![]() |
#1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935
|
Cyberpunk 2077
![]() Жанр: Cyberpunk RPG Издатель: CD Projekt RED Разработчик: CD Projekt RED Локализация: 1С-СофтКлаб Движок: RED Engine 3(next-gen) Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X Дата выхода: 10 декабря 2020 Официальный сайт Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.12.2020 в 13:53. |
||
![]() |
|
![]() |
#2081 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,054
Репутация: 1052
|
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#2082 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,356
Репутация: 778
|
Причем, зная принцип, можно смоделировать в голове последовательность еще до запуска таймера, т.к. время начинает идти только с момента первого действия.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2083 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,054
Репутация: 1052
|
А при чём тут тренировки? Если ты какой-то адовый задрот, который осилил кривой мили бой, это не значит, что с этим квестом всё в порядке.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#2084 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,035
Репутация: 1847
|
Ой да ладно тебе, все знают что я клешнерукий игрок, я же в дум не смог в новый, потому дропнул его, а тут вдруг такой задротский квест осилил, ну ты даешь, кек %) Даю подсказку, когда ты атакуешь одного близняшку, тут же старается контратаковать второй близнец, ловить их на контратаках это вообще изи, я не знаю почему у тебя проблема с таймингами контратак, пара минут таких действий и они оба в грязи валяются, к тому же там все же пару ударов ты можешь выдержать даже на самой высокой сложности. А тренировки притом, что ты мог эти тайминги запомнить и спокойно ломать противнику лицо когда тот атакует, но ты походу скипнул это обучение и решил форсануть, в итоге тебе лицо сломали и ты тут сопли роняешь о том какой это лютый хардкор.
__________________
Прекрасное далеко... Последний раз редактировалось McDragon; 18.12.2020 в 12:32. |
||
![]() |
|
![]() |
#2085 | |||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,429
Репутация скрыта
|
Цитата:
Кстати ещё один жуткий провал 2077 для меня, это полное отсутствие какой-то внутренней азартной игры, типа гвинта. Можно конечно сказать, что фигли придираешься, но наличие такой штуки для меня добавляет РПГ дополнительный слой погружения. И шо в Котор, шо в Ведьмаках, я довольно много времени убивал на азартные игры. Да и в Вальгалле отлично разнообразит игровой луп. Но видимо это ещё одна вырезанная штука.
__________________
|
|||||||
![]() |
|
![]() |
#2086 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,356
Репутация: 778
|
Близнецов я победил без особых трудностей. Но есть ощущение, что они - это лайтовое закрепление обучения рукопашке. Здоровье у них отнимается вполне пропорционально входящему урону.
А вот бородач с протезом (который ставит на кон свою винтовку) уже дает просраться тупо из-за того, что по нему урон проходит в его 1/100 полоски ![]() Добавлено через 6 минут ShadowJack, как я уже отзывался, все аспекты погружения - одна большущая недоделка. За рамками сюжетки геймплей есть, а души... пищи для глаз, для развлечения, для наслаждения атмосферой - ничего этого нет. Стрельба, покатушки и лутинг. В этом городе, грубо говоря, хотелось "пожить", а не вот это вот всё. На разные голоса народ примерно об одном. Последний раз редактировалось ArtVik; 18.12.2020 в 12:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#2087 | ||
Юзер
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 155
Репутация: 23
|
Я помню поляки как то говорили, что в кп77 можно выполнить любой квест, не завалив его, в не зависимости от моих решений, поправьте меня, если ошибаюсь. Так вот, в игре есть один квест "Два товарища", который можно легко провалить и он будет значится как невыполненный, т.е. проваленный. Спойлерить не буду про что квест, кто проходил, тот знает, у меня вопрос, какого хрена он не выполнен? Я ведь в итоге пришел к определенному результату.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2088 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,429
Репутация скрыта
|
Они вообще много всего говорили.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#2089 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,054
Репутация: 1052
|
Отличный пример задрота. Нет, спасибо, я не хочу тратить 2 минуты на унылую фигню. А если с ними именно что драться, то там всё очень печально.
Меня печалит, когда я взламываю не три. Но каждый раз тратить время, чтобы всё обдумывать досконально, тоже утомляет. Это не что-то редкое, а банальное действие, которое сотни и тысячи раз делается. И как-то хочется, чтобы такие вещи в итоге совершались быстро и просто. Например, с ростом скилла могли бы упрощать схемы, чтобы прокачанный нетраннер взламывал их за секунды, играюче. И это бы показывало прогрессию в скилле, и не утомляло. В начале взламывать интересно. Но потом просто появляется уже раздражение. У меня у них не было ни здоровья, ни урона. Я просто дубасил манекены, совершенно не понимая, какой урон наношу, пробиваю их или нет, и сколько это терпеть. Добавлено через 2 минуты Он вроде как единственный, который можно провалить, потому что завязан на таймере. И да, скорее это какой-то баг со стороны разрабов, потому что так быть не должно. Во-первых, никто не предупреждает; во-вторых, в игре другие квесты не зависят от таймера, что как бы не готовит игрока к подобному. А если вдруг не баг, то слава тупым разрабам за такой геймдизайнерский фейл.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK Последний раз редактировалось Wolfsheim; 18.12.2020 в 12:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#2090 | ||
Юзер
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 155
Репутация: 23
|
Wolfsheim Не думаю, что это из-за таймера, проверял. Перезапускал сейв, приходил к его квартире через несколько часов, итог тот же. Уже знаю, что не так ответил определенным людям и получил такой конец, но почему он значится как не выполнен? Если баг, то еще ладно, возможно поправят, а если так задумано, то это еще один минус полякам.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2091 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129
|
Кстати тоже есть вопросы по броне. Порой вообще не понимаю работает она или нет. Сейчас около 3к брони. И по прежнему враги моего уровня или ниже спокойно меня могут ваншотнуть с любого оружия.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2092 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,429
Репутация скрыта
|
Там выкатили аналитический материал. Короче 98% диалогов в игре на сюжет не влияют (upd т.е. в этих случаях диалоговые опции влияют только на следующую строчку в диалоге, исход всегда один).
А самая разветвленная миссия - эта та миссия про дрона-паука из самого начала игры. Браво, поляки. Отличная РПГ.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 18.12.2020 в 13:25. |
||||||
![]() |
|
![]() |
#2093 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129
|
В общем скинул очки навыков. Полностью всё вкачал в уличный бой и атлетику. Пришёл драться к мужику с винтовкой. Ставку минимальную поставил. Дубасил его 3 минуты нон-стоп только усиленными ударами с критами по 7к. При этом сам пару раз чуть не лёг от его случайных ударов. И только в таком случае смог его доколупать за 3 минуты. Это дичь полная.
Сдалась мне эта рукопашка в игре вообще, чтобы на неё почти все очки тратить. |
||
![]() |
|
![]() |
#2094 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,476
Репутация: 761
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2095 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,054
Репутация: 1052
|
Возможно багует из-за доп.задания. Я просто не выполнял, потому что нифига не понял что или кого искать.
Цитата:
Цитата:
Дык кто прошёл, уже и говорит, что не рпг вовсе. При этом забавно, конечно. Из определения игры рпг убрали. Но квестовый дизайнер продолжал до последнего говорить, что игра - рпг. Все игравшие журношлюхи говорили, что рпг. В итоге всё рпг тут - быть говнюком или не быть говнюком, убивать или не убивать. На сюжет это не влияет никак. Вот тут квест с Джуди делал. Говорит, чувака пошли завалим. Я такой, ну ладно, завалим. А у меня нелетальное оружие то. В итоге он, конечно, не умер. Но Джуди считает, что умер. Честно, я просто не знал, плакать мне или смеяться с такой ролёвки.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#2096 | ||
Модератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,850
Репутация: 421
|
Цитата:
Но вообще блоки не спасают только от сильных ударов. Сильные удары очень хорошо считываются. Враги почти всегда ими сокращают дистанцию. Сильные удары можно рипостить. А прокачка сама по себе ничего толком не даст для рукопашных боев. Надо именно навыки правильные выбирать. Я забил, т. к. не пользуюсь. По сути ветка нужна только для этих квестов на арене. |
||
![]() |
|
![]() |
#2097 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,476
Репутация: 761
|
Цитата:
![]() Но вообще игра прямо очень сильно поощряет стелс (который можно вообще не качать для этого) и стрельбу с кортанов, используя оружие с высоким уроном за выстрел + глушитель. Потому что да, любая перестрелка с серыми по сложности болванами радует ваншотами. |
||
![]() |
|
![]() |
#2098 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,054
Репутация: 1052
|
Меня, кстати, при этом ни разу не убили - всегда удаётся отхилиться и свалить из под огня в последний момент. Впрочем, сперва так и не дамажили, а сейчас у меня просто импланты всякие стоят под это дело. Я уже очень хочу поиграть в снайпера-убийцу в следующем прохождении, чтобы прям разрывать. Или с дробашом бегать? Ещё не решил. Но хочу по стрельбе упороться.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#2099 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 443
Репутация: 129
|
Цитата:
Зачем мне сдались кулаки при этом? Игра вынуждает меня сбросить навыки с катаны в бесполезные кулаки, ради одной цепочки квестов. upd. Вкачал всё что можно в атлетику и уличный бой. Сила 14 лвл. В других ветках качнул всё что так или иначе влияет на уклонение, хп или броню. Пошёл полностью делать всю цепочку кулачных боёв, потом снова придётся скидывать навыки и перекачиваться как было. Мужик с винтовкой(при максимальной ставке) после поражения Скрытый текст: Мужик с гранатой вместо носа пожалуй самый простой соперник(если исключить близнецов). Но толстый. И может с 2х ударов свалить Ви. Латинос оказался вообще самым толстым по хп, но там можно эксплоит поймать, тогда он не сможет сопротивляться и просто закликивать его у стены. Сношу при этом 100-200 здоровья, криты по 320. Сколько всего урона нужно нанести наглядно отражает скрин. Дичь. ![]() Последняя баба-качок, сложно уклониться от её ударов, главное стараться сильными ударами её контролить постоянно, слабые вообще лучше не применять. С нескольких попыток доколупал, но бой очень выматывающим получился. Остался финальный бой, его пока не проходил. Но квест по кулачным боям однозначно багнутый, слишком сложно даже при полной прокачке его пройти. Последний раз редактировалось OLEGEK; 18.12.2020 в 15:44. |
||
![]() |
|
![]() |
#2100 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,513
Репутация: 414
|
блин, ну если я говорю, что с руками гориллы гораздо проще проходить, то наверное я это тестировал -_-
там даже когда с одним чуваком бьёшься (Бак по моему), он перед боем хвастается, что у него крутые титановые руки, которыми он может дыру в танке проделать. что как бы намекает. там и ДОТ с этих рук работает в бою.
__________________
proto#2835 |
||
![]() |
|
![]() |
|
|