04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
26.12.2012, 14:39 | #8641 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Цитата:
Скайрим - ролевая игра, боевка отличная, тут явный прогресс по сравнению с предыдущими частями. Дарк мессия - слэшер, для слешера у нее крайне слабая боевка как по мне, я после часа игры просто снес ее, потому что нам по сути вместо боевки подсунули расчлененку, под которой ничего и нет. А ведь я игру ждал и даже проходил перед ней blade of darkness специально, которая как была наголову лучшим слешером на пк, так и осталась таковой после 11 лет своего существования. |
||
|
26.12.2012, 15:52 | #8642 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
Ога, система в которой нет ни грамма реалистичности, когда человек с мечем и щитом выпускает из какого то тайного места заклинание, очень круто. Да и вообще Облива даже в подметки в целом Скайриму не годится, смешно даже сравнивать.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
26.12.2012, 16:17 | #8643 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Цитата:
Вообще хоть из жопы стреляй, будет реалистично, потому что разрабы фэнтези вселенных сами придумывают свои системы магии, "что хочу, то и ворочу". Во многих вселенных и вовсе не нужна вербальная составляющая, чтобы произнести заклинание |
||
|
26.12.2012, 16:21 | #8644 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Ну он их вроде читает, так что "держать" заклинание в руке нет надобности. Это всё условности, можно и из глаз выпускать на крайний случай
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! |
||
|
26.12.2012, 16:27 | #8645 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
Цитата:
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
26.12.2012, 16:43 | #8646 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Есть какие-нибудь данные или хотя бы слухи на счёт ударов в прыжке?
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! |
||
|
26.12.2012, 18:14 | #8647 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Я смотрю убийства дракона с десяти стрел (специально не качаясь) - это реалистично. Убийство гигантов с двух ударов кинжалами - это реалистично. А так же убийство драконьего жреца на 4 уровне, когда ему приходится наносить урон минут 5 непрерывно, а он валит тебя с двух. Зато спустя 10 уровней все меняется с точностью да наоборот. Мальчик, за реалистичностью и логикой тебе не сюда, ок? Ну, да. Особенно квесты. Пройдя много лет назад Морру, я пол-игры помню. Из Облы могу десяток интересных и необычных квестов рассказать. а вот из Скайрима не вспомню ни одного запоминающегося квеста. Зато копипасы в духе "сделай 5 рандомных действий х, что бы дальше продвинуться по сюжетной ветке гильдии х" - полно. Сотня точно наберется. Многие из них обязательные. Да одна сюжетка за Темное Братство делает все убогие квесты Скайрима разом. |
||
|
26.12.2012, 19:09 | #8648 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
26.12.2012, 19:57 | #8649 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
26.12.2012, 20:33 | #8650 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Молодец. В Обле они тоже были крутыми. Даже лучше.
Гильдия воров. Обливион - десяток интересных стелс-заданий, где порицается убийство. Скайрим - задания в стиле "подожги", "укради и вырежи всех в округе если захочешь", "сбегай в пещеру что бы расшифровать письмена", "сбегай еще раз". В общем приходится делать что угодно, но не воровать. Кражами предлагают заниматься в случайно-генерируемых квестах. Темное Братство. Обливион - несколько способов достижения цели во всех квестах. За выполнение - приятные плюшки. При этом там была отличная атмосфера этого самого братства. Скайрим - из братства сделали шайку наемных убийц, кое-как объяснили это сюжетом и сделали пару унылых квестов на убийство. Даже финальный запороли. И, да. В Скайриме после каждой пары квестов НПС говорит, что у него нет пока заданий, поэтому выполни-ка ты пару рандомных. Отличная идея. Про то, что для полного завершения гильдии воров нужно выполнить 20 рандомных квестов - это отдельный разговор. Именно. Не запрещает. А в Скайриме пихают насильно. Зачисти over9000 подземелий по заданиям, зачисти over9000 фортов в основном квесте, выполни over9000 рандомных квестов, что бы добраться до нормальных. |
||
|
26.12.2012, 20:55 | #8651 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
Лучше опять таки в твоем воображении, где копипастные пещеры и форты это круто.
Цитата:
Цитата:
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
26.12.2012, 21:05 | #8652 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Я про идеи квестов, их подачу и прохождение. А ты опять о своем.
Цитата:
Цитата:
З.Ы: СССР распался в 1991, так что я (тупое ущербное животное по Вашим словам) никак не мог вырасти в "совке" Учите историю. |
||
|
26.12.2012, 21:49 | #8653 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 526
Репутация: 135
|
Dimasik26, А такое вообще есть в этой игре?
__________________
Assassins Creed Universe Nothing is True, Everything is permitted Gran Turismo Franchise Playstation Network ID: Alpha-State_ MGS Franchise Heavy Rain «How far will you go to save someone you love?». Beyond: Two Souls God of War Franchise Grand Theft Auto V |
||
|
27.12.2012, 15:17 | #8654 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185
|
Хм. Прошла все основные линейки гильдий и ни разу меня не заставляли выполнять побочные задания (ну может, разве что, в тб, но там они оными не выглядят). Я сделала всего 2 квеста вида "пойди укради вон тот рандомный итем" и то в тот момент когда уже висели мейн квесты. Я, получается, не прошла гильдию воров? Что там должны дать эти 20 рандомных?
|
||
|
27.12.2012, 18:17 | #8655 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Полно, на самом деле. Брать форты в основном квесте тоже уровня рандомных, но многие упоротые заявляют,что они очень даже интересные. |
||
|
27.12.2012, 23:45 | #8656 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Причем во всех играх пещеры в одинаковой степени однообразные. Но Скайрим это просто пещерный апофеоз. Ни одна проблема местных НПС не может быть решена пока ты не побываешь в пещере. |
||
|
28.12.2012, 00:21 | #8657 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Да и есть пара годных локаций-пещер с водопадами и рощами внутри. Но их всего десяток из почти сотни, так что от Облы в этом плане, Скайрим недалеко ушел. |
||
|
28.12.2012, 00:31 | #8658 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Особенно если учесть детализацию интерьера.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
28.12.2012, 01:03 | #8659 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
|||
|
28.12.2012, 01:34 | #8660 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
kuzyan, упорот, штоле? о.О У обле пещеры были просто куками камня, в которых ходили мобы. А в скайриме всякие лесочки, ледяные глыбы, куски руин и всякое другое. Пещеры и форты в скайриме гораздо круче обливионской копипасты, в которую и заглядывать-то не хотелось. А тут половина пещер красивая, другая половина имеет какую-то историю(а уж сколько раз это совмещается и говорить страшно). Да, Скайрим имеет недостатки, но пещеры и форты-явно не из их числа.
Цитата:
А если уж тут возрождать спор скай VS обла, то обла во всём, кроме пары сюжетных гильдийных веток проигрывает полностью. В обле и мест красивых нет, и проачка унылая, и бандюки в даэдрике(рассуждающие о том, как ужасны грязекрабы). Да и из квестов там интересны только разве что ГВ и ТБ. Остальное же унылота жуткая. На фоне которой даже гильдия магов Скайрима покажется шедевром сценариеписания. Да, в принципе, а ТЕС квесты никогда не были сильной стороной. Главной фишкой всегда было исследование мира. А оно в Скайриме доставляет гораздо больше, чем в обле или морре. Легенды, квесты, берущиеся из книг, мини-истории по кусочкам дневников в гробницах и прочее... Даже в Морре этого не было настолько много. |
||
|
|