Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Star Wars Обсуждение творчества по миру Star Wars - игры, фильмы, книги и прочее

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.11.2008, 13:59   #1
Фанат Игромании
 
Аватар для ASIV
 
Регистрация: 11.12.2007
Сообщений: 117
Репутация: 269 [+/-]
Cool Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast





Жанр: Action (Shooter) / Add-on (Standalone) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Raven Software
Издатель: LucasArts Entertainment совместно с Activision

Режимы игры: Синглплеер, мультиплеер
Мультиплеер: (32) LAN, (16) Internet
Минимальные требования: CPU 400 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 600 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video
Похожие игры: Star Wars: Dark Forces, Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II,
Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Официальный сайт игры: http://www.jediknightii.net
Русский фан-сайт: http://www.jediknight.ru/
Дата выхода: 29 марта 2002 года.


Об игре:
Скрытый текст:
Прошло несколько лет с тех пор, как Кайл Катарн отомстил за смерть своего отца и спас Долину Джедаев от Темного Джедая и его банды. Его Сила увеличилась и Кайл сейчас больше всего опасается, что может перейти на Темную Сторону Силы. Поэтому он откладывает свой световой меч подальше и клянется никогда его больше не использовать. Но когда в галактике появляется новая угроза, Кайл знает, что должен изменить прошлое, дабы спасти будущее.


FAQ:

Скрытый текст:
1. Общие вопросы

1.1 Что такое Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast?
Игра Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast является продолжением хита 1997 года Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II.

1.2 Какова сюжетная линия Jedi Outcast?
Кайл Катарн возвращается к нам в этом FPS (экшене от первого лица). Прошло несколько лет со смерти отца Кайла, его мести за него и спасении Долины Джедаев от Джерека и его банды Темных Джедаев. Боясь своих способностей Силы, и того, что он может стать на Темную Сторону Силы, он откладывает свой меч и клянется никогда его не использовать снова. Но когда появляется новая угроза в галактике, Кайл знает, что он должен восстановить свое прошлое, чтобы спасти будущее.

1.3 LucasArts, Activision и Raven участвуют в создании Jedi Outcast. Какова роль каждой из этих компаний?
Jedi Outcast сделало партнерами LucasArts и Activision, благодаря разработкам Raven Software.
Raven Software ответственен за разработку и проектирование игры, в то время как LucasArts будет заниматься изданием и продажей в Северной Америке, а Activision - продажей в остальном мире.

1.4 Кто делает музыку для Jedi Outcast?
Игровая музыка была составлена из готовых композиций Джона Уильяма (John Williams) для Звездных Войн и его специальной библиотеки. Некоторые дополнительные треки для определенных ситуаций были созданы Клинтом Баджакианом (Clint Bajakian).

1.5 Будет ли выпущено руководство для Jedi Outcast?
Да. Официальное руководство по прохождению игры разрабатывается Versus Books совместно с LucasArts.

1.6 В Jedi Outcast Кайл сможет выбирать между темной и светлой стороной Силы?
Нет, здесь нет формальной дисциплины обучения истинного Рыцаря Джедая, которая приводила бы героя к борьбе между темной и светлой стороной Силы.


2. Технические вопросы

2.1 Какой игровой движок используется в Jedi Outcast?
Игра разрабатывалась, используя игровой движок Quake III: Team Arena от id Software, который был сильно изменен и адаптирован Raven Software.

2.2 Какой редактор уровней вы использовали, чтобы создать игровые уровни?
Raven использовал Q3Radiant.

2.3 Какой анимационный пакет вы использовали для оживления персонажей?
Для этих целей аниматоры из Raven использовали SoftImage.

2.4 Какой язык программирования вы использовали в разработке?
Visual C++.

2.5 Какое программное обеспечение вы использовали для создания моделей?
Модели игроков и противников созданы с помощью SoftImage. Не игровые персонажи (NPC) разрабатывались с использованием 3D Studio Max 4.2.

2.6 Какой тип видео использован в Jedi Outcast?
Внутренние ролики созданы Raven Software на основе игрового движка, а видео вставки созданы Creat Studios.


3. Вопросы по геймплею

3.1 Каков тип игры Jedi Outcast?
Jedi Outcast - это 3D-экшен от первого лица, подобная игре Jedi Knight. Перспектива от третьего лица используется при битве на световых мечах.

3.2 Jedi Outcast - игра от первого или от третьего лица?
В игру Jedi Outcast можно играть и от первого, и от третьего лица. Оптимальный вид при битве на световых мечах - вид от третьего лица, оружие лучше всего использовать в виде от первого лица. Игрок имеет возможность переключать виды.

3.3 Какие типы оружия будут в игре?
Сейчас используются шокирующая дубинка, бластерный пистолет Бриал, бластерная винтовка, флетчер, лук Вуки, термальный детонатор и световой меч.

3.4 Можно будет использовать Силу?
Да. Использовать можно: Прыжок Силы, Толчок Силы, Ошеломление, Лечение, Скорость, Молния Силы, Притягивание Силы. Также Кайл будет использовать Силу, чтобы бросать световой меч и контролировать его полет.

3.5 Могу я выбрать в игре за кого играть: Темного Джедая или Светлого Джедая?
Выбор между темной или светлой стороной Силы возможен только в мультиплеере.

3.6 Как игрок может блокировать удары с помощью светового меча?
По мере продвижения по игре, Силы игрока будут расти. Силу можно будет использовать для атаки световым мечом, защиты, броска. По мере продвижения вы наберетесь опыта в этих возможностях.

3.7 Необходимо ли специально активизировать блокирование или учиться специальным возможностям?
Специальное умение, в котором вы нуждаетесь - мощность Силы светового меча, которая является "пассивной" способностью. Кайл инстинктивно использует Силу, чтобы использовать одиночные атаки. Игрок не может специально контролировать движения лезвия меча.

3.8 В игре можно будет использовать авто-карту?
В Jedi Outcast нельзя будет использовать режим авто-карты. Динамическая природа авто-карты не может быть использована на этом игровом движке.

3.9 В игре будет ли определенная система повреждений?
Да. В игре использована система повреждений. Противники могут быть поражены в разные части тела. Также можно будет обрубать конечности противников (как в фильме "Новая Надежда" в эпизоде с Оби Ван Кеноби в баре).

3.10 Будут ли доступны чит-коды?
Да. Стандартные чит-коды из Quake III: Team Arena будут доступны в одиночной игре.

3.11 Могу ли я использовать кулаки в игре как оружие?
В игре оружие по умолчанию - ошеломляющая дубинка. Кайл начинает игру с этой дубинкой и пистолетом Бриал, но и в последствии нет никакой возможности использовать кулаки.

3.12 Будет ли оружие в игре иметь альтернативный огонь?
Да, каждое оружие, за исключением дубинки, имеет альтернативный огонь.

3.13 Сколько уровней и заданий в Jedi Outcast?
В игре восемь заданий, состоящие всего из 24 уровней.

3.14 Я видел замедленные съемки во время смерти героя, в роликах что вы выпустили. Смогу ли я делать также?
Да. Имеется выбор в меню, чтобы замедлить съемку при смерти героя. По умолчанию эта опция включена.


4. Вопросы по сетевой игре

4.1 Какой тип мультиплеерного сервера будет в игре Jedi Outcast?
Игроки в Jedi Outcast будут иметь возможность использовать стандартные для Quake III типы игры: их можно будет просмотреть в окне браузера сетевых игр. Мы продолжаем разрабатывать и исследовать все опции сервера. Вполне возможно, что будут дополнительные игровые сервисы такие, как Zone.

4.2 Будут ли там опции мультиплеерного игрока?
Да. Jedi Outcast поставляется с возможностью играть и в одиночную игру, и в мультиплеерную.

4.3 Будет ли в игре кооперативный режим?
Такой возможности не будет. Однако запланирован режим deathmatch.

4.4 Будет ли возможность выбора разного цвета светового меча?
Да. В мультиплеере вы будете иметь возможность выбрать цвет вашего светового меча.

4.5 Вы планируете защищать от кодов мультиплеерный режим игры?
Id Software уже вставила множество защит против чит-кодов в Quake III: Team Arena и мы использовали их наравне с другими защитами в Jedi Outcast. Кроме того, имеется в меню возможность, чтобы выкинуть игрока с сервера и возможность установки пароля на сервер, для тех игроков которым вы доверяете.

4.6 Сколько одновременно может играть игроков на сервере?
Jedi Outcast поддерживает до 32 игроков по сети и 16 игроков по Интернету.

4.7 Я заметил, что вы изменили количество поддерживаемых игроков по Интернету. Почему?
Мы чувствовали, что 16 игроков более реально может играть по Интернету через модемное соединение. Теоретически вы можете играть и с 32 игроками, если у них более выстрое соединение с Интернет.


Полезная информация:



Файловый раздел:

__________________
"Большинство людей работает большую часть времени, чтобы жить, и незначительное свободное время, остающееся у них, настолько тревожит их, что они всеми способами стараются избавиться от него." (Иоганн Вольфганг фон Гёте)

Последний раз редактировалось ASIV; 05.01.2010 в 00:46.
ASIV вне форума  
Отправить сообщение для ASIV с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 15:16   #61
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
MajestiC, когда их подбираешь они восстанавливают Силу
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 15:30   #62
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimk@ Посмотреть сообщение
MajestiC, когда их подбираешь они восстанавливают Силу
Мдя, а я то уж подумал, что с их помощью можно лайтсейбер модифицировать на повышение урона или что то в этом духе.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 22:15   #63
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
По мне так с для ликвидации тёмных в самый раз средний стиль ибо золотая середина между скоростью, амплитудой и силой ударов. Быстрый стиль отлично подходит для уничтожения стормтруперов и прочих стрелковых гуманоидоподобных юнитов, особенно когда их число на квадратный метр больше одной особи. Просто врываюсь в эпицентр событий и начинаю косить всех налево направо, а в совокупности с джедайской скоростью и толчком силы/рывком силы вообще тотальная ликвидация всего живого и механического происходит. Фиолетовый стиль ИМХО никчёмный абсолютно. Несколько раз пробовал юзать - ничего толкового из этого не вышло. Слишком уж он медленный.
Я использую быстрый стиль почти всегда, только в схватке с самыми сочными ситхами перехожу на сильный - главное навязать бой лицом к лицу и парировать хотя бы один удар: враг отпрянет ненадолго, тогда надо бить.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 10:13   #64
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
RAULduke, после недавнего последнего прохождения пришёл к выводу, что всётаки быстрый стиль - самый оптимальный и эффективный. Особенно прочуствовал это в поединке с несколькими перерождёнными. Все трое упали через 10 секунд. С Дессаном на мастере пришлось попотеть конечно. В конце концов меня достала эта мастурба, и я просто опрокинул на него колонну)
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 17:59   #65
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
после недавнего последнего прохождения пришёл к выводу, что всётаки быстрый стиль - самый оптимальный и эффективный.
Действительно, самый нормальный стиль боя. Силовым стилем пользоваться - чистое самоубийство.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 18:20   #66
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Zasranec
Силовой стиль больше подходит для мультиплеера, лично для меня. Один точный удар в связке с молнией или удушением, и противник уже мертв.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2010, 01:20   #67
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Силовой стиль больше подходит для мультиплеера
Помню видел такое: парень бегал с сильным стилем и при каждом ударе начинал бешено крутить мышкой. Я у него поинтересовался по этому поводу, он ответил что мол так эффективнее противников убивать...
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2010, 07:18   #68
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimk@ Посмотреть сообщение
Помню видел такое: парень бегал с сильным стилем и при каждом ударе начинал бешено крутить мышкой. Я у него поинтересовался по этому поводу, он ответил что мол так эффективнее противников убивать...
Тоже так делал, но быстрый стиль по мне элегантней. В конце-концов уж точно не худший вариант.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 00:09   #69
Игрок
 
Аватар для DefrantoreM
 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Не Израиль
Сообщений: 855
Репутация: 458 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
Тоже так делал, но быстрый стиль по мне элегантней. В конце-концов уж точно не худший вариант.
быстрым хорошо против противников без меча, а вот против тех кто с лайтсейбером лучше всего средний ИМХО.
DefrantoreM вне форума  
Отправить сообщение для DefrantoreM с помощью ICQ Отправить сообщение для DefrantoreM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 11:21   #70
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jaco Посмотреть сообщение
быстрым хорошо против противников без меча, а вот против тех кто с лайтсейбером лучше всего средний ИМХО.
А я только быстрым считай и сражался, силовым практически не пользовался, а средний использовал когда только-только световой меч появился.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 15:15   #71
Surgeon of Death
 
Аватар для Keltar


 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 2,125
Репутация: 520 [+/-]
мне больше средний стиль нравится, т.к. наиболее оптимальная длина, скорость удара для меня, короткий практически не ощущаю, куда бью, просто мешанина получается, хотя штурмовиков им удобно бить, а силовой - слишком медленный... На среднем же и дуэли наиболее зрелищные получаются, мне кажется.
__________________
Information Technology Laboratory: решение любых проблем в области мобильных технологий. Быстро. Недорого.
Mobile: Sony Xperia Z2
Tablet: Nexus 7 2013 wifi
Keltar вне форума  
Отправить сообщение для Keltar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 18:17   #72
Новичок
 
Аватар для ESC
 
Регистрация: 02.01.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 25
Репутация: 1 [+/-]
Запускаю игру выводится консоль и пишет couldn't load mpdefault. cfg
ESC вне форума  
Отправить сообщение для ESC с помощью ICQ Отправить сообщение для ESC с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 12:00   #73
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ESC Посмотреть сообщение
Запускаю игру выводится консоль и пишет couldn't load mpdefault. cfg
Лицензия?
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 22:51   #74
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
ESC, такое и с синглом и с мультиплеером происходит?
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2010, 15:41   #75
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimk@ Посмотреть сообщение
ESC, такое и с синглом и с мультиплеером происходит?
Если не игра не может найти mpdefault.cfg, то понятное дело что с мультиплеером.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 15:54   #76
Новичок
 
Аватар для ESC
 
Регистрация: 02.01.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 25
Репутация: 1 [+/-]
А как создать бесплатный сервер не через jk2mp
ESC вне форума  
Отправить сообщение для ESC с помощью ICQ Отправить сообщение для ESC с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 11:32   #77
Новичок
 
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Народ подскажите кто знает в миссии Уровень 1 ? Крейсер ?Судьбоносный¦ где дройдом R5 управляешь немогу найти проход для дройда из комнатки где он??
AmwaY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 12:19   #78
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
AmwaY, там у большой закрытой двери есть кнопка для дройда, вроде(такая, в которае R2 постоянно в фильмах лез). Её нажать и дверь откроется.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 13:42   #79
Новичок
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Да игра что надо, но графика что-то нето
DJ07 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 01:10   #80
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Моя любимая часть игры. Затераю игру до дыр раз в год. Традиция пройти игру у меня такая, раз в год)) Все в игре прекрасно. И мир, и сюжет, и герои. Да что тут говорить, когда первый раз проходил даже чуть ли не кончил когда показали Люка)) И это после 6 эпизода когда вроде все, а тут такой подарок, в игре нам рассказали чем он дальше занимается. Ну и Дессан велеколепен как плохой\ситх. Боевка в игре супер, вообщем то как получаю меч забываю про огнестрел) Таки мечта, чтоб выпустили HD ремейк игры этой или новую JK3.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
джедаи и ситхи, игра по мотивам фильма, новая республика, обсуждение игры, проблемы с игрой, расширенная вселенная зв, слэшер, шутер

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования