Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов

Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось Jesh; 26.01.2013 в 16:29.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2011, 19:01   #3021
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Винtorez, чтобы просто отошёл. Насколько помню, надо сначала к этому челу подойти, сказать ему что-то и тогда он отойдёт, значит это инфопоршн(если он имеется, то срабатывает скрипт и дверь открывается).
в общем твоя задача сделать диалог с гариком, при котором ГГ передаёт деньги, а взамен гарик даёт этот инфопоршн.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2011, 21:35   #3022
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Понял.А как называется инфопоршн и как эго писать в диалоге?
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2011, 21:48   #3023
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Винtorez, хз, ищи у конкретного персонажа - какие у него инфопоршны вообще есть.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2011, 10:14   #3024
Новичок
 
Аватар для slavka850
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 95
Репутация: 20 [+/-]
здравствуйте.
хочу сделать правку к одному существующему моду, в котором разработчики забыли заспавнить квестовый артефакт.
1) объясните как новичку в этом деле, как привязать спавн арта ко входу на локацию или к диалогу (в последнем случае можно ли использовать вместе такие вещи как <give_info> и <function_on_stop>)
2) можно ли его заспавнить, не правя при этом all.spawn (как описано тут http://stalkerin.gameru.net/wiki/ind...между_уровнями )
3) запись о нем в all.spawn вообще отсутствует; запись в artefacts.ltx имеется

заранее благодарю.
__________________
My ProFile:
http://slavka850.atspace.com/ssdd.htm
My own weapon mod for GTA IV:
http://www.youtube.com/watch?v=PNOau3uFFk0
slavka850 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2011, 11:52   #3025
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 889
Репутация: 96 [+/-]
slavka850, можно через alife():create - пример -
function tuskano_spawn()
alife():create("m_tushkano_e",vector():set(-206,-20.5,-145),46567,61)
alife():create("m_tushkano_normal",vector():set(-206,-20.5,-145),46567,61)
alife():create("tushkano_normal",vector():set(-206,-20.5,-145),46567,61)
end
Здесь спавнятся тушканы. Изменяещь на название арта, и переставляешь координаты на свои. Знаю только про спавн из диалога - пример - в диалог пишешь <action>имя_скрипта_где_функция_спавна.функция_спа вна</action>. Заменяешь первое на имя скрипта (к примеру slavka850_script (формат писать не надо), второе на функцию (к примеру slavka850_spawn_art (приставлать слово function не надо).
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2011, 16:49   #3026
Новичок
 
Аватар для slavka850
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 95
Репутация: 20 [+/-]
antdiablon, большое спасибо! все получилось.
вот только хотелось бы узнать о возможности привязки действия (хоть того же спавна) к переходу/заходу на локацю (с диалогом получилось).
еще можно ли как-то убрать невидимую стену, которая создается при прохождении Госпиталя (как пример) в стандартном направлении и не дает вернуться вначало уровня?
__________________
My ProFile:
http://slavka850.atspace.com/ssdd.htm
My own weapon mod for GTA IV:
http://www.youtube.com/watch?v=PNOau3uFFk0

Последний раз редактировалось slavka850; 05.01.2011 в 21:31. Причина: доп воп
slavka850 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2011, 21:53   #3027
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Всем привет!Я тут хочу перенести модели из ЗП и ЧН в ТЧ.Кто знает как это делается?
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2011, 14:57   #3028
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 889
Репутация: 96 [+/-]
slavka850, Вот вспомнил спавн через инфопоршень. К примеру в файле info_|01escape.xml (находиться в папке gameplay) инфо по заданию на убийство Стрелка -

<info_portion id="esc_kill_gunslinger">
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
<article>about_enciclopedia</article>
<article>sl_beginning</article>
</info_portion>

Включаешь сюда действие (скрипт) как в диалоге к примеру между двумя артиклами –

<info_portion id="esc_kill_gunslinger">
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
<article>about_enciclopedia</article>
<action>название_скрипта.название_функции</action>
<article>sl_beginning</article>
</info_portion>

Создаешь новый инфопоршень -
<info_portion id="artifact_on_location">
<action>new_script.spawn_art</action>
</info_portion>

Изменяешь название инфопоршня и место скрипта с функцией как должно быть.

Вот вырезка из АМК форума (сам нашел в учебнику по модострою с АМК модом) –
«И еще, если я хочу привязать свой спаун к заходу на локацию,
например зашел гг на локацию кордон и чтобы нужные мне неписи спавнились каждый раз при заходе на кордон. Где мне нужно создать инфопоршень?
По поводу спавна...
При загрузке уровня происходит спавн актёра и перевод его в онлайн, вызывается function

actor_binder:net_spawn(data) (файл bind_stalker), соответственно, поместить сюда вызов вашей
функции спавна, в которой перед спавном предмета проверять имя локации:
if level == "l01_escape" then
...
таким образом при каждом заходе будет спавн.»
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2011, 22:26   #3029
Новичок
 
Аватар для russtalker
 
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16 [+/-]
Народ, помогите куда надо совать папку gamedata В чистом небе?
russtalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2011, 23:10   #3030
Юзер
 
Аватар для xrStalker
 
Регистрация: 11.05.2008
Адрес: Припять
Сообщений: 225
Репутация: 94 [+/-]
в папку с игрой, там еще должно configs, и тд
xrStalker вне форума  
Отправить сообщение для xrStalker с помощью ICQ Отправить сообщение для xrStalker с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 01:05   #3031
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 10,301
Репутация: 550 [+/-]
Zuka, ты предлагаешь ему геймдаду в геймдату засунуть, а нада в корень игры, где bin.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 09:02   #3032
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 889
Репутация: 96 [+/-]
Подскажите пожалуйста. Вот я сделал на ЗП метательный нож, на основе болта (конфиг новый, модель ножа, в конфиге добавлен урон), я протестировал, нож убивает если идти или бежать. А как сделать чтобы он кончался. (он сейчас как болт).
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 12:43   #3033
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Всем привет!Я тут хочу перенести модели из ЗП и ЧН в ТЧ.Кто знает как это делается?
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 13:02   #3034
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,204
Репутация: 529 [+/-]
Винtorez,
Цитата:
Сообщение от Винtorez Посмотреть сообщение
Всем привет!Я тут хочу перенести модели из ЗП и ЧН в ТЧ.Кто знает как это делается?
Может не стоит так часто?
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 13:04   #3035
Юзер
 
Аватар для Shatzu
 
Регистрация: 23.10.2010
Адрес: ЧАЭС
Сообщений: 269
Репутация: 44 [+/-]
Зайди туда посмотри если подойдёт.www.amk-2.ru/forum/index.php?showtopic=316&st=0&
__________________
Сталкеру Мунлайту, сталкеру Снейку
и другим <<ушедшим в Зону>>...
Shatzu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 15:28   #3036
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
antdiablon, Попробуй добавить в конфиге патроны.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 16:15   #3037
Новичок
 
Аватар для russtalker
 
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16 [+/-]
Кто нибудь знает как в ТЧ делать выбросы?
russtalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 11:21   #3038
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Yosh, ну если не отвечают?
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 11:51   #3039
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,204
Репутация: 529 [+/-]
Винtorez, значит не знает ни кто и нужно искать ещё где-то. Конкретно могу предложить амк форум.
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 20:24   #3040
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 889
Репутация: 96 [+/-]
FlackS, пробовал, не получается.
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования