Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2006, 16:48   #1
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Medieval 2: Total War - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней.
Моды к игре обсуждаются здесь.


Издатель: Sega;
Разработчик: Creative Assembly;
Дистрибьютор: «Софт Клаб»
Локализация: «Софт Клаб»
Носитель: DVD-Rom
Дата выхода: в продаже
Дата выхода в России: в продаже

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Celeron 1,5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 512 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 1, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 или ATI Radeon® 9600 SE.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1024x768 или выше

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium 4® (2400 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- Звуковая карта Sound Blaster Audigy или аналогичная
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 2, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 7300 или ATI Radeon® X1600.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1280x1024 или выше


От издателя

Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!

Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!

Особенности игры:
• Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
• Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
• Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
• Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
• Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.

Патчи
Патч 1.1
Скрытый текст:
Патч 1.1.(русская версия) (41,07 Мб) Скачать.

Список изменений:
• Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий игры
• Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
• Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
• Улучшено моделирование действий конницы
• Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
• Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
• Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
• Изменены параметры боевого духа
• Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
• Повышена эффективность действий флота
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
• Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
• Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
• Изменены параметры дипломатии
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после поражения осаждающей армии
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с огнестрельным оружием
• Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
• Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
• Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
• Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
• Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность использовать их для открытия ворот
• Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
• Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
• Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
• Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов.

Патч до версии 1.2
Скрытый текст:
Патч до 1.2 Скачать (513 мб) для рус. версии и для англ версии
Список изменений:
  • Появления Launcher
  • Добавлен Hotseat
  • Добавлен Cinematic Editor
  • Добавлен Battle Editor
  • юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  • Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  • построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  • по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  • более активный AI при осаде
  • кавалерия получит чардж против копейщиков
  • генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  • AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  • внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  • при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  • генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  • AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  • сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  • AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  • артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  • кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  • AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  • AI пересекает мосты для сближения и атаки
  • AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  • юниты не ломают строй при преследовании
  • более эффективная атака AI войск на городской площади
  • AI теперь использует запасные тараны
  • AI реагирует на колья
  • уменьшено время, отведенное на штурм
  • AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  • Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  • подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  • корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  • генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  • более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  • вообщем пофиксен мультиплеер
  • исправлены зависания автобоя при штурме
  • осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
  • убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  • тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  • исправлена область перемещения флота
  • юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  • исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  • корректное использование лестниц
  • вообще более корректное перемещение юнитов
  • юниты более не застряют в ущельях/провалах
  • юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  • юниты не застревают в осадных башнях
  • более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  • корректное перемещени при битвах на мостах
  • корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно нападение внутри стен
  • корректное прибрежное перемещение
  • копейщики не чарджат с понятыми копьями
  • изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  • защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню сразу после ее стыковки со стенами
  • координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  • исправлены результаты действий убийц
  • миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  • атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  • основные исторические события теперь появляются корректно
  • не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  • вообще действия убийц исправлены/изменены
  • изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  • появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  • кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
  • исправлена очередь строительства
  • печатный пресс появляется вовремя
  • изменены репутации фракций
  • священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  • добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
  • Камера исправлена на отдельных картах
  • камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  • седой портрет принцессы после смерти
  • решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  • добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  • юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  • юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  • добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  • принцессы корректно появляются в фамильном древе
  • повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  • пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  • исправлены опечатки/произношения
Установка:
Запустите ехе-файл.

Фракции.
В игре 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания

Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы:

Q: Как открыть недоступные фракции в начале игры?
A: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папской Области, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а) добавить в файл medieval2.preference.cfg строки
[misc]
unlock_campaign = true

б) изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Q: Как изменить число годов за ход игре?
A: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
A: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АI?
A: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АI. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как добраться до Америки?
A: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
A: в файле medieval2.preference.cfg изменить
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1

Q: Как выключить знамена?
A: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить
show_banners = 1
на
show_banners = 0

Вопросы по войскам:

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
A: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
A: Все зависит от уровня города:
Деревня: 2
Большая Деревня: 3
Город: 4
Большой Город: 5
Огромный город: 6

Q: Как провести штурм рыцарями?
A: Для успешного штурма необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед штурмом рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
A: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выставить лучниками колья?
A: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск использовать спецспособность отряда.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
A: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Что дает бронебойное оружие?
A: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение штурма у лучников?
A: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
A: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Вопросы по религии:

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
A: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. Почему?
A: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
A: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. Нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо удастся обьявить поход, либо Папа отложит его.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
A: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
A: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
A: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных от Церкви католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
A: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4.

Вопросы по гильдиям:

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
A: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
A: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
A: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Вопросы по персонажам:

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
A: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
A: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
A: Никак. Они появляются только по событиям вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
A: Некоторые предметы и уникальных спутников передавать нельзя.

Вопросы по купцам:

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
A: Количество купцов не может превышать количество городов с построенными крупными рынками.

Q: От чего зависит доход от ресурса?
A: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
A: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: Как повысить опыт купца?
A: Стройте купеческие гильдии, захваты монополий, разоряйте вражеских купцов. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.


Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться.

FAQ by FostraL


За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты:
http://www.sega-europe.com/
http://www.creative-assembly.com/
http://www.totalwar.com/

Клан “Kingdom”.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 15:37   #601
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от @tom Посмотреть сообщение

Не забывай существует ещё Company of Heroes
Company of Heroes с М2ТВ не сравниться.ВО первых масштаб не тот.ВО вторых геймплей.И так далее.У М2ТВ есть тупые баги ща(допустим дерёться токо первая линия войск и т.д) но это ИСПРАВИТ первый патч.Писал раньше.
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 17:53   #602
Игрок
 
Регистрация: 23.10.2006
Адрес: Новокузнецк - СПб
Сообщений: 638
Репутация: 113 [+/-]
Не очень корректно сравнивать М2тв и КоХ! Игры очень разные! Различий у них намного больше, чем сходств!
BaLUn вне форума  
Отправить сообщение для BaLUn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 00:50   #603
Юзер
 
Аватар для DANMAR
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: г.Москва.
Сообщений: 166
Репутация: 16 [+/-]
Не я чёта не пойму, а с какого должен драться весь отряд, а не только первая линия? Как вы себе это представляете? Типа сблизились, растянулись на километр и давай махаться штоле?
__________________
С возрастом желание заработать сменяется желанием сэкономить.
Отдых - это то, что вы делаете, когда никто не говорит вам, что делать.
DANMAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 04:23   #604
Новичок
 
Аватар для DeathKnight
 
Регистрация: 01.12.2006
Адрес: Темная Цитадель
Сообщений: 81
Репутация: -16 [+/-]
Играю, игра классная, нравиться. Отличий от РТВ очень мало, но и фиг с ним, я средневековье люблю. ИИ туповат конечно, выйграть бой не сложно, а уж атаку на замок отразить силами во много раз меньшими, чем у врага, вообще просто. Может это из за того, что я на средней сложности играл, попробую на высокой, надеюсь там такой халявы уже не будет. Глупый комп ставит армию к стене, аккурат под обстрел наших башен и лучников, и ждет, когда же тараном выбьют ворота... Видел пару раз и такую ситуацию: враги выстраивали фалангу прямо перед моими арбалетчиками и вместо того, чтобы идти на них в атаку, тупо стояли и ждали, когда же их всех перестреляют. Я врубил макс скорость и пошел попить чайку, а как пришел, ребята уже как раз заканчивали отстрел этих умственно неполноценныхНадеюсь, патчами такие явные дыры залатают.


Пока играю в пиратку и есть несколько вопросов:

1) Есть ли в лицензии речь полководца перед битвой как РТВ, а то у меня в пиратке ее нет и в опциях врубить не получаеться.

2)Что делать с принцессами? По идее они должны ходить по городам свататься, но я их из города вывести не могу, как будто их там вообще нет. Видел только одну "управляемую" на старте и все.

3) У меня глюк или у всех так? Рыцари перед атакой с разгона выставляют вперед копья, а во время удара резко переключаються на меч. Выглядит немного абсурдно и эффекта "сноса" не получаеться.


Цитата:
Сообщение от DANMAR Посмотреть сообщение
Не я чёта не пойму, а с какого должен драться весь отряд, а не только первая линия? Как вы себе это представляете? Типа сблизились, растянулись на километр и давай махаться штоле?
Ну наверное теперь войны будут сразу искать себе "пару" для сражения(типа каждый воин нашего отряда сражаеться с каждым войном из отряда врага), а не стоять сзади, ожидая когда же впереди стоящие товарищи сложат головы, чтобы самим вступить в бой. Короче, вперемешку будут биться, а не линиями. В принципе неплохое решение, сражения станут более динамичными и зрелищными.
DeathKnight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 07:53   #605
Новичок
 
Аватар для Alex_zmey
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Titan Quest
Сообщений: 80
Репутация: 12 [+/-]
Виснет так, что хоть не играй совсем! Начудили они там что-то с игрой. RTW ваще не тормозил на самых крутых настройках.
Я вот подумал, что неплохо было бы побегать по полю сражения самому. типа выбираешь себе солдата любого и вперёд. Жалко, что нету такой функции.

Последний раз редактировалось Alex_zmey; 14.12.2006 в 07:58.
Alex_zmey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 13:09   #606
Новичок
 
Аватар для Смог
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: 3 планета от солнца
Сообщений: 48
Репутация: 7 [+/-]
Alex_zmey
в этой игре не получится играть за воина очень денамично проходят бои следить за всем надо , ну на счет тормозов не знаю комп у меня не осбо навороченный но всё на максимуме идёт , вот в демке были проблемы , а как купил лицензию в конце той неделе так жалоб нет .

DeathKnight
1)чета я не замечал ,сегодня приду обязательно посмотрю ,а то я всёвремя жал начать бой сразу или подождать.
2)ты их наверно сразу за своих капитанов выдаёш , или просто они не достигли совершеннолетия , когда достигнут они появляются тамже где идипломаты ,шпиёны и прочие черти.
3)У меня покрайней мере такого нет налетают с копьями а потом если у них есть мечи то когда углубляются бьются ими , а так если нет то и продолжают копиями тыкать.

да ещё ктото писал что в игре русская фракция называется Россия это не так у меня лицензия и фракция называется РУСЬ а сами юниты Русичи ,и имена у них нармальные Михаилы , Всеволоды, и прочие нормальные стародревние имена , единственное что бывает так это подставка к имени !!!

Последний раз редактировалось Смог; 14.12.2006 в 14:20.
Смог вне форума  
Отправить сообщение для Смог с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 18:00   #607
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Gimli Посмотреть сообщение
У М2ТВ есть тупые баги ща(допустим дерёться токо первая линия войск и т.д) но это ИСПРАВИТ первый патч.Писал раньше.
Ваше незнание правил средневекового боя исправит только пара тематических статей. В Тотал варах именно такой бой, какой и должен быть
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 18:23   #608
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
ChaoSKnight
Дык, предоставьте нам эти статьи.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 19:26   #609
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Узнал что патч будет через день два.Следующий(второй,там уже по идее будут не исправления а добавления) токо к середине к 2007 году.Кстати,не по теме но всё же это интересно всем.Какая будет следующая игра тотал вар?Рим 2,сёгун 2?Я думаю сёгун 2.Почему спросят все?А из кое каких источников(смотрите видеоманию!) там спрашивали разрабов М2ТВ почему они сёгун 2 не сделали?Они ответили,что сёгун 2 хотят сделать РЕВОЛЮЦИОННОЙ ИГРОЙ(если М2ТВ тянет на 10 балов с патчем первом то что же будет когда выйдет Сёгун 2) там говорили что хотят в Сёгуне 2 воплотить все наши мечты(типа поджигания травы,отталкивания лестниц и т.д),но современные технологии не позволяют этого сделать.
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 06:25   #610
Новичок
 
Аватар для Alex_zmey
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Titan Quest
Сообщений: 80
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Смог Посмотреть сообщение
в этой игре не получится играть за воина очень денамично проходят бои следить за всем надо
Я говорил "если бы может быть и круто", а битву можно отдать компу.
Alex_zmey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 16:05   #611
Юзер
 
Аватар для DANMAR
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: г.Москва.
Сообщений: 166
Репутация: 16 [+/-]
А вот интересно, как назовут новое дополнение (а кто-то сомневается, что оно будет)? Medieval 2: Total War : Vikings Invasion 2, или всё-таки придумают что-нибудь новенькое?
__________________
С возрастом желание заработать сменяется желанием сэкономить.
Отдых - это то, что вы делаете, когда никто не говорит вам, что делать.
DANMAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 23:30   #612
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: пл.Земля
Сообщений: 14
Репутация: 4 [+/-]
Сдается мне дополнение будет называться что-то типа Medieval 2: Total War: Реванш индейцев.

А-А-А патч вышел!!! И русский тоже.
__________________
Если жизнь игра - то хотелось бы стать в ней читером...
Если это читаешь - значит ты опять забил на работу, учебу,сон и даже на игры...
AlexLev вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 04:52   #613
Игрок
 
Регистрация: 23.10.2006
Адрес: Новокузнецк - СПб
Сообщений: 638
Репутация: 113 [+/-]
А может Монгол Инвэйзон! Они и в оригинале есть.
BaLUn вне форума  
Отправить сообщение для BaLUn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 12:53   #614
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Не понял юмора!ВОт смотрел инфу про патч.Там список исправлений был листа на 2(про самые реальные я говорил),а сёдня я увидел на сайте мании патч для нашей русской версии к М2ТВ и ужаснулся!!!!!!!!!Там список исправлений ничтожно мал!Объясните ситуацию.ВОт список ИНФОРМАЦИИ ПО ПАТЧУ


ИНФОРМАЦИЯ ПО ФАЙЛУ
Размер файла: 41 Мб
Версия файла: 1.1
Дата выкладки: 15 декабря 2006
ОПИСАНИЕ

Патч для Medieval II: Total War, ставится на любую версию игры.


Вносимые изменения:
- всесторонне улучшен искусственный интеллект;
- устранены падения игры;
- добавлен ModTool Unpacker;
- устранено некорректное поведения ряда юнитов;
- отрегулирована система морали;
- устранены мелкие ошибки.


Патч предназначен для официальной русской версии игры.
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 16:02   #615
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от OXOTHUK Посмотреть сообщение
Дык, предоставьте нам эти статьи.
А Гугл уже не рулит?
Для ленивых - http://www.mirf.ru/Articles/art673.htm
Отрывки:
Цитата:
Две волны вопящих и беспорядочно размахивающих оружием воинов сталкиваются... проникают одна в другую... перемешиваются. Битва началась! Каждый выбирает себе противника и бьется с ним, а, победив, ищет следующего... На поле боя царит кровавый хаос.

Примерно так изображаются сражения средневековья в фильмах и книгах. Иногда хочется спросить у автора — где он видел такое? Но незачем. Ибо прекрасно известно, где — в черно-белой хронике войн 20 века. Рукопашные схватки периода Первой и Второй Мировых войн выглядели примерно так. Проблема в том, что сражения более отдаленных эпох выглядели совсем иначе.
Цитата:
Построение в ряд оправдывало себя только в случае, если число бойцов ограничивалось десятками. Слишком уж легко мог быть прорван такой строй. Если воинов хватало, неизбежно появлялся соблазн образовать большее количество рядов. Но здесь возникала проблема полной бездеятельности большей части боевого состава. Даже второй ряд почти ничем не мог помочь первому. Индивидуальный бой требует подвижности и значительного пространства. Пытаясь помочь своему товарищу, воин второго ряда скорее помешал бы ему, толкая под локоть и задевая своим оружием. Задним рядам оставалось только ждать своей очереди.

Наиболее очевидным путем снижения потерь в рукопашной была своевременная замена уставших бойцов первого ряда. Утомленный, раненый или потерявший оружие воин делал шаг назад-вправо, а на его место из следующего ряда выдвигался свежий боец. Первый же воин протискивался в последний ряд и получал несколько минут на отдых.

Техника ротации или караколирования (от итальянского “караколе” — “улитка”) давала несомненные преимущества. Но для осуществления настолько сложных перестроений под воздействием противника требовались единообразное вооружение, хорошая подготовка солдат, железная дисциплина и высочайший боевой дух. Действовать так была способна лишь отборная регулярная пехота (например, римская и, возможно, египетская).

Впрочем, независимо от подготовки бойцов, неустранимым недостатком караколе было то, что беготня внутри построения требовала больших промежутков между рядами и колоннами. Это в значительной степени лишало строй его преимуществ. Поэтому куда большую популярность приобрел другой путь решения проблемы бездействия задних рядов — фаланга.

В фаланге все ряды воинов вступали в бой одновременно. Задние ряды просто наваливались на передние и проталкивали их вперед. Фаланга прорывала вражеский строй, как толпа манифестантов прорывает милицейское оцепление. Сопротивление было бесполезно. Враг не мог устоять на месте под таким напором.

Позже македонцы усовершенствовали тактику фаланги, вооружив бойцов с 3 по 10-12 ряды сариссами. Многометровые, оканчивающиеся на одном срезе копья давали возможность бойцам задних рядов напирать на вражеские щиты. Данная мера значительно увеличивала эффективность атаки, но использование сарисс требовало очень серьезной подготовки воинов.
ЗЫ: интересные статьи на другие темы - http://www.mirf.ru/articles.php?id=6
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 00:10   #616
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Игруха просто супер. Моя любимаю часть серии Тотальная Война под номером 2 наконец вышла. Самое главное изменение - графика, она действительно прекрасна, модельки юнитов безупречны, обмундирование блестит, лошади отлично анимированны. А какая в игре осада замков...мммм...просто класс. Очень рад, что все это великолепие отлично идет на моей весьма средней машине на максимальных настройках. Концепция практически не притерпела изменений, что для меня, как истинного фаната лучший подарок.
Играю на самой высокой сложности, ибо на остальных не чувствуешь вкуса победы в сражениях и ИИ конкретно тупит на мировой карте...поставленный патч улучшил и без того самые теплые впечатления от игры
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 04:37   #617
Новичок
 
Аватар для v1perspb
 
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: СПб
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
а папу римского как-нибудь убить можно ? чтобы насовсем )) у меня он постоянно переизбирается
__________________
1 shoot - 1 kill, no luck just skill

Все женщины по сути своей - ангелы, но когда им обламывают крылья, приходиться летать на метле (с)
v1perspb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 11:12   #618
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
v1perspb
В Double Trouble
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 11:23   #619
Опытный игрок
 
Аватар для Thirtеen

 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 1,031
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gimli Посмотреть сообщение
Там список исправлений был листа на 2(про самые реальные я говорил),а сёдня я увидел на сайте мании патч для нашей русской версии к М2ТВ и ужаснулся!!!!!!!!!Там список исправлений ничтожно мал!Объясните ситуацию.ВОт список ИНФОРМАЦИИ ПО ПАТЧУ
может было просто лень писать?
__________________
last.fm

Thirtеen вне форума  
Отправить сообщение для Thirtеen с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 11:46   #620
Игрок
 
Аватар для Over
 
Регистрация: 22.11.2005
Сообщений: 937
Репутация: 303 [+/-]
Список измененений для всех патчей 1.1 один и тот же:
Цитата:
Major Fixes
========

- Fix crash in Deathtrack MP map with empty Team 3 slot
- Fixed Battle AI - armies not engaging enemies at close range.
- Fixed CTD when client attempts to join game that the host is ending.
- Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates.
- Fixed loop between the windows for 'Possible Connection Problems' and 'Really Quit?'
- Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle.
- Fixed cavalry not attacking - instances when AI sieges a town with infantry and Calvary, if the infantry die and rout and the player still holds the city, the cavalry do not attack nor rout.
- Fixed passive Siege Attack AI
- Fixed Timurids crash (related to elephant artillery not having enough riders, CTD when trying to shoot)
- Fixed Siege Attack AI trying to attack the back of settlements.
- Fixed Passive attack AI
- Fixed Cavalry charge consistency and power. (Still raise and lower lances occasionally)
Added ModTool Unpacker
- Fixed Crash - Auto resolving a siege battle on Gaza and repeatedly Right - Clicking the settlement
- Fixed Merchant Resource value dropping after load/save
- Fixed CTD caused by Turks AI
- Fixed Cavalry not flanking spear walls
- Fixed AI not crossing river to attack (River Jordan)
- Reduced the effect of morale - enemy AI does not rout so easily
- Reduced the power of inquisitors
- Fixed 'move to point' crash
- MP Multinational support
- Fixed Cavalry sallying out and not attacking (bunching at corner of settlement)

Medium Level Fixes

=============

- Fix construction crash when converting settlements when buildings relating to initial settlement existed in construction queue.
- Fixed Settlement still showing as under siege even though sieging army had been defeated.
- Fixed repeating missions
- Fixed indecisive infantry / broken formation (when ordered to a location they would head in the wrong direction first)
- Fixed being able to open gates with siege towers or embed them in walls
- Fixed victory video not always appearing
- Diplomacy - AI no longer counters an open proposition with a gift.
- Fixed deployment lines being rendered incorrectly around ambient buildings
- Fixed Enemy units remain stationary with flags flashing when ladders are thrown off a destroyed wall in a siege.
- Fixed the carroccio standard not fitting through gates
- Fixed gunpowder units being stuck reforming
- Fixed trebuchets disappearing and reappearing when zooming
- Tweaked morale system
- Partially fixed units moving through settlement buildings.
- Units now check if destination is in a building or not.
- Enabled command-line switch to allow unlimited soldiers (removes message)
- Fixed MP player-names being lost on battle results screen if they quit the battle early
- Fixed the ability for a user to 'buff' their assassin experience by continually assassinating different captains

Other Fixes
========

- Fix difficulty level in MP (Affects Morale). Previously defaulting to Normal.
- Fix lobby tooltip that showed incorrect unit sizes.
- Fix Florins display during diplomacy
- Fix Money field looping into negative/positive value when removing / adding money
- Fix overlapping and incorrectly sized deployment zones
- Fixed cut-off graphics in civil disorder message
- Fixed unclear 'Start Diplomacy' button functionality
- Fixed MP Admit Defeat button functionality
- Fixed missions showing as expired even though they have been completed
- Fixed mouse-overs showing incorrect diplomatic information
- Fixed minor FE Historical Battle error (shield remaining highlighted)
- Fixed MP team chat - colours now match recipient and sender.
- Fixed minor audio issue - Audio: Campaign Map when an English Spy is ordered to join an English army he triggers two "Joins_Army" speeches.
- Fixed minor audio issue - Campaign Map when an English Merchant is ordered to disembark a boat, two "Movement_Disembark" speeches are triggered.
- Fixed Mine income
- Fixed MP ignore/ban toggle permanently banning player from chat
- Fixed - Making an offer gives a blank scroll on the Diplomacy Scroll, but removing the offer gives the player help text
- Fixed Mouse Cursor not updating when over certain parts of the UI.
- Fixed miscalculation of some naval unit movement points.
- Fixed units not leaving an army when ordered to abandon it.
- Fixed 'Possible Connection Problems' message not appearing if user alt-tabs
- Fixed On campaign map, castles appear under 'town' or 'city' title on UI
- Fixed Reinforcements box remains greyed when the user deselects 'Attempt a night battle'
- Fixed double speed on units that should only go at one speed.
- Fixed Stakes not appearing correctly in weather conditions
- Fixed non-functional help button on ransom scrolls
- Fixed intro movies playing at x3 speed in Historical battles
- Fixed transfer army functionality - When transferring men the transfer resets after viewing the description
- Fixed Gunpowder units running forward when given targets.
- Fixed clumping units when they are told to do a 180 degree turn
- Fixed stuck Camera issues
- Fixed Fleeing units rallying at breached walls or gates of settlements they are attacking when they should not
Просто этот список много места занимает. Об этом можно кстати судить о размерах патчей. Они почти одинаковы %)
Over вне форума  
Отправить сообщение для Over с помощью ICQ Отправить сообщение для Over с помощью AIM Отправить сообщение для Over с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования