти стрел (специально не качаясь) - это реалистично. Убийство гигантов с двух ударов кинжалами - это реалистично. А так же убийство драконьего жреца на 4 уровне, когда ему приходится наносить урон минут 5 непрерывно, а он валит тебя с двух. Зато спустя 10 уровней все меняется с точностью да наоборот. Мальчик, за реалистичностью и логикой тебе не сюда, ок?
Салага, вырости прежде чем других мальчиками называть, или может ты их любитель.

Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ну, да. Особенно квесты. Пройдя много лет назад Морру, я пол-игры помню. Из Облы могу десяток интересных и необычных квестов рассказать. а вот из Скайрима не вспомню ни одного запоминающегося квеста. Зато копипасы в духе "сделай 5 рандомных действий х, что бы дальше продвинуться по сюжетной ветке гильдии х" - полно. Сотня точно наберется. Многие из них обязательные. Да одна сюжетка за Темное Братство делает все убогие квесты Скайрима разом.
Убогие квесты в скайриме только для твоего воспаленного мозга, я же вижу 15 крутых даэдрик квестов, и очень хорошие гильдейские линейки воров, убийц и магов. Но если тебе больше нравится фармить тупые однообразные квесты гильдий в обливе для повышение звания по 20 часов к ряду и при этом посещать абсолютно одинаковые форты и подземелья, пожалуйста, никто не запрещает.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им...




Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti
volfman вне форума  
Отправить сообщение для volfman с помощью ICQ Отправить сообщение для volfman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 20:33   #8650
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
я же вижу 15 крутых даэдрик квестов
Молодец. В Обле они тоже были крутыми. Даже лучше.
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
очень хорошие гильдейские линейки воров, убийц и магов
Гильдия воров.
Обливион - десяток интересных стелс-заданий, где порицается убийство.
Скайрим - задания в стиле "подожги", "укради и вырежи всех в округе если захочешь", "сбегай в пещеру что бы расшифровать письмена", "сбегай еще раз". В общем приходится делать что угодно, но не воровать. Кражами предлагают заниматься в случайно-генерируемых квестах.

Темное Братство.
Обливион - несколько способов достижения цели во всех квестах. За выполнение - приятные плюшки. При этом там была отличная атмосфера этого самого братства.
Скайрим - из братства сделали шайку наемных убийц, кое-как объяснили это сюжетом и сделали пару унылых квестов на убийство. Даже финальный запороли.

И, да. В Скайриме после каждой пары квестов НПС говорит, что у него нет пока заданий, поэтому выполни-ка ты пару рандомных. Отличная идея. Про то, что для полного завершения гильдии воров нужно выполнить 20 рандомных квестов - это отдельный разговор.
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
посещать абсолютно одинаковые форты и подземелья, пожалуйста, никто не запрещает.
Именно. Не запрещает. А в Скайриме пихают насильно. Зачисти over9000 подземелий по заданиям, зачисти over9000 фортов в основном квесте, выполни over9000 рандомных квестов, что бы добраться до нормальных.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 20:55   #8651
Игрок
 
Аватар для volfman
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Молодец. В Обле они тоже были крутыми. Даже лучше.
Лучше опять таки в твоем воображении, где копипастные пещеры и форты это круто.

Цитата:
Гильдия воров.
Обливион - десяток интересных стелс-заданий, где порицается убийство.
Скайрим - задания в стиле "подожги", "укради и вырежи всех в округе если захочешь", "сбегай в пещеру что бы расшифровать письмена", "сбегай еще раз". В общем приходится делать что угодно, но не воровать. Кражами предлагают заниматься в случайно-генерируемых квестах.

Темное Братство.
Обливион - несколько способов достижения цели во всех квестах. За выполнение - приятные плюшки. При этом там была отличная атмосфера этого самого братства.
Скайрим - из братства сделали шайку наемных убийц, кое-как объяснили это сюжетом и сделали пару унылых квестов на убийство. Даже финальный запороли.
Если я захочу поиграть симулятор убийцы, то запущу хитмена, а уж никак не убогий обливион, атмосферу я как раз увидел в скайриме, в обливе всего лишь сборище болванчиков, на анимацию которых без плача нельзя смотреть.


Цитата:
Именно. Не запрещает. А в Скайриме пихают насильно. Зачисти over9000 подземелий по заданиям, зачисти over9000 фортов в основном квесте, выполни over9000 рандомных квестов, что бы добраться до нормальных.
Бгг, насмешил, в Обливе эта пещера одна, размноженная на 9000, в Скайриме же все разные, их как раз приятно исследовать.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им...




Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti
volfman вне форума  
Отправить сообщение для volfman с помощью ICQ Отправить сообщение для volfman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 21:05   #8652
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
где копипастные пещеры и форты это круто.
Я про идеи квестов, их подачу и прохождение. А ты опять о своем.
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
Если я захочу поиграть симулятор убийцы, то запущу хитмена, а уж никак не убогий обливион
Здорово. Убогие квесты за ТБ и воров можно пропустить мимо глаз, т.к. если захотеть, то можно и в Thief/хитмена поиграть. аргументация "отличная" Всеобщая рандомность и то, что играя за воров, почти не приходится воровать - это тоже норм?
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
в обливе всего лишь сборище болванчиков, на анимацию которых без плача нельзя смотреть.
Недалеко ушла, тащемта.

З.Ы: СССР распался в 1991, так что я (тупое ущербное животное по Вашим словам) никак не мог вырасти в "совке" Учите историю.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 21:49   #8653
Игрок
 
Аватар для @X.E.O.N@
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 526
Репутация: 135 [+/-]
Dimasik26, А такое вообще есть в этой игре?
__________________
Assassins Creed Universe
Nothing is True, Everything is permitted
Gran Turismo Franchise
Playstation Network ID: Alpha-State_
MGS Franchise
Heavy Rain
«How far will you go to save someone you love?».
Beyond: Two Souls
God of War Franchise
Grand Theft Auto V
@X.E.O.N@ вне форума  
Отправить сообщение для @X.E.O.N@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2012, 15:17   #8654
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
И, да. В Скайриме после каждой пары квестов НПС говорит, что у него нет пока заданий, поэтому выполни-ка ты пару рандомных. Отличная идея. Про то, что для полного завершения гильдии воров нужно выполнить 20 рандомных квестов - это отдельный разговор.
Хм. Прошла все основные линейки гильдий и ни разу меня не заставляли выполнять побочные задания (ну может, разве что, в тб, но там они оными не выглядят). Я сделала всего 2 квеста вида "пойди укради вон тот рандомный итем" и то в тот момент когда уже висели мейн квесты. Я, получается, не прошла гильдию воров? Что там должны дать эти 20 рандомных?
Kawaty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2012, 18:17   #8655
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
Я, получается, не прошла гильдию воров? Что там должны дать эти 20 рандомных?
После прохождения квеста "Возвращение сумерек" у Делвина (и у еще кого-то, не помню) берутся рандомные задания - кража, подстава, чес, рыбалка и т.п. После выполнения 4 таких заданий в одном городе - дается специальное. И так в 5 (вроде) городах. За все за это дается ачивка, новые доспехи и ключ от сундука главы гильдии.
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
и ни разу меня не заставляли выполнять побочные задания
Полно, на самом деле. Брать форты в основном квесте тоже уровня рандомных, но многие упоротые заявляют,что они очень даже интересные.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2012, 23:45   #8656
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
Но если тебе больше нравится фармить тупые однообразные квесты гильдий в обливе для повышение звания по 20 часов к ряду и при этом посещать абсолютно одинаковые форты и подземелья, пожалуйста, никто не запрещает.
Надо заметить, что однообразные марафонские забеги по пещерам это оскомина любой игры ТЕС.
Причем во всех играх пещеры в одинаковой степени однообразные.

Но Скайрим это просто пещерный апофеоз.
Ни одна проблема местных НПС не может быть решена пока ты не побываешь в пещере.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 00:21   #8657
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Но Скайрим это просто пещерный апофеоз.
Ни одна проблема местных НПС не может быть решена пока ты не побываешь в пещере.
Ну хотя бы в конце пещеры почти всегда есть "закуток с кнопкой", которая открывает проход к ее началу. Да и ерунда как в Обле, когда в конце пещеры тебя ждет сложный сундук с двумя монетами, луком пореем и кисточкой - все же бывает редко.
Да и есть пара годных локаций-пещер с водопадами и рощами внутри. Но их всего десяток из почти сотни, так что от Облы в этом плане, Скайрим недалеко ушел.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 00:31   #8658
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
так что от Облы в этом плане, Скайрим недалеко ушел.
Особенно если учесть детализацию интерьера.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 01:03   #8659
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
от Облы в этом плане, Скайрим недалеко ушел
Да и ушел он куда-то не туда. От визуализации Облы у некоторых до сих пор челюсть на пол падает, а от Ская только кровь из глаз.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 01:34   #8660
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
kuzyan, упорот, штоле? о.О У обле пещеры были просто куками камня, в которых ходили мобы. А в скайриме всякие лесочки, ледяные глыбы, куски руин и всякое другое. Пещеры и форты в скайриме гораздо круче обливионской копипасты, в которую и заглядывать-то не хотелось. А тут половина пещер красивая, другая половина имеет какую-то историю(а уж сколько раз это совмещается и говорить страшно). Да, Скайрим имеет недостатки, но пещеры и форты-явно не из их числа.

Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Да и ерунда как в Обле, когда в конце пещеры тебя ждет сложный сундук с двумя монетами, луком пореем и кисточкой - все же бывает редко.
Бро, каким местом играл, м? В скайриме в конце пещеры всегда сокровища. Да, зачастую игроку они на хрен не сдались, но по крайней мере у них стоимость немалая. Как минимум лук/меч/кусок брони монет за 300-1000. И даже если игроку они были не нужны, продать их можно было неплохо.

А если уж тут возрождать спор скай VS обла, то обла во всём, кроме пары сюжетных гильдийных веток проигрывает полностью. В обле и мест красивых нет, и проачка унылая, и бандюки в даэдрике(рассуждающие о том, как ужасны грязекрабы). Да и из квестов там интересны только разве что ГВ и ТБ. Остальное же унылота жуткая. На фоне которой даже гильдия магов Скайрима покажется шедевром сценариеписания.

Да, в принципе, а ТЕС квесты никогда не были сильной стороной. Главной фишкой всегда было исследование мира. А оно в Скайриме доставляет гораздо больше, чем в обле или морре. Легенды, квесты, берущиеся из книг, мини-истории по кусочкам дневников в гробницах и прочее... Даже в Морре этого не было настолько много.
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования