Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2009, 17:36   #1
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
Empire: Total War - моды и моддинг


Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела
"Gamez Bazar" и Правила форума.


В этой теме будут выкладывать моды, патчи и др.

Глобальные моды:
DarthMod Empire v3.5 - Commander Edition под патч 1.5 , во многом переделанный и доработанный баланс игры, агрессивный АИ и улучшенная дипломатия.
Ссылка на разработчиков мода:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=246153
Ссылка на описание мода
Инструкции по установке:
Скрытый текст:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите darthmod.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Скопируйте user.empire_script.txt в:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts

Скачать DarthMod Empire v3.5 - Commander Edition
Альтернатива: Darthmod Empire 3.5 - Normal Unit Size - ванильный размер отрядов.
Моды совместимые с DarthMod или сабмоды (ставятся поверх DarthMod дополняя и улучшая его): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=273020
Небольшая подсказка по субмодам:
Скрытый текст:
Darthmod 3.1 Normal Unit Sizes уровнавешивает число юнитов ближе к ванильному (мне не понравилось)
Grenades sub-mod - добавляет гранаты гренадерам
Larger Artillery Units - увеличение колличестра артелирийских орудий в отряде
Naval Warfare Submod - улучшение морских битв (по желанию)
DarthMod Commander ED + Normal ED with HALVED upkeep - по желанию
No Forts - меняет осаду фортов на битвы в поле))) по желанию
battlemap speed reduced 50% mod - замедляет движение отрядов на 50% (без необходимости нажимать соотсветсвующую кнопку) по желанию
Bridadier Graham's Master & Commander, "Major Overhaul" of all Music in E:TW, "Faction Specific Theme Mod" - новая музыка (ограничена только тем, что она лиж для пятерки стран)
Cavalry Standard Bearers Mini-Mod - знаменосцы для кавалерии
Better Firing Arc Mod - границы зон обстрела - советую обязательно
the Glory of the Russian Empire - облегченная версия для Дартмода (улучшенные текстуры российской линейки юнитов)
FX mod + TabFX beta: Revolutions & Patiots Mod реверанс от IS, добавлена полее сложная зависимость игры от того какой у вас государственный строй (честно работает на троечку)
Ornamentum 1.2 - обязательно (десять дополнительных юнитов)
Realistic Flag Set - хорошие флаги
Royal Family Tree Mod - семейное древо
Smoke and Blood Mod- там последние улучшенные версии - по желанию
Prussian Realistic Uniforms - по желанию
- остальные моды, в Теме по ссылке, мучить не советую)))

Imperial Splendour v2.1 под патч 1.5 - главный соперник DarthMod, так как количество изменений и их глобальность у них почти одинаковая, но в тоже время между ними есть существенные различия.
Форум разработчиков:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=303141
Ссылка на описание мода
Инструкция по установке:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=293494

Скачать Imperial Splendour v2.1
__________________________________________________ ____________________________

Startpos Mods 1.6 - открывает различные государства, которые неиграбельны в оригинальной кампании:
Скрытый текст:

Форум разработчиков:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=288139
Список изменений:
Версия 1.0
Все маленькие фракции и протектораты теперь играбельны
Убран "туман войны"
Добавлены условия победы
При получении независимости может принимать свободные дипломатические решения
Дипломатические отношения протектората с покровителем изменены на союз
Исправлены недочеты с камерой
Версия 1.1
Исправлена ошибка, когда протектораты не могли объявить войну
Исправлена ошибка с Барберами
Версия 1.2
Исправлена ошибка, когда Мальтийский орден не мог высадить войска на Барберских территориях
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Сделайте бекап файлов startpos.esf и scripting.lua в C:\Program Files\Steam\steamapps\common\empire total war\data\campaigns\main directory
3 - Поместите новые startpos.esf и scripting.lua в C:\Program Files\Steam\steamapps\common\empire total war\data\campaigns\main directory

Скачать

NewUniform 1.3 - глобальный текстурный мод. Скачать
Скрытый текст:
- Включен ItalyPack и новые текстуры для Неаполя (линейная пехота ,артиллеристы, конный полк)
- Новые текстуры для Саксонии, Баварии, Вюртемберга, Вестфалии (пехота, артиллерия. К сожалению, не у всех получилось найти приемлемые текстуры по кавалерии, посему, выборочно представлены гусары, кирасиры, конный полк)
- Новые текстуры от камрада Тоr7171 для музыкантов (полностью расшитый мундир)
- Новые текстуры для Британии (следопыты, ополчение)
- Новые текстуры для Франции (шотландская пехоты - в новом мундире и штанах)
- Новые текстуры для индейцев
Список изменений сборника рескинов от камрада Kombat:
- Англия (линейная пехота, легкая пехота, рескин офицера),
- Франция (линейная пехота, республиканский вариант ставить отдельно по желанию)
- Пруссия (линейная пехота, гренадеры, кирасиры, конная артиллерия, кавалерия, гусары, барабанщик)
- Австрия (линейная пехота, кирасиры, драгуны, легкие драгуны, конная артиллерия, егеря, уланы, гренцеры, барабанщик, офицер)
- Россия (линейная пехота, Generalius'а: артиллерия, гвардия, конный полк,легкие драгуны, барабанщик, офицер)
- Швеция (линейная пехота, гвардия)
- Соед.провинции (линейная пехота)
- Испания (вся линейка юнитов взята из SPAIN RETEXTURE)
- Соединенные штаты (линейная пехота - изменена только глосс-карта)
Список изменений сборника рескинов Newuniform 1.1 от камрада ЛанДскнехта:
- Англия (линейная пехота, легкие драгуны, гусары, пешая и конная артиллерия, тяжелая кавалерия, зеленые мундиры, гвардейский полк колдстримы, гессенская линейная пехота, гренадеры, гренадеры)
- Франция (линейная пехота, карабинеры, гвардейская артиллерия, гвардейский полк Вье, кирасиры, американские рейнжеры,охрана генерала)
- Пруссия (линейная пехота, пешая и конная артиллерия, тяжелая кавалерия, егеря, легкие драгуны, королевская конная гвардия, гусары, уланы, кирасиры, легкая пехота)
- Австрия (линейная пехота, гусары, пешая и конная артиллерия, егеря)
- Россия (казачья пехота, стрельцы)
- Швеция (линейная пехота, конный полк)
- Соед.провинции (пехота, кавалерия, артиллерия)
- США (легкие драгуны, пешая и конная артиллерия, легкая пехота, гренадеры, гвардия, минитменты)
- Курляндия (пехота, кавалерия, артиллерия)
- Польша (пехота, кавалерия, артиллерия)
- Новые полковые знамена для Англии, Швеции, Австрии, Пруссии, Польши, России, Португалии, Маратхов, Дании, Голландии, Турции, Испании, Баварии
- Цивильные офицеры с париками, без бород для Англии,Франции,Пруссии,Испании,России,Нидерландов, Дании,Австрии и Швеции
- Мод изменяющий евромилицию (пехота и кавалерия) с новыми иконками и моделями
Список изменений сборника рескинов Newuniform 1.2 от камрада ЛанДскнехта:
- Включает себя все предыдущие солянки (Комбата, NewUniform 1.1, Italy и другие)
- Новые модели и текстуры музыкантов в треуголках от Тор7171
Новые текстуры:
- Британия (гренадеры, легкая пехота, гессенская пехота, возвращена текстура 17-го полка для линейной пехоты)
- Пруссия (кирасиры)
- Испания (гренадеры, линейная пехота, карабинеры от Тор7171)
- Голландия (швейцарская пехота, гвардия, шотландцы)
- Швеция (пешая артиллерия от камрада Тор7171)
- Дания (полностью новая линейка, кроме конной артиллерии)
и многое другое.

Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите ***.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data

Авторы: ToonTotalwar, Orion33, Ranger86, General Cornwallis, Jared The Piper, Magnus72, КLA, Jingle Bombs, Jarnomiedema, Van Damien и другие. (описание взято с Сичи)

Regalia of Spanky v1.6b - новые более качественные и красивые флаги.скачать
Скрытый текст:
Форум разработчиков:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=296647
Аналог мода:
http://empiretw.ru/board/index.php?s...=0#entry208195
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите ***.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
посмотреть флаги

4 turns mod: программа-мод меняющая количество ходов за год скачать
Сохраненья находятся здесь: C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games
Smoke and Blood Mod v4.0 - улучшает дым и добавляет кровь.
Скрытый текст:
Форум разработчиков:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457

Список изменений:
Battlefield Smoke Mod Full
Улучшен мушкетный дым
Различные эффекты при попадании ядра в землю
Различные эффекты при попадании ядра в здание
Новый эффект выстрела для ружей Пакла и попадания в землю
Новая и улучшенная кровь
Новый след и продолжительность дыма для ракет
Новый эффект для взрыва ракет
Новый эффект взрыва при попадании снаряда в землю
Новый эффект зажигательного снаряда
Переработан эффект взрыва корабля
Новый след от ядер
Опционально мод, который убирает следы для большего реализма Включен улучшенный Bloodmod v1.2
Battlefield Smoke Mod Medium
Те же эффекты, что и в Full версии, но с меньшей продолжительностью
Battlefield Smoke Mod Light
Не входят все эффекты, меньшая продолжительность дыма, меньшее количество частиц, и многое другое для улучшения производительности
The Blood Mod 1.2
Добавлены брызги крови при попадании патрона из мушкета и пушечного снаряда
Теперь совместим с Mod Manager от LtChambers
Battlefield Sound Mod
Более медленная музыка марша
Более громкий выстрел из мушкета
Новые звуки выстрела мушкета
Семь новых маршей
Более громкий пушечный выстрел
Более громкий выстрел из ружей Пакла
2 разных файла, один только с новыми эффектами выстрелов WeaponSFX, а другой только с маршами
Совместимо с Mod Manager

Примечание:
Если у вас стоит Battlefield Smoke Mod Full Version, то не нужно ставить The Blood Mod 1.2
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите ***.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts

Скачать:
Battlefield Smoke Mod Full Version
Battlefield Smoke Mod Medium Version
Battlefield Smoke Mod Light Version
The Blood Mod 1.2
Battlefield Sound Mod

Автор:
Mech_Donald
(описание взято с Сичи)

Иконки инвентов (верхние картинки сообщений, очень советую) скачать
Форум разработчиков: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=290352
Новые загрузочные экраны:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=261145
Загрузочные экраны на тему русской славы: скачать
Scotland Mod - мод по Шотландии: скачать
Скрытый текст:
Форум разработчиков:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=292637
Подробнее:
Шотландия стала играбельной в большой кампании.
Новая линейка юнитов для Шотландии.
Новая музыка и реальные имена.
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите файлы из архива в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts

Автор:
Ludo
(описание взято с Сичи)

The Glory of the Russian Empire Beta 0.9 + патч 9.1 скачать
Скрытый текст:
Форум разработчиков:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=238210
Презентация:
The Glory of The Russian Empire – этот мод разработан для улучшения Российской Империи, представленной в Empire Total War. Цель мода – получить впечатление уникальной и исторической точности Российской Империи полной переработкой фракции. Это значит, что наша команда изменит практически все аспекты этой фракции.
Список изменений:
1. Абсолютно новые, уникальные юниты для Российской Империи.
2. Уникальные иконки юнитов
3. Новый флаг в кампании и в битве для Российской Империи.
4. Новый флаг для флота – флаг Св. Андрея.
5. Исправлена анимация: наклонная стрельба, атака саблей юнитов с мушкетами-саблями.
6. Система AOR (Area of Recruitment) для казаков.
7. Совместимо с DarthMod Empire
8. Знаменосцы для кавалерии (только у России)
Чего ожидать в последующих версиях:
1. Новая система зоны найма.
2. Новое описание русских юнитов.
3. Знаменосцы для артиллерии.
4. Переработка соседних фракций (Грузия, Дагестан, Курляндия).
5. Новая фракция (Украина).
6. Новые регионы и территории Сибири и русской колонизаций на Востоке (Когда будет возможно добавлять новые регионы)
7. Большие карточки в описании юнитов.
8. И много чего еще.
TGOTRE Beta 0.91 Patch #1
Список изменений:
1. Уникальные офицеры и знаменосцы для российских полков (Будет добавлено больше офицеров в следующих версиях).
2. Стрельцы используют бердышы и мушкеты.
3. Добавлена татарская пехота Крымскому Ханству вместо казаков.
4. Совместимо с DarthMod Empire Commander's Edition
Исправлено:
1. Некоторые ошибки правописания.
2. Поправлены некоторые ошибки с балансом.
3. Убраны гранаты у конных гренадеров.
4. Удаленна способность перестрелки у драгунов с короткоствольными ружьями.
5. Plastoon Cossack Officer now prones.
6. Стрельцы теперь строятся в три ряда как нормальная пехота
7. Удаленны generic riflemen (родовые стрельцы) из русской линейки.
8. Благородная милиция теперь доступна только в раннем периоде в одиночном сражении.
9. Горнисты-казаки, сосущие палки своих барабанов, исправлены.
10. Оптимизирована структура мода для меньшего размера и большей совместимости с иными модами.
11. Русские юниты не доступны другим фракциям (Курляндия, Грузия, Крымское Ханство, Польша, Дагестан)
12. Запорожские казаки теперь не имеют способность « вдохновлять ближайшие отряды».
13. Предел для конной гвардии – 1 отряд.
14. Предел для пехоты лейб-гвардии – 3 отряда (Измайловский, Преображенский и Семеновские полки)
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите ***.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt или активируйте с помощью Mod Manager:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
Важно:
Мод адаптирован под систему сражений DarthMod Empire. Если вы хотите играть в этот мод, вы должны использовать ее. Этот мод будет конфликтовать с любым модом, который изменяет стандартный starpos.esf (например, Imperial Splendour). Вы можете установить это мод и без изменения этого файла, но система AOR не будет работать правильно. Я создам версию для Imperial Splendour позже.
(описание взято с Сичи)

ETW Regiments 0.3 (дополнение к The Glory of the Russian Empire) скачать
Скрытый текст:
Бета дополнения к моду Glory of Russian Empire от Alex1987 - ETW Regiments версия 0.3.
Список изменений:
1. Ранние - Семеновский и Преображенский полк, доступны с начала игры для найма за Россию, лимит - по 1 полку + ранняя петровская лин. пехота.
2. Поздние гвардейские полки - Семеновский, Преображенский, Измайловский, лимит - по 1 полку + поздняя послепетровская лин. пехота.
3. Переделанная линейка фракции Грузии.
4. Добавлены ретекстурированные (без бороды и с усами) , уникальные офицеры каждому роду войск РИ - казакам, кавалерии и пехоте.
5. Добавлен Лейб-гвардии гренадерский полк.
6. Добавлены офицеры с пиками и барабанщики в треуголках.
7. Новые модели и текстуры генералов РИ.
8. Ретекстурированы запорожские казаки и донские казаки.
9. Добавлена морская пехота РИ.

Установка дополнения ETW Regiments:
1 - Скачиваем и распаковываем архив ETW_Regiments.7z
2 - Прописываем в файле user.empire_script.txt - mod ETW_Regiments_light .pack;
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts

ZY.gif Огромное спасибо камраду Магнусу за литературу в помощь моду.

Period Portraits Mod 0.2 - новые исторические портреты королей, министров, генералов Скачать
Форум разработчиков: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=308815
__________________________________________________ _________________________________
Патч 1.4
Патч 1.5 с последним фиксом
Внимание! Для того чтобы поставить патч 1.5, у вас должен стоять патч 1.4.
Если лицензия не запускается после патча или есть вылеты, то надо:
проверить целостность кеша: запустить стим -открыть мои игры -свойства -локальные файлы -проверить целостность кеша. Удалить папку scripts или её содержимое из системного диска.
Mod Manager 1.5: программа для запуска нескольких модов сразу, сама правит scripts скачать

Официальный плагин: The Warpath Campaign


Последний раз редактировалось Intelenj; 10.07.2010 в 23:52. Причина: добавление новой версии Darthmod Empire 3.5, и мода по портретам
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 17:06   #41
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Мод Late Campaign.
Мод начинается когда образуются США: 1783 г.
Имеется Общая компания, как в оригинале, можно играть за закрытые фракции.
Установка проста: распаковать и кинуть в нужную папку (сделать бэкап изменяемых файлов на всякий случай).
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=234342
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 13:06   #42
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547 [+/-]
Как правильно активировать моды в Mod Manager?
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 16:32   #43
Новичок
 
Аватар для kori
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
Я хочу открыть все фракции в случайных сражениях:Поставил PackFileManager,открываю им файл:patch.pack,db,factions.Там таблица стран заменяю к примеру у Баварии значение minor на playable сохраняюсь.в игре не каких изменений не происходит?Кто нибудь знает какой документ отвечает за фракции в случайных сражениях?
kori вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 03:05   #44
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
Вот интересный мод нашел:
"И снова Война" от Мухамеда 1.4_2/4
что изменилось:
Скрытый текст:
1. АИ:
а) улучшен АИ, исправлены некоторые тормоза
б) побочные страны будут вести себя на уровне основных (то есть будут воевать вовсю, а не быть только разменной монетой в войнах империй kazak-smile.gif)

2. Экономика и управление:
а) улучшен ВВП и налогообложение
б) религия быстрее будет распространятся при постройке церковных школ
в) население проявляет больше недовольства
г) рыболовецкие угодья теперь приносят больше прибыли и сильнее влияют на рост населения
д)шахты стали приносить намного больше денег, за них стоит побороться!
и прочие другие фиксы в этой сфере

3. Агентура:
а) Агенты (убийцы) теперь эффективней, получают опыт быстрее
б) дуэльные скилы дворян повышены, некоторые тоже быстрее прокачиваются

4. Армия:
а) у солдата в руке может взорваться винтовка
б) при марш бросках(беге) пехота сильнее устает, конница тоже (в этом случает компенсирует силу конницы, теперь она не сможет все время гасать по карте) также при ходьбе(беге) под гору юниты сильнее устают и движутся медленнее
в) точность гаубиц и мортир понижена (в отношении к предыдущим фиксам), точность всех пушек на расстоянии больше 200т метров делится на 2, так что с обычными пушками все нормально
г) стрелковые юниты теперь стреляют дальше и теперь на больших расстояниях (тобишь все что выше оригинала) они будут стрелять менее точно также дальность кидания гранат немного увеличена, подкорректирована скорость перезарядки
д) еще немного увеличены коэффициенты фланговых и тыловых атак, карэ более эффективно
е) некоторые юниты "пезантного" типа более рассредоточены
ж) небольшие фиксы с стоимостью содержания и найма юнитов (переподготовка будет дешевле, а стоимость некоторых юнитов подрастет)
з) размер гренадеров, легкой пехоты, стрелков увеличен и они подорожали естественно в найме + еще некоторые юниты теперь имеют большую численность
и) Укрытия играют большую роль в ведении наземных боев

5. Флот:
а) небольшие фиксы с стоимостью содержания и найма
б) в ближнем бою линейные корабли теперь более эффективны - наносят больше урона
в) исправлены смертоносные галеры
г) тяжелые корабли более живучие но медленней, а легкие быстрее но идут на дно быстрее
д) некоторым кораблям будут заменены пушки (к примеру у корабля с карронадами пушки теперь большего калибра)

6. мод подогнан под 4 хода\год (точнее есть 2 версии)

7. Советую использовать с моим модом такие моды:
а) мод по уменьшению трассеров
б) мод для звука и дыма
в) мод для улучшенного вида зоны поражения
г) мод с новыми текстурами
д) и прочие другие графические моды) все совместимо!

8. В предыдущих версиях:

1)понижены коэффициенты торговли

2) уменьшена скорость исследований так что теперь что б исследовать все уйдет побольше времени
и по моим расчетам как рас к концу кампании будут доступны все технологии))

3)повышены цены на здания и длительность постройки зданий (отфикшены некоторые неточности)

4) в зависимости от настроек сложности АИ стал более живучим и он значительно больше уделяет внимания своему флоту

5)отредактировано поведение компа. (добавлены новые фичи)
Теперь пираты должны бес перерыва нападать на торговые пути, плавать огромными флотилиями и мочить
всех и вся, также повышена агрессивность компа на суше так что теперь он будет по активней.
также исправлен баг АИ который играет Маратхами - теперь он будет строить слонов тоже (раньше были только генералы-слоны)
отредактировано поведения компа в разных ситуациях. Например теперь он может согласится сдаться, десантировать войска кораблями(что до десантов - еще не успел потестить, но уже должно работать точно).
( в в.1.2 комп начал уже нормально пользоваться флотом)

6)теперь за каждый нанятый отряд забирается эквивалентное число населения из города

ZY.gif даже не смотря на это у компа могут быть втыки, но их будет меньше

7) а) немного увеличена стоимость элитных юнитов и их содержание, точность и кол-во патронов.

б) значительно увеличена стоимость всех кораблей и их содержания, длительность постройки

в) значительно увеличена стоимость и содержание артиллерии.

г) увеличена стоимость конницы, пехоты, но немного понижена цена переподготовки для пехоты(не элитной).


8) а) теперь юниты лычки будут получать быстрее и за убийство врагов будет даваться больше опыта.

б) увеличена уязвимость при ударах с флангов и тыла, немного увеличена уставаемость.

в) понижена мораль пехоты и артиллерии, увеличен размер арт расчетов и время подготовки, точность пехоты и артиллерии, скорострельность пехоты

г)конница теперь более эффективна в битвах так как повышена эффективность конницы в ближнем бою и при чардже, также
просто лобовое столкновение конницы с пехотой явно закончится плачевно для пехоты, но в замен повышена эффективность карэ.

в версии 1.2 введено множество поправок, в основном по АИ

в версии 1.3 уже
- мсправлен набор опыта, теперь юниты прокачиваются нормально в отличие от предыдущей версии
- теперь если у вас сильная военная мощь то комп охотней будет соглашаться на дипломатические предложения, если вы союзники то тоже
- АИ будет высылать подмогу если вы в союзе воюете с кем то (тестил на Австрии, Пруссия отбила у меня 2 провы, потом Польша выслала ко мне на границу с Пруссией свои войска и периодически нападала на вражеские войска с моей территории (правда больше полустека не высылал никто) )
- АИ будет чаще объявлять войну
-увеличено кол-во отрядов ополченцев в городах
-внесены еще мелкие поправки в поведение

Установка:
Скрытый текст:
1) положить файл patch_mod_muhamedsmod_v1_4.pack в папку ...\Empire - Total War\data\

2) в папку C:\Documents and Settings\(Имя юзера)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\
положить файл user.empire_script.txt из архива

3) Сделать бэкап родного файла stratpos.esf (лежит тут ...\Empire - Total War\data\campaigns\main\)

4) заменить stratpos.esf файлом из архива

Если есть предыдущая версия то ее нужно удалить


ССЫЛКИ:
Скрытый текст:
1. Версия с 2 хода / год http://upload.com.ua/get/900777505/

2. Версия с 4 хода / год http://upload.com.ua/get/900777563/

3. Еще тут обе есть http://gettyfile.com.ua/273433/
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 17:51   #45
Новичок
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 48
Репутация: -25 [+/-]
А есть мод добавляющий игру за все страны, но с добавленными описаниями, изменёнными годами начала и конца и целями?

Добавлено через 36 секунд
А то я уже сам думаю над тем, чтобы переписать чего-нибудь с откуда-нибудь.

Добавлено через 8 минут
Кстати, как установить распаковщик с верхнего поста? В дату положил, батфайл запустил, а программу для открытия какого-то файла не знает.

Последний раз редактировалось VITOK2; 05.04.2009 в 18:00. Причина: Добавлено сообщение
VITOK2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 18:01   #46
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Intelenj, интересный мод. Думаю, что большинство вносимых им нововведений не будут лишними.
VITOK2, нет, такого мода пока нет. Думаю, вскоре появится. Хотя, врят ли будет интересно играть за фракции, не вовлеченные в "Большую игру".
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 18:23   #47
Новичок
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 48
Репутация: -25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
VITOK2, нет, такого мода пока нет. Думаю, вскоре появится. Хотя, врят ли будет интересно играть за фракции, не вовлеченные в "Большую игру".
Есть, я нашёл вот здесь: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=9392 Правда скачать не один из двух модов не выходит
VITOK2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 18:31   #48
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Вот отсюда надо качать
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 18:36   #49
Новичок
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 48
Репутация: -25 [+/-]
О-о! Спасибо! А второй где можно? (там в первом посте в самом низу)
VITOK2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 18:42   #50
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
VITOK2, пока никак. Пока не поправят ссылку на Рапидке. Жди. Сегодня, мб, исправят.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 18:42   #51
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: -4 [+/-]
кто знает где взять пачь . у меня лицуха . help!!!!!!!!!!!
BUS11 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 18:45   #52
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
BUS11, во-первых, ты темой ошибся, а во-вторых, какой патч? Первый, второй?
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 19:12   #53
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: -4 [+/-]
Smile

желательно второй . опыта маловато и лезу везде
BUS11 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 19:18   #54
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
ЛЛЛЛЛЛЛЮЮЮЮЮДДДДДИИИИИИ
как правельно устоновить империю.
Lesnuk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 19:19   #55
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
BUS11
Lesnuk
Оба, кыш в тему по проблемам!
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 22:20   #56
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
Imperial Splendour v2.1 под патч 1.5
Описание:
Скрытый текст:
Рескинена и переработана Испания
Рескинены и переработаны индейские племена
Рескинена и переработана Марокко
Рескинена и переработана Россия
Переработана Италия
Переработана Пруссия
Слегка переработана и рескинена Пруссия
Полностью переработаны морские сражения
Изменения в кампании (здания изменены / добавлены / убраны)
Включены знамена для кавалерии
Переработана артиллерия Соединенных Провинций, Швеции, Дании и Норвегии
Для русских драгун больше не нужна технология Карабин
Запорожские, Терские казаки и русские драгуны больше не могут спешиваться
Дальность стрельбы Янычар Ялдаши была поправлена
Исправлена ошибка с генералом
Исправлен вылет из-за русских драгун
Исправлена ошибка с португальскими кораблями
Исправлен вылет из-за non-DLC версии Боснияков
Исправлен вылет из-за non-DLC версии 2-го гусарского полка
Найм кораблей со срезанной верхней палубой и фрегатов был исправлен
Больше никаких рейнджеров и следопытов для Франции в Северной Америке
Исправлены несколько пропущенных описаний для Дании
Увеличена цена и уменьшено содержания для шведской Королевской конной гвардии
Уменьшена цена содержания для Провинциального ополчения, что сделать их более желанными для игрока
Изменения в кастом для пригодности
Благодаря новому прорыву в моддинге, версия 2.1 и более поздние больше не буду заменять оригинальные файлы (Благодаря Alpaca, HusserlTW и Irmo)
Униформа османов теперь красная
Были исправлены модели колониального и североамериканского ополчения и русской гвардейских егерей
У русских отрядов теперь русские названия
Пираты теперь ограничены шлюпами, бригами, галлеонами
АИ теперь правильно нанимает генералов. Теперь они доступны в государственных постройках
Кавалерия теперь строится в линию при формации
Исправлен вылет из-за шведских юнитов
Призовых деньги за корабль теперь в двое меньше
Отключена торговля технологиями
Теперь правильная таблица технологий
Теперь больше возможностей для рекрутирования в торговых портах
Исправлены некоторые зоны для набора войск (например, Америка)
АИ полностью переработан.
Цель сохранить интересную игру на всех этапах копании.
Комп активнее развивает крепкую экономику и исследование технологий.
Автор попытался сохранить дух 18 века.
Чтобы сохранить мир надо умело пользоваться дипломатией, иначе гаранированы постоянные войны.
Переработано приоритеты использования армий и флота у АИ. Враг будет активнее калечить вашу экономику и грабить торговые пути.
Враг будет нападать на уязвимые места в империи, где слабые гарнизоны.
Цена найма морских юнитов значительно возросла.
Потеря 60% моряков ведёт к капитуляции судна. Прочность корпуса увеличена на половину,кроме торговых и спец.судов(ракетных и тд).
Используются 64 фунт.карронады. Уменьшена скорость галеонов и флейтов. Шлюпы и шебеки лучше идут по ветру. Попадание в корму приобрело большее значение.
Плавание под парусом стало значительно медленнее.
Все цены на найм и содержание армии пересмотрены.
Увеличена стоимость найма.
Содержание для пехоты 15% от стоимости найма, для пушек 10%, для кавалерии 25%.
Пехота являются более эффективна в рукопашных против кавалерии в целом.
Увеличена неточность выстрелов на большом расстоянии.
Дальность мушкета-100, ружья-175,ружья лёгкой пехоты 125.
Линейная пехота стандартизирована. 200 единиц в полку,против 160 в ваниле ,сие касается и гренадёров.
Лёгкая пехота увеличена на половину. Рукопашная пехота не больше стрелковых полков. Элитная пехота будет дороже.
Гренадёры не смогут вести огонь повзводно (плутонгами).
Убойность гранаты уменьшена.
Величина российских полков уменьшена и составляет на 20% больше средних полков ,улучшены параметры.
Добавлены горные войска Норвежского лыжного войска шведского реестра.
Кавалерия имеет 40% величины линейного полка. Кроме драгун, особенно лёгких. Расходы и найм кавалерии увеличены.
и тд.
Охрана генерала уменьшена до 16. Моральная поддержка генерала выросла.
Точность пушек увеличена. Точность мортир значительно уменьшена, гаубиц уменьшена умеренно.
Стоимость найма выше, содержание неизменно.
Размер батареи больше на половину.
Переработана система морали.
Переработанны уровни морали в зависимости от степени подготовки и класса единиц.Так хорошо обученные имеют мораль-8,средне-5, плохо-3.
Артиллеристы вообще ниже ниже плинтуса, практически трусы.
Полки движутся медленнее. Скорость зависит от погоды и местности.
50% боевых потерь теперь влияют на мораль, тогда как ранее не менее 80%.
Увеличен ущерб и эффект от нападения сбоку и сзади.
Открывает все фракции с заданными условиями победы\из прошлой версии мода\:
версия : v1.061.
Изменения связаны с стартовыми позициями Англии , Франции, Моголов. А также с правкой индейцев и гренадёр. На старте у Англии и Франции есть провиции в Индии.
Новую компанию начинать не обязательно.
Вот комментарии автора мода Quixote07, там один задался вопросом по точности лин.пехоты.
1) Точность в этом моде базируется на исторических процентах попаданий в битве
2) Только что проверил залп с близкого расстояния отрядом линейной пехоты. Убито 35 мужчин залпом из 60 выстрелов. (То есть в этом моде с уменьшением дистанции стрельбы увеличивается параметр меткость)
3) Вам не нужно убивать 80 % отряда в моем моде. Отряд будет сломлен прежде, чем он понесёт такие казуальные потери. Это означает что каждое убийство в моём моде равняется 1,6 убийству в ваниле.
P.S. попробуйте короткоствольное ружьё (P.S. Try blunderbusses ???)
Линейная пехота - по существу защитная единица, созданная чтобы защитить единицы, которые могут наносить фактические потери (артиллерия, легкая пехота), от единиц, разработанных, чтобы убить единицы, которые могут фактически уничтожить артилерию и легкую пехоту (конница). Но если Вы отправите линейную пехоту в point blank? или в рукопашную схватку (тогда, линейная пехота покажет себя во всей красе)
(взято с Сичи)

Последний раз редактировалось Intelenj; 05.11.2009 в 00:10.
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 19:11   #57
Новичок
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 48
Репутация: -25 [+/-]
А какая версия новее - 1.02 или 1.061?

Добавлено через 41 секунду
Цитата:
Сообщение от RapWarender Посмотреть сообщение
6 апреля выйдет мод с Напалеоновской кампанией!
Ну как, вышел?

Последний раз редактировалось VITOK2; 06.04.2009 в 19:12. Причина: Добавлено сообщение
VITOK2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 01:05   #58
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
VITOK2, Догадайся, что больше 2 или 6.
Первая для того если последняя не пойдет на пиратке.


Вот еще один глобальный и общепризнанный мод (можно и в первый пост добавить))
DarthMod Empire 0,1
Скрытый текст:
1. Индейцы (Коренные американцы)имели дисбаланс (рукопашная схватка - слабая+метательный снаряд - сильный).DARTH VADER Луки и брос.топоры + Повреждения сбалансированы реалистично; рукопашная схватка немного увеличина; скорость выше, чем у других пеших отрядов. Но они все еще не могут обрести победу легко, потому что общая дальность выстрела мушкета увеличена и индейцы теряют слишком много людей, благодаря, новой эффективностью мушкета от Darth'a. 2. У строя каре был баг (солдаты не стреляли должным образом).DARTH VADE Похоже как это исправили, благодаря большей сплочённость солдат. 3. Корабли слишком прочные (некоторые полностью с пробитым корпусом и не тонут).DARTH VADER Мощность корпуса судов сбалансировали лучше. Сейчас критические хиты играют большую роль и меньшие суда могут сыграть большую роль в сражении, используя их преимущества в скорости и маневренности. 4. Индийские отряды (и в общем все нерегулярные войска) действуют слишком связно (прим.перев. - ровный строй, как у линейной пехоты).DARTH VADER Теперь у них не идеальный строй. 5. Государства какие-то пассивные на нормальной сложности и не нападают часто (кроме как военно-морским флотом).DARTH VADER Теперь все сильно изменилось. AI использует слишком много новый приоритетов, добавленных мною. Он будет поддерживать союзника при нападении, стараться захватить обратно потерянную провинцию любой ценой, укреплять города и форты, охраняют границы, вести войны, набеги, блокады… стало более оживленно на нормальной сложности, и я хотел бы, чтобы кто-нибудь проверил это же только на трудной сложности. 6. AI не использует морской десант. Я не испытывал еще, но моя цель была улучшить его. 7. AI отказывает разумным предложениям игрока. Это должно сильно измениться из-за больших приоритетов в военной силе. И так могущественное государство может теперь легче угрожать другим. 8. Несколько незначительных государств особенно Курляндия всегда нападают на игрока. 9. Протектораты объявляют войну сами. 10. AI собирает армии в городах и не отвечает должным образом на вторжения. AI будет все еще охранять столицы, но будет делать вылазку при возможности, защищаться или если AI решит, что не сможет выиграть сражение, то он останется в городе и будет использовать милицию. 11. AI должным образом не захватывает себя, Польша и Австрии вообще тупик. Все изменено. Всеобщая Война начинается с альянсами. 12. Союзники почти никогда не посылают помощь. Это должно было измениться. Еще необходимо тестирование. 13. AI не борется с пиратство. Теперь AI будет пробовать охранять торговые маршруты любой ценой. 14. Артиллерия совсем неэффективна и неаккуратна, пока вы не измените размер отряда до 240+. Дальность артиллерии увеличена и сбалансирована более реалистично. Неподвижная артиллерия все еще сможет стрелять через мертвые точки карты. Артиллерия форта имеет в 100 лучшею точность, чем большинство артиллерии. Таким образом, они могут ответить на нападение артиллерии врага контр выстрелом. Только мортиры могут отвечать мазать на 50 метров. Осада теперь более сложная. Помните сцену осады из фильма "Последний из Могикан, с Дениелом Дэй Льюисом"?... артиллерия будет играть важнейшую роль. 15. Торговля технологиями почти невозможна, пока у вас нет торгового соглашения. 16. AI повторяет предлагать одну и ту же сделку снова и снова, или AI предлагает обменять 2 или даже 3! провинции на 1. Кажется, мы на это воздействовали новыми приоритетами AI. 17. Дисбаланс флота. 18. Остановка конницы как раз перед ударом цели. 19. Когда включаешь формацию или юниты перепрыгивают через стены, то у них включается режим ультра-бег. Скорость пехоты была нормализована к реальному уровню. 20. Кнопка "сдачи", когда осаждаешь, город бесполезна. Безразлично сколько отрядов у вас, и безразлично как мало их у противника, они никогда не отступают! 21. Очень проблематичен поиск пути, особенно на мостах и других узких проходах. 22. Дружественная кнопка Линия Огня не работает. 23. Кажется, приоритет AI при нападения не работает в нескольких случаях (Против артиллерии, например). 24. Иногда отряды AI маневрируют до тех пор, пока расстояние не сократиться до 1-2 метров и только потом атакуют (Normal Difficulty, 1.5 multiplier unit size). DARTH VADER 25. Пешие драгуны, которые понесли потери, не могут снова сесть на лошадей и в итоге застревают или ведут себя странно. DARTH VADER 26. Когда агент умирает на стратегической карте (Шпион, Дворянин, Священник) кампании, он умирает бесконечно с раздражающим звуком, пока вы не щелкнете по значку. Затем сообщение о его смерти появляется на экране и мучительный звук исчезает. DARTH VADER 27. Навыки дворян редко возрастают после успешных дуэлей или миссий. 28. Враждебные армии будут оставаться на вашей территории, после подписания мирного соглашения, до тех пор пока вы не начнете с ними снова войну. 29. AI придает вашему генералу слишком большое значение в битвах. Их армия перестанет делать то, что делала, и начнет бегать за ним кругами. В то время как ваши солдаты будут их убивать. 30. Расстояние мушкетного выстрела слишком короткое. DARTH VADER Все поменялось значительно и реалистично. Расстояние выстрела было увеличено на 50%-60%. Расстояние влияет на тончость и это не нужно изменять. Отряды с опытом, лучшей точностью и с хорошим уровнем перезарядки могут теперь отстрелять большую армию. Век мушкетов снова вернулся в игру. Оцените это. 31. Атакуя врага широким построением, убиты могут быть только солдаты по центру колоны, в то время как солдаты по флангах остаются невредимы. 32. Генералам нужны особенные способности, как объединение войск. 33. Определенные государства отказываются торговать с вами или заключаться союзы, не обращая внимания на то, какие у них отношения с вами. 34. Захватит региона должен быль сложнее, не только захватывать столицы. Религия и волнения играют важную роль в умиротворении регионы. Во время тестирования, я наконец то захватил Францию (я играл за Британию). Как? Я осаждал его четыре хода. Они атаковали все милицией. Я выиграл, но их милиция снова пополнилась! Теперь будет больше жертв, что бы выиграть сражение. Город почти полностью разрушен. Моя казна истощена, и я столкнулся с банкротством. У меня нет денег, что бы нанять новые отряды и восстановить потери. Уцелевшая французская армия переткнула границу. Появились мятежники на окраинах города. Я решаю захватить пустое бастионное укрепление за пределами города, и оставляют его. Париж был легко возвращен и остатки моего войска были взяты в осаду огромной обеденной французской армией, что бы уничтожить меня окончательно... хотите большего? 35. Пираты исчезают навсегда, если их захватить. 36. Отряды слишком быстро передвигаются. DARTH VADER Как я уже упоминал выше, скорость юнитов стала реальной. 37. Корабли ходят слишком далеко на стратегической карте. DARTH VADER 38. Похоже, AI получает бонусы на высокой сложности: высокую выносливость и преждевременную атаку. DARTH VADER 39. Лазерные (самонаводящиеся) пули, стрелы, пушечные ядра раздражают и должны быть уничтожены. DARTH VADER 40. Религия должная играть более важную роль 41. Лидеры защищены от попыток. 42. Движение кавалерии проблематичное. kuruption 43. Должна быть разница между отрядами во времени перезарядки. Я уже сделал это для некоторых отрядов и сделаю это и для других. Например, индейцы не могут перезаряжаться слишком быстро. 44. Защита должна быть меньше. 45. Отряды задерживаются, что бы больше выстрелить. Это было изменено для лучшего поведения линейной пехоты. Концентрация огневой мощи легко вычисляема и разрушительна, как и было в истории. 46. Крымские татары использую казаков вместо массовой татарской кавалерии. 47. Построение флотилии хаотичное по не определенным причинам. 48. Суда застревают в крае карты. 49. Дождь не влияет на мушкеты. 50. AI не предлогает мир. Otherside Должно было измениться. Необходимо тестировать. 51. AI не защищает артиллерию во время сражения. 52. Необходим лимит в количестве найма юнитов генералом. 53. AI всегда только ведет обстрел кораблей, и редко идет на абордаж. 54. Команда инженеров оставляет артиллерию после ручной схватки. И их нужно обратно ставить вручную. 55. AI видит, спрятанные человеком отряды. 56. Почти вся артиллерия одинаковая по мощности. 57. Некоторые юниты слишком слабые. DARTH VADER Восточные, Османские, Индийские отряды теперь больше и стоять меньше. Они теперь могу нанимать огромные армии и компенсировать недостатки числом. 58. Атака с фланга не лучший вариант. DARTH VADER Теперь любой вид тыльного или флангового нападения будет иметь разрушительный эффект реалистического уровня. Хороший генерал в отличии от плохого наконец-то может быть выдающимся. 59. Юниты должны набирать опыт быстрее. ПЕРЕВОД И ОПИСАНИЕ МОДА НЕ ПОЛНОЕ, НУЖНО ПЕРЕВОДИТЬ ДА И НЕ УСПЕВАЕШЬ ЗА ОБНОВЛЕНИЯМИ

скачать
http://www.twcenter.net/forums/downl...t=down&id=2334
Установка:
Скрытый текст:

C:\Program Files \Steam\steamapps\common\empire total war\data directory
текст-файл положить по адресу
Windows Vista
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts

Windows XP
C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 14:11   #59
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Intelenj,
Какой из модов лучше? Я в Splendour играю, но говорят Дарт мод лучше. Вот не знаю что делать >_<
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 19:54   #60
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
ResA, Сравнив все - как в тактике так и в сражениях отдал предпочтение Imperial Splendour v1.061 (АИ поступает логичней, баланс более взвешенный, дипломатия и ходы выровнены неплохо).
Но он для хардкорщиков, не советую неопытным игрокам.


Вот ссылка на отличный графический мод для линейки войск России.
http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?t=2101
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования