Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 19:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 15:15   #4661
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
отряды тупят только тогда, когда тупит игрок, ведь он ими управляет.
В подавляющем большинстве случаев да, но в некоторых случаях отряды тупят именно из-за недоработки игры. Например, проблема может возникнуть при переводе отряда через забор: бойцы выбиваются из рядов и перелазят забор в несколько раз дольше, нежели могли бы; или, к примеру, при занятии отрядом дома: бойцы опять же выбиваются из рядов и в хаотичном порядке долго протискиваются в проход. И если в первом случае проблемы можно избежать, вручную подводя отряд параллельно к каждому забору, то во втором ничего поделать не удастся. Но таких проблем на самом деле немного, так что я согласен с тобой, что это не повод уменьшать количество человек в отрядах.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 05:57   #4662
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
бойцы опять же выбиваются из рядов и в хаотичном порядке долго протискиваются в проход.
проход ведь маленький, вот и появляется некоторая частичка "хаоса" в действиях бойцов.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 20:04   #4663
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
я больше офигеваю от кавказа они же совсем дикие были в то время, а в игре это европейские страны которые дают люлей не хуже шведов
Zebrahead вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 01:12   #4664
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Zebrahead, с ними надо сразу разбираться (и это легко), иначе они накопят силы и будут сильно доставать.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 14:35   #4665
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Zebrahead, с ними надо сразу разбираться (и это легко), иначе они накопят силы и будут сильно доставать.
Особенно мне нравится грузия с двумя полными армиями... у некоторых стран второго мира такая армия, а тут у такого карлика.. ( не в обиду реальной грузии)
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 01:10   #4666
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Sam son, я никокгда не давал Грузии развиться, когда я на неё нападал, то там даже 1 полной армии не было.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 03:44   #4667
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Sam son, я никокгда не давал Грузии развиться, когда я на неё нападал, то там даже 1 полной армии не было.
Да мне лень было на них войска тратить. Все равно с Грузии доход нулевой.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 03:48   #4668
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Sam son, не нулевой, доход небольшой, но хоть есть. + ты избавил бы себя от потенциальной угрозы.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 05:37   #4669
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Все равно с Грузии доход нулевой.
Денежный доход - да, почти нулевой. Но я бы не стал забывать про школу на ее территории. Как по мне, это весьма ценное завоевание в начале игры, ибо чем больше школ, тем быстрее удастся уйти в отрыв от остальных держав в технологическом плане.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 05:47   #4670
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Sam son, не нулевой, доход небольшой, но хоть есть. + ты избавил бы себя от потенциальной угрозы.
Угроза? Пусть даже потенциальная? У меня в Черкесске стояла армия в начале игры, когда я шел в персию и по пути всех разбивая, но лень было в грузию заходить.
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
Денежный доход - да, почти нулевой. Но я бы не стал забывать про школу на ее территории. Как по мне, это весьма ценное завоевание в начале игры, ибо чем больше школ, тем быстрее удастся уйти в отрыв от остальных держав в технологическом плане.
В начале игры школы может и важны, но и на моей территории их дохрена. А уж под конец я только оставил пять суперпупер университетов, а все разрушил под дворцы и парки.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 08:44   #4671
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
но лень было в грузию заходить.
лень наказуема.) Тем более это небольшое гос-во, захватить легко, так почему бы это не сделать.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 12:17   #4672
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
лень наказуема.) Тем более это небольшое гос-во, захватить легко, так почему бы это не сделать.
Да нафиг надо. Только если пиксели зеленые смотреть на карте)
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 18:19   #4673
Юзер
 
Аватар для Valkirial
 
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 380
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Да нафиг надо.
Иногда - надо бы, что бы в тылу не гадил какой-нибудь Саакашвили XVIII века! У меня даги с чеченами как раз в спину ударили, когда я с турками завязался. Пришлось срочно тратить деньги, время и нервы на мобилизацию и организацию обороны. А не поленился бы - был бы как у Христа за пазухой!)))
Valkirial вне форума  
Отправить сообщение для Valkirial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 05:45   #4674
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valkirial Посмотреть сообщение
Иногда - надо бы, что бы в тылу не гадил какой-нибудь Саакашвили XVIII века! У меня даги с чеченами как раз в спину ударили, когда я с турками завязался. Пришлось срочно тратить деньги, время и нервы на мобилизацию и организацию обороны. А не поленился бы - был бы как у Христа за пазухой!)))
Так я Чечню с Дагестаном всегда мочу, когда за Рашку играю.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 06:44   #4675
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Sam son, тут ничего другого не остаётся, т.к. они сами атакуют.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 11:08   #4676
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Sam son, тут ничего другого не остаётся, т.к. они сами атакуют.
Да я бы их может и не захватывал, если бы не было прохода к османам и персам
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 16:28   #4677
Новичок
 
Аватар для /МылО\
 
Регистрация: 16.03.2010
Адрес: г. Калининград
Сообщений: 40
Репутация: 3 [+/-]
Заранее извиняюсь если этот вопрос задавался, хотелось бы уточнить, играбельны только те страны которые с начала даються, или можно как в Медивале, уничтожить империю и играть за неё?
/МылО\ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 17:05   #4678
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от /МылО\ Посмотреть сообщение
Заранее извиняюсь если этот вопрос задавался, хотелось бы уточнить, играбельны только те страны которые с начала даються, или можно как в Медивале, уничтожить империю и играть за неё?
Только те, которые есть в начале. Остальные открываются только модами. В соответствующем разделе посмотри, там есть ссылка.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 21:33   #4679
Новичок
 
Аватар для Mr_Maysed
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Играя в Total War уже давно, я не могу найти середину в размере подразделений. Главное для меня реалистичность. Например в Rome, я думаю, что на максимум размер отрядов ставить самое то. В Medieval 2, вроде тоже. Но начав компанию в Empier мне кажется уже, что отряды уж больно многочисленны если ставить на максимум, да и одинаковые головы сильно мозолят глаза, а если ставить поменьше, то уже длинные линейные шеренги выглядят не так внушительно. Хотя первый бой в компании за Американцев выглядит уютным за счёт малого количества народа.

Так вот я хотел сказать: как вы настраиваете у себя или как посоветуете настраивать эту опцию, потому как я не знаю как в действительности шли бои в разную эпоху?
Mr_Maysed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 23:19   #4680
Новичок
 
Аватар для profis
 
Регистрация: 16.08.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 31
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr_Maysed Посмотреть сообщение
Играя в Total War уже давно, я не могу найти середину в размере подразделений. Главное для меня реалистичность. Например в Rome, я думаю, что на максимум размер отрядов ставить самое то. В Medieval 2, вроде тоже. Но начав компанию в Empier мне кажется уже, что отряды уж больно многочисленны если ставить на максимум, да и одинаковые головы сильно мозолят глаза, а если ставить поменьше, то уже длинные линейные шеренги выглядят не так внушительно. Хотя первый бой в компании за Американцев выглядит уютным за счёт малого количества народа.

Так вот я хотел сказать: как вы настраиваете у себя или как посоветуете настраивать эту опцию, потому как я не знаю как в действительности шли бои в разную эпоху?
Я думаю оптимальный вариант "выше среднего".
profis вне форума  
Отправить сообщение для profis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования