Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2016, 09:21   #1
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Tyranny



Жанр: Isometric RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Paradox Interactive
Платформы: PC
Дата выпуска: 2016
Сайт игры: tyrannygame.com

Об игре:
Скрытый текст:

Действие новой RPG разворачивается в стране Ярусов (Tiers), которым управляет тиран Владыка Кайрос, и вам предстоит стать законом, судом и палачом.

Вы — Плетущий Судьбы (Fatebinder), карающая длань Архонта Справедливости Тунона Судьи (Archon of Justice, Tunon the Adjudicator), и ваши слова определяют жизни тысяч. Используете ли вы свою власть, чтобы принести справедливость и вдохновить лояльность? Или обрушите гнев и жестокость на народ? Выбор за вами.

Слово Плетущего Судьбы — закон, вам вершить справедливость. Даже незначительные решения определяют судьбы людей и целых земель. Вам предстоит принимать решения, которые действительно повлияют на народ и фракции армии Кайроса. Ваша репутация будет строиться на поступках, и вы увидите, как в корне меняется мир Tyranny в зависимости от них.
Армии Владыки Кайроса поработили Ярусы. Сейчас пережившие войну должны приспособиться к новому правлению и сохранить продуктивность земель империи Кайроса. Свободно исследуйте мир, в котором борьба добра со злом навсегда изменила общества. Как вы будете его формировать?

Скриншоты
Скрытый текст:







Видео
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217

Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 11.11.2016 в 16:08.
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 18:47   #21
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,837
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Neocronic, ну это и не их игра.
Они непосредственное участие в ее разработки принимали, так что по сути это их общая с аллодс тим игра.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 19:05   #22
Хентакля
 
Аватар для СУМРАК

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Wrestlemania
Сообщений: 3,483
Репутация: 657 [+/-]
Neocronic, лишнее халявное бабло всем нужно... Деньги получили и продолжили делать хорошие игры. Так же и с Арматой.
__________________
Лолятинка...

Аниме лист
Хентай лист
Сериал лист
Профиль Steam
Профиль PSN - cympak3d
СУМРАК вне форума  
Отправить сообщение для СУМРАК с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 20:04   #23
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Neocronic, у них проблемы с деньгами были, СУМРАК прав. Если не ошибаюсь где-то в 2012 они делали для Microsoft крупный проект, но его отменили. Из-за чего был и кикстартер с PoE, и Армата, и Skyforge вышеупомянутый. Разумеется, основная часть компании занималась PoE.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 00:46   #24
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Выглядит проект как пафосное нечто. Это вселенная пилларсов?
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2016, 20:20   #25
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
После окончания GDC 2016, в ходе которой разработчики из Obsidian анонсировали ролевую игру Tyranny, сеть наполнили превью грядущей RPG.
Мы прочитали их все и собрали всю появившуюся в различных материалах информацию по проекту воедино :
Скрытый текст:
- Tyranny — это партийная RPG с активной паузой
- Игрок управляет не просто человеком на стороне императора Кайроса. Наш герой был одним из лидеров его армий, напрямую способствуя захвату земель
- Никаких ржавых кинжалов и убийства крыс в канализации, вы начинаете игру с позиции высокопоставленного лидера со всеми вытекающими
- В игре отсутствуют классы персонажей
- Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
- Маг в громоздкой броне в стиле Warhammer, вооружённый двуручным мечом — вполне жизнеспособный билд героя
- Игрок сможет создавать собственный стиль магического боя, комбинируя руны и символы для достижения более разрушительного эффекта
- Варианты решения одной и той же проблемы приносят равное количество опыта. Это сделано для того, чтобы игрок мог не задумывать о том, что принесёт ему больше выгоды
- В Tyranny наличествуют не только социальные, но и политические навыки
- Огромное влияние на развитие событий в игре будет оказывать репутация игрока
- В ходе создания персонажа вам предложат выбрать не только навыки и характеристики, но и то, по какому сценарию проходило завоевания королевств. Журналисты описывают это как нечто в духе серии книжек «Choose your own adventure»
- Принятые во время создания героя выборы также определят стартовую диспозицию касательно отношения к вам различных фракций
- Дизайн оружия и брони больше напоминает бронзовый век, нежели классическое средневековье
- Разработчики проектируют игру таким образом, чтобы игрок мог развивать персонажа не только в сражениях, но и в диалогах. Это делается для того, чтобы не появлялось ощущение, словно вне битв герой тормозит в развитии. Зачастую это влияет на сделанный им выбор, и именно этого Obsidian хотят избежать
- По мере развития отношений с сопартийцами станут доступны «Комбо компаньонов». Эти комбо очень сильны. Разработчики продемонстрировали одно из них, когда герой швырнул напарника-лучника в воздух, а тот осыпал противников градом стрел, пролетая над их головами. По словам девелоперов, такие комбо можно разблокировать как подружившись со своими спутниками, так и став объектом их ненависти
- Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
- Продолжительность игры — порядка 20 часов

Кроме того, журналисты поделились информацией о том, что показывали в демо-версии. Игрок прибывал в деревушку, на которой серьёзно сказалась война. Повсюду разруха, а земли заражены магической энергией, которая мешает местным крестьянам выращивать урожай для прокорма армии императора. Именно для решения этой проблемы игрок и прислан сюда. Для выполнения задачи доступно несколько способов.
Журналисты отмечают, что состояние деревни и способы выполнения миссии зависят от серии решений, принятых во время создания персонажа. Один из вариантов влияет на то, как сильно магическая энергия повредила вышеупомянутой деревне, что также определяет взаимоотношения с контролирующей территорию фракцией — Алым Хором. Стоит отметить, что это фракция также подчиняется императору, как и игрок.
Было представлено два варианта. Сначала продемонстрировали версию, согласно которой деревня пострадала не сильно. Игрок пришёл в эти земли и, используя свой авторитет, приказал освободить пленника из фракции Beastmen и передать его соплеменникам. Алый Хор воспринял развитие событий хорошо, однако обычным людям это не понравилось, в то время как племя бывшего узника стало лояльнее относиться к новой власти.
Затем разработчики загрузили второе сохранение. Там, согласно предыстории, часть деревни провалилась в огромный магический разлом в земле. Ситуация сложилась аналогичная, с тем лишь отличием, что Алый Хор яростно вам противостоит, несмотря на то, что вы союзники под знаменем императора Кайроса. В этой версии игрок заходит в деревню и немедленно казнит пленника, что приводит к столкновению с Алым Хором.


Источник :
Скрытый текст:
http://www.rpgnuke.ru/2016/03/23/mnozhestvo_novyh_podrobnostei_tyranny.html
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2016, 20:57   #26
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Вот кто бы ещё сказал про подобные выборы - подумал бы что обычные невыполненные обещания будут. Но обсиды... думаю, они могут.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 20:42   #27
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
с похожей новости
Скрытый текст:
Некоторые журналисты, заметили, что развитие и подача сюжета ведется не как в Baldur’s Gate и Planescape Torment, а скорее как в Alpha Protocol, шутере 2010(шутере?) года от Obsidian Entertainment. Хотя Tyranny и является классической изометрической RPG от Obsidian, но проект не кажется самокопированием, а скорее чем-то довольно экспериментальным и необычным, который всегда может удивить.

хоршо если так. даже очень хорошо.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 24.03.2016 в 21:03.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 17:05   #28
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Руководитель проекта Tyranny Брайан Хейнс дал интервью сайту PCGamesN, которые пролили свет на ранее неизвестные подробности игры.
Скрытый текст:
В частности, Брайан рассказал о государстве богоподобного — и, кажется, бессмертного — императора и том, как она управляется:

«Империя Кайроса велика, она простирается на весь известный мир. Один человек не может напрямую управлять и контролировать всё, поэтому у Кайроса есть приспешники, зовущиеся Архонтами. Это очень могущественные люди, и один из таких Архонтов — ваш босс. Он создал (здесь не совсем понятно, что подразумевается, назначил ли он протагониста на этот пост или буквально создал его с помощью магии — прим.) Плетущего Судьбы, чтобы тот разрешал диспуты между Архонтами и группировками им подконтрольными: армиями, гильдиями магов и бюрократами, управляющими империей».

Разработчики подчёркивают статусность главного героя, говоря, что он скорее Судья Дредд, чем Бильбо Бэггинс, и это проявится в квестах.

«Мы хотели, чтобы квесты отражали ваш статус в игровом мире. Вы не тот человек, которого посылают снять кошку с дерева, вы скорее тот, кто решает, куда переселить всю их популяцию»,

Регион, на территории которого развиваются события Tyranny, только недавно был захвачен Кайросом. Несмотря на то, что весь мир подчинён воле императора, эти земли только адаптируются к новым порядкам.

Разработчики также отмечают, что стараются максимально удалиться от бинарной морали классического фэнтези. Игроку предстоит решать проблемы разной сложности, но у него есть свобода выбора, даже если иногда это означает пойти против правил императора.

«Кайросу важно соблюдение закона, ему важно, чтобы всё соответствовало установленным им правилам. Каждый человек имеет определённую степень независимости. До тех пор, пока не пытается восстать против Кайроса или преступить закон... Кайросу не очень-то важно, счастлив человек или печален, его больше заботит глобальная задача сделать мир лучше с помощью его законов».

«Остаётся не так много места для плюрализма мнений, поэтому в корне не согласные с порядками люди несчастны. Но если Плетущий Судьбы и может что-то сделать, так это разрешить проблемы и достичь определённого уровня удовлетворения для этих людей при соблюдении курса, установленного законами Кайроса».

В бесконечном количестве RPG быть злодеем означает быть говнюком. Это именно то, чего разработчики избегают с особым старанием

«В конце концов, цель оправдывает средства. „Это для высшего блага“ — та ложь, которую люди говорят себе, чтобы оправдать любые действия. Возможно, ты совершил нечто чудовищное, но всё это ради высшего блага. Это мы и пытаемся привнести в игру, давая игроку выбор: он не какой-то злодей из мультика с чёрно-белой моралью, здесь нет деления на добро и зло».

Игрок может хладнокровно убить человека, чтобы решить проблемы или предотвратить нечто ужасное. Взглянув на ситуацию поверхностно, может показаться, что убийство — это ужасный поступок. Но в Tyranny намерения и контекст превыше всего.

Последствия вылезают наружу в самых неожиданных местах. Речь не только о том, что вы можете выбрать путь кровавого месива и решать все проблемы насилием, но и о менее важных на первый взгляд деталях. Ведите себя недостойно по отношению к солдату, и его командир появится позже, чтобы сделать вашу жизнь чуть сложнее. Кроме того, собственное мнение относительно ваших действий имеют и спутники.

Персонажи, сопровождающие Плетущего Судьбы, далеко не статичны. Они имеют не только собственную роль в бою, но и взгляды, которые, впрочем, могут быть изменены под вашим влиянием. Разработчики обещают уровень влияния и взаимодействия с персонажами, сравнимый с оным в Star Wars: Knights of the Old Republic II.

В общем и целом игра и порядки мира, который нам предстоит посетить, описываются самим названием нового проекта Obsidian — Тирания. Но важно помнить, что тирания не обязательно означает злой диктат. Тиран — это верховный лидер, но не обязательно злой лидер.

Напомним, что релиз Tyranny состоится уже в этом году эксклюзивно для PC.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 22:34   #29
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Леонард Боярски присоединился к разработке Tyranny

Цитата:
Только что стало известно, что Леонард Боярски, арт-директор легендарного масштаба, приложивший руку к таким проектам, как оригинальный Fallout, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Diablo 3, покидает Blizzard, чтобы присоединиться к Obsidian.

Примечательно, что об этом объявил сам Тим Кейн, ведущий программист Fallout. Кейн выложил в Facebook новую фотографию с Боярски со словами "Новый коллега, надеюсь он не будет много болтать". А вслед за этим пришло и официальное подтверждение от официальной Twitter-странички Obsidian.
Проект стал еще интересней.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 09:25   #30
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Meiеr_Link Посмотреть сообщение
Проект стал еще интересней.
Скоро логотип обсидиан будет выглядеть так :
Скрытый текст:
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2016, 02:49   #31
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Видение Tyranny. Дневник разработчиков №1
Цитата:
Представляем вашему вниманию перевод первой части блога разработчиков ролевой игры Tyranny от студии Obsidian Entertainment.
Скрытый текст:
Всем привет!

Это первый из нескольких грядущих дневников разработчиков нашей новой RPG Tyranny! До релиза игры мы будем довольно часто публиковать информацию. Мы хотим сделать эти обновления информативными и в будущих апдейтах предоставим вам детали игровых механик Tyranny, раскроем подробности мира и покажем арт. В первом дневнике разработчиков я бы хотел поговорить о нашем видении проекта.

Когда мы только начали работать над Tyranny, то обозначили несколько вещей, которые должны исполнить: сделать игру, которая основана на технологиях Pillars of Eternity, сделать игрока важным для мира игры и дать ему это прочувствовать, а также сфокусироваться на выборах и последствиях этих решений, отражённых в квестах и механиках.

Мы знали, что у нас есть мощный фундамент, выстроенный командой Pillars of Eternity. Это означало, что нам нет нужды беспокоиться о вопросах типа «как мы будем создавать локации?» или «как работает инвентарь?». Вместо этого мы сфокусировали свои усилия на создании мира и модификации ролевой системы для внедрения необходимых нам изменений. На ранних стадиях производства это позволило сделать многое силой маленькой команды.



Большинство RPG начинаются с того, что вы играете слабым и неопытным героем, который со временем становится всё более и более важным в игровом мире. Это отражает то, как ваш персонаж растёт, становится сильнее и могущественнее с увеличением уровня, поэтому такая структура хорошо работает в RPG. В Tyranny мы хотели поиграть с этим концептом. Должен ли игрок начинать слабым персонажем, чтобы позже почувствовать растущее могущество? Мы решили сделать игрока важной частью мира с самого начала игры, с первого же взаимодействия с NPC.

Мы не хотели делать вас «злобной девочкой на побегушках». Если бы вы были простым громилой или лакеем, то ваша способность влиять на мир или менять его была бы ограничена, а ваша ответственность за победу зла в войне сильно уменьшена.

Это заставляет нас создавать квесты и контент так, чтобы усилить эти нюансы в каждом аспекте. Мы не хотим, чтобы неизвестный NPC подбегал к вам с просьбой снять котика с дерева. Ваши решения формируют судьбы наций, и квесты должны это отражать.

Многие RPG великолепны в том, как позволяют вам быть героем, маяком силы и надежды в мире, столкнувшимся с лицом возможного уничтожения. Но они не всегда хороши в том, что касается обратной стороны монеты. Я разочаровываюсь всякий раз, когда играю в игру, где «злые» выборы означают, что я должен вести себя как психопат, убивающий всех на своём пути. Бывает весело, но это крайне ограничено, если это единственный вариант [быть злым]. Особенно, если игра наказывает меня за такие поступки.



В Tyranny мы хотели создать более тонкую природу зла. Такую, где сделанный игроком выбор не сводится к очевидно чёрному и очевидно белому. Мы хотели сделать игру, в которой игрок будет волен погрузиться в пучину зла настолько, насколько он сам того хочет, где он сможет почувствовать могущество и получить за это награду. В идеале, RPG — это игры о выборе, который делает игрок. В Tyranny мы хотели сфокусировать свои усилия на создании мира, который реагирует на принятое решение не только на уровне диалогов, но и на уровне механик. Вы, вероятно, читали интервью, в которых мы говорили о возможности изменять мир во время создания персонажа и об альянсах, которые вы можете формировать во время игрового процесса. Всё это стало результатом большой цели — сделать Tyranny крайне многовариантной игрой, которую вы пройдёте несколько раз. Каждый раз вы будете видеть, как мир меняется, когда вы принимаете другое решение.

Таково наше видение Tyranny: крайне отзывчивый мир, который вы помогали завоёвывать. Такова диспозиция, но от вас зависит, как развернётся история.

В следующем апдейте я посвящу вас в детали базовых механик игры.

— Брайан Хейнс, директор проекта
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2016, 04:31   #32
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Базовые игровые системы Tyranny. Дневник разработчиков №2

Представляем вашему вниманию перевод второй части дневников разработчиков ролевой игры Tyranny от студии Obsidian Entertainment.
Скрытый текст:
На прошлой неделе я говорил о нашем видении Tyranny. В сегодняшнем обновлении я бы хотел поговорить о ключевых игровых системах — преимущественно о навыках, атрибутах и развитии персонажа. О других вещах, таких как сражения и магия, мы поговорим в следующие несколько месяцев.

Навыки

Одно из первых решений, которое я принял, когда начал дизайн игровых механик для Tyranny, была система на основе навыков. Это мой любимых тип систем в RPG, потому что они дают игроку достаточно свободы и гибкости для создания героя. Многие мои любимые игры — как настольные, так и компьютерные RPG — базируются на навыках, равно как и первая RPG, в разработке которой я принял участие. Эти изменения (относительно Pillars of Eternity — прим. переводчика) были похожи на возвращение домой.

Навыки в Tyranny сгруппированы в три основные категории: Оружие, Поддержка, Магия. Оружейные навыки определяют точность вашего персонажа при использовании оружия конкретного типа. Навыки поддержки определяют, насколько хорошо вы избегаете ударов противника в бою, а также ваши проворство, хитрость или знания. Магические навыки определяют то, как персонаж рисует различные колдовские знаки и контролирует силы, которые они пробуждают.

Навыки растут по мере того, как вы их используете, но здесь должен быть какой-то вызов. Вы не будете получать опыт за сражения с персонажами, который сильно уступают вам по уровню развития.

Атрибуты



В Tyranny используется шесть ключевых атрибутов, определяющих героя. Вот они:

Мощь (Might) — физическая сила и мощь атаки вашего персонажа.
Ловкость (Finesse) — точность и ловкость героя.
Проворство (Quickness) — скорость движений и быстрота реакции.
Живучесть (Vitality) — физическое здоровье и сила личности.
Ум (Wits) — интеллект и магический потенциал.
Решимость (Resolve) — способность преодолевать физические и ментальные трудности.

Атрибуты также определяют базовые значения навыков. Каждый навык имеет первичный и вторичный атрибут, который влияет на его уровень. Первичный атрибут повышает навык на полтора своих значения, в то время как вторичный — лишь на половину. Навык «Одноручное оружие», например, использует Мощь как первичный и Ловкость как вторичный атрибут. Персонаж с Мощью равной 15 и Ловкостью равной 10 будет иметь базовый навык владение одноручным оружием, равный 28 ((15 Мощи * 1,5) + (10 Ловкость * 0,5)).

Атрибуты также влияют на второстепенные параметры, вроде Выносливости, Воли и Сопротивления Магии.

Прогрессия

Мне хотелось, чтобы навыки повышались по мере того, как вы их используете, а не из-за того, что вы распределяете очки после повышения уровня. Это означало фундаментальные изменения в том, как работает прогрессия. В Eternity персонажи получали опыт по мере выполнения целей и завершения заданий. Отдельные сражения или беседы не влияли на уровень героев, если это не было частью квеста.

С решением повышать навыки с их использованием мне было нужно сделать так, чтобы увеличение навыка способствовало достижению нового уровня. В противном случае вы, теоретически, могли иметь персонажа с сотнями очков навыка, который, технически, оставался бы первоуровневым. Итак, в Tyranny использование навыка позволяет получать опыт. Когда герои получают достаточно опыта, они повышают ранг своего навыка. Когда ранг навыка повышается, персонаж получает опыт для достижения следующего уровня.

Преимущество такого подхода заключается в том, что даже необязательное сражение награждает игрока. Такого рода изменения могут сделать диалоги менее полезными, ведь игрок может захотеть сражаться только для того, чтобы повысить уровень героев. Чтобы решить это проблему мы ввели в игру функционал, который позволяет развивать навыки во время беседы. Игрок сам выбирает, к какому из доступных в данном случае навыков прибегнуть, что позволит заработать опыт именно тому умению, которое было использовано. Кроме того, если вы используете навык, который позволил вашему отряду ускользнуть от возможной драки, мы гарантируем, что соответствующее умение членов партии получит приблизительно такую же прибавку опыта, как и боевые способности в случае сражения. Оно не может быть абсолютно таким же, потому что существует слишком много вариантов принятых в бою решений.

Итак, ваши герои получают опыт, повышая ранги навыков, независимо от того, бой это, разговор или взаимодействие с объектами игрового мира. Вы также получите некоторое количество опыта за выполнение квестов и целей, однако не в таких масштабах, как это было в Eternity.

По мере того, как члены вашего отряда растут в уровне, они могут улучшать атрибуты, приобретая новые таланты на соответствующем древе. Ваш персонаж имеет шесть различных древ, таланты на которых вы можете приобрести, в то время как ваши спутники будут иметь собственные уникальные ветки.



— Брайан Хейнс, директор проекта
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 05:34   #33
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Плетущий Судьбы. Дневник разработчиков Tyranny №3
Скрытый текст:


Представляем вашему вниманию перевод третьей части дневника разработчиков Tyranny, в которой много внимания уделено устройству мира, его судебной системе и обязанностям, которые свалятся на голову главному герою.



В прошлый раз мы говорили о наших ключевых игровых системах — атрибутах, навыках и прогрессии. В сегодняшнем апдейте я хочу переключиться и немного поговорить об Империи Кайроса и роли, которую ваш персонаж — Плетущий Судьбы — сыграет в мире Tyranny.

Плетущие Судьбы играют ключевую роль в огромной Империи Кайроса. Несмотря на то, что правление Властелина абсолютно, Империя слишком велика для того, чтобы Кайрос мог самостоятельно всё контролировать. Вместо этого он наделил властью над разными участками Империи своих Архонтов. Некоторые Архонты являются губернаторами провинций или военизированных регионов, другие контролируют важные группы, вроде армий, гильдий магов или специальных агентов, таких как Плетущие Судьбы.

Каждому Архонту гарантирована ограниченная автономия на территории под их контролем. До тех пор, пока они служат целям Кайроса и не нарушают его законов, Властелин позволяет Архонтам руководить армиями и провинциями в той манере, которую они сами изберут. Именно поэтому Архонты и группы, находящиеся под их контролем, частенько конфликтуют между собой. Плетущие Судьбы были созданы Туноном Судьёй, Архонтом Правосудия, для решения подобного рода проблем.

Ваш долг, как Плетущего Судьбы и подчинённого Тунона, заключается в разрешении конфликтов, которые возникают между различными армиями или гильдиями магов. Вы решаете, чьи действия лучше следуют курсу законов Кайроса, выступаете в роли посредника, объявляете приговор и даже казните, если это необходимо. Любой гражданин Империи Кайроса может обратиться к Плетущему Судьбы за правосудием, даже если его проблема не имеет отношения к распрям между фракциями. Делать это, впрочем, довольно опасно, так как приговор Плетущего Судьбы не может быть обжалован, а некоторые Плетущие жестко обходятся с теми, кто тревожит их с тривиальными жалобами.

Законы Кайроса

Законы Кайроса многочисленны, и в число обязанностей Плетущего Судьбы входит их интерпретация во время суда. Некоторые законы абсолютны, другие противоречивы, а некоторые и абсолютны, и противоречивы. Плетущие Судьбы тратят многие годы, изучая законы Кайроса, приговоры, вынесенные прежними поколениями Плетущих, а также случаи, когда Кайрос карал Плетущего за то, что тот переходил границы во время суда.

Вот некоторые законы Кайроса:

Мир Кайроса: Ваша жизнь принадлежит Властелину. Если вы клялись ему в верности, она не может быть забрана у вас никем, кроме Властелина. С юридической точки зрения это означает, что, если вы сдаётесь во время боя, солдаты не могут убить вас, ведь ваша жизнь не принадлежит им. Это также даёт Архонтам, как носителям воли Кайроса, право призывать на службу граждан в качестве солдат, магов или агентов. В качестве Плетущего Судьбы вы также являетесь представителем воли Кайроса и можете отдать приказ о казни любого, кто был признан виновным в нарушении закона.

Глупость Волшебника: Если маг по неосторожности причиняет вред или смерть в ходе неведомых магических действий, то он не будет нести ответственности, если магия была использована во славу Властелина. Многие считают, что этот закон даёт магам больше прав, нежели другим жителям Империи Кайроса, но это не так. Маги должны принадлежать к санкционированной гильдии под надзором и контролем Архонта. Любое использование магии, даже такого простого заклятия, как поджигание свечи, должно быть произведено во славу Кайроса. Обратное карается смертью.

Клятвы именем Кайроса: Любая клятва или выражение, использующее имя Кайроса, становится юридически заверенным. Нарушение такой клятвы карается смертью. Высказывание вроде «Кайросом клянусь, этот человек — идиот!» ставит произнесшего его на край пропасти. Если его враг услышит это, найдёт свидетелей произнесения фразы и докажет, что оскорблённый человек не является идиотом, то сможет сделать так, что сказавший это умрёт.

Запретные Старые Стены: Что за Старые Стены, спросите? Вы не захотите знать...

Право на обжалование

Правосудие Плетущего Судьбы необратимо. Нет никакого права на обжалование. Это не означает, что Плетущий Судьбы может принимать любые решения, которые ему вздумается, без страха последствий или возможности быть репрессированным.

Если кто-либо достаточно могущественен или находится в фаворе у Архонта, он может потребовать аудиенции у Архонта Правосудия. Тунон никогда не станет полностью отменять решение Плетущего Судьбы. Сделав это, он мог бы подорвать законность и непоколебимость Плетущих. Тем не менее, если Тунон решит, что Плетущий вышел за рамки дозволенного законом Кайроса, он может приказать немедленно казнить его.

Архонт Правосудия

Тунон Судья — Архонт Правосудия и создатель Плетущих Судьбы. Старейший из Архонтов на службе у Кайроса, он служил Властелину более 400 лет. Несмотря на то, что легенды рассказывают о многих Архонтах Правосудия в эпоху до возвышения Кайроса, никто из рождённых за последние столетия не смог противостоять Тунону в попытке оспорить его титул.

Тунон холоден и беспристрастен, лишён эмоций и сентиментальности. Им движет только преданность законам Кайроса. Его истинное лицо сокрыто за металлической маской — его Ликом Правосудия — чтобы никто не мог видеть его выражения и определить его чувства относительно текущего разбирательства.

Всего могущества Тунона не знает никто. Но что известно, так это то, что другие Архонты, обличённые властью, боятся его суждений почти так же сильно, как и неудовольствия Властелина.



Брайан Хейнс, директор проекта
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 00:29   #34
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
E3 трейлер "From the Ashes"
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 16:19   #35
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
E3 трейлер "From the Ashes"
Выглядит как-то прям фу... Хотя сама концепция игры интересна. Надоело уже давно за избранных судьбою воинов Света или Тьмы бегать. А вот Судья Дрэдд в средневековом фэнтезийном антураже на службе у диктатора - это стоит как минимум заценить. Остаётся только надеяться, что сюжет и события не будут нагонять тоску и скуку ближе к финалу, как в РоЕ, ибо я заскучал под конец.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 18:35   #36
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Архонты. Дневник разработчиков Tyranny №4
Скрытый текст:

Тунон Судья, Архонт Правосудия

В нашем последнем обновлении я представил вам Плетущих Судьбы и Тунона Судью — одного из Архонтов, с которым вы столкнётесь в Tyranny. Сегодня я хочу поговорить об Архонтах в целом и поведать вам о ещё нескольких представителях этой невероятно могущественной касты.

Архонты — это мужчины и женщины, которые облечены огромным могуществом. Они не просто умелые воины или маги. Каждый Архонт обладает уникальными способностями, которые ставят его выше любого представителя человечества. Покс, третий Архонт Руин под правлением Кайроса, мог иссушать конечности своих противников одним лишь взглядом и распространять чуму простым касанием. Кейрн, Архонт Камня, был гигантом, способным разверзать землю силой мысли, а кожа его цветом и прочностью была похожа на гранит.

Никто не знает, как Архонты получают свои силы. Некоторые Архонты уже рождены с властью и привилегиями. Другие были уличными попрошайками до того, как проявились их силы. Единственная связь между Архонтами заключается в том, что они служат Кайросу. Или умирают.

Не много Архонтов появляется в поздние декады правления Властелина. Если верить легендам из времён до Кайроса, новые Архонты появлялись каждые несколько десятилетий. Эти новые Архонты, называемые экзархами, будут оспаривать власть текущих Архонтов и их полномочия. Наиболее известные из этих легенд рассказывают о юном экзархе, который вызвал Солнечную Королеву, Архонта Огня. Их битва длилась несколько дней, а результатом её стал Шрам, многокилометровый искорёженный разлом, что существует и по сей день, даже спустя века.

Дюжины Архонтов в настоящее время служат воле Кайроса. Ниже представлено больше информации о некоторых из тех, кого вы встретите, играя в Tyranny.

Архонт Войны


Грэйвен Эйш, Архонт Войны

Грэйвен Эйш — Архонт Войны и генерал Внемилостных, одной из элитных армий Кайроса. До того, как начать служить Кайросу, Грэйвен Эйш сражался против Властелина, защищая свою родину. В ходе этой отчаянной обороны стали проявляться силы Эйша как экзарха. Его солдаты начали подниматься на поле боя, излечиваясь от всех ранений, кроме самых смертельных.

Эти способности позволили его армии противостоять вторжению Властелина дольше, чем кому бы то ни было с первых дней завоеваний Кайроса. Они также привлекли к нему внимание Кровавых Руин, прежнего Архонта Войны и командующего силами вторжения Кайроса.

Решающая битва между Грэйвеном Эйшем и Кровавыми Руинами была величайшей в Эпохе. Несмотря на то, что Эйш вышел триумфатором — получив к тому же мантию Архонта Войны — он и его армия были ослаблены сражением, и Эйш был взят в плен другими Архонтами.

Грэйвена Эйша притащили к Кайросу. Никто не знает, что Властелин сказал или сделал с восставшим генералом. Но с того дня Грэйвен Эйш верно служит Кайросу как новый Архонт Войны.

Архонт Тайн


Голоса Нерат, Архонт Тайн

Немногие в Империи обсуждают Голоса Нерата, ибо только глупец захочет обратить на себя внимание повелителя шпионов и истязателя Кайроса. Сотни лет служит он Властелину, а его окровавленные руки сломили несметное количество восстаний и осудили бессчётное количество предателей.

Множество вопросов окружает самого таинственного из Архонтов. Только Кайрос и старейшие из Архонтов помнят становление Голосов, но они его не обсуждают. Нерат — это чьё-то имя? Место? Или нечто совершенно иное? Какими силами он обладает, что за лицо скрывается за его украшенной орнаментом бронзовой маской? Ответы на эти вопросы могут обеспечить власть над Архонтом. Или же окажутся серией ложных следов, загадок, созданных Архонтом для отвлечения его врагов.

Среди всех этих вопросов есть лишь пара известных фактов. Голоса служит Кайросу с преданностью фанатика. Даже малейшего намёка на измену достаточно, чтобы навлечь его гнев. Многие считают, что именно поэтому Голоса так люто презирает Грэйвена Эйша; он отказывается простить его даже тогда, когда Властелин принял капитуляцию Эйша.

За последние годы Голоса Нерата сформировал свою собственную армию под знамёнами Кайроса. Оставив шепотки своих шпионов и мрачные пыточные залы, Архонт Тайн идёт на войну в качестве лидера Алого Хора. Скорее ревущая толпа, нежели армия, Хор больше походит на рой ощерившейся лезвиями саранчи, опустошающей земли, по которым ступает. И только жестокая натура Архонта удерживает их в узде.

Архонт Теней


Кровавая Метка, Архонт Теней

Глаза Кровавой Метки смотрят из каждой тени. Он палач Кайроса, задача которого заключается в отъёме жизни всякого, кого Кайрос посчитаем опасным. Под командованием Кровавой Метки нет армии, в его власти нет города, которым бы он правил, и нет памятника, воздвигнутого в его честь. Пока остальные Архонты окружают себя человеческими атрибутами, Кровавая Метка облачён исключительно тенью.

Несмотря на то, что Кровавая Метка верен только Кайросу, Архонт Теней часто исполняет приговоры, объявленные Туноном. Тот, кого Тунон посчитает недостойным или виновным в пресечении закона — умрёт. Не имеет значения, каким количеством солдат и магов окружит себя виновная женщина — кто может защититься от собственной тени?

Надеюсь, вам понравилась эта заметка про самых могущественных фигур Империи Кайроса. Архонты могут стать вашими самыми верными соратниками... или смертельными врагами.

Брайан Хейнс, директор проекта.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 00:14   #37
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
А вот и первое полноценное видео.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2016, 19:02   #38
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Сражения. Дневник разработчиков Tyranny №5
Скрытый текст:


Всем привет! В нашем последнем обновлении я упомянул, что после E3 мы начнём больше говорить о геймплейных механиках и сражениях. Что ж, давайте приступим!

В нескольких интервью я уже рассказывал, какими будут бои в Tyranny. Но для тех, кто не читал ни одно из них, я дам краткую справку: бои будут происходить в реальном времени с возможностью в любой момент поставить игру на паузу, чтобы отдать команды партии из четырёх персонажей, включая вашего. В дополнение к этому у нас есть заклинания, способности, которые может использовать каждый герой, а также комбо компаньонов — возможность, которая позволяет вашему герою и его спутнику работать вместе, чтобы создать приём, имеющий весьма разрушительные последствия. Способности основаны на системе «кулдаунов» (они какое-то «перезаряжаются» после использования и не имеют цены в мане или другом параметре — прим. переводчика), позволяя вам использовать большую их часть несколько раз за сражение. Бои базируются на навыках вашего персонажа, и чем больше вы используете эти навыки, тем больше опыта получаете.

Держа в голове этот краткий обзор, давайте углубимся в некоторые особенности!

Атака

Когда вы совершаете атаку в Tyranny — будь то базовая атака, прочтение заклятия или использование способности — ваша Точность сравнивается с Защитой цели, чтобы понять, насколько успешна была атака. Как и в Pillars of Eternity, каждая атака может иметь один из четырёх результатов: Промах, Вскользь (атака наносит меньше урона, статусные эффекты держатся не так долго), Попадание или Критический удар (атака наносит больше урона, статусные эффекты применяются на более длительный промежуток времени).

Ваша Точность определяется одним или несколькими навыками персонажа. Базовая атака использует навык, связанный с оружием, которым вы атакуете. Заклинание использует навык магии того типа, с которому относится само заклинание, а также навык Знания. Если используется более одного навыка, то берётся средний показатель между ними, который определяет итоговое значение. Бонусы Точности от оружия или способностей прибавляются к этому базовому значению и определяют итоговый показатель Точности атаки. Навыки, используемые для определения Точности, также являются навыками, которые получают опыт в результате атаки.

Каждой атаке противодействует один из типов Защиты: Парирование, Уклонение, Стойкость, Воля или Магическая защита. Противники и члены отряда имеют разные сильные и слабые стороны в обороне, что делает некоторые атаки более эффективными относительно определённых врагов.

Точность сравнивается с Обороной, а итоговая разница используется для влияния на результат. Высокая Точность имеет более высокий шанс Попадания или Критического удара, при этом понижая шанс Промаха и Вскользь. Низкая Точность имеет обратный эффект, выдавая Промах и Вскользь чаще.



Получение урона

Урон в Tyranny работает примерно так же, как и в Pillars of Eternity. У нас есть несколько типов урона, основанных на броне, которую носит персонаж: Рассечение, Прокол, Удар, Ожог, Шок, Обморожение, Коррозия и Магический. Различные противники имеют различные слабости и сильные стороны в сопротивлении тому или иному типу урона. Чтобы максимизировать повреждения, которые вы наносите, необходимо атаковать противников тем типом оружия, против урона которого они наиболее беззащитны.

Броня по-прежнему важна для смягчения урона, но мы также хотели дать больше возможностей для различных билдов персонажей. Тяжёлые доспехи (бронза или железо) обеспечивают Броню, которая уменьшает урон до минимума, равного единице. Мы также добавили лёгкой броне новый параметр, который называется Отражение. Отражение обеспечивает шанс того, что уровень атаки будет понижен на один (Критический удар становится обычным Попаданием, Попадание становится ударом Вскользь, а удар Вскользь превращается в Промах). Отражение может быть увеличено за счёт параметра Ловкость, а также с помощью способностей или предметов, которые вы найдёте в игре.

Tyranny обрабатывает очки здоровья не так, как это делала Pillars of Eternity. Вместо того, чтобы комбинировать Здоровье и Стойкость, мы сфокусировались только на Здоровье. Когда атака наносит урон, Здоровье вашего героя понижается. Когда оно достигает нуля, персонаж падает без сознания (или умирает, если вы выбрали эти настройки [сложности]). Персонажа можно поставить на ноги специальной способностью или расходниками (зелья, свитки и т.д. — прим. переводчика), в противном случае он очнётся после окончания боя и начнёт восстанавливать Здоровье.

Мы также добавили систему Ранений. Когда ваш персонаж упал без сознания, он получает Ранение, а то и несколько, если вы играете на высоком уровне сложности. На высокой сложности вы также получаете Ранение, когда показатель Здоровья героя падает до слишком низкой отметки. Когда персонаж находится в состоянии Ранен, его максимальное здоровье понижается, а все навыки получают небольшой штраф. Ранения могут суммироваться и остаются на персонаже до тех пор, пока он не отдохнёт.

Сложность игры

В Tranny будет четыре уровня сложности: Сюжетный Режим, Нормальная, Высокая и Путь Проклятых. Каждая из этих настроек сложности определяет то, насколько трудными будут сражения. Сюжетный Режим создан для игроков, которых в первую очередь интересует сюжет и выборы с последствиями. Если вы видели хотя бы один ролик с E3, то смотрели игровой процесс именно с этой настройкой сложности.

Для повышения сложности мы фокусируемся на искусственном интеллекте и тактике противников, а не просто добавляем больше врагов в каждую схватку. На высоких уровнях сложности противники будут более эффективно выбирать цели, а также чаще и вдумчивее использовать способности. Мы также заменим некоторых слабых противников более сильными.

Другие изменения боевой системы

Мы также сделали несколько изменений в сражениях, о некоторых из которых я бы хотел рассказать:

Прерывание: в Tyranny сохранилась система прерывания, однако мы её несколько упростили. В отличие от Pillars, у нас нет отдельной проверки Прерывания. Только некоторые способности будут прерывать цель. Когда эти способности наносят Попадание или Критический удар, они также имеют эффект прерывания (Вскользь и Промах ничего не прерывают). Прерванная цель лишается всех выставленных в очередь действий и входит в состояние восстановления. Длительность восстановления зависит от того, как сильна была способность Прерывание.

Расходники: в Tyranny мы изменили то, как работают расходники. Теперь они имеют мгновенный эффект, то есть применяются в тот момент, когда вы нажали кнопку, даже в случае, если персонаж находится в состоянии восстановления. Когда персонаж использовал зелье, все остальные расходники получают «кулдаун» на короткое время. Это позволяет вам спасти персонажа с низким показателем здоровья, но вы не сможете спамить зельями лечения, чтобы сделать вашу партию неуязвимой.

Дружественный огонь: мы убрали дружественный огонь из способностей Tyranny. Я бы хотел, чтобы игроки могли сфокусироваться на максимизации урона, наносимого противникам, без того, чтобы беспокоиться о повреждениях, которые в процессе понесут члены отряда.

Надеюсь, это дало вам достаточно информации относительно того, как работают сражения в Tyranny. В нашем следующем обновлении мы представим одного из потенциальных спутников, которые будут путешествовать с вами по миру игры.

— Брайан Хейнс, директор проекта.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2016, 02:06   #39
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
"мы убрали дружественный огонь из способностей Tyranny."
Зачем ? Да здравствует метеоритный дождь во все дыры ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2016, 21:35   #40
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
"мы убрали дружественный огонь из способностей Tyranny."
Зачем ? Да здравствует метеоритный дождь во все дыры ?
Поди в настройках добавят возможность изменить.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования