29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
18.03.2007, 20:43 | #1382 | ||
Новичок
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Мир теней и вечности
Сообщений: 85
Репутация: 31
|
А что если боевую систему замешать на интелекте - ГГ бьёт мечём в незащещённое место противника при нажатии кнопки совместно с кнопкой направления движения, вражина отбивает удар или нет в зависимости от уровня прокачки навыка ГГ. Сам бой анимировать в стиле "матрицы" или восточных единоборств, при этом прописать кровопотерю от ран с визуализацией повреждения. Управление боем завязать на 3 кнопки мыши, кнопки направления движения и прыжка. Ещё, само оружие разное - двуручный топор не отразить мечём...
|
||
|
18.03.2007, 22:28 | #1383 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
DrGrem
Со всем согласен. Но лучше, если такие бовевые навыки будут зависить от прокачки, а то будет слишком аркадно как в "Дарк Месая",- заметьте, эту игру можно пройти не прокачав почти нечего, главное вовремя нападать и защищаться. Нужно, чтобы в рпг игрок полностью зависил от прокачки, и с открытой челюстью ожидал открытие новых навыков своего перса, чтобы появлялась возможность выкручивать на врагах комбо, используя прыжки или удары с разбега. Цитата:
Еслиб знал как, выложил бы зарисовки. Поверьте, там не безобразные малялки.
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
18.03.2007, 23:21 | #1384 | ||
Новичок
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Мир теней и вечности
Сообщений: 85
Репутация: 31
|
Вопервых чем серьёзней супостат тем сложнее герою от него отбится и без прокачки необойись. Вовторых с войном понятно - руби себе и всё тут, но вор в рукопашном бою должен проявлять ловкость на полную катушку, а маг как вообще не боевой персоонаж будет освобождая вокруг себя пространство фаирболить или ещё чего-нибудь. Кстати эта боевая система решит проблему с обороной и нападением в бою с несколькими противниками. И о рассах - только разные типы людей 8 типов.
P.S. Знаков не хватает всё написать |
||
|
26.03.2007, 11:56 | #1385 | ||
Новичок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Titan Quest
Сообщений: 80
Репутация: 12
|
Это где!!! В Middle Earth online стока нету.
Но можно вот-так. 1 белые 2 негры 3 китайцы 4 индейцы 5 индусы а потом пойдут 6-мулаты, 7-метисы, 8-аборигены. P S Знаки найдутся, было бы что писать.
__________________
26 03 2007 Поставь плюсег + и получи бесплатную открывалку или коврик для мышки со скидкой!!! |
||
|
26.03.2007, 20:48 | #1386 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Alex_zmey
Заходи в раздел творчества в тему "Старт для разрабов рпг" и пиши всё что думаешь о нашей задумки, а Алекс прикрыл наше рассуждения т.к. для этой темы это флуд.
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
29.03.2007, 01:18 | #1387 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 386
Репутация: 123
Предупреждения: 400
|
Поповоду боевой системы. Вам нравится боевая система в Star Wars: KOTOR и в (ещё не вышедшей игре) Two Worolds? Мне кажется она лучше системы дарк месая, и игр с подобной системой, должно быть побольше ИМХО.
|
||
|
29.03.2007, 23:41 | #1388 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60
|
Цитата:
P.S. но KOTOR уделувает мессию без сомнения тоже ИМХО.
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше |
||
|
31.03.2007, 10:08 | #1391 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
Texic
Но Мессия не совсем экшн ведь так? |
||
|
31.03.2007, 10:26 | #1392 | ||
Игрок
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 747
Репутация: 376
|
Таки по мне Мессия чистокровный экшен. В нем есть RPG элементы, но они настолько малы, что на них и внимания почти не обращаешь.
__________________
http://gotfar.livejournal.com/ http://www.lastfm.ru/user/GotFar |
||
|
31.03.2007, 10:44 | #1393 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
GotFar
Если бы это был чистокровный экшен то разрабы наверно не писали что это ещё и RPG ведь так.Я думаю им виднее |
||
|
31.03.2007, 10:47 | #1394 | ||
Игрок
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 747
Репутация: 376
|
А почему тогда Мессия находится в разделе экшенов на форуме Игромании. В GTA:SA тоже было некоторое подобие RPG, но все равно игра оставалась экшеном.
__________________
http://gotfar.livejournal.com/ http://www.lastfm.ru/user/GotFar |
||
|
31.03.2007, 10:53 | #1395 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
GotFar
Незнаю почему. Во всяком случае в Мании(журнале) она описана как ролевая игра. |
||
|
31.03.2007, 10:59 | #1396 | ||
Игрок
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 747
Репутация: 376
|
Я вот тоже не врубаюсь. Но лично для меня Мессия все же экшен с небольшими RPG элементами.
__________________
http://gotfar.livejournal.com/ http://www.lastfm.ru/user/GotFar |
||
|
31.03.2007, 11:02 | #1397 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
GotFar
Ну да ладно хватит спорить. Для кого экшен а для кого RPG решать не нам |
||
|
31.03.2007, 14:35 | #1398 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60
|
Кстати насчет того что Мессия лежит в экшенах на форуме мне тоже не понятно. Пора бы какой-нибудь новый раздел составить, для тех же Action-RPG, как вы считаете? Ведь таких игр уже полно и из них много спорных.
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше |
||
|
31.03.2007, 17:47 | #1399 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
RiptoR
Согласен.
__________________
|
||
|
31.03.2007, 22:53 | #1400 | ||
Новичок
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Р'Лайх
Сообщений: 51
Репутация: 5
|
И как вы будете делить??? Diablo в RPG, а Titan Quest в экшены???
__________________
Не мёртво то,что в вечности пребудет. Со смертью времени и смерть умрёт. (Абдул-Аль Хазред, Некрономикон) Iron within. Iron without. |
||
|
|