13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
28.08.2010, 13:56 | #2681 | ||
Новичок
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Россия...
Сообщений: 89
Репутация: -18
|
Медаль за подсказку
Цитата:
1.Ребята, никто не знает как добавить новые достижения? Я знаю что, с начало «срабатывает» (не цепляйтесь к словам если что-то не так пишу) xr_statistic*****ipt который находится в фиале по адресу gamedata\scripts\(некоторые включаются через разговор это я знаю). Оттуда посылается сигнал на фале achievements.ltx по адресу gamedata\configs\mics\. В этом филе идут рассылки на text, «ui akon», «изменение параметров». Где находятся тексты и иконки это я всё знаю. А вот где табель непосредственно изменяющий параметры, я уже неделю ищу. Кто знает где его схоронили? 2. Тут токая ерундовина случилась. сделал я как мне объяснил 10.07.2010, 20:27 #2587 S.T.ALK.E.R. предварительно даже переустановил 3d Max. Только вот createDiskX.bat и createDiskT.bat пришлось делать самому.( с видео уроков скопировал.) Плачены пошли, всё заработало. Проходит неделя, и вместо работы выскакивает табличка DDL <C\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\Plugins\xray_material.dit>failed to initialize. Error code: 998 – Неверная попытка доступа к адресу памяти. И конечно ничего не работает. Ну всмысле не экспартировка не наложения материалов X rey 3. никак не могу заставить работать, Конвертор. Просто не могу разобраться как, есть, им, работать. И вообще не могу понять по какой причине нельзя просто взять весе карты, и помощь x rey SDK(просто переместив в папку), перекинуть их в папку с ЗП? Документы с шапки я прочитал. Всё саделал, как там написано. А что потом? Поплясать вокруг костра или помахать волшебной палочкой? 4.Хочу добавить общую усталость плюс реакцию Артифактов Лекарства, еды. Обясьню. Хочу сделать параметр усталости который будит реагировать на, длительность бега, приём приоратов, бухла наконец. А когда уровень понижается то ухудшается видимость, снижается параметр удобства оружия, выносливость (если возможно сделать критический момент когда ГГ сваливается в сон). И ещё думаю сделать нервное напряжение. То есть допустим много врагов, начянается трясучка рук. Ну или просто ухудшается прицельность. Также если долго не спишь. Вопщем расскажите как это может выглядеть, если возможно? Или мне губазакатай нужен, по причине невозможности? И в обще новые переменные можно создавать, подобного типа? 5.Куда делся фаел unique_items.ltx? Я его уже везде обыскался. Может его замещает какой другой документ? 6. пробовал сделать эффект постепенного опьянения (тоесть чтобы не сразу по шарам дало а постепенно) при применении Антирадана, ничего не получилось. Пробовал я это применить написанием boost_alcohol = 0.5 . может ещё чего надо добавить где? 7. С этими текстами нужно что-то делать. Эта морока с прописыванием одного и того же по сути в разных табелях. А попробуй чего не так пропиши. Короче, тут у меня нескромное предложение. Как насчет того чтобы сделать программу для автоматизации, этих действии? У меня и примерный визуальный план проги есть(открывать фаел нужно через фотошоп 2,). Хотя это наверное не скромно. Я вполне могу сделать «коробку», если кто для этого программу посоветует. А вот с кодом, распаковщиком табелей и остальной программируемой частью, у меня никак не получится. Может найдутся герои помочь? Просто сами подумайте, лучше месяц, мы в 3-4 головы помучаемся, зато потом в пять минут будем делать то что раньше за день не осиливали. Последний раз редактировалось Микс_CTATNCT; 28.08.2010 в 14:59. Причина: Забыл ссылки раскидать |
||
|
28.08.2010, 18:31 | #2682 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
кто-нибудь знает: диапазон величин в скрипте user.ltx Зов Припяти такой же как в Чистом Небе или нет?
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. |
||
|
28.08.2010, 19:06 | #2683 | ||
Юзер
Регистрация: 11.05.2008
Адрес: Припять
Сообщений: 225
Репутация: 94
|
Микс_CTATNCT,
5. уникальные стволы описываются после основных, например пм дягтерева описывается в конце файла w_pm. ltx 7. посмотрим, если будет время и желание сделаю Последний раз редактировалось xrStalker; 28.08.2010 в 19:44. |
||
|
28.08.2010, 20:01 | #2684 | ||
Новичок
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Россия...
Сообщений: 89
Репутация: -18
|
Ну может тогда посоветуешь какие инструменты для создания. Конечно толк мало вероятен. Всёравно что обезьяну учить стрелять из калаша, но как уже сказал, коробку я сделать могу. А там глядишь и чего ещё сделать смогу. Мнебы только для этого инструмент (желательно холявные и с каким не коким русским(хотябы местами))
|
||
|
12.09.2010, 15:35 | #2686 | ||
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154
|
Как изменить разброс пуль при стрельбе из оружия с оптикой?
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
|
26.09.2010, 13:32 | #2687 | ||
Новичок
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 30
Репутация: 0
|
Помогите, пожалуйста... В Зове Припяти пытаюсь заставить работать звуковые моды. Пробовал ставить мод с заменой гитарных композиций и губной гармошки. Делаю всё как обычно: кладу в папку gamedata/ sounds/ characters_voice/ human_01 (02,03) итд. - ничего не меняется. Игра просто не видит новых файлов и воспроизводит свои. В тоже время со звуками оружия всё в порядке. В ТЧ и ЧН проблем не было, делал свои миксы из разных композиций для разных группировок. Не связано ли это с тем, что в самой игре папка characters_voice запакована не в resources, а отдельно в localization/ xrussian.db (распаковывал все db - архивы и смотрел). Может в ЗП надо править какие нибудь файлы? Подскажите, что делать, пожалуйста...
Файл fsgame.ltx правил ($game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\) |
||
|
26.09.2010, 14:46 | #2688 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Mortar, связанно с файлом локализации.
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
26.09.2010, 16:27 | #2690 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
FlackS, дык посмотри что распаковывает фаил локализации и там меняй свои саунды))
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
26.09.2010, 16:37 | #2691 | ||
Новичок
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 30
Репутация: 0
|
Извини, а можно поподробнее... Ты имеешь ввиду, что надо просто распаковать этот файл и в нём самом поменять звуки, и так его в игре и оставить не запакованным в папке localization?
А тот, был запакован (xrussian.db) оттуда убрать? |
||
|
26.09.2010, 17:23 | #2692 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Mortar, распаковываешь ТОЛЬКО xrussian.db в геймдату, там должна быть папка саунд со звуками.
если ты вообще уберёшь этот архив, то будет англ сталкер))
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
26.09.2010, 17:33 | #2693 | ||
Новичок
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 30
Репутация: 0
|
Ааа... понял тебя... Это я уже пробовал. Игра не видит этих файлов в геймдате, она грузит звук из xrussian.db. В этом то и проблема.
Вот если бы можно было распаковать xrussian.db, заменить гитару, а потом запаковать обратно, может что то и вышло бы. К сожалению чем запаковать я не знаю. Последний раз редактировалось Mortar; 26.09.2010 в 17:48. |
||
|
26.09.2010, 18:27 | #2694 | ||
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591
|
Mortar, в ЗП гитарные мелодии общие для всех и находять НЕ в хуман_0* а в папке sounds/music
FlackS, не поленился бы и сам посмотрел бы, что то что ты говоришь - неправда.
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось Yosh; 26.09.2010 в 18:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.09.2010, 18:56 | #2697 | ||
Новичок
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 30
Репутация: 0
|
Проблема в том, что я меняю музыку на другую, кладу всё это в геймдату, а она не играет. Сталкеры продолжают бренчать, тоже, что и бренчали.
Т.е. где чего менять я знаю, но не могу добиться, чтобы игра это воспроизводила. Добавлено через 2 минуты Проблема в том, что я меняю музыку на другую, кладу всё это в геймдату, а она не играет. Сталкеры продолжают бренчать, тоже, что и бренчали. Т.е. где чего менять я знаю, но не могу добиться, чтобы игра это воспроизводила. Она хреначит все из своего архива, а не из того сборника, что я положил в геймдату. Последний раз редактировалось Mortar; 26.09.2010 в 19:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.09.2010, 21:33 | #2698 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Yosh, Была бы распаковка - обязательно бы сказал правду. На неимением последнего можно рассуждать.
Mortar, Возможно те файлы что ты заменяешь не соответствуют требованиям оригинального файла - частота, размер, длительность, кол-во кб/сек. Попробуй взять свою мелодию и сделать настройки 1 в 1, даже обрезать её так, чтобы по времени было идентично.
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
26.09.2010, 23:41 | #2699 | ||
Новичок
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 30
Репутация: 0
|
Да я думал об этом... Но они давно проверены, работали отлично в предыдущих частях. К тому же я щас запихнул, с горя, 11 штук в sounds/ music и всё заиграло, так что не в них дело. Я то хотел, что бы они заработали в characters_voice, тогда у каждой группировки был бы своя подборка.
|
||
|
|