Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.03.2012, 09:33   #1
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Серия Tribes



Жанр
Сетевой шутер
Издатель
Hi-Rez Studios
Разработчик
Hi-Rez Studios
Мультиплеер
Интернет
Платформа
PC
Сайт игры

Дата выхода
- 12 Апреля 2012
Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
OS: Windows XP SP2, Windows Vista or Windows 7
Processor: Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz
RAM: 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7)
Graphic card: ATI or Nvidia graphics card with 512MB video ram or better and Shader Model 3.0+ support. (ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher).
Sound card: DirectX compatible sound card
Hard drive: 10 GB free

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
OS: Windows 7 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
RAM: 4GB
Graphics card: ATI or Nvidia graphics card with 1GB video ram or better and Shader Model 3.0+ support (Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI Radeon 6950+).
Sound card: DirectX compatible sound card
Hard drive: 10 GB free



Tribes: Ascend это мультиплеерный шутер от первого лица, последняя игра серии Tribes. В данный момент находится в разработке, доступен для игры в статусе открытой беты для всех желающих. Релиз планируется в этом году (2012).

Представьте многопользовательский боевик, в котором каждый игрок носит не только винтовку, гранаты и бронекостюм, а еще и реактивный ранец с реактивными же сапогами. С помощью ранца пехотинцы делают затяжные прыжки, зависая в воздухе тяжелыми стальными мотыльками, а благодаря футуристическим валенкам скользят по любой поверхности, будто на лыжах.
Как следствие в Tribes не бегают и не прыгают — тут скользят и парят. Каждый игрок может за считанные секунды взлететь на высокий холм и скатиться оттуда. Средняя скорость рядового бойца сравнима со скоростью рядового спорткара.

Tribes можно назвать родоначальником массовых онлайновых баталий, т.к. известный всем Unreal Tournament вышел на год позже.

Геймплей:
Скрытый текст:
Tribes: Ascend это ремейк оригинальной Starsiege: Tribes. На данный момент в игре представлено 9 классов, по 3 на каждый тип брони из оригинальной игры, где игроки различались лишь типом носимого доспеха (Light/Medium/Heavy). Тип доспеха определяет скоростные показатели, количество здоровья и степень поглощения урона. Также, более тяжело бронированные классы имеют и более убойное вооружение. С другой стороны, лёгкий доспех позволяет проще маневрировать во время движения и повышает скрытность.

В игре, на момент версии 0.1.811.0 , доступны 3 игровых режима:

Team Deathmatch - две команды, у каждой в запасе 100 жизней. Смерть одного игрока отнимает одну жизнь. Задача - первыми довести количество жизней команды противника до 0. Для большей динамичности, после первой смерти в матче, появляется флаг. Команда владеющая флагом, получает в два раза больше кредитов.

Capture the Flag - один из двух основных режимов игры. У каждой из двух команд есть своя база, на которой хранится флаг. База охраняется не только самими игроками, но и двумя турелями. Также имеется радар. За питание всего этого добра отвечает генератор, спрятанный в глубине базы.

Условие победы - захват 5 флагов, или по истечению времени - ведение в счёте.

В этом режиме хоть основная задача и захват флага, но также важна защита своего генератора от посягательств противника, вкупе с выводом из строя вражеского генератора (на время вывода из строя генератора - база остается беззащитной. Силовые поля, турели и радар не работают).

По ходу боя, каждый игрок зарабатывает кредиты, которые может тратить или на улучшение базы своей команды или на покупку бронетехники (мотоцикл, танк, истребитель). Турели, радар и генератор можно улучшить 4 раза, потратив первый раз 1500 кредитов, а в последующие по 2000.

Общее количество заработанных кредитов также отвечает за положение игрока в турнирной таблице матча. Т.е. да, тут игрок на первом месте не с бОльшим количеством фрагов/захватов флага, а с бОльшим количеством кредитов.
Кредиты даются за убийство или ассист в убийстве противника, серию убийств, разрушение вражеской техники, починку своей техники, поднятие и захват флага.

Условие победы - захват 5 флагов или по истечению времени - ведение в счёте.

В этом режиме хоть основная задача и захват флага, но также важна защита своего генератора от посягательств противника, вкупе с выводом из строя вражеского генератора (на время вывода из строя генератора - база остается беззащитной. Силовые поля, турели и радар не работают).

В ходе боя, каждый игрок зарабатывает кредиты, которые может тратить или на улучшение базы своей команды или на покупку бронетехники (мотоцикл, танк, истребитель).

Общее количество заработанных кредитов также отвечает за положение игрока в турнирной таблице матча. Т.е. да, тут игрок на первом месте не с большим количеством фрагов/захватов флага, а с большим количеством кредитов.

Rabbit - местная вариация салочек. Всех игроков бросает в одну кучу, в центре карты стоит флаг. Побеждает тот игрок, который дольше всех продержится с этим флагом (нужно набрать 30 очков, одно очко дается за ~10 секунд удержания флага). Препятствие для победы одно - остальные игроки очень хотят вас убить. Данный режим более недоступен для игры в 0.1.789.1 (open beta 1) и последующих тестовых версиях, до момента релиза игры.

Arena - ещё одна вариация team deathmatch, только теперь запас жизней = 25,у каждого игрока в отдельности есть своя запасная жизнь, нет флага, карты очень малы по размеру, максимум игроков - 5 на 5, и выигрывают те, у кого останется в живых хотя бы один человек по истечению запаса жизней команды.
Классы:
Скрытый текст:
Light Armor (600-1000 HP)

Pathfinder - наиболее приспособлен для захвата флага, обладает наивысшими показателями скорости и мобильности. Может преодолевать расстояние от базы до базы буквально за секунды.
В тоже время, ему очень недостаёт в убойности, будучи загнанным в угол это ваншотный персонаж.
Доступен изначально.

Infiltrator
- не может похвастаться скоростью Pathfinder'a, но обладает убойным клинком и невидимостью, идеален для скрытного проникновения на базу врага и уничтожения охранников и охранных систем. Местный ассассин/криса_тыха/шпион

Sentinel - снайпер, он и в африке снайпер. Пока он сидит вдалеке со своей винтовочкой, раздавая хедшоты - он бог. Как только обнаружили - лох. Хотя может кусаться лазерным пистолетом.

Medium Armor (1200-1600 HP)

Soldier - универсальный класс, подходящий для защиты и атаки. Доступен изначально.

Raider - класс прорыва, наиболее подходящий для боя на закрытых пространствах.

Technician - инженер, может устанавливать мобильные турели в любой точке карты.

Heavy Armor (2400-2600 HP)


Juggernaut - тяжело вооруженный класс с мощными АоЕ, предпочтителен для уничтожения турелей с дистанции и одиночной защиты базы или генератора. Доступен изначально.

Doombringer - идеальный класс для защиты флага своей команды, обладает возможностью поставить силовое поле, защищающее от летящих снарядов. Ещё может похвастаться мортирой с кластерными снарядами.

Brute - выделяется наиболее убойным вооружением одиночного поражения (эффект АоЕ тоже в наличии). Каждый выстрел несёт смерть. Иногда, чтобы уничтожить одного брута, нужно несколько человек своей команды. Или ещё один брут

Скриншоты:
Скрытый текст:













Видео:
Скрытый текст:


Бойцы:

Скрытый текст:
another Jade - Nyaha
deus_irae - Sp4c3Cow80y
MontiX - Dekamer0n
GREF - whatswrong
Dasmor - morhuhn
alexandr8153 - alexandr8153
Советник-13 - advisor13


Свои ники в игре отправляйте мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.11.2023 в 20:16.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2015, 14:46   #1081
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
Анонсировали ещё одну карту - https://twitter.com/TribesAscend/sta...10076552359936

Пацаны из хайрез разбушевались. Интересно, с чем связан этот аттракцион невиданной щедрости. Про замучившую разрабов совесть и речевки вида "трайбс - наша страсть" пусть втирают школоте.

Наверное им стало выгодно поддерживать реноме стабильного, солидного разработчика - это учитывая то, что последние их проекты оказались довольно успешными и они теперь в состоянии потратить некоторые деньги на брошенную ими игру и коммьюнити.

Не думаю, что это особенно поможет игре в плане онлайна. Вернее онлайн вырастет, но не в десятки раз(впрочем и этого будет хватать, ну по крайней мере мне). Причем сами хайрезы об этом в курсе, т.к. писали, де, "мы знаем, что не заработаем на этом денег".

Последний раз редактировалось M1ndl; 15.10.2015 в 14:49.
M1ndl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2015, 17:47   #1082
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M1ndl Посмотреть сообщение
Побегал немного на ПТС. Старых классов теперь нет. Вместо них три новых. Легкий, средний и тяжелый. Их можно настраивать как угодно, включая пул оружия, свойственный всем старым классам вместе взятым. Хотите PTH со стелсом и снайперкой? Нет проблем. А JUG'а с мортирой и DMB- пулеметом?
это действительно основательные перемены оО

Цитата:
Сообщение от M1ndl Посмотреть сообщение
Оружия стало меньше, по крайней мере нет разных спинфузоров одного класса(например у тяжелого класса есть один спин, вместо нескольких вариантов у джаггернаута и брута). Оружия одного типа, но со своими фишками осталось, например блинкфузор.
а как же те, кто заплатил денюжки за пухи, которых теперь нет?
думаю, это все может зайти и не вылится в тонны судебных исков только потому, что в игру играет 3,5 колеки...

кроме того, если они не понерфили стелс, то... они ведь понерфили стелс? иначе быть не могло. Он был слишком большой имбой и так.
К стати, что там с автоматикой? Она по прежнему имба? А то если стелс понерфят, а автоматику - нет, то я даже в тдм побегать уже не смогу нормально.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 01:12   #1083
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
Я не смотрел точно, что там и как сделано. Ряд бонусов от устройств, оружия и перков уже интегрирован в оставшееся оружие и собственно в сами классы. Кроме этого они там все балансят и балансят, на этой неделе уже третий вариант апдейта будет.

Много всяких изменений, например убрали call-ins, ввиду того, что деф-стак можно легко превратить(и надолго превратить) в труху парой последовательных орбитальных ударов, умолчим уж про их спам, который частенько бывает при затяжных боях.

По стелсу:

A stealthed player may not pick up or return the flag.
Stealth pack now reveals when you are jetting.
Stealth pack may not be active while the flag is being carried.
When a pack is toggled on, such as a shield or stealth pack, the health regen timer is reset. It then starts over from the beginning once the pack is turned off.

Грубо говоря его не нерфили. В рамках его собственной специализированности его попытались отделить от специализации на капах, потму что это было бы зверское OP: грабать в стелсе, с интегрированным LW(без дэбаффа на кд регена) и прочими плюшками. Нитроны опять же. Сам подумай. Там можно множество абузов устраивать.

Против стелс-грабберов и так очень тяжело бороться, а против опытных - практически невозможно, особенно на ряде карт(типа Stonehenge), где флаг можно воровать вообще откуда угодно(например просто пешком спереди и назад на спуск, с полным уходом с любой линии огня; плавный разворот хоть налево, хоть направо до овражков, выстрел под ноги и ты имеешь 230, причем с огромным набором высоты). Даже при наличии очень сильных чейзеров и хорошей обороне. Это касаемо пабликов. Можно легко поддерживать скорость до 170, а при грабе с LW стреляй себе под ноги - и у тебя уже 240-260.

Я частенько играю стелс-граббером, противопоставить что-то сложно, если конечно у тебя не команда конченных дебилов.
Опытные снайперы могут попортить малину, но обычно они простреливают только одно направление(по бокам от центрального строения), поэтому можно легко зайти на граб с другой стороны.


По поводу оружия: они там правили что-то, включая урон у хитскан оружия и пр. По моему пробустили спинфузоры, их хитбоксы и ещё что-то.

Надо будет посмотреть на патч-ноутсы третьего апдейта ПТС.


Изменений довольно много, я механику на ПТС особо не смотрел, глянул по быстрому, что с классами сделали, новые карты посмотрел и оценил интеграцию перков в те или иные классы. SAP по моему убрали. Осталась только фазовая винтовка(с какими-то изменениями) и BXT.

В третьем апдейте обещают

Цитата:
Adds a third new map, a new weapon, and a lot of balance and QoL gameplay changes.

Последний раз редактировалось M1ndl; 22.10.2015 в 01:20.
M1ndl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 16:59   #1084
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M1ndl Посмотреть сообщение
A stealthed player may not pick up or return the flag.
Stealth pack now reveals when you are jetting.
When a pack is toggled on, such as a shield or stealth pack, the health regen timer is reset. It then starts over from the beginning once the pack is turned off.
Цитата:
Сообщение от M1ndl Посмотреть сообщение
Грубо говоря его не нерфили.
да ну?!
по мне так весьма большой нерф
я не каппер, а инф, потому до переноса флагов в стелсе мне мало интереса (к тому же флаг и ранее тебя выдавал), но то что возврат флага не работает в стелсе - это печально.
Молчу уже о джетпаке и регене хп. Это сильно нерфит стелс в тдм и арене. Особенно тема с джетпаком...
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 20:32   #1085
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
Ну пока не очень ясно, что будет в итоге. Это были тестовые изменения для одной из итераций разрабатываемого патча на ПТС. Посмотрят, что получится в итоге и сделают по другому. Может быть.

Я тут вполне понимаю логику разрабов(я сам разраб ). Они хотят предотвратить абуз стелса в тех режимах, в которых это не предусматривается или не очень желательно, поэтому делают комплексное изменение с целью оценки его воздействия на геймплей. Углы сглаживаются потом. так было с хитскан оружием типа Спарроу и прочих "орлов", которых сделали "projectile", но в итоге откатили обратно с некоторыми твиками.

Несколько режимов безусловно осложняют настройку, т.к. у стелса там разные цели и методы с геймплеем. В принципе ничего не мешает сделать разную механику работы стелс-пака для разных игровых режимов, но это костыль.

Я думаю они в итоге сделают дополнительные дэбаффы для стелс-пака, с которыми грабы будут бессмысленны. Например вес в стелсе увеличен на 50%-100%.

Добавлено через 8 минут
P.S.
https://docs.google.com/document/d/1...dhEQ0BA1CI/pub - новые патч-ноутсы.

Добавлено через 10 минут
LW перк по дефолту у лайт-класс убран. Это было ожидаемо.

Добавлено через 12 минут
Добавили медиум и хеви блинкфусоры, BXT убрали(у кого-то сильно бомбанет), как и sawed-off шотган.

New “Rage” pack is now available for light armor.
When the flag is taken off the stand players within a set radius around the flag gain Rage is applied and lasts 15 seconds.
While Rage is active:
Mass decreased by 25%
Impulse is increased by 10%
Activating the pack will thrust the player at 75% of the flag grabbers speed at the time the flag was grabbed. The pack may only be activated once per Rage effect.
First self impact damage is ignored and ends Rage.
Energy is set to 100% when rage is cleared.

Выглядит интересно.

По моему занерфили дальность автоматики. Во всяком случае я понял это так. Время существования выпускаемых пуль понижено с 1 секунды до 0.5.

Последний раз редактировалось M1ndl; 22.10.2015 в 21:01. Причина: Добавлено сообщение
M1ndl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 23:39   #1086
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M1ndl Посмотреть сообщение
Например вес в стелсе увеличен на 50%-100%.
в ряде случае это могло бы быть бафом )

Цитата:
Сообщение от M1ndl Посмотреть сообщение
По моему занерфили дальность автоматики. Во всяком случае я понял это так. Время существования выпускаемых пуль понижено с 1 секунды до 0.5.
это мало повлияет на геймплей, так как на большую дистанцию с них почти не имело смысла стрелять
что бы я хотел тут видеть, это или просто увеличенный базовый спред, или добавление эффекта отдачи и нарастающего спреда от каждого выстрела.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 12:24   #1087
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
Побегал малость в тренировке на ПТС. Снайперов сильно понерфили. Фазовая снайперка наносит 350 урона(510 на лайве). С ней надо довольно долго ждать набора энергии, иначе там вылетают какие-то копейки урона. Использовать паки типа стелса и thrust с ней нельзя. Учтём, что у легкого класса теперь 1к хп, как у старого инфа(не 900, как у PTH).

Набирать скорость стало сложнее, т.к. мы потеряли 10 энергии и минус 10% массы по сравнению с ванильным T:A(из-за отсутствия апгрейда армора) и нет пака на речардж энергии. Это внесёт ряд корректив в игру на маршрутах.

Добавлено через 1 минуту
Но вообще сложно оценить изменения, т.к. народ хоть и бегает, но играть на их сервере с пингом 400+ - занятие на любителя.
Надо ждать установки на лайв.

Последний раз редактировалось M1ndl; 23.10.2015 в 12:28. Причина: Добавлено сообщение
M1ndl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 18:50   #1088
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
то есть у мидов у всех теперь по 1.5к, а у лайта оставили привычне мне 1к?
грустняшка =(
Хотя панцуфайндерам эта "прибавка" понравится, думаю. Особенно с такими фиговыми снайперками... если их обратно не бустанут. Мне кажется, что сентинелы тут вообще самые обиженные получаются пока что. До этого 1 опытный сентинел мог делать всю игру в ктф на паблике, точно так же как опытный грабер и чейзер.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 22:45   #1089
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
До этого 1 опытный сентинел мог делать всю игру в ктф на паблике
Ты мне льстишь
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2015, 13:32   #1090
Опытный игрок
 
Аватар для JIMMY 007
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,021
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 2
решил побегать - есть какие нибудь советы новичкам?
JIMMY 007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2015, 20:54   #1091
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIMMY 007 Посмотреть сообщение
решил побегать - есть какие нибудь советы новичкам?
Нет советов, кроме как играть, играть и ещё раз играть. В этой игре решает конкретный опыт, помноженный на время игры. Для капперов сильно решает знание карт и умение набирать скорость, для бойцов на средней линии очень сильно решает владение оружием и тому подобное.

Однако если ты хорошо снайперствовал в других играх, то и тут сможешь.

На твоём месте я бы лучше дождался патча, там будут довольно серьёзные изменения.


P.S.
Хайрезы выложили игры серии в свободный доступ:
http://www.tribesuniverse.com
M1ndl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 12:06   #1092
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
А как вообще ситуация с игрой сейчас обстоит? Разрабы обещали выпустить большущий патч где-то в сентябре, который полностью переделал бы игру. Как знатоки оценивают этот патч? Изменения к лучшему? И как теперь с онлайном дела? А то слышал, что игра почти совсем умерла.
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 13:05   #1093
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
А как вообще ситуация с игрой сейчас обстоит? Разрабы обещали выпустить большущий патч где-то в сентябре, который полностью переделал бы игру. Как знатоки оценивают этот патч? Изменения к лучшему? И как теперь с онлайном дела? А то слышал, что игра почти совсем умерла.
Нормально обстоит, не считая того, что T:A - это нишевая игра и особой популярности у неё нет и не будет в принципе.

Выпустить его не обещали, обещали начать работу над ним и поставить его на ПТС. Работа кипит, вышло уже 3 версии патча. Возможно, что в течении месяца патч поставят на лайв, но не уверен.

Патч оценивается хорошо, учитывая то, что он больше похож на аддон. Работать над ним начали явно не в сентябре, а раньше. Возможно используют старые наработки, ещё времён 2013 года, до приостановки работ на игрой.

Игра умерла в том смысле, что разрабы перестали её апдейтить. Но никогда не было особых проблем найти матч.
M1ndl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 18:57   #1094
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
M1ndl, спасибо за ответ. Было бы здорово узнать, когда выйдет этот патч на основном клиенте, тогда бы я и установил игру. Может кто-нибудь чиркнёт в этой теме, когда состоится выход.
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 17:44   #1095
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M1ndl Посмотреть сообщение
Но никогда не было особых проблем найти матч.
да ну
только ктф более-менее активен
тдм почти мертв
арена мертва
захват точек - мертв
ктф с переменной позицией флага - мертво
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 19:52   #1096
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
А я кроме CtF ни в чего и не играю
M1ndl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2015, 13:45   #1097
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
Хайрезы собирают фидбек по стелсу, если сильны в английском, то можете оставить свои мысли тут:
https://www.reddit.com/r/Tribes/comm...alth_gameplay/

Как я и предполагал, они хотят кардинально изменить геймплей стелсеров и предыдущие твики\нерфы были для комплексной оценки.

В частности озвучено и то, что я писал ранее, а именно:

Цитата:
Flag play with the stealth pack is very frustrating. Grabbing the flag while stealthed is nearly impossible to stop. Returning the flag while stealthed feels cheap. This is why we have implemented rules around interacting with the flag with stealth pack on.
Что предлагается:

Скрытый текст:
One idea off the top of my head:
Phase Pack
Requires 100 energy on activation.
Player begins to phase out, takes 3 seconds total. A very noticeable effect/sound plays when starting phase.
If the player is hit during this time the phase out cancels immediately.
No energy is drained during phase, but phase time is limited to 10 seconds (half of what it is vanilla TA)
Phasing in takes 1.5 seconds. Player can not fire during this time. A very noticeable effect/sound plays.

While phased:
Energy Regen rate is cut in half for the duration of the Phase including phase in/out.
Weapons may not be shot while in phase.
Nothing may directly touch the player phased, this means you can't grab the flag, players pass through to prevent body blocking, and only splash damage may hit the phased player.
Phased player can't be seen, but a subtle particle system and sound could give away their position.
Phase may be broken by jammers/sensors/mines
M1ndl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2015, 14:25   #1098
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M1ndl Посмотреть сообщение
Что предлагается:
В двух словах: страдайте, мрази.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2015, 18:58   #1099
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
В двух словах: страдайте, мрази.
Мне не очень ясно одно: для какого рода геймплея нужно такое изменение? Ведь по сути они хотят сделать стелс чистой утилитой, то есть вспомогательной штукой, наподобие джаммер-пака у рейдера. Абсолютно бесполезной хренью, время от времени используемой для прорыва через турели(или для их уничтожения) и для поиска особо вредоносного инфильтратора. Спекнулся раз, ну другой, да и играй себе дальше всю игру с шилд-паком. Тут надо четко понимать разницу между меняющей геймплей возможностью(текущий стелс) и геймплейной утилитой(то, что предлагается).

Получается при игре за легкий класс они хотят избежать того, что называется "mandatory talent". Будет этакая штука для прорыва через мид в генераторную или к кемпу с захваченным флагом. И всё. То есть какое-то применение для CtF найти можно, а для остального... - ну как-то так, да.

Нужно ли такое изменение? Не уверен. В принципе в многих играх реализована подобная механика стелса, при которой достаточно сложно использовать стелс напрямую в комбате. Однако там это нивелируется через кулдауны типа моментального ваниша, аналогом которого в текущем T:A выступает smoke grenade. Но их на ПТС и нет, в этом-то и закавыка.

Надеюсь, что хоть бить бэкстабами можно будет. Или там шоклэнсом.
M1ndl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2015, 21:35   #1100
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M1ndl Посмотреть сообщение
Мне не очень ясно одно: для какого рода геймплея нужно такое изменение?
Для каких-нибудь извращенцев, которые уже не знают, чем себя развлечь - самое то.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования