Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.12.2007, 10:24   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Cool

------------------------------!Внимание!--------------------------------
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar»

Технические проблемы обсуждаются в соседней теме
Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.4+ Ггц Intel или 2.0+ Ггц AMD
Оперативная память: 1024 Мб для XP и 2048 Мб для Vista
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT или лучше), ATI 1300XT или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.6+ Ггц Intel или 2.4+ Ггц AMD
Оперативная память: 2048 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или лучше, ATI X1800 XL series или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая DirectX 9.0c – рекомендуется звук 5.1
Особенности игры
  • Более 70 наград по всему миру, включая «Игра Года» и «RPG года»
  • Захватывающий сюжет в духе лучших творений Bioware
  • Более 300 игровых персонажей
  • Развитая система диалогов, полная свобода выбора своего стиля прохождения игры
  • 40 звёздных систем, 200 планет для посещения
  • Потрясающая графика на основе Unreal Engine 3
  • Удобное, полностью настраиваемое управление

Сюжет
В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам.

Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики...

Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается...


Дополнительно

Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои


__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 16:09   #10001
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Ничего. Хочу добить тему до 10000 постов.
Уже
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Ничего. Хочу добить тему до 10000 постов. А доказывать - это к Левору. XD
XDD
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
(кстати не понял, почему это аналогично выбору класса в ME)
Ну потому что вступив в одну из гильдий мы определяем дальнейшие способности и доспехи, которыми будем пользоваться. Пошёл к магам юзай руны и мантии. Вступив к наёмникам никогда не сможешь использовать руны (ни паладинские ни магов). Конечно, это относится в большей степени к Готике. Про ТЕС я не особо много знаю, ибо не фанат.)
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
определяет отношение к игроку входящих в эти гильдии персонажей, что отражается в диалогах и возможности взять какие-либо квесты.
Ну и в МЕ это есть только в меньшей степени. В начале, когда выбираешь биографию. Потом всю игру все вокруг только и будут говорить: А как ты выжил там..., Как ты там победил..., Ты там показал..., Шепард выжил там-то... Ну и в зависимости от биографии будут разные побочные квесты (правда для каждого вида происхождения всего по одному новому квесту))).
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 16:12   #10002
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
И какой после этого баланс? Если каждый играет из расчета как нравится, а не как выжить или пройти какое-то место с минимальными затратами.
Игрок сам смотрит, что качать и что для него важнее, а ели не знает, то игра подскажет. И это хорошо.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Ну да. Не ведьмак конечно, но все же...
А по-моему там не больше, чем в МЕ.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
иллюзия разнообразия там куда богаче.
Как тебе не стыдно говорить о правильности РПГ и илюзии.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Я не имею в виду замену здоровья силовым щитом.
В МЕ есть здоровье и щит - это первое.
В шутерах есть здоровье и броня, т.е. щит (не замечал?) - это второе.
Режим Бога тут не причем - это третье.
А ты представь РПГ, в котором нужно собирать патроны, те более бесконечность патронов обосновывается сюжетом и куда более влияет на геймплей - это четвертое.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
И именно поэтому это большинство ни разу не стратегии.
Нет, это стратегии с плохим балансом, который можно исправить патчем.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
При этом угробив его основы, которые когда-то сама создавала.
Она ничего тогда не создала и ничего сейчас не уничтожила! МЕ - это революция, а любая революция встречается как бурными авациями, так гневной критикой.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
И снова: мы говорим про геймплей. Вся эта "чувственность" сюда не относится.
Что, по-твоему смерть друга - это только смерть нпс? А про индивидуальность каждого я уже написал.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
На безумной сложности я все время ходил с Тали, а второго напарника выбирал случайным образом. Так вот Тали в любой битве у меня умирала сразу (т.к. качал ей только технические навыки), а второй персонаж через непродолжительное время. Так что 80-90% битв я проводил в гордом одиночестве. Сложно почти никогда не было, панацелина хватало.
Лучше закрыть тему про "легкость" игры, ибо этим мы ничего не добьемся.
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 16:14   #10003
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Ну и в МЕ это есть только в меньшей степени
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
правда для каждого вида происхождения всего по одному новому квесту
Ну вот именно, что в ME все вроде есть, как и в других ролевках, но все упрощено. Я прекрасно понимаю, что тотальное упрощение - это современная тенденция, что сейчас не принято заставлять игрока заморачиваться над игрой, что это может его отпугнуть и т.д. Но вместе с тем обидно, что времена хардкорных проектов судя по всему уходят в прошлое.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Игрок сам смотрит, что качать и что для него важнее, а ели не знает, то игра подскажет. И это хорошо.
Значит у нас разные вкусы. От подобных проектов я как-то привык получать "вызов", а потом решать, как этот "вызов" преодолеть.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
А ты представь РПГ, в котором нужно собирать патроны, те более бесконечность патронов обосновывается сюжетом и куда более влияет на геймплей - это четвертое.
Я вот сейчас совсем не о том говорил)) Попробую еще раз: у каждого жанра есть какие-то основы, которые собственно и отличают данный жанр от других. И этот жанр стоит на этих основах, как на ногах, коих может быть разное количество. И если одну такую ногу сломать, то ее нужно заменить подпоркой, иначе жанр рискует "упасть". Если подпорка подобрана грамотно, то в жанре происходит революция и его структура меняется. Такие аспекты игр как графика, анимация, режиссура и прочее не относятся к основам жанров - это лишь оболочка, которая украшает игру, но игра по-прежнему стоит на своих "ногах". Так вот в ME сделали очень красивую и качественую оболочку, но при этом сломали несколько "ног", от чего игра сильно отошла от основ жанра. И проблема в том, что биовары не предложили замену этим основам, а банально их упростили. А упрощение - это не революция, а деградация.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Что, по-твоему смерть друга - это только смерть нпс?
Это не влияет на геймплей. Я надеюсь ты можешь отличить морально-психологические переживания тебя лично и геймплей, который у всех одинаковый?

Последний раз редактировалось Shotgun; 23.07.2008 в 16:31.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 16:18   #10004
Новичок
 
Аватар для Denni
 
Регистрация: 11.02.2008
Сообщений: 0
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Это мне кстати тоже непонятно. Причем тут вторая часть, которая выйдет только в следующем году? От этого первая часть станет лучше что ли?
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Заканчивается смертью одного из твоей команды. Этого мало?
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Да, потому что это не изменит ничего, кроме пары фраз в диалогах.
во-второй части эта пара фраз может изменить весь гемплей!
Denni вне форума  
Отправить сообщение для Denni с помощью ICQ Отправить сообщение для Denni с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 16:34   #10005
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Denni Посмотреть сообщение
во-второй части эта пара фраз может изменить весь гемплей!
Это конечно очень интересно, вот только платить за игру второй (а то и третий) раз, чтобы увидеть этот самый геймплей - удовольствие сомнительное. Я купил игру в 2008 году, я ее прошел, я ее оценил. И обещания разрабов по поводу второй части меня нисколько не волнуют.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 16:42   #10006
Игрок
 
Аватар для snowman312
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
МЕ это средней руки экшен с убогой ролевой системой
какое правильное описание.
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно
так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно
не хочу никого пугать
и ничего вроде того
рекомендую просто наплевать
на всё только-то и всего"

Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono.
La puntualità e una ladra del tempo .
Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi.
snowman312 вне форума  
Отправить сообщение для snowman312 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 16:42   #10007
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
И проблема в том, что биовары не предложили замену этим основам, а банально их упростили.
Все жанры сформировались очень давно, их невозможно изменить, хоть что-то делают инди... И почему некоторые не понимают, что РПГ не хватает новых ощущений, а не застоявшихся идей. Именно МЕ дает новое восприятие.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А упрощение - это не революция, а деградация.
Ролевую систему упростили, но не до Jade Empire, в которой было слишком примитивно. Есть одни мудрые слова: "Усложнить - легко, упростить - трудно". Так вот Mass Effect упростили не доходя до примитива - это революция.
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 16:59   #10008
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от snowman312 Посмотреть сообщение
какое правильное описание.
Зачем ты тогда в это в играл?
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 16:59   #10009
Игрок
 
Аватар для snowman312
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
РПГ не хватает новых ощущений, а не застоявшихся идей.
и эти новые ощущения нам рещили подарить сделав из игры TPS? При том хреновый ТПС, в котором разве что на последнем уровне сложности можно начать получать удовольствие?
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно
так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно
не хочу никого пугать
и ничего вроде того
рекомендую просто наплевать
на всё только-то и всего"

Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono.
La puntualità e una ladra del tempo .
Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi.
snowman312 вне форума  
Отправить сообщение для snowman312 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 17:05   #10010
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от snowman312 Посмотреть сообщение
и эти новые ощущения нам рещили подарить сделав из игры TPS?
В упор не видишь главное...
Цитата:
Сообщение от snowman312 Посмотреть сообщение
При том хреновый ТПС, в котором разве что на последнем уровне сложности можно начать получать удовольствие?
Ты в РПГ видишь только экшен? А экшеновая система в МЕ отлична, динамичная, продуманная, с долей тактики.
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 17:16   #10011
Игрок
 
Аватар для snowman312
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Зачем ты тогда в это в играл?
на рекламу поддался. РПГшечка, сай-фай, собственный сеттинг, делают Bioware, вроде как есть нелинейность сюжета.
Прошёл. Труда вложили много, но куча косяков и неровностей. "Механическая" РПГ-часть не удалась вообще, слишком сильно порезали. Экшон хромает порою на обе ноги, порой вообще ползет. Но! Это же РПГ, создавалось впечатление, что много чего пропустил, где-то должно было быть то, чего не увидел за первое прохождение.
Окей, поехали по новой. Другой пол, цвет кожи, история, психотип, класс, другие напарники, renegade заместо paragon. Все выборы по сюжету - другие. Что увидел? На сложности hardcore геймплей подал признаки жизни. "Механическая" рпг-часть ещё больше расстроила. У напарников всё те же фразы и истории, обидно. Никакого влияния добрый\злой Шепард на них нету. По дороге выяснил, что есть целый ОДИН квест, который дают за отыгрыш "добрый\злой". И целый ОДИН квест за выбор своей биографии. Очуметь, как разнообразно. Нелинейный сюжет? Где? Болтовня другая, действия всё те же. Стреляем-стреляем-стреляем. Поговорили с Советом, не поговорили с Советом - всё те же щи. Ну да, меняются ролики порой: есть на Феросе побывать раньше Вирмира, то на Вирмире увидим "правильный" ролик, а не обрывочную запись. Потенциал нелинейного сюжета есть и ещё какой, да только не за потенциал же оценки ставить? В самой игре нас грамотно водят за ручку.

Добавлено через 22 минуты
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Ты в РПГ видишь только экшен?
в смысле?
если игра выглядит как экшон, то что делать-то?
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно
так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно
не хочу никого пугать
и ничего вроде того
рекомендую просто наплевать
на всё только-то и всего"

Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono.
La puntualità e una ladra del tempo .
Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi.

Последний раз редактировалось snowman312; 23.07.2008 в 17:39. Причина: Добавлено сообщение
snowman312 вне форума  
Отправить сообщение для snowman312 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 17:40   #10012
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
А экшеновая система в МЕ отлична, динамичная, продуманная, с долей тактики.
Один только ии заставляет задуматься о ее продуманности. И тактики там никакой нету. От паузы тоже не много толку.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 17:40   #10013
Игрок
 
Аватар для snowman312
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
В упор не видишь главное...
сюжет и постановка? классные, да. Но это же игра, а не кино, в конце-то концов.
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно
так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно
не хочу никого пугать
и ничего вроде того
рекомендую просто наплевать
на всё только-то и всего"

Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono.
La puntualità e una ladra del tempo .
Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi.
snowman312 вне форума  
Отправить сообщение для snowman312 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 18:05   #10014
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Все жанры сформировались очень давно, их невозможно изменить
Все течет, все меняется. В том числе жанры, которые переодически колбасит так, что мама не горюй. В шутеры постепенно приходит открытый мир, стратегии отказываются от строительства, смещая акценты в сторону микроконтроля и т.д. Так что жанры менять можно и нужно, только именно менять (т.е. перераспределять геймплейные акценты), а не упрощать.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Ролевую систему упростили, но не до Jade Empire, в которой было слишком примитивно. Есть одни мудрые слова: "Усложнить - легко, упростить - трудно". Так вот Mass Effect упростили не доходя до примитива - это революция.
Честно скажу - в Jade Empire не играл, но ролевую систему примитивнее ME представляю себе с трудом. Только если в каком-нибудь hack'n'slash.

Цитата:
Сообщение от snowman312 Посмотреть сообщение
"Механическая" РПГ-часть не удалась вообще, слишком сильно порезали.
Вот собсно об этом я и говорю.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 18:10   #10015
Юзер
 
Аватар для msJaguar
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 214
Репутация: 55 [+/-]
Shotgun
В Jade Empire ролевая система была и вправду хуже чем в МЕ, да это был по сути файтинг с рпг элементами
Скрытый текст:
Я фигею Final Fantasy XIII выходит на РС http://www.gamem******/news/28079/ я ФИГЕЮ КУДА КАТИТСЯ МИР КОМУ ТЕРЬ В НАШЕЙ СТРАНЕ КОНСОЛИ НУЖНЫ))))))
__________________
Games for Windows LIVE - Sergei Muravyov
http://steamcommunity.com/profiles/76561198003112219
msJaguar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 18:28   #10016
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
но ролевую систему примитивнее ME представляю
Она конечно урезанная, но не примитивная, поиграй за разные классы... А вообще ситуция с ролевой системой получилась из-за вселенной игры в которую ну ни как не укладывается что-то кроме огнестрела и биотичемких спочобностей.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 18:59   #10017
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
поиграй за разные классы...
Это тоже не раз обсуждалось. Классы не распологают к разному геймплею. Проще всего достать оружие и всех перебить, не отвлекаясь на биотические/технические умения. Это все вносит разнообразие, но не имеет реально важного и значимого применения.

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
А вообще ситуция с ролевой системой получилась из-за вселенной игры в которую ну ни как не укладывается что-то кроме огнестрела и биотичемких спочобностей.
Да больше ничего и не требуется. Если не могут навести баланс в шести классах, то куда уж больше.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 22:39   #10018
Юзер
 
Аватар для -=Mindell=-
 
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: г Москва
Сообщений: 149
Репутация: -62 [+/-]
Цитата:
Один только ии заставляет задуматься о ее продуманности. И тактики там никакой нету. От паузы тоже не много толку.
Ты на самом сложном уровне сложности попробуй пройди её, поймёшь что она нужна. Единственной что не нужно так это управление командой.
__________________
Весь мир для людей, но для чего же люди, если они не сами для себя? - Максим Горький
-=Mindell=- вне форума  
Отправить сообщение для -=Mindell=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 22:58   #10019
Игрок
 
Аватар для Троян
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197 [+/-]
Цитата:
Сообщение от msJaguar Посмотреть сообщение
Я фигею Final Fantasy XIII выходит на РС http://www.gamem******/news/28079/ я ФИГЕЮ КУДА КАТИТСЯ МИР КОМУ ТЕРЬ В НАШЕЙ СТРАНЕ КОНСОЛИ НУЖНЫ))))))
Ты случайно темой не ошибся?
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
А экшеновая система в МЕ отлична, динамичная, продуманная, с долей тактики.
Тактика? Нифига тактики нету, самое лучшее в МЕ - вытащить пушку и устроить тир(именно тир, тк ИИ действительно тупит). Чем же это экшеновая система в МЕ динамична? Я например ни разу не воспользовался гранатой, а в каком нибудь Фар Крае или Сталкире, то и дело приходилось доставать гранатки... И ты еще говоришь что она отлична...
Цитата:
Сообщение от -=Mindell=- Посмотреть сообщение
Ты на самом сложном уровне сложности попробуй пройди её, поймёшь что она нужна. Единственной что не нужно так это управление командой.
Может быть, но она нужна только чтобы сменить оружие и то от нее толку нету - оружие можно сменить нажав какую нибудь "F".
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси".
Троян вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 23:30   #10020
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
-=Mindell=-
Чего понитересней расскажи. Я на трех последних сложностях проходил. Чем выше уровень слоножности, тем больше хп у мобов. Умнее они не становятся, так же носятся между двумя ящиками или стоят на месте.
Если для тебя такотика - заваилить жирную редиску, тупо стоящую посередине комнаты, то это печально.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования