![]() |
#1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,955
Репутация: 1446
|
![]() Mafia: The City of Lost Heaven Remastered ![]() Разработчик: Illusion Softworks Издатель: Gathering of Developers Жанр: 3D Action Год выхода: Август 2002 года Remastered 25 сентября 2020 года Похожесть: GTA III, Hitman: Silent Assassin Минимальные системные требования: PIII-600, 128 Mb, GeForce 2 Рекомендуемые системные требования: PIV-2000, 256 Mb, GeForce 4 Описание игры: История таксиста Томми Анджело, который в один прекрасный день из хорошего парня превратился в преуспевающего мафиози, уже давно сделалась культовой и вполне может потягаться с сюжетом фильма "Крестный отец". Про "Мафию" нет смысла говорить долго и обстоятельно — вы наверняка все знаете и сами. Гибрид экшена и гоночного жанра, так называемый "GTA 3 в антураже 30-х" c гениальным сюжетом и неповторимой атмосферой довоенной гангстерской Америки, уже давно и прочно обосновался в сердцах всех любителей хороших игр. Если вы еще не успели приобщиться, сейчас — самое время. Прочее по игре: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Awolf; 22.07.2020 в 12:24. |
||
![]() |
|
![]() |
#1281 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,273
Репутация: 260
|
Лично для себя я выделил несколько основных причин, по которым можно сказать, что Mafia Definitive Edition удалась: 1. Сюжет. Нет, его не переписали, а, как-бы это правильно сказать… расширили! Появилось огромное количество новых диалогов, мелких вкраплений, ситуаций и сцен, из-за которых детализация и плотность повествования в сравнении с оригиналом значительно выросли. Положительные и отрицательные стороны всей этой истории показаны с меньшим контрастом, из-за чего Definitive Edition воспринимается как более сложное, зрелое произведение. И это вылилось в ещё один плюс, речь о котором пойдет в следующем пункте. 2. Персонажи. Что ни говори, но несмотря на почти киношный сюжет, игра 2002 года практически ничего не рассказывала нам о героях. Вы можете, основываясь на сюжете 1-й части, сказать, что из себя представляли Сэм, Полли, Томми? Что вам известно о Ральфе, о Саре, о её отце – Луиджи? Почему Дон Сальери был так привязан к Фрэнку, и что их связывало раньше? Разумеется, всё это – мелкие детали, но они многое объясняют, связывают персонажей логической цепочкой. Например, та же Сара в оригинальной игре была довольно плоским персонажем. В ремейке она оказалась очень бойкой девушкой, в чем то даже превосходящей своего кавалера, в повествовании ей уделено куда больше экранного времени, прописана она гораздо глубже, её знакомство с Томом завязалось куда раньше эскорт-миссии и в более естественном ключе. Демонстрируя сближение Сары и Томми, авторы Definitive Edition поступили, в отличие от оригинала, более пуритански, но с другой стороны – сумели красиво, путём диалогов и полунамеками, продемонстрировать игроку дальнейший ход развития событий, в который действительно веришь, потому что он логичен, да и к тому же отменно поставлен. И таких изменений можно насчитать в характере практически любого персонажа. Сэм, пусть и остался холодным молчаливым франтом, но приобрел некоторые вполне человеческие черты характера, что проявится в ходе одной из первых «больших» миссий. Полли всё такой же безбашенный балагур, но имеет явные проблемы в общении с женским полом, из-за чего периодически подкалывается всё тем же Сэмом. Да и многие эпизодические персонажи теперь являются куда более значимыми и чаще светятся в кадре. 3. Атмосфера мира. Оригинал славился своей атмосферой 30-х годов, которая, несмотря на ограниченные технические возможности тех лет, была воспроизведена просто великолепно. А что будет, если сделать то же самое, но в современном техническом исполнении? Получится Mafia Definitive Edition. Иногда возникает желание просто остановиться посреди миссии и завернуть в ближайшую подворотню, чтобы изучить каждый сантиметр оной – настолько уютными и проработанными выглядят США 30-х годов. По правде сказать, хочется поставить в упрек создателям ремейка то, что они не стали радикально перекраивать свое произведение, путём добавления в основную кампанию каких-нибудь побочных заданий, или возможность погулять по Lost Heaven в перерывах между миссиями – жаль, что такая красота и атмосфера пропадают зря. А ведь во всё это великолепие вложено немало денег и это чувствуется в каждом кадре; 4. Техническая часть. Наверное, я слишком редко играю в современные игры, поэтому с удивлением для себя замечаю, что технический прогресс в геймдеве всё-таки имеет место, хотя раньше казалось, что после первого Crysis эволюция сменилась регрессом, с редкими периодами «просветления». Конечно, Definitive Edition не миновала та же болезнь, которой страдала оригинальная «Мафия» – графика в заставках и в геймплее не одно и то же. Но, тем не менее, уровень детализации персонажей и окружения весьма высок, в созданный разработчиками мир искренне веришь, и даже мелкие технические «глюки», периодически проявляющиеся в виде летающих над трамвайными проводами машин и прочих «приколах», ничуть не портят общую картину. 5. Геймплей. Некоторые позитивные изменения в геймплее отчасти продиктованы веяниями моды и необходимостью «растянуть» весьма скромный хронометраж «Мафии» – теперь ряд заданий требуют для своего завершения выполнения куда большего числа действий. Например, первая миссия – это не просто банальная попытка укрыться от одинокого мафиозного автомобиля, а масштабная погоня с несколькими преследователями, оторваться от которых теперь куда сложнее. Отдельно хочется отметить позитивные изменения, связанные с процессом вождения автомобилей – теперь откровенно «пустых» поездок стало меньше, а сами машины перестали напоминать своим поведением гробы на колёсиках. К радости олдфагов и хардкорщиков, гонка, славившаяся в оригинале своей сложности, проще не стала – включив «Классический» уровень сложности, вы будете испытывать примерно те же эмоции, что и при первом знакомстве с аналогичной миссией в «Мафии»-2002. Но, как и в любом произведении, ремейк «Мафии» имеет недостатки, порой весьма серьезные: 1. Управление. Всё что касается автомобилей – тут, к счастью, проблем нет. А вот рукопашные схватки и перестрелки – это что-то с чем-то. В плохом смысле. Вот, спрашивается, почему в рукопашке за удар отвечает клавиша Q, за уклонение – левый Alt, но ни левая, ни правая кнопки мыши не задействованы? Зачем нужна кастрированная система укрытий, которая используется лишь потому, что с обычной боевой камерой героем управлять ещё неудобнее, чем в оригинале? 2. Миссии в стиле «Виртуальный тир», а также геймплей ради геймплея. В оригинальной «Мафии» такого добра тоже хватало – взять ту же ночную погоню, когда требовалось на грузовике удирать от копов. В ремейке эта миссия получилась откровенно гипертрофированной, с нелепым боссом-броневиком, битва с которым представляет собой сражение игрока не столько с вражеской машиной, сколько с жуткой баллистикой, чудовищной тряской грузовика, на котором герои удирают, и дико-скорострельным «Томпсоном», патроны в котором заканчиваются раньше, чем вы наведётесь на цель. Не меньше раздражает задание на пароходе – вместо того, чтобы просто спуститься на нижнюю палубу и спрыгнуть в подъехавший катер, главному герою, как заправскому Рэмбо (которым он совершенно не является), приходится прорываться сквозь целые толпы вооруженных до зубов противников, будучи вооруженным малюсеньким полицейским револьвером… 3. Тайминг. Миссии на время, характерные для «Мафии» 2002 года, перекочевали и в ремейк, при этом «обогатившись» рядом «деталей». Вы ведь помните задание, в котором надо было угнать гоночный автомобиль, затем «модернизировать» его у Луки Бертоне, а после чего вернуть обратно на стоянку? Так вот, если в оригинале «модернизация» была не слишком заметной, то в Definitive Edition машина обзавелась такими «апгрейдами», как перегрев двигателя и испорченное рулевое управление, из-за чего риск опоздать к «смене караула» увеличился в геометрической прогрессии. При этом единственным «послаблением», допущенным разработчиками, стала возможность не обращать внимание на аккуратность вождения, и впечатывать гоночный болид хоть в каждый встречный столб. Реализм, чёрт побери! 4. Миссии Луки Бертоне. Не сказать, что в 2002 году они имели реальное влияние на сюжет, но служили приятным дополнением к основным заданиям. Теперь же вместо того, чтобы каждый раз между миссиями наведываться к предприимчивому автослесарю, и, проявляя чудеса изворотливости, добывать себе те или иные новинки автопрома, вы будете заниматься поиском машин, ориентируясь лишь на фотографии, вывешенные на соответствующем стенде в гараже Бертоне. Здорово, правда? Но самое забавное, что о миссиях Луки вы вообще можете никогда и не узнать, ведь никакого вводного задания, посвященного угону автомобилей, в отличие от оригинала, в Definitive Edition нет. 5. Маловато геймплея для такого крутого мира. Не радует тот факт, что несмотря на значительное углубление сюжета оригинального произведения, разработчики совершенно не позаботились о том, чтобы «расширить» и геймплейную составляющую. В конце концов, что им мешало включить чуть больше сюжетных или побочных миссий, которые бы позволили сильнее проникнуться атмосферой и более тщательно изучить мир игры? В итоге получается ситуация, когда огромный мир работает впустую, не давая игроку возможности погрузиться в него. Я сейчас специально не упоминаю режим «Прогулка», потому как всерьез лезть в него после прохождения основной кампании желания не возникает. Гораздо интереснее было увидеть расширенный набор «побочек» внутри основной кампании. Нет, совершенно не обязательно создавать «симулятор ГТА», но ведь можно было бы сделать что-то такое, чтобы у игрока был стимул изучать представленный мир более тщательно? И на фоне всего этого безделья в игре зачем-то появились мотоциклы. Осталось лишь гадать, для чего они вообще нужны… В общем и целом Mafia Definitive Edition – продукт достойный, пусть и не без недостатков, часть которых вызвана веяниями времени, часть – недоработками самих создателей. Как мне кажется, фанатам оригинальной игры ремейк должен «зайти» хотя бы потому, что у них появится прекрасная возможность взглянуть на хорошо знакомый мир под другим углом. А вот что касается новичков, то здесь у меня есть сомнения – игра может показаться им слишком короткой. Но, в любом случае, по моей личной шкале 8 из 10 баллов новая-старая «Мафия» вполне заслуживает.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
![]() |
|
![]() |
#1282 | ||
Islander
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,515
Репутация: 264
|
Вот это меня удивляет. Я вообще плевался от картинки когда включил. Опять они провернули тот трюк, что и с 3-ей частью. Показывали красивую графику перед релизом, а тут мыльный фильтр поставили. Я конечно поигрался с настройками от нвидия, там резкость, фильтр,hdr итд. Более менее стало приятно, где-то даже красиво.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
![]() |
|
![]() |
#1283 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,611
Репутация: 1437
|
Цитата:
Главное, что не нравилось в Mafia 3 (которая на контрасте с завышенными ожиданиями от второй части мне понравилась больше ![]() Я ставил на неё reshade и картинка преображалась на мой взгляд отлично. Может и для ремейка уже есть reshade? |
||
![]() |
|
![]() |
#1284 | ||
Модератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,850
Репутация: 421
|
-=Lost=-, ну я могу только сказать, что мб оно от трейлеров и отличается, но в целом выглядит очень хорошо.
Очень детальный город и интерьеры. Все эти анимации, скрип половиц под ногами. Не знаю, мне понравилось. Мыльно мб, фиг знает, сейчас все игры мыльные, но даже такой уровень не часто встречается. Никакими настройками не игрался. Как игра всё выставила на максимум, так и оставил. |
||
![]() |
|
![]() |
#1285 | ||
Islander
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,515
Репутация: 264
|
Текстоплёт, именно так. В 3-ке я тоже использовал решейд. В ремейке в принципе достаточно настроек GF Experience. Но Решейд я вроде бы видел на просторах интернета, когда искал возможность пропуска интро.я же не про детализацию и проработку мелочей. С этим все отлично. Я про графическую составляющую. Не знаю как можно не заметить эту мыльную пелену обволакивающую текстуры.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
![]() |
|
![]() |
#1286 | ||
Модератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,850
Репутация: 421
|
Цитата:
Не декомпозировал свои впечатления. Всё в целом выглядит органично и красиво. И мне не с чем сравнивать. Подобные локации в играх редко встречаются. Наиболее близко по показу ретро-америки разве что LA Noir, но там уже другая эпоха. |
||
![]() |
|
![]() |
#1287 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,115
Репутация: 606
|
Мне в целом римейк понравился, очень хорошо сделана стрельба, насчёт драк соглашусь, что слишком сильно разбросаны клавиши на клаве, немного неудобно, понравилось, что если едешь не один, то обязательно будет разговор с напарником во время поездки, есть пара вопросов к внешности персонажей, сам Томми в целом норм, но если в оригинале беседа с детективом идёт медленно и протяжно, то здесь он болтает с ним, как-то легко и непринужденно, даже не знаю, где лучше было. Внешность Поли в целом не вызывает вопросов, но вот его характер балагура(учитывая что в оригинале он вполне себе серьёзный тип) вызывает. Да я может высказываюсь как Старикан(мол раньше было лучше), мне игра понравилась, просто есть вопросы к ней. Гонка(да,да та самая гонка!) сделана даже сложнее, чем в оригинале, машину здорово заносит, сложная гонка в общем. Вот, что реально понравилось, так это кастомизация машины от цвета кузова, до цвета салона. Это реально понравилось. Вопрос для тех кто помнит: Мост он какой: Джулиано, или Джулиани? Я вконец запутался..
|
||
![]() |
|
![]() |
#1288 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,273
Репутация: 260
|
Razr Callahan, По идее - Мост Джулиани. На счет Полли - мне ещё по оригиналу казалось, что у него шило в жопе. Его типаж чем-то напоминает героя Джо Пеши в "Славных парнях", думаю, разработчики именно этим персонажем и вдохновлялись, когда создавали Полли. Да и основную идею игры, похоже, тоже из данной киноленты почерпнули.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
![]() |
|
![]() |
#1289 | ||
Islander
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,515
Репутация: 264
|
Цитата:
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
![]() |
|
![]() |
#1290 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,273
Репутация: 260
|
-=Lost=-, Вот и у меня та же самая ситуация.... В оригинале, насколько я помню, практически во время любой миссии имелась возможность "подзабить" на сюжет, и отправиться кутить и куролесить к Луке. Теперь же - в 2,5 случаях это позволяется делать. Похоже, все веселье и рассчитано на "Прогулку", но это не точно - я в итоге в неё так и не стал играть, ибо вне сюжета уже не так интересно.
Опять же, отмечу в очередной раз - сюжет подкрутили в правильном направлении, за раскрытие персонажей - особый респект и почтение, за атмосферу мира - тоже. Но вот с Лукой какая-то непонятная фигня...
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
![]() |
|
![]() |
#1291 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,148
Репутация: 723
|
Что там непонятного. Заходишь в прогулку и катешься за машинками. Сюжет никак не подразумевает чтобы во время миссий отвлекаться на какую-либо побочную фигню.
Стоило нажать кнопку «прогулка» в меню и доехать до гаража Луки - сразу все понятно было, вместо этого несколько дней недоумению на форуме. |
||
![]() |
|
![]() |
#1292 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,273
Репутация: 260
|
Frееze, Ну а тогда нафиг эти миссии нужны? Я и в оригинальной то "Мафии" в прогулку практически не заходил, ибо не интересно, даже несмотря на довольно оригинальные, пусть и упоротые, задания.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
![]() |
|
![]() |
#1293 | ||
Islander
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,515
Репутация: 264
|
Frееze, речь как раз о сюжетном режиме. Я так и подразумевал, что в прогулке эта возможность будет доступна. Но тут возникает разумный вопрос, а зачем тогда вообще нам дают возможность в сюжете заехать к Луке и активировать сбор этих машин? И раз этим можно заняться в прогулке, то почему машин всего 5? Этого слишком мало.
Цитата:
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
![]() |
|
![]() |
#1294 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,611
Репутация: 1437
|
Ну что, разрабы молодцы!
Ремейк Mafia превзошёл ожидания Take-Two — главное с отчёта издателя Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#1295 | ||
Islander
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,515
Репутация: 264
|
Прошел сабж. Пожалуй отпишусь о впечатлениях.
Конечно тех самых эмоций римейк у меня не вызвал, но это думаю было невозможно. Все же в оригинал играл совсем другой человек, не с таким большим опытом, ну и возраст тоже дает соответствующую оценку впечатлениям. Но в любом случае я получил удовольствие от игры. Правда оригинал мне казался гораздо длиннее, а тут прям на одном дыхании за 3-4 вечера игра проходится. В целом римейк оказался очень хорошим, можно сказать "правильным". Разработчики оставили все что можно и нужно было оставить нетронутым и улучшили то, что было необходимо улучшить. Главное это то, что была превосходно передана атмосфера 30-х. Великая депрессия, сухой закон итд. В этом помогают газеты, записки и общий антураж. Сам город выполнен великолепно и также является действующим лицом истории. Знакомые места из оригинала воссозданы и улучшены в соответствии с нынешним уровнем графики. Персонажи мне понравились, они естественны,а их характеры хорошо раскрыты. Стрельба хорошо реализована, ганплей приятен, оружие ощущается. По большей части механика скопирована из 3-ей части, но зачем менять то, что хорошо работает? Физика авто адекватная, машины чувствуются. Они тяжеловаты, своеобразно входят в повороты..в общем именно так себе и представляешь вождение авто той эпохи. Играл в режиме симулятора. Кстати не понял зачем добавили в игру мотоциклы. Для единственной сюжетной погони? Теперь по сложности. Проходил сразу на классическом, чтобы получить какой-то челлендж. Могу сказать, что в некоторых местах реально его получал. Трудно представить как я проходил некоторые моменты в оригинале, ведь тогда не было механики укрытий. Трудности возникли с побегом после церкви и еще паре мест. Гонку прошел с 3-его раза. Нужно было лишь выучить трассу и понять точки торможения в паре поворотов. В оригинале кстати с гонкой у меня проблем не возникало. Из минусов отмечу техническую часть. Все настройки на максимуме естественно. После вступительной миссии я был неприятно удивлен мыльным фильтром при дневном освещении. Пришлось лезть в интернет и с помощью GF Experience убирать мыло и настраивать фильтр. В итоге добился приемлемой картинки. Но местами игра выглядит не комильфо. В помещениях как правило графика гораздо лучше, чем в открытом месте в городе. Ну и лок на 60 фпс тоже не порадовал. Можно добиться 70-75, но при отключенной синхронизации у меня возникает тиринг. И это странно, т.к. частота обновления экрана 240 Гц. И в остальных играх такого нет. Также заметил шлейфы у колес движущихся машин. В остальном выглядит неплохо, но могло быть и лучше, т.к. в геймплейных видео перед релизом графически качество было другим.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 07.11.2020 в 11:51. |
||
![]() |
|
![]() |
#1296 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 4,321
Репутация: 17
|
В оригинале хоть и не было механики укрытий, но там и врагами не спамили. Плюс там всё равно можно было присаживаться на колени и заходить за укрытия.
Шлейфы от колёс - тут скорее всего причина в мониторе, пиксели не успевают сменить цвет.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME Последний раз редактировалось Барбекю; 07.11.2020 в 20:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#1297 | ||
Юзер
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 344
Репутация: 57
|
Это точно не в мониторе причина. А в самой игре. У меня такая же фигня.
__________________
Steam: R!der PSN: psRider_- BattleNet: Rider#2892 |
||
![]() |
|
![]() |
#1298 | ||
Новичок
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: C:\warez
Сообщений: 81
Репутация: 22
|
Атмосфера отличная, картинка. Хотелось бы пройти такую историю, как интерактивное кино, на одном дыхании. Но, честно, задолбали постоянные перезагрузки, гонки еще со второго раза прошел, но так и забросил на миссии "Загородная прогулка", какой идиот вставил броневик в игру, даже по логике, что может предоставить автомат броневику с турелью? Еще бомбардировщиков с танками не хватало)
Достало постоянно перезагружаться. Сильно не сбалансированный геймплей.
__________________
Мнение, как жопа, есть у всех |
||
![]() |
|
![]() |
#1299 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 4,321
Репутация: 17
|
Играть надо на лёгком уровне сложности.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME |
||
![]() |
|
![]() |
#1300 | ||
Islander
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,515
Репутация: 264
|
Цитата:
У меня было ровно наоборот. Загородную прогулку прошел с 1-ого раза на классическом уровне сложности.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
![]() |
|
![]() |
|
|