Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 19:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 12:59   #2621
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
раньше в эту серию не играл,да и вообще стратегии где есть глобальная карта обходил стороной!сейчас же просто больдею от глоб карты,игра очень нравитсяЮвсе сделано интересно,бесят только аи и тормоза...
ps хотел спросить какие нить еще игры похожие на эту(года 2007-2009)которые охватывают период с века 12-по 20(чтоб в этот отрывок),ну и чтоб пошаговый элемент был?заранее спасибо))+
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 13:31   #2622
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155 [+/-]
COBRA ZX, Medieval: Total war
RYSНER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 13:31   #2623
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
COBRA ZX, Medieval 2: Total War
Еще есть всякие отечественные поделки вроде XIII век и игры от National Geografic. Но не то не другое я бы тебе не посоветовал - фигня. Ну и еще есть некоторые игры, которые либо вышли раньше, либо другого профиля.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 13:43   #2624
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shmaser Посмотреть сообщение
Кто-нибудь видел, как пушка, стоящая в этом заграждении стреляет вправо/влево?
при загораждении они стреляют только прямо.
Цитата:
Сообщение от Shmaser Посмотреть сообщение
Зачем вокруг пушек делать заграждения?
расскажу такую историю:воевал с Испанией и местность была такая, что можно было пройти только в нескольких местах, а в "проходах" испанцы поставили укрепленные пушки. в принципе мне ничего не оставалось делать и я пустил на эти пушки 2 отряда кавалерии и неполный отряд линейной пехоты. как итог - испанцы положили практически всех еще до подхода. тогда я начал обстреливать их ракетами и "минометами". продолжалось минут 20, уничтожил только 3 пушки из 8. продолжалось, пока испанцы непошели в атаку.
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)

Последний раз редактировалось -Nicolas-; 03.05.2009 в 13:50.
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 15:13   #2625
Юзер
 
Аватар для Ewerewolf
 
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 271
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shmaser Посмотреть сообщение
И еще одно... когда я захватывал Рим мне пришлось сделать дыру в стене форта, когда я его захватил, то на глобальной карте не было указано, что форт поврежден, но на следующий ход, когда итальянцы пошли в контр-атаку дыра как была так и осталась, как такое объяснить?
Походу дела это очередная недоработка разработчиков, я сейчас играю за Маратху, воюю с монголами, и захватывал область Индостан, с первого раза не получилось, остался у меня только один расчет артиллерии, ИИ на него почету-то вообще не обращал внимания, и я от безысходности, расстрелял всю стену форта, через три хода (по игровым меркам, полтора года) прихожу снова, а форт мало того что разрушен (подумал, что ИИ денег пожалел на ремонт) так все еще продолжает гореть так весело . Каково же было моё удивление, когда примерно через 10 ходов на меня напала Персия, (а я все отремонтировал, что можно было) а форт как был разрушен так и остался, да еще и горит до сих пор
По ходу сейчас только один выход, это разрушить его, и заново построить.
И хотел спросить, ИИ у всех так безбожно читерит? Я долго воевал с Монголами, в итоге у них осталась только одна область - Кашмир, та самая которая дают доступ к спец.юнитам - Гуркхам, так вот послал туда разведчика, и был в шоке, там стоит 5 полных армий, причем почти половина их состава это те самые Гуркхи. Я смотрел интервью с разработчиками, и они по поводу спец.юнитов сказали, что они будут присутствовать в игре, но будут очень дорогие в найме и содержании, чтобы игроки не клепали их в космических масштабах. Так вот собственно вопрос, на что Монголы могут содержать такую армию, причем у них еще носится целая флотилия флота, у меня было 7 кораблей, 2 и 3 ранга, так за ход на их содержание уходило по три с лишним тысячи монеток. У тут полное читерство какое-то.
И еще почему-то со мной ни кто не хочет торговать, как в начале компании заключил договора с Испанией и Великобританией, так и все на этом. Причем торговые порты есть, товары тоже имеются, а мне в ответ постоянно твердят одно - "Нам это не нужно" или вообще абсурдное - "Да как вы смеете нам такое предлагать" типа я им, что родину предложил продать что ли??
И еще заметил такой баг, причем он есть и у ИИ, в расчете артиллерии четыре пушки, и соответственно четыре повозки, так вот если одну повозку убьют, и после этого приказать запрячь повозки, чтобы переместиться на новую позицию, то для одной пушки лошадки не достанется, и все, после этого ступор, причем полный, они уже не реагируют ни на какие команды, так и будут стоять до конца боя, если повезет конечно
И последнее, у меня мортиры почему-то вообще меня не слушаются, я уже отключаю "автоматический огонь", приказываю им вести огонь по одному отряду, а они лупят совсем в другую сторону, или вообще тупость, когда вражеский отряд бросается в бегство, я естественно, приказываю прекратить огонь, и посылаю конницу на добивание, и вот когда конница, догоняет врага, эти "черти" вдруг открывают огонь (сами, без приказа) чем соответственно больше наносят урон своим, чем врагу, уже достало....

Последний раз редактировалось Ewerewolf; 03.05.2009 в 15:30.
Ewerewolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 15:32   #2626
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155 [+/-]
Ewerewolf,
Цитата:
И хотел спросить, ИИ у всех так безбожно читерит?
Да, это так. Я уже описывал свою, похожую ситуцию с одной провинцией и полными армиями..
Цитата:
И еще почему-то со мной ни кто не хочет торговать, как в начале компании заключил договора с Испанией и Великобританией, так и все на этом. Причем торговые порты есть, товары тоже имеются, а мне в ответ постоянно твердят одно - "Нам это не нужно" или вообще абсурдное - "Да как вы смеете нам такое предлагать" типа я им, что родину предложил продать что ли??
Могут из принципа не согласиться - если тебя не любят. Или ты ведешь экспансивную политику или нападаешь на страны, с которыми они в дружбе.
Цитата:
И последнее, у меня мортиры почему-то вообще меня не слушаются, я уже отключаю "автоматический огонь", приказываю им вести огонь по одному отряду, а они лупят совсем в другую сторону, или вообще тупость, когда вражеский отряд бросается в бегство, я естественно, приказываю прекратить огонь, и посылаю конницу на добивание, и вот когда конница, догоняет врага, "эти черти" вдруг открывают огонь (сами, без приказа) чем соответственно больше наносят урон своим, чем врагу, уже достало....
Когда исследована вся ветка артиллерии - она начинает бить заметно более метко.
RYSНER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 15:50   #2627
Юзер
 
Аватар для Ewerewolf
 
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 271
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RYSНER Посмотреть сообщение
Могут из принципа не согласиться - если тебя не любят. Или ты ведешь экспансивную политику или нападаешь на страны, с которыми они в дружбе.
Да, вроде воюю только с Персией, с Монголами сейчас заключил мир , и еще с Объединенными провинциями (США)
Ewerewolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 15:58   #2628
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewerewolf Посмотреть сообщение
И хотел спросить, ИИ у всех так безбожно читерит?
Радуйся, ибо если отнять у них возможность читерить, то AI превратится в стадо ни на что не способных болванчиков, и даже на самом высоком уровне сложности играть будет ОЧЕНЬ легко.
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 16:18   #2629
Юзер
 
Аватар для Gamp
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Тюмень, Россия
Сообщений: 136
Репутация: 34 [+/-]
Повторяю вопрос:
Если на союзника напали я обязательно должен помогать ему?
И ещё нубский вопрос:
Пушки передвигать невозмножно?
Gamp вне форума  
Отправить сообщение для Gamp с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 16:24   #2630
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155 [+/-]
Gamp, Пушки можно передвигать, если есть тяговая сила(лошадки).
Цитата:
Если на союзника напали я обязательно должен помогать ему
Нет. Союз может быть расторгнут, но потом просто сразу заключи его заново.
RYSНER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 16:35   #2631
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Gamp, не обязательно, но тогда ты выйдешь из союза со всеми вытекающеми.
Пушки передвигать можно. Надо просто переключить их из состояния стрельбы в состояние перемещения (когда они еще к лошадям пристегнуты)
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 16:49   #2632
Юзер
 
Аватар для Ewerewolf
 
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 271
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
Радуйся, ибо если отнять у них возможность читерить, то AI превратится в стадо ни на что не способных болванчиков, и даже на самом высоком уровне сложности играть будет ОЧЕНЬ легко.
Да, тут радость сомнительная. Я когда тот же Индостан первый раз захватывал неудачно, у врага осталось только 15 верблюдов, сделал ход, у него уже снова полная армия Мне же чтобы сделать полную армию надо минимум ходов 5-6. В итоге складывается нехорошее ощущение, что тебя дурят как мальчишку, а ты должен еще и радоваться..
Ewerewolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 17:06   #2633
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155 [+/-]
Ewerewolf, Полную армию можно за два хода набрать, если город военный.
RYSНER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 17:11   #2634
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RYSНER Посмотреть сообщение
него уже снова полная армия
да даже за один ход уже пол армии будет
Цитата:
Сообщение от RYSНER Посмотреть сообщение
если город военный
развитый или, например, столица поверженного государства.
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 17:25   #2635
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewerewolf Посмотреть сообщение
...И последнее, у меня мортиры почему-то вообще меня не слушаются, я уже отключаю "автоматический огонь", приказываю им вести огонь по одному отряду, а они лупят совсем в другую сторону, или вообще тупость, когда вражеский отряд бросается в бегство, я естественно, приказываю прекратить огонь, и посылаю конницу на добивание, и вот когда конница, догоняет врага, эти "черти" вдруг открывают огонь (сами, без приказа) чем соответственно больше наносят урон своим, чем врагу, уже достало....
Этот глюк характерен не только для мортир, а вообще для всей артиллерии. При отключении стрельбы без приказа, задать новую цель можно двумя способами: 1. Наводить каждую батарею отдельно. Поставить на паузу и каждой батарее "лично" указать новую цель. 2. Если лениво перебирать батареи вручную, можно перед задачей новой цели сделать отмену действий для всей группы, причем желательно не с клавиатуры, а нажать кнопку в интерфейсе. После того, как пушки умолкнут - указать новую цель. Но это не всегда помогает, поэтому первый способ самый надежный.
Вообще же самое поганое у артиллерии - дурацкая привычка разряжать орудия перед перемещением на новое место. Перед тем, как взять на передки, орудия выстреливают куда ни попадя, и зачастую эти снаряды летят в своих. Особенно неприятно, если пушки были заряжены фугасами или картечью.
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 19:46   #2636
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 5
Репутация: -10 [+/-]
День добрый, такой вопрос возник. Играю за Россию, развитие уже достаточно хорошее, видимо из за большого колличества школ и реформ начали бастовать рабочие, налоги я уже понизил как мог. Как поменять государственный строй? Только дождавшись революции?? меня напрягает то, что вспыхивают восстания и мятежники захватывают области
AlexSaf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 19:47   #2637
Юзер
 
Аватар для kiselapina
 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 368
Репутация: 62 [+/-]
Сложно в игре делать Блицкриг если за 5 ходов захватить сразу 4-6 городов и настроить большую армию начнутся бунты и проблемы Хотел спросить если я захватил город и внем все время начинаюся бунты,забастовки итд как от этого избавится ?
kiselapina вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 20:36   #2638
Заблокирован
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Таганрог
Сообщений: 128
Репутация: 44 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от kiselapina Посмотреть сообщение
Сложно в игре делать Блицкриг если за 5 ходов захватить сразу 4-6 городов и настроить большую армию начнутся бунты и проблемы Хотел спросить если я захватил город и внем все время начинаюся бунты,забастовки итд как от этого избавится ?
Бунты начинаются не в городе, а в области.Чтобы от них избавиться нужно уничтожить местные университеты, строить здания, повышающие уровень довольства населения(дворцы губернатора,театры) и не строить здания понижающие уровень довольства(фабрики).Можно ещё регулировать налоги.А можно этого ничего не делать и уничтожить войска бунтовщиков - это надолго успокоит население.
Асасин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 20:55   #2639
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlexSaf Посмотреть сообщение
День добрый, такой вопрос возник. Играю за Россию, развитие уже достаточно хорошее, видимо из за большого колличества школ и реформ начали бастовать рабочие, налоги я уже понизил как мог. Как поменять государственный строй? Только дождавшись революции?? меня напрягает то, что вспыхивают восстания и мятежники захватывают области
Нужно проверить религию. Если у тебя другая гос. религия - развали религиозные здания и построй свои. Обязательно первым ходом восстанови центр провинции и набери драгун или стрельцов в гарнизон. На первое время убери налоги, ходов на 5-6. Снеси ненужные университеты (их для нормальной игры достаточно четырех, и не больше одного в провинции). Если нужно, то и фабрики с заводами можно снести на некоторое время, на их месте можно построить развлекаловку. Если есть вооруженные мятежники - разбить. Это успокаивает население. Кроме того, неплохо бы проверить правительство и заменить некоторых министров, если нужно. Можно так же построить форты или укрепления в городе - тоже даёт плюс к порядку.

Последний раз редактировалось Ariovist; 04.05.2009 в 08:27.
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 21:09   #2640
Новичок
 
Аватар для Эскимос
 
Регистрация: 13.03.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 17
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kiselapina Посмотреть сообщение
Сложно в игре делать Блицкриг если за 5 ходов захватить сразу 4-6 городов и настроить большую армию начнутся бунты и проблемы Хотел спросить если я захватил город и внем все время начинаюся бунты,забастовки итд как от этого избавится ?
Аналогичные проблемы решаю так:
-разрушение всех образовательных строений с последующей постройкой увеселительных заведений (университетов у меня 5 шт все на территории России и забиты дворянами);
-одновременно с вторжением или даже раньше ввожу священников и разведчиков (разведчики для ликвидации вражеских священнослужителей);
-на ход два снимаю с области налоги;
-на те же ход два держу армию (до возможности наёма полицейских сил)
Общий совет по поддержанию порядка -на посту министра юстиции держать опытного с суровой репутацией (он ещё и денег сэкономит) и смотреть за ним, а то если помрёт от старости вся империя может полыхнуть одновременно.
Всё вышеприведённое позволяет сохранять относительный порядок в стране (без эксцессов конечно не обходится) и держать налоги чуть ниже максимума.
И забыл -восстановить все сооружения связанные с поддержанием порядка

Последний раз редактировалось Эскимос; 03.05.2009 в 21:14.
Эскимос вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования